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楼主: lunaflywar

创意征集贴||顶楼为创意集中整理

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发表于 2009-6-16 22:14:43 | 显示全部楼层
冰之精灵:
相关:
热度系统,受到火伤害,进行和受到物理伤害,持续移动过长时间都会提高热度值。热度值高会使英雄的护甲降低,过高的时候还会受到dot。可以有效降低热度的方法有:站立不动;受到冰伤害;思维冷却。输入-he可以查看热度值。
天生技能:
思维冷却:
引导最多x秒,使自己每秒降低大量热度。冷却完成后自己的魔法恢复速度提高x但是禁魔,持续引导时间的x倍。
学习技能:
凝结:
弥漫在空手中的水蒸气就是冰之精灵有力的助手。引导,附近区域的空气会渐渐凝结成一个冰山(一个透明的大冰块逐渐显示出来),其中的单位速度会渐渐降低(冷冻)。如果完成引导,那么其中的单位将被冻结在冰山中。只有冰之精灵可以在其中自由行动。冰山中的单位受到超过x的伤害后冰山将会消失,单位恢复行动能力。冰山最多持续x秒。
冰之精灵在冰箱中快速恢复生命同时降低大量热度。
主动技能2:
冰风暴:
在冰之精灵附近形成极寒的风暴,所有靠近冰之精灵x的单位将会快速地受到x每秒的冰霜伤害,同时获得一个可叠加的降低速度debuff。这个debuff叠加5层后目标将被冻结x秒。
这个技能存在时渐渐降低热度值。
主动技能3:
抽取热量:
抽取附近冷冻效果叠加最多的单位所剩余的热量,造成叠加层数×x的伤害并冻结目标。如果该目标已被冻结,将杀死目标。
对思维冻结的单位发动技能将同时获得目标的法力值。
这个技能将获得大量的热度。
主动技能4:
思维冻结:
下一次攻击将凝结目标的思维,使其失去攻击和施法能力,持续x秒。如果目标在思维冻结时间被冻结,目标再次受到伤害时将被击碎。
这个技能的发动将获得大量热量。
hmmm,这个热度系统54也行,反正是无聊的时候随便写的。
冰之精灵嘛,会被融化。
特性:
受到额外的火伤害。
可以随着穿过被冻结的单位。
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 楼主| 发表于 2009-6-16 22:16:44 | 显示全部楼层
119L还没来得及看...
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发表于 2009-6-16 22:19:14 | 显示全部楼层
引用第115楼w062c30于2009-06-16 21:06发表的  :
alexries 好勤奋
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
hmmm~过奖老,只是想赚钱罢~
上课的时候写,老师出没注意
不如这个活动结束后一起把设计的人物丢到创意区去罢,2次骗分~
hmmm,你也要加油~一起骗lz钱
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发表于 2009-6-16 22:20:04 | 显示全部楼层
看来我很快嘛……
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 楼主| 发表于 2009-6-16 22:20:18 | 显示全部楼层
拍死你
所有的创意我都整理在一起了,到时候活动结束一并发出来,组成一个作品集
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 楼主| 发表于 2009-6-16 22:21:55 | 显示全部楼层
到时候选取比较好的悬赏作出来,选出效果最好的做一段视频,发出来
很好很强大
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发表于 2009-6-16 22:25:17 | 显示全部楼层
说实话对创意区很囧……
一天就这么多创意而且挺优秀,小森森会拍死你……
有钱就是动力。
突然才发现自己这么多创意……
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发表于 2009-6-16 22:26:21 | 显示全部楼层
。。都来抢钱了。快发工资吧
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发表于 2009-6-16 22:27:01 | 显示全部楼层
对了我的元素使小小修改了一下,如果整理了最好去更新下
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 楼主| 发表于 2009-6-16 22:36:09 | 显示全部楼层
不是活动规则里面说的吗,每天13:00发放赏金
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 楼主| 发表于 2009-6-16 22:37:07 | 显示全部楼层
没关系,创意区我投影了,现在就差板块提前道具
还有论坛置顶没敢用,我怕头目拍死我.....
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发表于 2009-6-16 22:44:36 | 显示全部楼层
没事,人工置顶
今晚睡前看看还有什么创意hmmm
积极骗钱……
说实话这大概是ga奖金最多一次的活动了……虽然没有其他等级积分但还是很棒……
这样以后道具就不愁老。
到时候我就要把所有赏金都拿去买水晶球。
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发表于 2009-6-16 22:47:25 | 显示全部楼层
有钱果然人多啊
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发表于 2009-6-16 22:55:46 | 显示全部楼层
同意同意!
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 楼主| 发表于 2009-6-16 22:57:06 | 显示全部楼层
崭新的一代GA首负即将诞生
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发表于 2009-6-16 22:59:00 | 显示全部楼层
说到负。原来想过耍小聪明去存负数的钱,结果被电脑吐槽老……
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发表于 2009-6-17 00:02:02 | 显示全部楼层
冬天光环
冻结附近所有敌人的大脑,他们使用一个技能后的能却时间应光环等级提升
1:敌人技能冷却时间增加10%
2:敌人技能冷却时间增加20%
3:敌人技能冷却时间增加30%

