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创意征集贴||顶楼为创意集中整理

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发表于 2009-6-16 01:13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次活动的全部创意
虽然良莠不齐,不过其中有许多精彩的创意,粗体字为 用户名_UID帖子位置
需要使用时不要忘记它的原作者名字可以改的,但是UID不会变的
只要原作者同意欢迎取用
黄小育_22011板凳
武士忍者:
1,拔刀斩,对点使用,有1秒技能准备时间,施放后从英雄面前到点发动一条宽自定的剑气(震荡波),剑气最远只会移动到技能点,但是到达技能点后会在上口旋转一圈然后落下成十字辟(特效.....)直线性伤害为自定,十字劈可以是直线性伤害的80%-160%自定,....伤害我认为跟攻击力或则名字挂钩会比较好.
2,烟幕,类似雷霆一击的释放模式,用手技召唤出X阵烟雾,呈圆形平均分散在施法者周围,进入烟雾的单位将会减速,烟雾持续随技能等级提高而提高的时效.另外在烟雾里的单位受到忍者所有攻击的X%额外伤害,单位只要在烟雾中,这个效果就会一直保持(包括减速效果).如果单位走出去,那么会持续2秒.
3,移形换影,被动...当任何敌人对你使用法术,包括那些不用选择你的法术(如雷霆一击),那么,你如果是在移动状态,且还在奔跑中,那么你就会躲过这个法术,略微闪烁到你要移动的方向一点,当你处于眩晕状态,既是不能动的状态的时候,这个技能无效.技能等级决定冷却时间..自定..
4,大技,御刀千流,隐藏实力往往会在对手不经意的时候让他一击毙命,此技发动后忍者潜藏的力量会瞬间爆发(类似狂暴那种BUFF技能),你的攻击,都可能使对手20%左右的几率(自定)减少当前生命值的15%,并且还会在8秒内流失掉当前生命值的15%.这个特效在触发了第一次后,在这个技能剩余的时间里都不会再触发了,而是另外一种特效替代:你的攻击,40%的几率都会在目标身边产生一个小型的手里剑在慢速围绕对方旋转,时不时(间隔自定)穿透一次对方,造成伤害(自定),最多只能同时存在2个,手里剑的时间为你大技的剩余持续时效...持续时间,以及什么什么的详细情况,..还是自定....
天生技:潜伏,被动..每1点敏捷就能让你的身影模糊很少很少,按DOTA来讲,50点敏捷可以隐在WE里设置值255里的150罢...当你敏捷到达80点后,那么你的身影在大地图上看不到了,即使插眼什么也不能,但是隐身最大的模糊度为200左右...当你攻击或发动技能成功后,那么就会显型1.5秒,在地图上也能看到...
eff_1215#13
火球术
像你正前方发射一枚火球,碰到人就爆炸,伤害范围内的敌人。
eff_1215#15
回避
使用后立刻向后闪躲一小段距离,在0.1秒内免疫所有近战伤害。
eff_1215#17
地震术
你可以不断点击这个技能来蓄力,需要频率为0.75秒/次,当你停止使用这个技能的时候,向上跳起并召唤出一把魔剑插向地面,造成巨大的爆炸,在0.5秒内对范围内所有的敌人造成伤害并眩晕。
你至少要蓄力2秒才能触发伤害,蓄力时间越长,伤害越大,最多蓄力6秒。
alexries_26642#20
元素使瑞文
元素使瑞文
天生技能:专精转换,转化为其他元素形态(初始为火,顺序为火>冰>雷)。切换后原形态技能的技能点附加到切换后形态的技能上。5s的cd。
各形态技能1(被动)
火:点燃:当火系伤害击中目标时目标将被点燃,受到x点每秒的dot,同时在dot期间增加受到的火系伤害15%。dot可以叠加,但是每次叠加将会缩短20%持续时间。初始持续时间为20s。
在点燃效果下受到的第一次冰系伤害将会移除点燃效果并使这次冰伤害效果增加。
在点燃效果下受到的第一次雷系效果将会移除点燃效果并瞬间点燃释放伤害。
冰:冻结:所有冰系伤害将会减慢目标x的攻击速度和x的移动速度。移动速度减少可以叠加,当叠加到5层之后,目标将被冻结,无法移动。在冻结下的每一次冰系伤害将会延续0.5秒的冻结效果。冻结持续最多x秒;减速效果持续x秒,每次叠加刷新剩余时间。
在冻结/减速效果下的第一次火系伤害将会移除效果。如果目标被冻结而不是减速,这次伤害将会造成2倍伤害同时击碎目标护甲。
在冻结/减速效果下的第一次雷系伤害将会将冻结效果的持续时间降低一半并将冻结效果延续给目标附近的所有敌方单位。如果目标被减速而不是冻结,这次伤害将移除冻结效果并对目标发动一次闪电链。
雷:大气电荷:每次雷系伤害将会使目标身上积累电荷,对有电荷效果的单位攻击会提高攻击速度并造成额外伤害。电荷效果同时出现在多个单位身上时将会使单位互相牵引,以生命最多的单位为牵引中心,并在牵引过程中受到伤害(距离越近伤害越高)。电荷叠加越高牵引速度越快。
在电荷下的第一次火系伤害将会使所有电荷单位的生命链接在一起,使这些单位在接下来一段时间内受到的伤害互相分担并移除电荷效果。当这些单位两两之间距离超过700时,受到的伤害提高x%。
在电荷下的冰系伤害(不仅仅是第一次)将会使所有电荷单位受到同等的冰冻效果。
先发被动部分,其他等手机充了电再说。
各系技能2:
火:火球术:照搬eff的猥琐火球罢~反正这个英雄的核心是以被动技能为主的
(就算没有学点燃也有dot的说~)
冰:冰霜新星:瞬间发动,向周围的单位发射冰箭,造成一定的冰霜伤害并减速。
(就算没有学习被动技能也能减速的说。)
雷:电压溢出:向自身变成一个巨型漏电体,失去攻击和施法能力(不含专精转换),但是将移动速度提高至上限。在这状态下周围的敌人会频繁地受到电伤害,同时周围敌人的移动速度会大大降低。
电压溢出切换状态会解除效果,但是瞬间对周围单位发动群体闪电链。
w062c30_29779#23
1.病毒散播(主动)(Q)  消耗225点魔法 CD 175S  传染者DEBUFF 持续15.1秒
“正宗的病毒当然是一传十,十传百,百传千,千传万的啊”
向一个单位投放毒雾,令该单位每秒受到75点伤害,并令周围的敌人每秒受到35点伤害,并每秒有50%的机会传染给另一个单位,被传染的单位每秒受到75点伤害,并令周围的敌人每秒受到35点伤害,并每秒有50%的机会传染给另一个单位,如此类推。
2.毒液之路(被动) 剧毒术士因为毒液的影响,在走动的时候流出毒液,碰倒毒液的敌方单位会受到0.5秒175点伤害,并减少95%移动和攻击速度,每次效果持续3秒。

3.腐蚀外表(被动)攻击剧毒术士的单位会受到毒素的侵蚀,降低95%的攻击速度和移动速度,受到175点/0.5秒的伤害,持续3秒。毒素同时减少剧毒术士95%魔法伤害。
4.剧毒回力标(主动)(W)   消耗50点魔法 CD 20S  中毒DEBUFF 持续15.1秒
向前发射一枚回力标,被回力标击中的单位受到175点初次伤害,之后每秒受到65点伤害,回力标到达目标点会飞回到施法者身旁,回力标回来时也被回力标击中的单位受到175点初次伤害,之后每秒受到65点伤害。
5.毒药(被动)毒药攻击能造成每秒35点的伤害,并在15秒内减慢敌人75%的移动速度和80%的攻击速度。
6剧毒新星(主动)(R)   消耗155点魔法 CD 180S  中毒DEBUFF 持续15.1秒
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成250点初次伤害,之后中毒,每秒造成175点伤害。
7.毒蛇守卫(主动)(E)   消耗150点魔法 CD 20S
召唤出5个固定不动的毒蛇守卫来为剧毒术士攻击。守卫具有250点生命值并对魔法免疫,拥有毒药身躯和毒药喷吐技能。攻击力为125 - 130点。持续180秒。
毒蛇守卫属性
          具有250点生命值并对魔法免疫,拥有毒药身躯和毒药喷吐技能。攻击力为125 - 130点。
毒蛇守卫技能
           毒药身躯(被动)
           对周围的敌人每秒造成25点伤害。
           毒药喷吐(被动)
           毒药攻击能造成每秒10点的伤害,并在25秒内减慢敌人50%的移动速度和60%的攻击速度。
8.毒液转换(主动)(F)250点魔法 CD 20S向目标半径500的范围投掷一瓶巨大的变换毒药,将目标范围的单位转换成毒液融合者,毒液融合者拥有毒药身躯和剧毒新星技能。攻击力为125 - 130点。持续240秒。
毒液融合者
          1150点生命值并对魔法免疫,拥有毒药身躯和剧毒新星技能。攻击力为125 - 130点。
毒液融合者技能
           毒药身躯(被动)
           对周围的敌人每秒造成25点伤害。
           剧毒新星(主动)(R)   消耗25点魔法 CD 180S  中毒DEBUFF 持续15.1秒
           制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成25点初次伤害,之后中毒,每秒造成12点伤害。
heris_25763#27
参考
    夏特所有技能
    船长的破甲重攻
    吸血鬼女王的大招改为前方400距离,召唤出来的小LL自动在自己周围巡逻。
    吸血鬼女王的小招 降低所受伤害的一半并且,每受到1次伤害回复XX生命值。
    小炮手的大招 面向为角度
    达西的大招 自己当前的位置为释放点
疯人¢衰人_4487#30
旋风斩
类似剑圣大招
耗魔200,CD60秒影响范围150,初始转速50,持续时间20秒
发动后增加两个技能(增加转速和减少转速),每次释放转速改变10,cd0.5秒
伤害1点每转,转速上限200,当转速小于10时或者释放技能20秒后技能停止,停止后英雄减速(旋转总周数/3400)%,持续时间15秒,并且此期间有50%几率攻击无效(就是按下攻击键无反应)
当英雄的再旋转中,移动方向会产生偏移(按前不走直线,转迷糊了),当转速达到200上限时,英雄的高度会逐渐上升(10/S),从而逃脱包围或者飞上高地,当然当飞行高度超过一定限度(英雄身高)时,会100%闪避伤害(飞高了打不到),但是依旧可以伤害周围单位(带起的气流产生风刃照成的伤害,如果开启了伤害类型的区别,此时就应该是魔法伤害了)当英雄的速度降到200一下时,英雄会以10/s的速度下降,当技能时间(20秒)到后,英雄的不在地面时,会受到2点/高度的伤害。
alexries_26642#34
元素使瑞文第三更
技能3(公共):
元素之力:在元素之力的作用下,你造成的伤害全部转化为各属性的伤害。持续10秒。
hmmm这个比较IMBA,和被动配合。为了平衡决定在这个状态下不能进行专精转变。
各系技能4:
火:火焰之环:
获得一个火焰的光环,在光环内的敌人会每秒受到x点的火焰伤害。在这个光环的作用下,所有非火系的伤害降低20%。单位在试图脱出火焰之环时会瞬间解除所受的点燃,并在一瞬间内释放点燃的dot伤害。火焰之环最多存在x秒。
切换专精将移除火焰之环。
冰:冰箱:
将自己封入冰箱中,无法行动(除切换专精),期间受到的伤害减少70%。攻击冰箱中的瑞文的单位将会受到减速效果,并最终成为冻结。冰箱一共可以吸收x点伤害,在伤害达到这个值的时候冰箱将会炸开,对周围单位造成相当于吸收伤害数值的冰霜伤害,并冻结这些目标。
如果在冰箱中切换专精冰箱同样会炸开。
雷:电刑:
瞬间释放出高压电电击周围所有单位,这些单位会飘到空中并失去行动能力。高压电将造成每0.5秒x点的伤害,电荷会因此叠加上去。当这些单位因电荷互相吸引碰到一起的时候,将会释放出极强的闪电链,伤害由电荷堆叠之和决定。
切换状态时效果解除。
heris_25763#39
土之熊猫战士  王虎
天生技  撼地击: 晕1秒,CD5秒,造成150点伤害
1技  大地脉冲: 释放一个影子不停地敲击地面,对前方造成5/6/7/8次震荡波
2技  大地之力: 在释放撼地击时会附加力量0.5/1/1.5/2倍的伤害
3技  大地颤抖:对周围1000造成地震,减速50%,持续3/5/7/9秒
大技  盖亚附体:生命值低于30%时,所有技能无CD (被动)
heris_25763#40

