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疑难区第一届活动结束

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发表于 2008-8-26 23:47:41 | 显示全部楼层
都没人往下接了~~~

我来接:能不能让剑圣镜像做剑刃风暴的动作?

还有我修改论坛资料提交时出现图片中的内容是什么意思~~~~
错误.jpg
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发表于 2008-8-26 23:49:56 | 显示全部楼层
回答
可以
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发表于 2008-8-27 01:18:08 | 显示全部楼层
图上的错误信息,貌似是口令确认失败………………
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发表于 2008-8-28 12:03:35 | 显示全部楼层
问:
怎样才能让陆地单位可以使用SetUnitFlyHeight(送分题)
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发表于 2008-8-28 14:27:10 | 显示全部楼层
回答
夜精靈翔風德魯依的暴風烏鴉術
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发表于 2008-8-28 15:25:15 | 显示全部楼层
更可视的回答:
[codes=jass]
call UnitAddAbility(u, 'Amrf')
call UnitRemoveAbility(u, 'Amrf')
[/codes]
问:
怎样平衡同一联盟内玩家的钱数?
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发表于 2008-8-28 15:30:05 | 显示全部楼层
回楼上,对联盟内玩家相互设置(100/联盟内玩家数)%的税收~~
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发表于 2008-8-28 15:32:30 | 显示全部楼层
??
学习了。
问:
到底有多少个Handle类型(要求列表)?
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发表于 2008-8-28 15:50:39 | 显示全部楼层
回楼上,89个~~
[jass]
type event              extends     handle
type player             extends     handle
type widget             extends     handle
type unit               extends     widget
type destructable       extends     widget
type item               extends     widget
type ability            extends     handle
type buff               extends     ability
type force              extends     handle
type group              extends     handle
type trigger            extends     handle
type triggercondition   extends     handle
type triggeraction      extends     handle
type timer              extends     handle
type location           extends     handle
type region             extends     handle
type rect               extends     handle
type boolexpr           extends     handle
type sound              extends     handle
type conditionfunc      extends     boolexpr
type filterfunc         extends     boolexpr
type unitpool           extends     handle
type itempool           extends     handle
type race               extends     handle
type alliancetype       extends     handle
type racepreference     extends     handle
type gamestate          extends     handle
type igamestate         extends     gamestate
type fgamestate         extends     gamestate
type playerstate        extends     handle
type playerscore        extends     handle
type playergameresult   extends     handle
type unitstate          extends     handle
type aidifficulty       extends     handle

type eventid            extends     handle
type gameevent          extends     eventid
type playerevent        extends     eventid
type playerunitevent    extends     eventid
type unitevent          extends     eventid
type limitop            extends     eventid
type widgetevent        extends     eventid
type dialogevent        extends     eventid
type unittype           extends     handle

type gamespeed          extends     handle
type gamedifficulty     extends     handle
type gametype           extends     handle
type mapflag            extends     handle
type mapvisibility      extends     handle
type mapsetting         extends     handle
type mapdensity         extends     handle
type mapcontrol         extends     handle
type playerslotstate    extends     handle
type volumegroup        extends     handle
type camerafield        extends     handle
type camerasetup        extends     handle
type playercolor        extends     handle
type placement          extends     handle
type startlocprio       extends     handle
type raritycontrol      extends     handle
type blendmode          extends     handle
type texmapflags        extends     handle
type effect             extends     handle
type effecttype         extends     handle
type weathereffect      extends     handle
type terraindeformation extends     handle
type fogstate           extends     handle
type fogmodifier        extends     handle
type dialog             extends     handle
type button             extends     handle
type quest              extends     handle
type questitem          extends     handle
type defeatcondition    extends     handle
type timerdialog        extends     handle
type leaderboard        extends     handle
type multiboard         extends     handle
type multiboarditem     extends     handle
type trackable          extends     handle
type gamecache          extends     handle
type version            extends     handle
type itemtype           extends     handle
type texttag            extends     handle
type attacktype         extends     handle
type damagetype         extends     handle
type weapontype         extends     handle
type soundtype          extends     handle
type lightning          extends     handle
type pathingtype        extends     handle
type image              extends     handle
type ubersplat          extends     handle
[/jass]

问:将修改过的SLK文件解压到WAR3目录下之后制作出的地图可以直接玩吗?
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发表于 2008-8-28 15:52:15 | 显示全部楼层
应该是………………能吧?
(只知道导入到地图里可以直接玩…………不知道导入到魔兽里能不能玩)
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发表于 2008-8-29 17:37:47 | 显示全部楼层
问问,在WE里怎样实现象吸血鬼VS猛男那样所有猛男都死了,才GAME OVER啊?我的是死一个,九GAME OVER,怎么办?
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发表于 2008-8-29 17:39:25 | 显示全部楼层
用变量,记录单位个数,死一个减1,减到0就是死光了
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发表于 2008-8-30 16:24:00 | 显示全部楼层
問題
請問用t時
何時該使用  觸發單位 所有者
何時該使用  觸發玩者
兩者使用上又有何異同之處
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发表于 2008-8-30 16:30:08 | 显示全部楼层
在一些触发中,两者是一样的,但有些却不一样
例如:
进入区域事件,只能用触发单位而不能用触发玩家
在点击对话框的事件中,不存在触发单位,只能用触发玩家
在选取单位事件中,触发单位是被选的单位,触发玩家是选择单位的那个玩家
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