反奥术结界
做出一个反奥术结界,在结界里的时候所有法系技能的效果都会被降低20%。

急射
弓箭手的攻击速度增加20%,持续15秒。
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发表于 2009-6-17 00:25:42 | 显示全部楼层
发了这个就睡觉
水精灵
设定:有一个类似冰的热度系统,就是形态。在受到火伤害的时候会向汽化发展,提高速度,降低护甲和生命上限;而冰伤害会向固态发展,降低速度,提升护甲和生命上限。但是2者达到上限的时候都会造成水精灵的死亡。极限值……大概相当于和生命上限相关的倍数。就是在受到冰或火伤害的时候数值就会分别向2个方向移动,直到极限。当一段时间没有调整的时候会自动向中间值也就是水的形态变化。输入-sg可以查看属性数值。
天生技能:
水平衡:
引导,使自己的属性值每秒向中间移动一些,最多引导x秒。引导结束后水精灵将获得一个增加生命恢复速度和攻击速度的buff,持续时间为引导时间的相关倍数秒。
这个buff存在的时候,属性值的加减幅度会提升15%。
被动技能1:
水攻击:
在攻击时有一定几率造成如下效果:
当水精灵属性向气态倾斜时,这次攻击的伤害降低20%,同时蒸气会烫伤目标,造成dot。dot伤害和属性值有关。可堆叠。这样的攻击会解除冰冻的减速。
当水精灵属性向固态倾斜时,这次攻击的伤害提升20%,同时降低目标一定的攻击速度。降低数值和属性值有关。可堆叠。这样的攻击将会解除蒸气的灼烧。
当水精灵的属性恰好平衡时,这次攻击将对目标发动一次水冲击波,目标外所有受到冲击波的单位将被水流冲走一定的距离并赋予目标水的buff。伤害和距离与水精灵的等级有关。
冲击波会增效其他水的相关效果。
主动技能2:
水冲击:
向前发动一次冲击,造成以下效果:
当属性向气态倾斜的时候,掠过的单位会被灼烧,受到dot伤害。同时这些单位会被气流冲开。
如果这些单位拥有水的效果,将会移除这个效果同时使这些单位处于蒸气包围中,不断叠加灼烧的dot。
灼烧效果会移除已有的冰冻效果。
当属性向固态倾斜的时候,水精灵因为过于笨重而无法冲击,而向前方喷出寒冷气流。寒冷气流会造成x伤害并减速。
如果受到寒冷气流影响的单位同时拥有水的效果,将会移除该效果并冻结这些单位。
寒冷气流会移除已有的灼烧效果。
当属性恰好平衡的时候,水精灵将会向前连续发射波浪,冲散波浪中的单位。所有被冲击的单位会受到x的伤害并获得水的buff。
主动技能3:
升腾/冷却:引导技能,使自己的属性值向气态/固态提升。如果引导完全,将会使周围的敌人都被蒸气灼烧/冷冻一次。
主动技能4:
水精华:
效果同样分形态:
气态:发出热气流席卷周围,对周围单位造成x没秒的灼热伤害。这个技能没有dot。
如果在周围任意单位拥有冷冻的buff,将形成一个不受控制的旋风,将周围单位吹上天去。
如果周围任意单位拥有水的buff,将会扩大气流的范围。
固态:将周围渐渐冷冻,渐渐降低周围所有单位的能力值和速度。这个效果不会有buff。
如果周围任意单位有灼热的buff将会使目标成为风暴之眼,将所有周围单位吸引过去。
如果周围任意单位有水的效果将加速冷冻。
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发表于 2009-6-17 01:01:48 | 显示全部楼层
lz应该要求的技能是:
一 非指向型
二 非瞬发型
三 非伤害型
四 非强化型
五 非召唤型
六 非持续型
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 楼主| 发表于 2009-6-17 01:04:35 | 显示全部楼层
瞬发,伤害,强化这个无所谓
其他三个对的
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