技能残缺
天生技:在树之前可以随意穿行 CD:20 持续10秒
1技 :叶舞:开启技能时可以对周围敌单位造成周围树木数量的伤害,并且消耗周围树木数量魔法值
3技:自然力:当自己停止不动时就可以飞快地回复魔法值
大技: 疯狂生长:周围12000范围内随即生长出大量树木。
75615480_21659#41
投钱,施放技能后出现5个对话框,分别选择投掷100 500 1000 5000 10000,对目标造成相当于投掷金钱数的伤害(如果对方为玩家,侧有30%可以获得施法者投掷的金钱).
tandingzhi_16499#43
漩涡:地图上弄个水纹漩涡模型,把单位按漩涡旋转方向卷到中心,然后给于伤害。倘若单位生命低于一定程度,就直接沉下去,死掉。
水果刨冰:把一定范围内敌人冰起来。让单位无敌,给单位加被冰龙打了的模型,在把单位暂停,动画播放速度设为0。再在单位上放个无碰撞水果模型的单位,生命300左右。玩家期间只能攻击冰块上的水果,打坏水果,就取消被冰的效果,冰块爆炸给敌人造成伤害。
alexries_26642#44
光之战士,阿凯维斯
天生技能:祈祷:引导技能,最多引导x秒。在引导期间护甲减免无同时意志抵抗效果取消。技能停止后,在接下来一段时间内造成的伤害全部转化为神圣伤害并可以堆叠审判效果。时间等同于引导时间的x倍。
在引导时如果受到了超过x的伤害就会被强制打断。
被动技能1:意志抵抗:
在受到伤害时有一定几率在强大的意志下获得一定被无视。这些被无视的伤害会累计起来,当达到x时阿凯维斯再也承受不住,将在接下来一段时间内这些伤害将以dot的形式释放出来。
在dot时间意志抵抗不生效。
怜悯生效时dot将被移除。
被动技能2:审判:
在攻击的时候可能将一定意志抵抗的伤害数值转化为对目标的神圣伤害。
受到神圣伤害时激活审判效果,被审判的目标将失去一定的攻击速度和护甲,这个效果可以堆叠。
当目标带着审判效果到阿凯维斯800外时,如果阿凯维斯还有意识,将会发射一个神圣之錘打击目标并移除审判,伤害按审判的堆叠数计算。
审判最多持续x秒。
神圣之錘的伤害不会触发审判。
怜悯触发时,所有单位的审判移除。
主动技能3:怜悯:
当怜悯技能生效时,所有非神圣伤害将降低30%,而神圣伤害提高15%。而在怜悯下在阿凯维死附近被杀死的单位将化为灵,被阿凯维斯所吸收。怜悯下祈祷将同时恢复生命值。
怜悯最多持续x秒。
每个灵提高阿凯维斯5点攻击力,最多叠加15个。这些攻击力将在怜悯效果消失后x秒内被移除。
主动技能4:光之灵:
将自己在怜悯下积累的光之灵释放出来,围绕自己四处飞翔。受到灵撞击的单位将受到一部分意志抵抗积累的伤害和阿凯维斯攻击力的30%,如果阿凯维斯在引导祈祷状态下则造成50%的额外伤害。
灵每次造成伤害都会减少意志抵抗积累的伤害值,同时提高飞行速度和最大飞行距离。当最大飞行距离达到1000时灵将消失。
tandingzhi_16499#57
英雄名字随便吧,我喜欢,射手座艾欧里斯
技能1:裂地箭
向前一条直线射出一箭,有少量伤害,产生一条长的沟壑(把地形高度降低),所有敌人都移到沟壑底端,用T让站在沟壑高处的敌人一直向沟壑最低端的滑,总之就是让在沟壑那条直线附近的敌人掉进一条直线,难以跑向两边,只能延直线移动,为了真实,最好延沟壑斜面掉到低端的速度按单位所站的高度来确定,越高调得越快。一直用移动横纵坐标来移动,就可以让敌方单位只是一直往沟壑中心的直线移动,但是不打断单位动作,单位也可延沟壑方向自由移动。
技能2:蓄力穿刺射击
蓄力,向前方一条直线射出重箭,蓄得越久伤害越大。配和技能1使用,可以有很好效果。
技能3:子母弹射击
向前射出一箭,英雄可以控制任何时候让箭爆炸出众多小箭,对250码半径的敌人都造成伤害。
技能4,大招:圆弧射击
射出一箭后箭延射出方向为切线,旋转一周,对射到的每个敌人造成大量伤害。箭射完一周回到原点后,对转的一圈内的范围射出箭雨,造成伤害不高的AOE伤害。
heris_25763#63
魔法重生:释放后周围所有单位的魔法值每秒减少当前值的50%无BUFF,为0后开始增长,每秒增加20点可打断。
巨大化:持续6秒内判断周围敌单位生命平均值大于自己时,攻击力增加3倍,反则减少3倍。
多重箭:向前方60度角内释放12支箭,每支接触到第一个单位时都能造成20点伤害,并且击晕0.1秒
(距离近可以12支全中一个单位,也就是说距离近要的是高伤,距离远就需要的是打断效果)
断尾逃脱:闪烁到后方800距离后留下受伤害200%的分身(原本是蜥蜴的技能)
剧毒之触:每杀死1个单位,蜥蜴领主的口中就会积存腐肉和细菌,使用时,1次性把所有细菌注入目标体内,5秒内目标都都会很虚弱,减少防御力根据杀死的单位数量减少防御值,并且减少移动速度50%(可以不使用多多积蓄来造成反杀效果,也可以不用刻意积蓄多多使用主要要那50%的减速效果)
力敌群雄:减少100%的移动速度并且减少80%所受伤害。
微量化:周围1200范围内生命值最高的单位将会与自己所受伤害挂钩,3秒内自己所受的伤害X2都
        将以魔法球的形式施加到它。
致命一击:每次减少总生命值的10%的生命值,提高200%的攻击力,无CD,可叠加,效果只持续
         一次攻击 或者20秒。
w062c30_29779#64
计算机工程师
天生技能:暴怒(被动)
“每当计算机工程师没时间用计算机的时候可能是很恐怖的。”
每当计算机工程师的生命值低于10%的时候属性是原来的两倍。
1.病毒攻击(Q)(主动) 魔法消耗75点 cd:15S   影响范围:1000/1250/1500/1750
将范围内的敌对并有攻击力的机械和建筑类别的单位扰乱,强迫被扰乱的单位攻击施法者的敌对单位,不能被玩家操控,并提升一定的攻击力,不能攻击的建筑或机械则不能移动,攻击和做其他工作。

