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疑难区第一届活动结束

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发表于 2008-8-12 12:30:41 | 显示全部楼层
回答19楼问题
那个点了之后...你删除单位的时候 ...单位会播放死亡动画
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发表于 2008-8-12 12:40:55 | 显示全部楼层
ls的仁兄果然厉害...佩服佩服~~
不过话说...你不接题说~~
那么我再来:请问英雄升级时那个金光特效的路径是什么或在WE的哪一项下可以找到?
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发表于 2008-8-12 12:56:18 | 显示全部楼层
回ls:
Abilities\\Spells\\Other\\Levelup\\LevelupCaster.mdl
这个吧,叫什么镜像什么的......
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发表于 2008-8-12 12:59:37 | 显示全部楼层
問題
如何判斷多個幻象之間的不同
不同分身術分出來的
幻象之杖變出來的
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发表于 2008-8-12 13:05:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-12 13:10:03 | 显示全部楼层
如果是戰鬥的話,據說a點地也會自動打真身

但是如果是要在特定技能分出的幻像上用觸發加上特效呢?
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发表于 2008-8-12 13:15:12 | 显示全部楼层
不知道镜像算不算召唤物...如果是可以用
某个单位被召唤
被召唤的单位是镜像

这样就可以加特效那就好了~~
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发表于 2008-8-12 13:18:13 | 显示全部楼层
算是召喚物阿
而且分身術的部隊類型等於召喚者類型
但是又如何與幻象之杖形成的分身做區別呢?
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发表于 2008-8-12 13:23:45 | 显示全部楼层
屋上断题了

提问:攻击力值是由哪些参数构成的
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发表于 2008-8-12 13:30:10 | 显示全部楼层
基础伤害,伤害数量概率,攻击伤害面.......
带范围效果的貌似还有伤害因素?......
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发表于 2008-8-12 15:35:25 | 显示全部楼层
补充ls的,如果是英雄的话,攻击还跟主要属性有关...
提问:
我想做一个随机技能
效果是这样
当英雄对一个敌对目标释放一个技能
技能效果可能是A,可能是B,也可能是C,或者更多
但不会是一起出现,所有效果的出现几率都是相等的
请问,该T如何写?
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发表于 2008-8-12 15:49:29 | 显示全部楼层
拜托,你们别只回不问啊,这样就你们得分了,我想得也不行啊

提问:英雄攻击力值的计算公式是?
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发表于 2008-8-12 16:13:01 | 显示全部楼层
基础攻击力+随机骰子数量*随机骰子面数+主要属性转换的攻击=最后攻击力
举个例给你,没改动的圣骑  
基础攻击力 0
随机骰子数量 2
随机骰子面数 6
初始力量值 22   每点力量增加1点攻击
0+2*(1--6)+22=24--34

我的问题还是刚才那个
我想做一个随机技能
效果是这样
当英雄对一个敌对目标释放一个技能
技能效果可能是A,可能是B,也可能是C,或者更多
但不会是一起出现,所有效果的出现几率都是相等的
请问,该T如何写?
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发表于 2008-8-12 16:13:37 | 显示全部楼层
基础伤害+伤害骰子数量+主要属性~基础伤害+伤害骰子数量*伤害骰子面数+主要属性
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发表于 2008-8-12 16:14:34 | 显示全部楼层
其实还要*伤害因素



回32楼
可以这样,设置一个随即整数A
通过判断整数A的值域来发动效果,
比如0-100的随即数
效果1: A>=0 and A<=49
效果2: A>=50 and A<=100


我再发个问题吧:如何移动单位不过障碍,并且移动单位时,单位可以释放任何技能不被打断
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-12 17:54:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-12 18:22:56 | 显示全部楼层
回35楼 是修改魔法释放时间

提问:技能被强制删除魔法效果时,释放技能有什么结果
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发表于 2008-8-12 18:28:00 | 显示全部楼层
回35L  还需要修改  动画 - 魔法施放点
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-12 18:36:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-12 19:00:01 | 显示全部楼层
我来回答:他是的(P.S 这不是魔兽中的问题)。 问:如何写一段JASS可以导致显示器冒烟?
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