等级1 ---  扰乱持续2秒,增加1点攻击力,影响范围1000
等级2 ---  扰乱持续3秒,增加2点攻击力,影响范围1250
等级3  ---  扰乱持续4秒,增加4点攻击力,影响范围1500
等级4  ---  扰乱持续5秒,增加8点攻击力,影响范围1750
2.电磁场(被动)  影响范围:100/250/400/550
每隔一定的时间,将一定范围的单位造成一定的伤害,并眩晕一定的时间,如果单位是机械和建筑类别的话,所受到的效果是原来的1.5倍。
等级1 ---  每5秒对100范围的敌对单位造成5点伤害,眩晕0.25秒,机械和建筑类别受到的效果是原来的1.5倍。
等级2 ---  每4.5秒对250范围的敌对单位造成10点伤害,眩晕0.30秒,机械和建筑类别受到的效果是原来的1.5倍。
等级3  ---  每4秒对400范围的敌对单位造成20点伤害,眩晕0.35秒,机械和建筑类别受到的效果是原来的1.5倍。
等级4  ---  每3.5秒对550范围的敌对单位造成40点伤害,眩晕0.40秒,机械和建筑类别受到的效果是原来的1.5倍。
3.程序升级(被动)
提升计算机工程师的智力,令他的病毒,电磁场和电磁炮的威力大大的增长。
等级1 ---  扰乱所增加的攻击力是原来的1.45倍,电磁场对机械和建筑类别受到的效果是原来的1.75倍,电磁炮所减少的护甲是原来的+1点。
等级2 ---  扰乱所增加的攻击力是原来的1.9倍,电磁场对机械和建筑类别受到的效果是原来的2倍,电磁炮所减少的护甲是原来的+2点。
等级3  ---  扰乱所增加的攻击力是原来的2.35倍,电磁场对机械和建筑类别受到的效果是原来的2.25倍,电磁炮所减少的护甲是原来的+4点。
等级4  ---  扰乱所增加的攻击力是原来的2.8倍,电磁场对机械和建筑类别受到的效果是原来的2.5倍,电磁炮所减少的护甲是原来的+8点。
终极技能:电磁炮(W)(主动) 魔法消耗225点 cd:175S   影响范围:500/1000/1500/2000
计算机工程师用它在加基森地精买后来的电磁炮,对目标区域的敌对单位进行连续攻击,每次攻击都会造成125点伤害并间隔0.1,减少一定的护甲,并眩晕2秒,之后将所用受到影响的单位拉到计算机工程师前的一定距离。
等级1 ---  连续攻击5-6次,减少10点护甲,拉到计算机工程师前的400距离。
等级2 ---  连续攻击7-8次,减少20点护甲,拉到计算机工程师前的350距离。
等级3 ---  连续攻击9-10次,减少30点护甲,拉到计算机工程师前的300距离。
等级4 ---  连续攻击11-12次,减少40点护甲,拉到计算机工程师前的250距离。
w062c30_29779#68
屠夫厨师
技能一   烹饪
屠夫厨师在干掉3个人后便利用尸体来煮汤。在汤周围800码内的我方单位会恢复生命与魔法,当汤消失的时候,将立刻恢复300码内我方单位的一定生命与魔法。汤持续20秒,对魔法免疫,生命值为300,护甲为0。冷却时间无。施展距离:近身。必须在尸体旁边才可以使用。
等级一:每秒恢复我方单位10点生命,6点魔法。当汤消失时,恢复80点生命,48点魔法。魔法100。 等级二:每秒恢复我方单位13点生命,8点魔法。当汤消失时,恢复100点生命,60点魔法。魔法115。
等级三:每秒恢复我方单位16点生命,10点魔法。当汤消失时,恢复120点生命,72点魔法。魔法130。
等级四:每秒恢复我方单位19点生命,12点魔法。当汤消失时,恢复140点生命,84点魔法。魔法145。
技能二   噬魂汤
屠夫厨师在汤里面加了些料,散发出令人无法忍受的香味。
并强迫周围500码的敌人攻击这锅加了料的汤。当这锅汤因为各种原因消失的时候,周围300码内的敌人将会昏迷,并损失生命。施展距离:300码。冷却时间15秒。对同一锅汤使用这个技能效果不会叠加。
等级一:昏迷0.5秒,损失80点生命。魔法120。
等级二:昏迷1秒,损失105点生命。魔法140。
等级三:昏迷1.5秒,损失130点生命。魔法160。
等级四:昏迷2秒,损失165点生命。魔法180。
技能三   令人恶心的示范
屠夫师制作食物的过程令人大倒胃口,如果你看了,估计隔夜饭,甚至前天吃下去的东西都会吐出来。
屠夫师在施展技能一与技能四时令自身400码内敌对单位眩晕。
等级一:眩晕效果为降低18%的攻击速度与移动速度。
等级二:眩晕效果为降低24%的攻击速度与移动速度。
等级三:眩晕效果为降低30%的攻击速度与移动速度。
等级四:眩晕效果为降低36%的攻击速度与移动速度。
技能四   烧烤晚会
屠夫厨师将范围500码区域内的敌人绑住,令其无法移动3秒,同时在该区域内放火,对此区域内的敌人造成持续伤害。如果有单位在此期间被这个技能杀死,则在它的位置上会产生一锅汤。这锅汤的作用为当前屠夫厨师技能一制造的汤的效果(如果没有学习烹饪便当等级一)。延迟2秒施法。施法距离:750码。冷却时间:55秒。火的持续时间为3秒.
等级一:每秒造成100点伤害。魔法280点。
等级二:每秒造成135点伤害。魔法360点。
等级三:每秒造成170点伤害。魔法440点。
alexries_26642#69
战士,砍砍
天生技能:顺势斩:
在击杀一个敌人的时候会快速转向附近一个生命最低的敌人发动一次攻击。这次攻击的速度提高200%。
顺势斩可以连续触发,最多2次。
被动技能1:强力斩击:
学习此技能将升级顺势斩,升级后效果如下:
在击杀一个敌人后可以快速转向附近的一个生命值最少的敌人发动一次攻击,这次攻击的速度提升200%,并提升自己5秒内20%的攻击速度。可以连续触发,每次触发都可以叠加攻击速度,最多叠加到100%。
学习这个技能将使英雄在攻击时可能造成弱点洞察,使英雄在攻击这个目标的时候有30%的几率造成致命一击或击昏。持续x秒。当在弱点洞察下杀死单位之后,弱点洞察将延续到顺势斩的目标身上。
主动技能2:蹦蹦跳跳:
使用以后在接下来x秒都是蹦蹦跳跳地移动,效果就是不会进行自动移动,只有用右键点击单位或地面的时候才会“移动”……就是跳过去,落地的时候造成x点的伤害和x秒因为震荡昏迷。
两次跳跃之间有0.5秒的间隔。
跳跃震荡所杀死的单位不会触发顺势斩。
在此状态下进入狂暴将会正常移动,但会在每次弱点洞察和顺势斩触发时攻击会变成泰山压顶……
本技能的激活将解除风暴姿态。
主动技能3:嗚哦哦哦哦哦哦哦!:
使用以后砍砍进去狂暴状态,玩家失去控制能力。砍砍在顺势斩下得到的攻击速度提升会在狂暴下保留同时每层提升10点攻击力,攻击也由于猛力挥舞得到了溅射能力。此时砍砍的攻击力大幅提升,但是护甲降低为0。持续x秒。
事实上,在狂暴下不是不能控制,而是只能通过一些辅助技能进行控制,如“攻击到这里”之类的,到无法进行微操。
主动技能4:风暴姿态:
触发以后不受控制四处飞速移动,速度之快超过了522。在移动过程中有敌人进入近战范围会停下,把敌人抓起来抛飞,,落地会造成x的伤害和昏迷。抛飞目标之后将会继续移动,直到抛飞6个单位或经过x秒。技能结束后砍砍会因为头晕行走弯弯曲曲,速度降低x%。在这状态下进入狂暴移动速度会降至522,但在每次弱点洞察和顺势斩发动的时候将会抛飞随机目标。本技能的激活将解除蹦蹦跳跳。
alexries_26642#74
资讯下载:引导技能,最多引导x秒。在引导时间每秒从ga下载一定的资讯,下载的资讯会变成英雄的智力提升。在受到一定的伤害后,英雄的电脑内存超载,失去了下载的资讯。
alexries_26642#76
风洞:引导,触发后在自己前方释放一个风洞,敌人会不断被风洞吸去,速度和距离成反比。被吸到风洞中的敌人会被抛起,在空中无助地旋转,持续至引导结束。引导结束时被卷进风洞的敌人将会以x的初速度向四面八方抛去,第一次撞击会对撞击者和被撞者造成x伤害,此后每次撞击到单位都将使这个伤害和速度降低30%直到速度降为0。
速度会每秒自然降低x。
撞击树木也会减速。
alexries_26642#81
番茄的爱:引导,周围会不断生长出番茄来,番茄成熟后可以食用,不过如果不小心吃到某些人的话会受到报复哟~
alexries_26642#83
一个朴实无华全是被动的刺客:背后的低语者,莱斯
天生技能:斩击:
向前方的扇形区域斩击,将一次2倍的武器伤害平摊给扇形内的敌人。cd2秒。
这种攻击可以触发一切可以触发的被动技能。
被动1:闷棍:
从单位背后攻击有x%的几率造成击昏和额外伤害。
在躲避目光下触发闷棍将转化为神圣伤害。
斩击时触发只对背对莱斯的单位生效。但如果斩击内所有单位都背对他的话将全部生效。
连续切时同样生效。但连续切时不会对已经被闷棍击昏的单位生效。
被动2:躲避目光:
不进行攻击动作并脱离敌人的目光x秒后将会隐形。在进入敌人目光后会在x秒内现身。在躲避目光的状态下的第一次攻击将会造成神圣伤害。
(目光概念:在目标面对方向的120度范围内,且在视野范围内。)
被动3:突袭:
在攻击时有x%将自己传送到目标身后,并在3秒内提高x的攻击速度。
斩击时随机传送。在突袭后3秒内的一次触发了闷棍的斩击将会使所有受到伤害的单位流血,5秒内造成相当于这次伤害总值的dot。
主动技能4:连续切:
发动后3秒内的下一次攻击将会触发连续切的技能效果。连续切的期间攻击速度提高x%,每次攻击将会传送到目标身后,同时每次攻击触发斩击效果。
连续切的传送延续突袭的一切效果,包括出血。
虽然斩击替代了普通攻击,但是不会有那2s的cd。
这时候的攻击默认是在躲避目光下的,也就是被认为是神圣伤害。
混沌皇帝_29065#84
1、爆压:一座巨大的钟楼塔尖冲下砸向地面后爆炸。
2、召钟:掏兜的动作:掏出一个怀表扔在地上怀表可以自己移动变大。
3、暗の送葬:抬起并伸出右手抓住敌人扔进左手召唤出来的巨大黑色能量球,然后左手做出捏碎动作,黑色能量球粉碎,敌人消失。
4、魂送傀儡:右手向前指向敌人,头微微歪向手指方向,眼神是看不起对方的样子;敌人变成木偶形态。这时时之神拿住怀表大剑的链子最末端疯狂甩动,在甩动的同时大剑从不同的方向不停地砍向敌人木偶,十八斩之后,停下,把大剑插在地上,费力的样子从左手方向的黑暗空间里用双手剑的姿势拉出来一把巨大的白银镰刀,仍用双手剑的姿势对这木偶砍去,同时出现“斩”5秒后是“杀”透明的大体中国字,木偶不动成两半倒在地上消失,白银镰刀消失,时之神重新拾起地上的怀表大剑挥动一下。
屋上_17535#87
纳迦光束
sensibillity_2353#89
JIDAI武士
判罚之剑:凝聚圣光在剑上,对面前125距离为中心,300范围半径的范围敌人造成伤害。此伤害无视护甲和抗性。
锚定:站立在原地,或者额外的物理和法术抗性,同时任何攻击转化为对300距离的直线敌人的穿刺。(不消耗MP,取消该技能无法移动)
苦行:当受到伤害的时候增加自身的MANA回复1秒,按照百分比恢复,数据随等级上升。
借机攻击:任何进入自己攻击范围的敌人都会受到时代武士的一次借机攻击。
神罚:消耗所有MANA,引导神罚,以自己为中心进行一次大范围爆炸。神罚技能持续12秒,每秒进行一轮伤害,每轮伤害消耗魔法比上一轮增加120。第一次神罚的魔法消耗和伤害相等,都是自身当前魔法值的10%。
阵营防护:在对抗任何邪恶阵营的敌人时,时代武士获得额外抗性。
启示灵光:在时代武士身边的友军都会获得苦行效果。
灼眼のシャナ_15469#95
附属技能:目标锁定:锁定目标30秒,目标无任何不良反应
技能1:穿云箭(对空中射出一只箭消失在天空中,数秒后落下对2000范围的随即敌人造成伤害,对受伤害的敌人周围300范围内造成眩晕并附加伤害.如过锁定过目标,即使用过目标锁定且在锁定时间内使用技能,对天空中射出一只箭消失在天空中,数秒后落向被锁定过的目标造成双倍伤害,对500范围内造成多次伤害)
技能2:百步穿杨(使用后不管是某移动都会射出一只箭攻击附近的敌人持续10秒,如果在锁定目标的时候使用,那么10秒内射出的箭全部射向在被锁定的单位)
技能3:瞬移连击(使用后快速闪烁到附近随即一单并以疾快的速度在1秒内连续对目标射出20只箭,由于快速移动加快速射击伤害扁低,在使用目标的情况下使用,可快速闪烁到被锁定的目标的面前连续射出20只箭,射出每只箭的时候都有几率对周围400范围的造成伤害
技能4:姿态转换(转换姿态后,每秒持续消耗MP,MP为0时姿态消失,技能123将改变)
技能1改变为向天上射出一只箭然后落下N只箭射向200范围内的敌人,伤害扁低,使用目标锁定后所有箭均落下被锁定目标,伤害极低,每只箭攻击到敌人都会对周围500范围的地面产生震动,使周围单位受到伤害
技能2改边为每次攻击时都会额外射出一只箭拥有双倍伤害,攻击锁定目标为4倍伤害,并随即出现中毒,流血,残废,减速,削甲,眩晕,击退效果
技能3改变为随即闪烁到周围任意一目标对目标并连续向目标射出20只箭,伤害比原先怎加,并在原地流下一个幻影5秒后爆炸,锁定目标时使用随即闪烁到周围任意一目标面前对目标连续射出20只箭,每射出一只减都有几率震击地面对300范围内敌人造成伤害,并在原地留下一个幻影5秒后爆炸,射完20只箭后消失3秒,3秒后出现在被锁定目标身后连续对目标射出30只箭,并每只箭都能击退目标,且震击地面对周围500范围内敌人造成伤害
sensibillity_2353#89
奇美拉:
狮头,力量:向前发出一道冲击波,消耗700直线上敌人的生命值,同时学习后普通攻击带有闪电麻痹。
羊头,智慧:向前发送一道冲击波,消耗700直线上敌人的魔法值,同时学习后普通攻击带有冰霜减速。
龙头,邪恶:使用后立刻吸收600范围敌人的生命值和魔法值,吸收值为最大HP或MP减去当前HP或MP*系数,,同时学习后普通攻击带有火焰溅射。
(三个头的攻击效果只会存在一种)
蝎尾攻击:使普通攻击可能带有毒性,可以与其他喷吐效果叠加。
暴怒:连续三次全技能发动(龙头效果在每轮的最后)。
gallon_31914
埃勒伯斯的地窖(玩过神话时代的应该都知道,起源是希腊神话……)
召唤一个埃勒伯斯的地窖(模型为闹鬼金矿),具有450/600/750的生命,5/10/15的城甲,无法移动/回血/回魔,具有45/60/75的穿刺攻击,1/0.85/0.7的攻击间隔,弹道模型为金币好了.具有掠夺技能(大概比例为50%),淘金光环(增加周围单位攻击速度与移动速度)和埃勒伯斯的惩罚(杀死地窖的单位将会承受地窖最大生命*50%的伤害,而且地窖的所有者还会得到100/200/300的金币奖励)技能,同时每5秒产生一个掘金者(模型为农民,30/40/50的普通攻击,具有掠夺技能而且还能在埃勒伯斯的地窖里采矿,原理请参考UD农民的采矿技能,持续30秒.)埃勒伯斯的地窖持续30秒.
alexries_26642#100
弓箭手英雄:神射手阿切尔
天生技能:局部射击:切换射击的部位。切换顺序:头>胸>手>脚。(某部位还是算老。)
被动技能1:部位破坏:每次攻击有x%的几率对目标的身体部位造成损伤,造成x点每秒,持续x秒的dot和如下效果:
头部:造成x点的额外伤害并沉默目标x秒。
胸部:破坏x点护甲。可堆叠。
手:减少攻击速度x%。可堆叠。
脚:减少移动速度x%。可堆叠。
持续在同一部位触发的dot可以互相堆叠,不同部位上造成的dot不可堆叠。
被动技能2:散花:攻击时可能发动散花效果,对目标和目标附近的单位造成相当于这次伤害数值40%的伤害。
这次伤害不会触发部位破坏。
头部射击部位破坏的额外伤害不会被计算入内。
主动技能3:脱出:快速向距离自己最近的敌人射出3箭并向后方跳跃400距离。这3箭只有50%的攻击力,但是依然可以触发部位破坏和散花。
跳跃的速度为800/s,并不受单位阻碍。
这个技能只在400范围内有敌对单位时才会实现攻击效果,否则只会向后跳跃400。
主动技能4:阻击手:进入持续x秒的阻击模式。在这段时间内,射程提升至1600,每次攻击都可以触发部位破坏。但是这期间移动速度降低75%,攻击速度降低30%。进入阻击模式获得以下能力:
伪装:在伪装下,攻击也不会打破隐形。但是在进行了6次攻击或移动后,伪装被打破。
精确:在x秒内忽视一切护甲等伤害减免。
sevenNight_31729#102
路人(力量型)
技能一:违规惩罚
对一个敌对单位造成125/175/250点伤害,如果该单位由玩家控制则扣除该单位玩家现有金钱*3%/5%/7%的金钱归自己所有;非玩家单位则有11%/15%/20%的几率将其炼金(炼金术)。
技能二:独裁主义(点范围)
对250/300/350范围内的所有敌对单位造成75/125/175点伤害并眩晕1.5/2.0/2.5秒,有15%/20%/25%几率获得所有敌对单位等级总和的金钱。
技能三:禁言领域(被动)
14%/17%/20%的几率使攻击路人周围200/250/300范围内的敌人2/2.5/3秒无法攻击和施放魔法。随着被禁言单位数量增多,会加强路人的伤害,每个单位增加20%的伤害,最多可增加200%。
技能四:路人伪进化
使路人暂时进化为超级路人。增加主动技能100%的伤害,攻击时有15%几率秒杀敌人并永久增加1.5点力量,持续15秒。伪状态消失后路人有50%的死亡几率,否则在30秒内减少50%的攻击速度和移动速度。
黄小育_22011#111
游侠领主:
1,破阵:雷霆一击作为原版,对面前射出一只飞速的箭,射程很远,会穿透敌人,伤害一样,在这根箭波及的第1/第1/第2/第2的单位(随技能等级)会受到羁绊(减速效果),持续X秒.
2,穿云:以战争践踏作为原版,凝聚周围的分子力量射出强力的一箭,这次凝聚的力量会使周围的所有人眩晕1秒,失去法力XXX点,这箭在撞到第一个敌人后就会消失,距离与伤害与眩晕时间成正比(同月女的箭),同时在被撞到的第一个敌人留下印记,详情看下。
3,强袭:被动,在穿云给敌人留下印记后,如果有加此技能,过2秒后会成倒V型从地上跃到天空再撞下,这次伤害只会波及在面前的敌人,以及目标位置周围的敌人,在天上的路径敌人不受伤害,而且会携带起单位跃起之前最近的一个所有单位(包括友军,但友军不受伤害)携带一起撞向印记目标,印记目标并且受到一次额外的游侠的匕首强力伤害。
4,留情(叫忏悔也行),主动,大技介绍:因为这英雄是MM,光明游侠的模型嘛。。所以善良就成为她的萌点了,用通魔(还是无目标做模版),施放后自己与周围XX的敌人单位进入忏悔,持续X秒,忏悔状态为瘫痪状态,被攻击则会苏醒,获得暴怒BUFF,增加20%的攻击力,40%的攻击速度(敌军也会有),在忏悔状态中,每秒自己恢复2%/3%/4%的生命与魔法,敌人则统一为2%,施法者可以随时移动以停止这个状态,并且不增加暴怒BUFF。
天生技:后跳,很简单的。。顾名思义,跳向后方,有减速等BUFF则无法,当敏捷与力量到达60点以上的时候,这个技能有减速等DEBUFF也可以使用,当力量与敏捷到达120点的时候,在昏迷中也可以使用。。
tandingzhi_16499#116
诺森德猎手(冰霜系弓箭手,是常年生活在北方极地诺森德的游侠。靠猎杀白熊、海豹等维生)
技能1:冰霜兽夹:就地放置一个隐蔽的兽夹作为陷阱捕猎。踩到的敌人会被兽夹夹住不能移动并流血不止。每秒40点伤害,持续5秒。任何人攻击兽夹都可以解救被兽夹夹住的敌人,但是攻击者自身会被冰霜兽夹的冰霜效果影响而降低攻击速度和移动速度。(做技能时,直接给兽夹单位加上冰甲,这个技能会很好做)
技能2:寒冰暗箭:射出带寒冰效果的暗箭,带有伤害。倘若诺森德猎手从敌人背后射暗箭,敌人被诺森德猎手射出的暗箭所伤,会减慢移动速度2秒。倘若敌人正对诺森德猎手,被箭射中不会减慢移动速度,但会减慢攻击速度。
技能3:浮冰:诺森德游侠常年在北方生活,以浮冰为舟,以内力驱动浮冰向前行走。召唤一块浮冰诺森德游侠和其周围的敌我英雄都跟随浮冰向前冲一段距离,途中撞到所有的敌人单位会被受到冰冻效果,减慢移动速度和攻击速度。
技能4:烈火邂逅干柴:诺森德游侠行走北极时,一直藏匿了一招召唤烈火的绝技,用来御寒。自从他发现圣斗士冰河也会一招金光火焰旋风拳以后,他顿悟,原来烈火高温去灼烧原本被冰冻的物敌人,一冷一热之间,热胀冷缩急剧变化,敌人会支离破碎,受到加倍的打击。向四周放出烈火,被灼烧的敌人会受到A点伤害,倘若敌人原本有被诺森德游侠冰冻减速的效果,会受到加倍伤害。
alexries_26442#120
冰之精灵:相关:热度系统,受到火伤害,进行和受到物理伤害,持续移动过长时间都会提高热度值。热度值高会使英雄的护甲降低,过高的时候还会受到dot。可以有效降低热度的方法有:站立不动;受到冰伤害;思维冷却。输入-he可以查看热度值。
天生技能:思维冷却:引导最多x秒,使自己每秒降低大量热度。冷却完成后自己的魔法恢复速度提高x但是禁魔,持续引导时间的x倍。
技能1:凝结:弥漫在空手中的水蒸气就是冰之精灵有力的助手。引导,附近区域的空气会渐渐凝结成一个冰山(一个透明的大冰块逐渐显示出来),其中的单位速度会渐渐降低(冷冻)。如果完成引导,那么其中的单位将被冻结在冰山中。只有冰之精灵可以在其中自由行动。冰山中的单位受到超过x的伤害后冰山将会消失,单位恢复行动能力。冰山最多持续x秒。
冰之精灵在冰箱中快速恢复生命同时降低大量热度。
主动技能2:冰风暴:在冰之精灵附近形成极寒的风暴,所有靠近冰之精灵x的单位将会快速地受到x每秒的冰霜伤害,同时获得一个可叠加的降低速度debuff。这个debuff叠加5层后目标将被冻结x秒。
这个技能存在时渐渐降低热度值。
主动技能3:抽取热量:抽取附近冷冻效果叠加最多的单位所剩余的热量,造成叠加层数×x的伤害并冻结目标。如果该目标已被冻结,将杀死目标。
对思维冻结的单位发动技能将同时获得目标的法力值。
这个技能将获得大量的热度。
主动技能4:思维冻结:下一次攻击将凝结目标的思维,使其失去攻击和施法能力,持续x秒。如果目标在思维冻结时间被冻结,目标再次受到伤害时将被击碎。
这个技能的发动将获得大量热量。
hmmm,这个热度系统54也行,反正是无聊的时候随便写的。
冰之精灵嘛,会被融化。
特性:受到额外的火伤害。可以随着穿过被冻结的单位。
nemus_31323#136
冬天光环:冻结附近所有敌人的大脑,他们使用一个技能后的能却时间应光环等级提升
1:敌人技能冷却时间增加10%
2:敌人技能冷却时间增加20%
3:敌人技能冷却时间增加30%
反奥术结界:做出一个反奥术结界,在结界里的时候所有法系技能的效果都会被降低20%。
急射:弓箭手的攻击速度增加20%,持续15秒。
alexries_26642#137
水精灵:设定:有一个类似冰的热度系统,就是形态。在受到火伤害的时候会向汽化发展,提高速度,降低护甲和生命上限;而冰伤害会向固态发展,降低速度,提升护甲和生命上限。但是2者达到上限的时候都会造成水精灵的死亡。极限值……大概相当于和生命上限相关的倍数。就是在受到冰或火伤害的时候数值就会分别向2个方向移动,直到极限。当一段时间没有调整的时候会自动向中间值也就是水的形态变化。输入-sg可以查看属性数值。
天生技能:水平衡:引导,使自己的属性值每秒向中间移动一些,最多引导x秒。引导结束后水精灵将获得一个增加生命恢复速度和攻击速度的buff,持续时间为引导时间的相关倍数秒。
这个buff存在的时候,属性值的加减幅度会提升15%。
被动技能1:水攻击:在攻击时有一定几率造成如下效果:
当水精灵属性向气态倾斜时,这次攻击的伤害降低20%,同时蒸气会烫伤目标,造成dot。dot伤害和属性值有关。可堆叠。这样的攻击会解除冰冻的减速。
当水精灵属性向固态倾斜时,这次攻击的伤害提升20%,同时降低目标一定的攻击速度。降低数值和属性值有关。可堆叠。这样的攻击将会解除蒸气的灼烧。
当水精灵的属性恰好平衡时,这次攻击将对目标发动一次水冲击波,目标外所有受到冲击波的单位将被水流冲走一定的距离并赋予目标水的buff。伤害和距离与水精灵的等级有关。
冲击波会增效其他水的相关效果。
主动技能2:水冲击:向前发动一次冲击,造成以下效果:
当属性向气态倾斜的时候,掠过的单位会被灼烧,受到dot伤害。同时这些单位会被气流冲开。
如果这些单位拥有水的效果,将会移除这个效果同时使这些单位处于蒸气包围中,不断叠加灼烧的dot。
灼烧效果会移除已有的冰冻效果。
当属性向固态倾斜的时候,水精灵因为过于笨重而无法冲击,而向前方喷出寒冷气流。寒冷气流会造成x伤害并减速。
如果受到寒冷气流影响的单位同时拥有水的效果,将会移除该效果并冻结这些单位。
寒冷气流会移除已有的灼烧效果。
当属性恰好平衡的时候,水精灵将会向前连续发射波浪,冲散波浪中的单位。所有被冲击的单位会受到x的伤害并获得水的buff。
主动技能3:升腾/冷却:引导技能,使自己的属性值向气态/固态提升。如果引导完全,将会使周围的敌人都被蒸气灼烧/冷冻一次。
主动技能4:水精化:效果同样分形态:
气态:发出热气流席卷周围,对周围单位造成x没秒的灼热伤害。这个技能没有dot。
如果在周围任意单位拥有冷冻的buff,将形成一个不受控制的旋风,将周围单位吹上天去。
如果周围任意单位拥有水的buff,将会扩大气流的范围。
固态:将周围渐渐冷冻,渐渐降低周围所有单位的能力值和速度。这个效果不会有buff。
如果周围任意单位有灼热的buff将会使目标成为风暴之眼,将所有周围单位吸引过去。
如果周围任意单位有水的效果将加速冷冻。
xiaojiao_18181#183
水:灌水:对单位灌水,施法者不能动,减目标单位移动速度、攻击速度,成百分比减,.减过百分之五十则持续掉血,再眩晕,最后被灌死。如果中途被打断侧持续恢复正常
疯人¢衰人_4487#184
技能取材于科隆战记3的男主角,原本是想把游侠下下来直接发图的,结果估计是弄不到了,所以……,放弃了这一想法
一下技能的原始名称已经忘记,只是大体记得效果,恩,伤害我就不多说了,自己平衡吧
1、气斩:蓄力1秒后对英雄前方发射一道斗气波,宽度100,斗气波会将它接触到的所有单位推开,效果类似http://bbs.islga.org/read-htm-tid-26641.html这的第一个技能(你自己的)。
2、突斩:向前方突进并进行斩杀,通过特殊的身法使自己能够瞬间穿过敌人的身体并照成伤害(穿人),不过因为瞬间的爆发力使自己受到一些损伤,所以在一定时间内无法移动(可以攻击)。
3、裂地重斩:高高跃起,然后落下重击地面,伤害并击退附近所有单位,在斗气的保护下,英雄跃起的瞬间是无敌的。这样的重击对于英雄的武器是一种负担,使用裂地重斩后英雄的攻击力会下降一段时间(普通攻击伤害减少)
4、日光降临(原来的忘记了,自己杜撰一个):将强大的剑意发射到高空之中,引发天空光明魔法的攻击,使很大范围内的敌对单位受到来自天空的光明魔法攻击,除伤害外,被攻击的单位会受到致盲的效果,暂时感觉周围的环境,突如其来的失明使敌人疯狂的对周围发动攻击(敌我不分)。此技能对于黑暗类的生物照成200%的伤害。释放该技能后,英雄需要一定的时间来恢复,此时间内英雄无法释放任何技能(普通攻击可以)
5、时之斩:通过强大的破碎封一小块区域的时空,当释放这个技能时,区域内的所有单位的行为被停止,英雄自身保持一个攻击的姿态(摆个很帅的造型),然后一个较淡的身影依次闪现在区域内的每一个敌对单位身边的任意位置,并发动攻击(不同的攻击动画),由于敌方单位受到了时空的限制,无法防御和躲避,中招的单位一般都会被秒杀(除boss)。当然这样强力的技能无法轻易释放,只有在熟练的掌握日光降临技能之后,英雄获得了某一种强化药物之后才能释放,这个技能的释放并没有后遗症。
6、秘药:某种特殊的秘药,能够刺激人体的机能,超越人体的极限,使英雄可以在瞬间爆发出强烈的能力(使用加强普通攻击与1~4技能的伤害、免除3、4技能的后遗症,允许使用技能5,增加50%的移动速度 ),但是这是有代价的,每次使用秘药都会使英雄的所有属性降低5,另外为了自身的安全,只有属性高于某个值(自己确定吧)的时候才可以使用这个药品
杜撰了很多
其实模拟科隆战记3是个不错的想法
可惜游戏下不到了
PS:女主角的技能更好些,不过基本上记不得了
最后,不知道LZ玩没玩过这个游戏,这个游戏的技能释放方式很不错,方法很简单,是类似kof那样的释放方式
比如技能3在游戏中的释放方法为X←↓→X,就是按住X,按左下右,然后放开X来释放,当然魔兽无法获得释放X的事件,不过可以用再次按下X的方法

记得技能5的释放方法是X↑←↓→↑↓X……
w062c30_29779#192
龙龟
天生技能:战争冲锋(被动、非指向、群体技能)
龙龟被攻击时有15%的几率对攻击单位冲锋,在路上被冲到的敌对单位会被龙龟拖到攻击单位的位置,到达后对半径125的单位造成龙龟的(原本位置到攻击单位的位置×0.5)点伤害,之后,攻击单位被击退500距离。
技能1、潮汐(主动、非指向、群体技能)
龙龟的巨嘴里可以吐出洪流,冲走眼前的敌人。对一直线上的敌人造成伤害,并使其退后一段距离(冲退过程中不受控制),如果冲退过程中后面有阻碍物阻挡(阻碍物指的是悬崖峭壁、树林、岩石、篝火、建筑等,任何单位不算作阻碍物),那么将造成额外的眩晕和伤害。魔法:150CD:15施法距离:500最大作用距离:500/650/800/950作用宽度:300

-对直线上的敌人造成100点伤害,并冲退200码,如果冲退过程中被阻碍物阻挡,那么造成额外的1.5秒眩晕和50点伤害。
-对直线上的敌人造成150点伤害,并冲退250码,如果冲退过程中被阻碍物阻挡,那么造成额外的1.5秒眩晕和75点伤害。
-对直线上的敌人造成200点伤害,并冲退300码,如果冲退过程中被阻碍物阻挡,那么造成额外的1.5秒眩晕和100点伤害。
-对直线上的敌人造成250点伤害,并冲退350码,如果冲退过程中被阻碍物阻挡,那么造成额外的1.5秒眩晕和125点伤害。
技能2、岩石阵(主动、己向、范围技能)
龙龟召唤岩石阵,可以攻守兼备。以自身为中心,召唤一个环形的岩石阵,召唤过程中对岩石阵内的敌人造成持续的伤害。岩石具有一定生命值,被击毁没有金钱。岩石属于建筑单位,护甲类型:中甲,防御值:0。每块岩石的碰撞体积为64魔法:100/120140/160CD:25召唤时间:2持续时间:4岩石阵作用范围:300
-召唤时间内对范围内的敌人造成每秒40点伤害。每块岩石具有100点生命。
-召唤时间内对范围内的敌人造成每秒70点伤害。每块岩石具有200点生命。
-召唤时间内对范围内的敌人造成每秒100点伤害。每块岩石具有300点生命。
-召唤时间内对范围内的敌人造成每秒130点伤害。每块岩石具有400点生命。
技能3、龙龟之甲(被动技能)
龙龟的外壳,这是天然的铠甲。受攻击时有一定几率减少30点伤害。并且受到一定次数的攻击便会永久增加一点力量。
-受攻击时有20%的概率减少30点伤害。累计受到100次攻击永久增加1点力量。
-受攻击时有35%的概率减少30点伤害。累计受到80次攻击永久增加1点力量。
-受攻击时有50%的概率减少30点伤害。累计受到60次攻击永久增加1点力量。
-受攻击时有65%的概率减少30点伤害。累计受到40次攻击永久增加1点力量。
技能4、吞噬(主动、指向、单体技能) 捆绑技能:吐出(主动、己向技能)
龙龟的大嘴足以吞噬一切比它小的敌人。吞噬一个单位,并消化其生命值,将被消化单位生命值转化成自己的生命值,甚至是英雄。如果是非英雄非机械单位,可以使其在肚子里消化至死亡。如果是英雄,英雄在龙龟肚子里时龙龟不可使用物品,并且在数秒后将其原地吐出。(如果在消化过程中使用1技能“潮汐”,那么直接将该单位冲退至前方500/650/800/950码的位置,当然被吐的单位也会受到“潮汐”技能的伤害和影响)[伤害、效果无视魔法免疫]魔法:100/125/150CD:100/90/80对非英雄非机械单位的持续时间:无限(或者直到使用了捆绑技能“吐出”或1技能“潮汐”)对英雄单位的持续时间:4(或者直到使用了捆绑技能“吐出”或1技能“潮汐”)施法距离:100
-吞噬一个单位,在肚里消化时造成每秒50点伤害。
-吞噬一个单位,在肚里消化时造成每秒75点伤害。
-吞噬一个单位,在肚里消化时造成每秒100点伤害。
w062c30_29779#193
磁力精灵
1:磁力渗透破坏:在进行一端时间吟唱后,对敌人的建筑进行破坏 破坏持续20秒,吟唱5秒。魔法:225/275/325/375 CD:90 施法距离:100
1:降低建筑10点护甲,造成10点/秒的伤害
2:降低建筑10点护甲,造成15点/秒的伤害
3:降低建筑10点护甲,造成20点/秒的伤害
4:降低建筑10点护甲,造成25点/秒的伤害
2:开启电磁干扰:释放出高频电磁波使敌方的攻击无法击中目标 对建筑物有效魔法:15/20/25/30点/秒 CD 0AOE:350
1:30%机会丢失
2:40%机会丢失
3:50%机会丢失
4:60%机会丢失
3:磁力线圈:制造一个磁力线圈,线圈内外拥有完全相反的电性
无论敌方英雄(对己方无影响)从线圈内/外企图穿过线圈,都会被向相反的方向弹开 150码
造成晕眩和伤害,线圈存在5秒。魔法:100/125/150/175CD:15S
1:眩晕1.5秒,造成75点伤害 350AOE
2:眩晕2.0秒,造成125点伤害 400AOE
3:眩晕2.5秒,造成175点伤害 450AOE
4:眩晕3.0秒,造成225点伤害 500AOE
4:磁力牵引:从周围550码范围内每个单位身上剥离出一定护甲和少量点生命值,吸收到自己身上,护甲持续10秒。如果这个单位是英雄,造成0.01秒眩晕和50点伤害,如果这个单位的护甲很高,这个单位会被剥离额外的护甲,同时造成大量伤害,同时被牵引至施法者身旁。魔法:250/300/350 cd:150/135/120
1:每个单位剥离2点护甲和15点生命----------如果护加高于25---剥离6点护甲;造成200点伤害
2:每个单位剥离3点护甲和20点生命----------如果护加高于20---剥离8点护甲;造成300点伤害
3:每个单位剥离4点护甲和25点生命----------如果护加高于15---剥离10点护甲;造成400点伤害
5:磁力链:释放出一条磁力链,连住若干各单位,单位会以350的速度拉到施法者的身旁,单位能以反方向逃脱,速度是(单位移动速度-350)。魔法:100/125/150/175 cd:5.5/10.5/15.5/20.5
1:10个单位,持续5秒
2:12个单位,持续10秒
3:14个单位,持续15秒
4:16个单位,持续20秒
w062c30_29779#196
技能1:烈焰之种(计算魔抗):向周围拨撒火焰的种子 使范围的目标带上一个DEBUFF 持续6秒 持续时间结束后燃烧目标 造成伤害 如果在BUFF持续时间结束之前目标再次受到技能影响 则刷新DEBUFF持续时间 并将燃烧伤害变为1.5倍 耗蓝:80 范围:300/400/500/600 燃烧持续时间:6秒 CD:5秒
等级1:燃烧10点/秒的HP
等级2:燃烧20点/秒的HP
等级3:燃烧30点/秒的HP
等级4:燃烧40点/秒的HP
技能2:地火泉(同时计算物抗和魔抗):引发大地的力量 在范围内喷出岩浆泉 对敌人造成伤害并降低移动速度 耗蓝:120 范围:350 CD:12秒 减速20%持续2秒
等级1:造成100伤害
等级2:造成200伤害
等级3:造成300伤害
等级4:造成400伤害
技能3:燃烧攻击:使火焰领主的每次攻击都能降低对方的防御 并造成持续伤害(与1技能叠加 但法球不叠加)。法球效果  耗蓝:25 持续3秒
等级1:降低1点防御 5点/秒伤害
等级2:降低2点防御 10点/秒伤害
等级3:降低3点防御 15点/秒伤害
等级4:降低4点防御 20点/秒伤害
技能4:烈焰新星:爆发出3阵巨大的烈焰新星 每次的伤害都是上一次爆炸的一定倍数 耗蓝:200/300/400  每次爆炸间隔1秒 首次爆炸范围300第2次爆炸600范围第3次900范围
等级1:第一次爆炸对范围内造成50点伤害 第2次造成的伤害为第一次造成伤害的1.5倍 第3次为第二次的1.5倍
等级2:100点伤害 倍数1.75
等级3:150点伤害 倍数2
技能5:烈焰风暴:爆发出3阵巨大的烈焰风暴 每阵能转出烈焰旋风 烈焰旋风能对半径200范围内的敌对单位每秒造成伤害,将半径300范围内的敌对单位吸到旋风旁 烈焰旋风能被玩家控制
耗蓝:200/300/400  
等级1:每秒造成25点伤害,每阵能转出2个烈焰旋风。
等级2:每秒造成50点伤害,每阵能转出4个烈焰旋风。
等级3:每秒造成75点伤害,每阵能转出8个烈焰旋风。
kongbao_6486#221
灌水:持续技能。
释放后:1发动者变为飞行状态
                2发动者周围地形变为水
                3水的范围越来越大
alexries_26642#236
云中灵
相关系统:云中灵的能力来源于云,所以是和天气有关,相关数值:电荷值,温度值。
当受到攻击或云中灵碰撞的时候会积累电荷,而进行攻击会释放电荷。由于每次电荷的积累/释放出来都是比较小的,所以不会造成直接的伤害。电荷的最小值为0,最大值与最大魔法相关。当电荷值上升的时候,攻击速度会提升而针对云中灵的攻击速度同样会上升,相当于本体攻击速度上升的2倍。两个云中灵靠在一起的时候如果电荷的累计值超过x时将向周围若干随机单位释放闪电,威力和数量由电荷总值决定。闪电将减半电荷值。
释放闪电时次级云中灵的电荷值将被清空。
云中灵死亡的时候将会释放闪电,威力按两个电荷和死亡相同云中灵释放的闪电威力计算。
电荷的查看在单位的魔法效果上,电荷值越高,围绕云中灵的电荷就越密集越清晰。
温度系统类似于水精灵的形态系统,和受到伤害的属性,与单位进行碰撞有关。温度高将对附近的单位造成伤害,温度低对附近的单位减速。两buff会冲突,结果就是什么都没有。温度值的上限和最大生命有关。当温度取向不同的云中灵靠在一起时,会形成旋风。旋风形成后将参与形成的云中灵的温度值将被平均。旋风将会跟随形成前温度绝对值较大的云中灵。
形成旋风的温度绝对值较低的次级云中灵将被消耗掉。但是在形成过程中云中灵不会被消耗,即使云中灵的温度绝对值小于冲击云中灵。
当然旋风过于弱小的时候有些单位不会受到影响。旋风的威力由温度值绝对差决定,而单位是否受影响由单位剩余生命值决定。当旋风威力减去单位剩余生命大于0时则单位受到旋风影响,否则不受。
受到旋风影响的单位不会无敌,同时每秒受到x的伤害。
旋风威力每秒减x,当威力小于等于0时旋风消失。在威力减少的过程中如果已受影响单位的剩余生命大于旋风的威力则摆脱旋风。
当云中灵带着旋风互相靠近时将会互相吞噬,旋风更强大的一方将得到较小一方云中灵的生命和旋风威力值。但是无论如何,云中灵本体总是吞噬其他的云中灵。
温度值的查看在单位颜色,温度越高颜色越偏红,越低越蓝(中间偏白)。
次级单位数据:次级云中灵
无法攻击,护甲为0,气态
生命上限为150,不会恢复,魔免,50%闪避,移动速度270
到处乱跑,不受玩家控制,但是不会离开云中灵1000距离。
天生技能:散:
引导,最多引导10秒。在引导期间每秒形成一个有1/4原电荷和温度的次级云中灵,同时自身的电荷和温度降低1/10。这些次级云中灵最多存在30秒,每次释放这个技能将会清空上次散的云中灵。
这样的清空可以触发云中灵被毁灭的释放闪电效果。
主动技能1:迷雾:
使用以后自己身边持续笼罩迷雾,这些迷雾会随云中灵运动而移动。迷雾中单位触发电荷闪电的数量和威力提高,同时温度值会发生变化。
温度值变化默认为降温(吸热)。
释放后获得辅助技能:
吸热/放热(这是个开关技能):
使用后持续吸收迷雾内单位的热量(不含施法者),这些热量将累计到云中灵本体,直到上限。
使用后持续向迷雾内单位释放热量(不含施法者),这些热量将从云中灵身上减去,直到下限。
主动技能2:聚合:
这个技能的释放会暂停所有次级云中灵的生命周期。
使每个次级云中灵向最近的一个敌对单位移动。当云中灵触及单位或在移动过程中遇上其他敌对单位则吸附到该单位上,该单位速度所有会降低80%。吸附后或技能释放2秒后所有云中灵会向云中灵本体移动。当云中灵之间互相碰撞而吞噬的时候吞噬者将继承被吞噬云中灵所吸附的单位。
云中灵碰撞的时候会释放出的闪电对被吸附单位造成伤害提高30%。技能持续至所有次级云中灵死亡或都释放了一次闪电。
如果不存在次级云中灵,将会释放闪电链。
如果存在次级云中灵,会获得辅助技能:
快速聚合:
引导,使所有次级云中灵的移动速度提升至522。
被动技能3:调整:
在攻击时有几率对目标造成以下效果:
释放电荷,造成闪电;
吸收单位电荷,造成单位生命上限降低;
放热,造成dot;
吸热,造成减速。
这些效果会对自身的属性造成影响。
辅助技能:
切换趋向:
使用后切换攻击随即发生事件的效果。
每次切换将降低20%电荷值,使温度向平衡发展20%。(顺序:放电>吸电>放热>吸热)
主动技能4:气候发生:
消耗一定的温度值/电荷,触发天气。属性于相关数值有关。天气效果于这些数值有关。温度造成的效果和电荷造成的效果可以共存;次级的云中灵也会同时触发天气。然而如果次级云中灵的天气效果和本体冲突时,次级云中灵效果会被覆盖。
技能结束后温度值和电荷会清空。
温度值较热时:
风暴,敌人会被渐渐吸向风暴中心,离风暴中心越近风暴伤害越高,进入风暴中心200距离后不会受到风暴伤害。当电荷较高时会同时有闪电随机落下,造成一定的伤害。
温度值较冷时:
冰砲(好像是),空中不断落下冰块造成伤害。当电荷较低的时候,冰砲会造成伤害和命中率下降,而电荷较高时可能还会造成击昏。
电荷较高时:
不断向附近释放闪电链。如果吸附生效,优先攻击被吸附的单位(前文提到,被吸附的单位会受到伤害加成)。
电荷较低时:
所有单位的移动速度提高,但是每移动一段距离就会受到伤害。
zz6610626_6571#238
〖冷血杀人狂〗每个技能3级
技能一:无情
普通攻击有30%/40%/50%的伤害加成,当敌人生命值低于30%时使冷血杀人狂攻击速度提高2.2倍持续半分钟。
技能二:残虐
制造一个牢笼,将附近3/4/5个敌人拖入牢笼,不断放血,造成每秒50/75/100点伤害,持续5秒,被放血的单位无法做出任何行动。
技能三:冷酷
在5/10/15秒内陷入冷酷状态,自身将遭到50%的额外伤害,但无视任何眩晕停顿减速效果,同时每次攻击削弱敌人2点护甲,可以无限叠加。
技能四:侮辱
对尸体进行侮辱,获得心理上的满足,5/10/15秒内,移动速度加快。
utonyu_28859#246
游击队长
1、游击(被动):在地图上的山林地域自动开启。角色进入隐身状态,并且第一次攻击、释放魔法造成眩晕效果,退出山林地域效果解除
2、扫射(主动):对面前的单位扫射,连续放枪。
3、安营扎寨(主动):布设帐篷,部下堡垒,必须在山林地使用,增加回血、回魔速度,增加防御力,随技能等级堡垒增加武器等
4、神兵天降(主动):立刻移动到最近的敌方英雄处,瞬移长度有限制,之后造成目标的眩晕
utonyu_28859#248
突击队员
1、喷射包:向前喷射,按某个键停止,可以踩在地方单位头上造成伤害,无视地形
2、炸药包:在身前安置一个炸药包,爆炸后对自己不造成伤害但造成压制效果(减速,加防,加闪避),对其他单位等造成伤害,要持续施法
3、高等射击:提高攻击力、攻速的被动技能
4、炮击标定:在原地留下炮击标定,一段时间后将有炮火轰击这个地点。
utonyu_28859#249
指挥官
1、冲锋!:自己周围的友军移动力增强,攻速加快,向前冲去。
2、请求支援:召唤系,略
3、鼓舞士气(被动):周围的单位看到指挥官的身影,负面魔法效果降低
4、占领土地:占领脚下的土地,树立地标,地表拥有当前等级的鼓舞士气效果和冲锋效果的一半
junkfood_11350#251
时空操纵者
1.时间紊乱:时空操纵者的攻击可以干扰被攻击者的时间,使其时间流动错乱
效果:使被攻击者加速(增加被攻击者20%的攻击速度,40%的移动速度和50%的魔法恢复速度,且每秒消耗2的%生命)或减速(减少20%的攻击速度,40%的移动速度),持续5s,加速和减速效果可自由切换。

2.空间变换:将300范围内随机目标转换到异次元空间,从本空间中消失,无法攻击或施法,也无法被攻击,但是若有时间加速效果仍然持续损失生命,持续3s。对拥有时间加速效果的单位伤害和持续时间减少,对拥有时间减速效果的单位伤害和持续时间增加。当目标从异次元空间返回时,眩晕1s并受到100点伤害。
3.时空穿梭:在时间与空间中穿梭,随机与500范围内任意单位交换位置,与时空操作者交换位置的单位将出现时间紊乱效果,并受到300伤害。
大技:时空裂缝:将600范围内所有敌人瞬间移动到施法者身边并将其撕裂,使目标损失%25的生命并造成每0.1s 50的伤害,持续2s,同时减慢目标的40%攻击速度和80%的移动速度,持续15s,对拥有时间加速效果的单位伤害和持续时间减少,对拥有时间减速效果的单位伤害和持续时间增加。拥有空间变换效果的单位将不受此技能影响。
灼眼のシャナ_15469#254
天生技能:形态转换(转换成虚无形态和实体形态,虚无形态时智力增加加敏捷的1.5倍,实体形态时力量增加敏捷的1.5倍,虚无形态远程攻击,实体形态近战,技能1234会改变)
技能1:幻影无形:释放后单位进入透明状态(敌人可见非隐形)攻击速度移动速度每级提升5%,持续时间每级提升10秒,实体形态下会在原地留下一个幻影,幻影不会被攻击,幻影拥有攻击同实体形态一样属于近战持续时间非常短,没有死亡动作,虚无形态下进入完全隐形状态(敌人不可见)隐形状态下攻击敌人时敌人受到200%的伤害,并且产生5个实体形态的幻影存在时间5秒
技能2:血腥闪影:使用后对前方1000范围内随即敌人进行闪烁试攻击,每次闪烁后都会在周围产生大量的鲜血,连续闪烁攻击最高10次,最后一次为双倍伤害,虚无形态下使用后,释放单位消失,在消失的地方产生10个实体幻影对周围1000范围内敌人进行一次闪烁攻击,攻击完毕后,虚无状态的实体出现,并且被攻击到的敌人会被拉到虚无状态身边接受割裂伤害并弹开敌人
技能3:反击背刺:实体状态下释放技能有20%几率被攻击时闪烁到敌人后方进行背刺攻击伤害是原来的300%持续时间30秒,虚无状态下被敌人攻击会在敌人背后产生3个实体幻影进行背刺攻击
技能4:生命反馈(虚无状态下叫魔力反馈):实体状态下使用该技能后前10次攻击自己的单位将受到攻击者自身攻击+实体力量X2的伤害,虚无状态下使用改技能,对周围1000范围内的敌人造成自身剩于MP+虚无智力X2的伤害
屋上_1365#255
枪决:自动枪毙离英雄最近一个友方小兵,使周围友方单位的攻击速度与移动速度上升至极限2秒
eff_1215#258
技能:顶蘑菇:向前方跳起,如果踩到一个敌人则对其造成x点伤害,并且自身获得一个buff,增加1秒内再次使用本技能的浮空时间0.5秒,可叠加3次。本技能无冷却。
技能:防御:获得3秒内抵抗敌人下一次攻击的效果。
当成功抵挡了一次攻击,将立刻击晕你的目标,并且本体穿过对手移动到其身后进行攻击,攻击速度增加300%,持续3秒。
屋上_17535#260
勇士决斗:你与你的对手缠斗在一起,双方都不能移动,直到一方死亡或效果结束。
alexries_26642#265
灵感来源于dmc4的lucifer
魔法之刃索菲克勒斯
相关系统:魔法刃。
魔法刃存在在英雄周围,面向英雄面对的方向,和英雄共同移动(即和英雄的距离以及位置关系总是相等)。
以下部分为在英雄被击退,触发技能花,锁等情况出现才有效,可跳读:
如果英雄离开魔法刃400距离魔法刃会向英雄移动,随机停留在英雄周围100至400;如果英雄接近魔法刃100,魔法刃会离开英雄,随机停留在英雄100至400。
跳读完毕。
每次英雄发动攻击时魔法刃都会对前方发动一次攻击(不管敌人存在与否),攻击力为英雄攻击力的60%,小范围aoe(模拟单位攻击)。
当然,以上叙述只是默认情况,通过切换可以达到多姿多彩的攻击效果。
不同设置的魔法刃的攻击范围不同。某些魔法刃的攻击会造成debuff。
每杀死一个单位就会在单位的尸体上制造一把魔法刃。
魔法刃有上限,上限为x。当魔法刃超过上限时第一把魔法刃会爆炸。英雄死亡时所有魔法刃爆炸。爆炸会造成相当于英雄一次攻击伤害的aoe伤害。
魔法刃进行25次攻击后将爆炸。
天生技能1:攻击切换:有以下形式可以选择:
穿刺:魔法刃的攻击为向前刺击,攻击范围小但是英雄攻击速度提高(前文提及英雄的攻击速度直接决定了魔法刃的攻击速度,下文同样)。
劈砍:魔法刃的攻击向前方扇形区域砍击,此时攻击范围提高,但是英雄的攻击速度会下降。
旋转:魔法刃攻击时变为360旋转,会攻击一切附近的单位,但这时攻击力下降至英雄攻击的30%。
切换顺序:穿刺>劈砍>旋转,初始为穿刺。
天生技能2:魔刃:
切换魔法刃攻击时的效果;但是任何效果存在时魔法刃的攻击伤害降低30%:
流血:攻击时造成dot,可堆叠。
破甲:攻击时可以减少目标1点护甲,可堆叠。
束缚:攻击时可以减速目标,可堆叠。
医疗:攻击时如果范围内有友军单位将进行医疗,医疗的数值相当于这次攻击的攻击力的75%。医疗在学习了花之后才会解锁。
心灵之刃:攻击时无视任意伤害减免(包括一切形式的吸收)。心灵之刃在学习了锁之后才会解锁。
切换顺序:无>流血>破甲>束缚>医疗(解锁后)>心灵之刃(解锁后)
主动技能1:花:改变所有魔法刃的排列,使所有魔法刃靠拢索菲克勒斯剑尖向外,并围绕索菲克勒斯进行旋转。旋转时不会发动攻击,但是每次接触到单位都算是一次攻击,会造成伤害和buff。技能持续x秒。效果结束后所有魔法刃将打散排列,同时面对方向回到跟随英雄。这样的攻击最短间隔为0.5秒。
主动技能2:锁:引导。索菲克勒斯在上一次攻击中命中的敌人(亲自攻击)将会被锁定,在这个技能生效的时候所有魔法刃将跟随并攻击这个目标。技能持续最多x秒,或是直到英雄停止施法,或是单位离开英雄1200距离。在技能结束后所有魔法刃将返回索菲克勒斯身边。
主动技能3:爆:使所有魔法刃爆炸。在这个指令下的爆炸会造成1.5倍于魔法刃当前攻击伤害的伤害,同时生效一次特效。爆炸伤害会互相堆叠。爆炸会造成0.2秒的昏迷。
主动技能4:散:使所有的魔法刃在英雄周围(半径600区域)四处飞舞,总是穿刺前方的单位。当英雄对任意单位进行攻击时,所有魔法刃将对该单位进行一次穿刺攻击。持续最多x秒。散状态下,buff效果照常生效。散状态下,每把魔法刃在0.5秒内只能造成一次伤害。技能结束后所有魔法刃返回索菲克勒斯身边。
sevenΝight_31729#266
绝地斩杀者
附属技能:「庇护」:斩杀者每杀死5个敌人都能获得个1庇护并增加0.5%的生命值上限,最多存储10个庇护。10%几率使对斩杀者的物理攻击无效化并减少一个庇护。 
技能一:「血斩」:「点目标」让目标眩晕直到技能进入冷却状态。瞬间移动斩杀者到目标的位置,造成50/100/150点伤害,此时会在斩杀者上方出现一个字母,1秒内按下相应字母键会再次发动血斩对目标造成翻倍伤害,连击时血斩不会进入冷却状态。最多可连击5次。 
技能二:「裂地」:「无目标范围」对150/200/250范围内单位造成75/100/125点伤害。开始施放裂地时按住快捷键斩杀者会进入蓄力状态,该状态下会减少一半护甲,此时不会造成伤害直到放开快捷键,对周围造成(初始伤害*蓄力时间)点伤害,最高蓄力6秒时间。 
技能三:「暴种」:「被动」
斩杀者施放血斩、裂地时,13%/17%/21%几率增加0.5/1.0/1.5倍的伤害,每次暴种成功都会减少斩杀者10%/15%/20%的最大生命值。当斩杀者的生命少于需求时暴种无效。 
终级技能:弑神领域:「无目标范围」
使650范围内所有单位的时间停止,领域外的单位无法攻击领域内的单位,也无法进入领域范围,直到斩杀者施法结束。斩杀者不断随机攻击所有单位,18%的几率秒杀。持续15秒后,斩杀者回到施法位置,对领域内单位造成350点伤害。
灼眼のシャナ_15469#288
天生技能:被虐成性:每次被攻击时增加5点攻击持续5秒,可无限叠加
技能1:灵魂守护:每次使用技能召唤出1个灵魂围绕英雄,召唤上限5个,每个灵魂增加5%攻击速度5%移动速度生命恢复增加,每次召唤时有5%几率增加1点灵魂点
技能2:魂之追击:释放出所有召唤出来的灵魂攻击周围敌人,并且每释放出1个灵魂增加5%攻击速度和移动速度持续30秒,可与再次召唤出来的灵魂增加的属性叠加
技能3:灵魂附体:将召唤出来的灵魂与自己融合,每融合一个灵魂攻击增加20%,并且融合后每次时候用技能1将增加生命恢复移动和攻击速度,融合多少个灵魂就能使用多少次融合后的技能1,技能1使用次数=融合的灵魂数后,融合状态消失,原有的附加属性持续20秒.融合状态使用技能2后释放出20个灵魂攻击敌人,并且每个灵魂增加自己3%攻击速度和移动速度,持续30秒,并退出融合状态
技能4:天之审判:对上帝阐述自身的罪恶召唤神之审判,对以自己为中心1000范围内的敌人进行攻击,伤害=(力量+敏捷+智力)*灵魂点数,使用后灵魂点数重置
utonyu_28859#289
重步兵
抡锤(主动):抡起强大的大锤,这段时间内自己移动速度降低,但会对周围的单位造成不断的伤害和震退效果
顶盾(主动):重步兵熟练的举起盾牌,抵挡伤害,移动速度降低,防御上升,并且在攻击的时候有一定几率用盾牌压制对手,使得对方不能移动向后倒下,并且防御下降,但是你会造成短暂的无法攻击
冲锋(主动):一声怒吼,重步兵杀入重围,开出一条血路,怒吼对附近的敌人造成震退效果,使用后重步兵向前冲锋一段距离,期间有可能用盾牌撞击经过的单位,几率和顶盾一样,撞击的单位会造成伤害并可能会被下一次再次撞击,一段时间后停下,也可以按某个键人工停下
重斩(主动,大):重步兵训练有素地挥出重击,对面前一定距离造成高伤害,更长的一段距离内造成低伤害
身体强化(被动):重步兵坚定的每天做运动。。。增强攻击力和移动速度
灼眼のシャナ_15469#291
天生技能1:吸收护盾:开启后吸收受到50%的伤害,吸收伤害上限2000,持续时间60秒
天生技能2:攻击释放:开启后第一次攻击将释放吸收到的伤害,释放伤害上限1000
技能1:斯文秘器:使用技能后生命值低于一定值时被攻击时50%会向攻击目标仍出一本新华字典,对敌人造成严重伤害眩晕,并且击退目标,且自身不会受到此次攻击的伤害
技能2:能量狂暴:使自己进如狂暴状态,疯狂敲击自己的头部造成严重伤害,然后进入暴走状态,生命值保持在极低的位置,对物理攻击完全免疫,魔法攻击只受50%伤害(不能一次秒杀就不会)攻击速度移动速度攻击力提升200%,持续30秒,并且不受自己控制,攻击所单位
技能3:魔力防护罩:开启后将吸收护盾吸收到的伤害转为己用,既受到伤害后50%被吸收护盾吸收,另50%被吸收护盾之前吸收的伤害来抵消,若不够抵消则损失HP,持续时间20秒
技能4:复仇之牙:使用后将吸收护盾吸收到的伤害+(自身HP上限-100)完全释放到武器上,攻击第一个目标后对攻击的目标造成100%伤害,并产生大爆炸对周围1000范围内敌人造成50%伤害,自身生命值降为100
sensibillity_2353#298
四位大天使
Gabriel
审判与宣告
降临:advent
飞临空中,然后重重地降落在面向角度1000距离的地点,对范围敌人造成雷霆一击,物理伤害。
梦境:加百列司掌梦境。
启动后,令范围敌人睡眠并受到持续的法术伤害,如果睡眠的单位被打断以至于醒来,则一次性受到满额时间的1/2伤害。
福音审判:加百列有向其他人宣告上帝命令的职责。
召唤来自天堂的圣言,从自身头顶降临的圣言对范围敌军造成魔法伤害,使用降临可以无视CD自动激活本技能。
以太洪流:加百列为司转生的天使,引导灵魂转生而使女性受胎,同时也掌握四大元素中的水。
向四周释放以太洪流(冲击波),将附近敌人的灵魂击出身体,使其身体击退300-500距离,晕眩3秒,受到此效果的敌人在原地出现一个灵魂(幻影)。灵魂接受所有属性,但不受到物理伤害,但受到任何法术伤害都乘以2。效果结束后灵魂归回目标身体。
Michael
战争与正义
战争之剑:大天使米迦勒带领我们出战……(祷文)
当年,米迦勒就是用右手的战争之剑一夜之间歼灭了亚述十五万大军。攻击面前300距离点为圆心,300半径的敌人,使其受到米迦勒审判符文点数*75的伤害。
火焰之翼米迦勒是上帝用火创造的,掌握四大元素中的火。
让翅膀上充满火焰,任何接近的敌人都会因此而忍受光芒和炽热(难以正视,降低对米迦勒的攻击的命中率),同时在对米迦勒进行攻击的时候会受到符文点数*50的伤害。
断罪天平:米迦勒是正义的守护者
用左手的正义天平审判罪恶。任何敌人对米迦勒造成每100伤害(比如造成300就会提供3个符文,四舍五入计算),都会为米迦勒提供一个审判符文。审判符文会围绕米迦勒旋转。
大日审判的计数:他是最后审判时数算人的灵魂的天使
向四周释放所有断罪符文,符文接触敌人会造成120点伤害并淡化对第二个接触的敌人造成60点伤害,逐渐淡化消失。
每次伤害增加米迦勒自身的防御力1点。
Raphael
治愈和坚定
愈合:他曾为亚伯拉罕减轻痛苦。
释放治疗波,治疗波按照生命最低-其次低的顺序以此在友军中传递,治疗波经过的敌人都会愈合伤口。
风暴幻影:他代表四大元素中的气。
开启后持续消耗魔法值,接受伤害事件时,拉斐尔会立刻移动到伤害来源背后125距离的位置,以此躲避攻击。
坚信:他也是灵魂的医者。
任何受到治疗效果的友军恢复生命速度加快,同时提升3-5点防御。
至圣灵光:圣哉,圣哉!
开启后,拉斐尔的身边的友军会自动获得愈合效果,敌人则受到和愈合,坚信的相反效果。
每次对友军/敌军发出一次治疗/ 伤害,发出间隔0.75秒。
Uriel
地狱与恐惧
战栗:不要试图面对天界大君的怒火。
令600范围敌人战栗,行动减慢,降低攻击速度和移动速度。
大怒之践踏:他代表四大元素中的地。
向四周发出地震波,地震波逐渐传递,任何受到波效果的敌人都会在波经过时下陷(下陷地面波纹)并受到伤害。
地狱之召:他为上帝把守地狱的大门。
释放任何技能都会对范围敌人造成3秒的持续伤害,伤害依据敌人的高度(受到大怒之践踏效果的敌人高度比较低时附加额外伤害效果),单位生命值比较低时附加额外的伤害效果。
洞察:作为知识的象征,任何敌人在乌列面前都不能掩饰自己的弱点
任何一种敌人对乌列进行攻击后,所有同类自动受到削弱效果,持续300秒后,单位类型重新记录。
最多3种单位类型
攻击降低12%
攻击速度降低24%
生命每秒降低最大值的1%
魔法每秒降低最大值的3%
alexries_26642#324
灵魂行者lostname
相关系统:灵魂,灵魂系统包括以下内容:
大部分单位的死亡都会提供灵魂,灵魂将在尸体周围300距离内四处游荡,最多存在6秒。
在lostname250范围内所有灵魂都会被吸收。灵魂的能力有一部分将被lostname吸收,包括死亡单位5%的基础攻击力,而其10%的生命值上限将成为灵魂能力值。
灵魂能力值会随着灵魂减少而减少。
当失去灵魂的时候,将失去这部分攻击力加成。
当灵魂的数量小于5的时候,英雄的生命值每秒下降当前值的5%。
灵魂的数量有上限,一旦超过上限则不会吸收。
次级单位数据:
灵魂,模型同死亡单位,半透明,移动速度350。
灵魂(被释放出来的),模型为复仇天神投射物。
天生技能:吸收:引导,最多引导x秒。这个技能效果生效的时候1000内的灵魂都不会受到6秒生命周期的影响并被吸引过来。此时每次受到物理攻击英雄都会丢失一个灵魂。如果完成引导,将有15秒的时间英雄不受灵魂数量上限的限制。当受到伤害超过x的时候技能强制中断。
天生技能:吞食:默认:吸收附近灵魂时,将恢复相当于其提供的灵魂能力值的生命恢复。
当所能恢复的生命值超过英雄生命上限的30%时则只恢复生命上限的30%。
切换后:吸收附近灵魂时,将恢复相当于其提供的灵魂能力值的法力恢复。
当所能恢复的法力值超过最大法力值的30%时则只恢复法力上限的30%。
主动技能1:灵魂箭:向前方投射出1个灵魂箭,对第一个触及的敌对单位造成伤害。如果单位被杀死,则会在该单位身上向随机方向发射出1个灵魂箭,最多触发3次。
灵魂箭的释放要消耗一个灵魂和x的魔法值,而造成伤害相当于灵魂能力值在灵魂数量上的平均值。
灵魂箭杀死单位的时候将会出现一个额外的灵魂。
灵魂箭最多飞行3秒,速度为900。
免费赠送技能:灵魂新星:引导,最多引导x秒。每秒向周围所有敌对单位释放出灵魂箭。这样的灵魂箭不会连锁。当灵魂新星杀死单位的时候将会有一个额外的灵魂出现。
灵魂新星的每个灵魂箭伤害按单体灵魂箭计算。
灵魂新星每秒消耗2个灵魂和x的魔法值。
主动技能2:外壳:释放出一个灵魂,使之在英雄身边以150的半径环绕。灵魂会再环绕6秒之后延环绕圆的切线方向射出去,造成相当于一次灵魂箭的效果。如果有敌对非英雄非古树单位碰到了环绕中的灵魂,那么该单位将被占据,持续20秒。
英雄受到伤害的时候如果伤害大于这个灵魂被释放出去时英雄灵魂能力值的每个灵魂平均值,这个灵魂将被消耗掉,同时该次伤害减少这个值。这个值可以被多次减少。
如果小于,这个灵魂会无视这些伤害。
无论伤害如何,每个灵魂最多只能承受4次伤害。当多个灵魂共同被释放出来时,灵魂轮流分担伤害。
该技能可以连续释放5次。在技能释放了五次或第一次释放过去10秒后,该技能都将进入冷却。
辅助技能:投射:
使用后命令一个环绕的灵魂立刻以灵魂箭的形式沿切线方向投射出去。
免费赠送技能:占据:释放一个灵魂,使之向最近的敌对单位移动。当触及敌方单位时将占据该单位。
灵魂只能在释放后存在6秒。
主动技能3:呼唤:引导,最多引导x秒。使用后瞬间暂停周围所有单位的动作,将其灵魂吸出来并使之向英雄移动,被吸出来单位的灵魂移动速度只有200。灵魂起跑0.5秒后所有单位以失去攻击力和施法能力和30%速度的状态清醒。如果单位在灵魂被英雄吸收前没有触及灵魂的话,该单位将死亡。
每个敌对单位有30%的几率不受技能影响。停止引导后所有没被吸收的灵魂将以522的速度返回主人体内。返回后该单位将重新获得攻击力,施法能力和丢失的速度。引导时受到超过x次伤害后将被强制打断。
主动技能4:噬灵状态:触发后提高30%的速度,并暂时失去灵魂数量上限同时当前灵魂能力值提升一倍,但是额外的灵魂能力值和灵魂数量在技能结束后丢失。如果每3秒没有吸收一个灵魂的话将吞噬自身一个灵魂并减少10%的生命值。效果最多持续x秒。在这样的效果下环绕没有冷却时间。
主动技能5:消灭:使用后从前方扇形区域内单位的身上吸取灵魂,单位将损失剩余50%的生命值,同时英雄获得临时的灵魂和临时的灵魂能力值。如果在10秒内没有消耗这些灵魂,这些灵魂将归还受害单位,使之恢复丢失的生命值。如果扇形范围内没有了吸收的单位,那么将进行自我吞噬。效果同上。
无敌熊猫_23430#343
【地狱之手】
  使用该技能时,地面裂开,地下伸出一只手,被抓到的单位眩晕7秒并造成275点伤害   无视魔免    间隔45秒
sevenNight_31729#345
炎之杀伐者(技能名如有雷同,纯属巧合!)
附属技能:炎神庇护「被动」:增加杀伐者的15%生命回复速度,「炎之翼」状态下增加(炎之翼等级*10%)的攻击和移动速度。
 
技能一:大太刀炎斩「点目标」:身后带着残影直线冲到目标位置,对目标造成175/225/275点伤害。残影所在100范围内的敌对单位会被击退。如果杀伐者加持「炎之翼」效果,会对施法目标继续连续的普通攻击:将目标击飞到空中,杀伐者从不同位置攻击目标,连击10次后,杀伐者将目标狠狠劈落地面,对目标及其750范围内的敌对单位造成100/125/150点伤害。
技能二:火焰之舞「点目标,施法距离:50」:杀伐者剧烈旋转,形成一道火焰龙卷风,对目标持续造成每秒50/75/125点伤害,持续3秒。旋转中的火焰之舞还会对周围600范围内的敌对单位喷吐火舌,被击中单位在5秒内持续受到15/20/25点伤害。火焰之舞施放结束时如果杀伐者加持「炎之翼」效果,将自动对施法目标使用「大太刀炎斩」技能,不影响炎斩的CD时间。
技能三:炎之翼「无目标BUFF」:斩杀者会展开一双火焰翅膀。使斩杀者拥有飞翔(高度提升)和对空能力,对地单位不能攻击杀伐者。炎之翼每秒会消息杀伐者1.0%/1.5%/2.0%的生命,持续10/12/14秒。加持「炎之翼」效果的杀伐者将暴发更大的潜力,此状态下物理攻击50%造成1.5/2/2.5倍致命伤害。
终级技能:炎之真红「无目标」:斩杀者的大太刀被炎色的火焰覆盖,伴随天罚神的怒吼,斩灭世间的一切!覆盖「炎之翼」的持续时间,致命伤害倍数*2。所有技能伤害都有暴击几率(15%伤害*2~4),对单位首次攻击造成(敏捷*100~200)点伤害。持续20秒。
灼眼のシャナ_15469#364
技能1:血影追踪:每次使用技能后智力敏捷-1点力量+1,对单个目标造成伤害,使目标进入状态1无法驱散,在状态1的BUFF存在时再次使用技能,使目标进入状态2,再次使用可使目标进入状态3,最多能叠加到状态4,每次伤害=(敏捷+智力)*技能等级*当前状态(无状态则为1计算)
技能2:空间快斩:每次使用技能后力量智力-1点敏捷+1,使前芳300区域内的单位进入一个空间使的他们从地图上消失,进入一个未知的世界3秒后从新出现在消失的位置,如果消失的单位中有的单位进入状态1的BUFF则对进入空间的所有单位眩晕2秒,如果消失的单位中有的单位进入了状态2,则对进入空间的单位进行15次快速斩击(每次斩击伤害=敏捷*技能等级*伤害2),如果消失的单位中有单位进入了状态3,则对进入的空间的单位造成双倍伤害,如果消失的单位中有单位进入状态4,则对空间内的敌人造倍3倍伤害.技能伤害=(力量+智力)*技能登记*区域内单位拥有的最高状态(无状态则为1计算)
技能3:追魂夺影:每次使用技能后力量敏捷-1点智力+1,使用后对单个敌人造成伤害,如果此单位拥有状态1,则以该单位为中心对400范围内的敌人进行一次闪电攻击(伤害=智力*技能等级),如果该单位拥有状态2,则以该单位为中心300范围内的敌对单位沉默5秒,如果改单位拥有状态3,则创造出3个和此单位完全一定的3个影子,拥有100%攻击受100%伤害,持续时间10秒,如果改单位拥有状态4,则改单位受到原来2.5倍的技能伤害.技能伤害=(力量+敏捷)*技能等级*当前状态(无状态时则为1计算)
技能4:腥红之眼(复仇):每次使用技能后所有属性-1,使用血红色的双眼催眠单位,使其快速对周围敌人进行5*该单位当前状态的连斩(无敌斩,伤害=斩人单位的攻击),斩完后对改单位造成(力量+敏捷+智力)*技能等级*当前状态(无状态时则为1计算)技能没完全结束时(既中招单位斩完人,掉完血才算结束)释法单位无法动作
eff_1215#386【大地之怒】
立刻将你面前200范围内的所有敌人轰到天上。然后你可以不停的使用这个技能,再次对你面前200的区域进行轰炸,这个爆炸如果波及到浮空的单位,那么他们会往天上飞一段距离在向下掉落,可以无限轰炸直到目标挂掉(目标如果飞到墙边会卡住),如果目标掉到地上,立刻受到一些伤害并且眩晕4秒。
(注意,每次他们被轰炸都会往你的面向方向飞行50的距离)
他们在天上的时候只会受到来自你的伤害。
当你超过1.5秒没有轰炸他们(或者你的轰炸没有炸到任何单位),你就会产生1秒的动作延迟,同时你的这个技能会进入10秒的冷却。
『零』_32127#387【美杜莎的魔眼】
进入施法者500范围内的敌对单位会被石化2秒,被石化的单位被攻击会立刻死亡。持续25秒。
heris_25763#389
以火影为创意
之前想过了就是万华镜写轮眼,两个单位面向是否差距150度以上,就会伤害,晕眩
没想到DOTA美杜莎的新大技能.............
还有影束缚 ,类似于屠夫的钩子一般,不过需要持续施法,如果有被束缚的单位,每秒消耗束缚个数10倍的魔. 还有一个配合技能,把影子变成范围伤害,并且有每0.1秒的STOP命令,所以处于影子中可以疯狂右击逃脱,很自然的形成了一个类似于架招的效果
『零』_32127#393
重炮型狙击手
附属技能:精确狙击「无目标」:狙击手有20%的几率暴击,施放技能的伤害增加2-5倍,降低25%的移动速度,提高50%魔法回复速度。
技能一:追踪弹「无目标」:发射2/4/6枚追踪弹,自主攻击最近的敌人,并不断攻击到持续时间结束,追踪弹持续30秒。
技能二:高粒子脉冲「点目标」:施法前狙击手需要蓄力3秒,对直线上的敌人造成点125/175/250点伤害(如同澄海黑游黑暗箭)并倒地1秒,3秒内不能攻击和施放魔法。射程全屏。
技能三:残像「无目标」:11%/16%/21%几率使锁定狙击手的远程物理及魔法攻击无效化,近战伤害减少15%/25%/35%。持续15秒。 
终级技能:全炮型必杀:开启所有武器对范围的敌人炮轰,造成(自身生命的35%-65%+力量*5)点伤害,所有武器的效果对被攻击的单位有效。
eff_1215#386
弓箭手
【闪电反射】:立刻在你的面前释放一个缠绕陷阱,困住200内所有的敌人10秒,同时你自身向后跳跃一段距离,攻击速度增加100%,持续10秒,这个效果在你移动100距离后立刻消失。
【远程射击】(激活):激活该技能后,15秒内你的远程攻击对目标附加当前距离×0.4/0.6/0.8/1.0的额外伤害,并且你的箭矢可以穿透2/2/3/3个目标。
【多重箭】(激活):激活该技能后,15秒内你可以一次向你的目标(同一个目标)射出3根箭矢。
【移动射击】(被动):你在移动中(开始移动0.5秒后)射击的箭矢飞行速度加快100%,攻击速度增加30%,移动速度增加10%
junkfood_11350#395
天赋技能:隐藏:自动进入以镜魔为中心500范围内生命最多的镜面,并使镜魔隐藏.隐藏镜魔的镜面获得 显现 技能
当镜面被破坏时,镜魔显形.
1.魔力镜面:创造一面镜子,为与镜子面向方向夹角为22.5°以内的距镜子最近的单位创造一个镜像,镜像拥有25%的攻击,受到200%的伤害,当镜子被破坏时镜像自动消失.镜面拥有 隐遁 技能,持续时间60S.
此技能只能在非隐藏状态下使用.
对镜子造成伤害的单位可能受到伤害反射
伤害来源与镜面面向方向夹角在5°以内的,75%几率受到75%伤害
伤害来源与镜面面向方向夹角在5°-15°之间的,50%几率受到50%伤害
伤害来源与镜面面向方向夹角在15°-45°之间的,25%几率受到25%伤害
2.镜面穿梭:学习此技能后,可以为镜魔隐藏的镜面添加镜面穿梭技能
使用后可以使镜魔从当前镜面移动到500范围内随机镜面.
3.偷袭:学习此技能后,可以为镜魔隐藏的镜面添加镜面偷袭技能
使用后可以对与镜面面向方向夹角在75°以内的单位造成200伤害.
使用此技能后镜魔将显现1S.
4.镜面爆炸:使周围镜面爆炸,对以镜面为中心200范围内单位造成300*剩余生命周期/60的伤害.
此技能只能在非隐藏状态下使用.
大技:镜阵:以镜魔为中心,300为半径等距创造8面镜子,为范围内每个单位创造一个镜像,
当8面镜子中任意一面被破坏时,所有镜像消失.
此技能只能在非隐藏状态下使用.
显现:使镜魔出现在当前隐藏镜面的位置.


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发表于 2009-6-16 02:16:31 | 显示全部楼层
很好,横强大
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发表于 2009-6-16 04:08:10 | 显示全部楼层
武士忍者:

1,拔刀斩,对点使用,有1秒技能准备时间,施放后从英雄面前到点发动一条宽自定的剑气(震荡波),剑气最远只会移动到技能点,但是到达技能点后会在上口旋转一圈然后落下成十字辟(特效.....)直线性伤害为自定,十字劈可以是直线性伤害的80%-160%自定,....伤害我认为跟攻击力或则名字挂钩会比较好.


2,烟幕,类似雷霆一击的释放模式,用手技召唤出X阵烟雾,呈圆形平均分散在施法者周围,进入烟雾的单位将会减速,烟雾持续随技能等级提高而提高的时效.另外在烟雾里的单位受到忍者所有攻击的X%额外伤害,单位只要在烟雾中,这个效果就会一直保持(包括减速效果).如果单位走出去,那么会持续2秒.


3,移形换影,被动...当任何敌人对你使用法术,包括那些不用选择你的法术(如雷霆一击),那么,你如果是在移动状态,且还在奔跑中,那么你就会躲过这个法术,略微闪烁到你要移动的方向一点,当你处于眩晕状态,既是不能动的状态的时候,这个技能无效.技能等级决定冷却时间..自定..


4,大技,御刀千流,隐藏实力往往会在对手不经意的时候让他一击毙命,此技发动后忍者潜藏的力量会瞬间爆发(类似狂暴那种BUFF技能),你的攻击,都可能使对手20%左右的几率(自定)减少当前生命值的15%,并且还会在8秒内流失掉当前生命值的15%.这个特效在触发了第一次后,在这个技能剩余的时间里都不会再触发了,而是另外一种特效替代:你的攻击,40%的几率都会在目标身边产生一个小型的手里剑在慢速围绕对方旋转,时不时(间隔自定)穿透一次对方,造成伤害(自定),最多只能同时存在2个,手里剑的时间为你大技的剩余持续时效...持续时间,以及什么什么的详细情况,..还是自定....


天生技:潜伏,被动..每1点敏捷就能让你的身影模糊很少很少,按DOTA来讲,50点敏捷可以隐在WE里设置值255里的150罢...当你敏捷到达80点后,那么你的身影在大地图上看不到了,即使插眼什么也不能,但是隐身最大的模糊度为200左右...当你攻击或发动技能成功后,那么就会显型1.5秒,在地图上也能看到...
.
废话貌似很多呃....重要的属性如三围,血,攻,魔什么我都懒得写老- -.实现起来貌似有难度...果然,这种英雄还是溺毙于YY中好了.
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发表于 2009-6-16 04:14:32 | 显示全部楼层
现在通货膨胀,钞票不值钱
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发表于 2009-6-16 08:25:30 | 显示全部楼层

我们都是有钱人
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发表于 2009-6-16 09:24:30 | 显示全部楼层
虽然本人除了wow以外没玩过网游,不过为了避嫌还是删掉了
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 楼主| 发表于 2009-6-16 09:44:05 | 显示全部楼层

这个是网游的................ 我玩过的.................
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发表于 2009-6-16 09:50:57 | 显示全部楼层
阿阿……
什么网游……
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 楼主| 发表于 2009-6-16 10:01:20 | 显示全部楼层
就我头像的这个网游
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发表于 2009-6-16 10:03:52 | 显示全部楼层
这网游是什么名字,下次我去观摩下。
那我还是另外想罢。
话说阿,难道3个技能都重复了末。
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 楼主| 发表于 2009-6-16 10:05:45 | 显示全部楼层
路尼亚战记
我有一个76一转治愈师,71一转娃娃,法师,刺客,骑士,史莱姆都有,很久没玩了
只有50RMB的雪女没玩过,你可以去试试..........
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 楼主| 发表于 2009-6-16 10:06:36 | 显示全部楼层
我会给你灌水费的,帮我顶贴了
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发表于 2009-6-16 10:08:12 | 显示全部楼层
哦哦,听说过
听说不错,正好等wow的空档去玩下看看……
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发表于 2009-6-16 10:29:38 | 显示全部楼层
不要指向的么。

火球术
像你正前方发射一枚火球,碰到人就爆炸,伤害范围内的敌人。
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 楼主| 发表于 2009-6-16 10:31:52 | 显示全部楼层
  [s:78]  [s:78]  [s:78]
好古老的创意啊......
或许这里面将来的帖子对你也有用   [s:68]
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发表于 2009-6-16 10:35:20 | 显示全部楼层
火球绝对是无比淫荡好用的法术啊。。。

另外一个:
回避
使用后立刻向后闪躲一小段距离,在0.1秒内免疫所有近战伤害。

其实你要说键盘控制类的技能要多少有多少啊。
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 楼主| 发表于 2009-6-16 10:37:28 | 显示全部楼层
其实我自己也有很多,只不过想要看看别人有没有新颖的创意
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发表于 2009-6-16 10:38:39 | 显示全部楼层
【地震术】
你可以不断点击这个技能来蓄力,需要频率为0.75秒/次,当你停止使用这个技能的时候,向上跳起并召唤出一把魔剑插向地面,造成巨大的爆炸,在0.5秒内对范围内所有的敌人造成伤害并眩晕。

你至少要蓄力2秒才能触发伤害,蓄力时间越长,伤害越大,最多蓄力6秒。
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发表于 2009-6-16 10:52:46 | 显示全部楼层
有钱淫口阿~~
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 楼主| 发表于 2009-6-16 10:54:50 | 显示全部楼层
LS想要赚钱吗?把你的创意贴出来吧
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