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楼主: lunaflywar

创意征集贴||顶楼为创意集中整理

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发表于 2009-6-16 14:39:35 | 显示全部楼层
c#和c++没关系,c++和c也没关系。
c#是一个保留了引用的面向对象语言
c++是面向对象的最早提出者
c是纯面向过程的祖师爷

(确实偷到创意了的说)
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发表于 2009-6-16 14:42:35 | 显示全部楼层
还想要1W。。。。

其实散装的比较好迈
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发表于 2009-6-16 14:59:32 | 显示全部楼层
是散的好拿,不过写出整的比较有成就感……
看来成就感不值钱
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发表于 2009-6-16 15:09:30 | 显示全部楼层
魔法重生:释放后周围所有单位的魔法值每秒减少总值的50%无BUFF,为0后开始增长,每秒增加20点可打断。

巨大化:持续6秒内判断周围敌单位生命平均值大于自己时,攻击力增加3倍,反则减少3倍。

多重箭:向前方60度角内释放12支箭,每支接触到第一个单位时都能造成20点伤害,并且击晕0.1秒
(距离近可以12支全中一个单位,也就是说距离近要的是高伤,距离远就需要的是打断效果)

断尾逃脱:闪烁到后方800距离后留下受伤害200%的分身(原本是蜥蜴的技能)

剧毒之触:每杀死1个单位,蜥蜴领主的口中就会积存腐肉和细菌,使用时,1次性把所有细菌注入目标体内,5秒内目标都都会很虚弱,减少防御力根据杀死的单位数量减少防御值,并且减少移动速度50%(可以不使用多多积蓄来造成反杀效果,也可以不用刻意积蓄多多使用主要要那50%的减速效果)

力敌群雄:减少100%的移动速度并且减少80%所受伤害。

微量化:周围1200范围内生命值最高的单位将会与自己所受伤害挂钩,3秒内自己所受的伤害X2都
        将以魔法球的形式施加到它。

致命一击:每次减少总生命值的10%的生命值,提高200%的攻击力,无CD,可叠加,效果只持续
         一次攻击 或者20秒。
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发表于 2009-6-16 15:13:44 | 显示全部楼层
计算机工程师

天生技能


暴怒(被动)
“每当计算机工程师没时间用计算机的时候可能是很恐怖的。”
每当计算机工程师的生命值低于10%的时候属性是原来的两倍。

——————————————————————————————————————————————————————
计算机工程师

学习技能


病毒攻击(Q)(主动) 魔法消耗75点 cd:15S   影响范围:1000/1250/1500/1750
将范围内的敌对并有攻击力的机械和建筑类别的单位扰乱,强迫被扰乱的单位攻击施法者的敌对单位,不能被玩家操控,并提升一定的攻击力,不能攻击的建筑或机械则不能移动,攻击和做其他工作。

等级1 ---  扰乱持续2秒,增加1点攻击力,影响范围1000
等级2 ---  扰乱持续3秒,增加2点攻击力,影响范围1250
等级3  ---  扰乱持续4秒,增加4点攻击力,影响范围1500
等级4  ---  扰乱持续5秒,增加8点攻击力,影响范围1750


电磁场(被动)  影响范围:100/250/400/550
每隔一定的时间,将一定范围的单位造成一定的伤害,并眩晕一定的时间,如果单位是机械和建筑类别的话,所受到的效果是原来的1.5倍。

等级1 ---  每5秒对100范围的敌对单位造成5点伤害,眩晕0.25秒,机械和建筑类别受到的效果是原来的1.5倍。
等级2 ---  每4.5秒对250范围的敌对单位造成10点伤害,眩晕0.30秒,机械和建筑类别受到的效果是原来的1.5倍。
等级3  ---  每4秒对400范围的敌对单位造成20点伤害,眩晕0.35秒,机械和建筑类别受到的效果是原来的1.5倍。
等级4  ---  每3.5秒对550范围的敌对单位造成40点伤害,眩晕0.40秒,机械和建筑类别受到的效果是原来的1.5倍。


程序升级(被动)
提升计算机工程师的智力,令他的病毒,电磁场和电磁炮的威力大大的增长。

等级1 ---  扰乱所增加的攻击力是原来的1.45倍,电磁场对机械和建筑类别受到的效果是原来的1.75倍,电磁炮所减少的护甲是原来的+1点。
等级2 ---  扰乱所增加的攻击力是原来的1.9倍,电磁场对机械和建筑类别受到的效果是原来的2倍,电磁炮所减少的护甲是原来的+2点。
等级3  ---  扰乱所增加的攻击力是原来的2.35倍,电磁场对机械和建筑类别受到的效果是原来的2.25倍,电磁炮所减少的护甲是原来的+4点。
等级4  ---  扰乱所增加的攻击力是原来的2.8倍,电磁场对机械和建筑类别受到的效果是原来的2.5倍,电磁炮所减少的护甲是原来的+8点。

终极技能:
电磁炮(W)(主动) 魔法消耗225点 cd:175S   影响范围:500/1000/1500/2000
计算机工程师用它在加基森地精买后来的电磁炮,对目标区域的敌对单位进行连续攻击,每次攻击都会造成125点伤害并间隔0.1,减少一定的护甲,并眩晕2秒,之后将所用受到影响的单位拉到计算机工程师前的一定距离。

等级1 ---  连续攻击5-6次,减少10点护甲,拉到计算机工程师前的400距离。
等级2 ---  连续攻击7-8次,减少20点护甲,拉到计算机工程师前的350距离。
等级3 ---  连续攻击9-10次,减少30点护甲,拉到计算机工程师前的300距离。
等级4 ---  连续攻击11-12次,减少40点护甲,拉到计算机工程师前的250距离。
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发表于 2009-6-16 15:14:29 | 显示全部楼层
。。。。。。。看了便主题贴才发现,原来不是要对抗图的技能啊。晕
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发表于 2009-6-16 15:23:33 | 显示全部楼层
64楼更新鸟。。。。。
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发表于 2009-6-16 15:28:46 | 显示全部楼层
黄小育的头像好可爱→
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发表于 2009-6-16 15:48:02 | 显示全部楼层
屠夫厨师

技能一   烹饪
屠夫厨师在干掉3个人后便利用尸体来煮汤。在汤周围800码内的我方单位会恢复生命与魔法,当汤消失的时候,将立刻恢复300码内我方单位的一定生命与魔法。汤持续20秒,对魔法免疫,生命值为300,护甲为0。冷却时间无。施展距离:近身。必须在尸体旁边才可以使用。
等级一:每秒恢复我方单位10点生命,6点魔法。当汤消失时,恢复80点生命,48点魔法。魔法100。
等级二:每秒恢复我方单位13点生命,8点魔法。当汤消失时,恢复100点生命,60点魔法。魔法115。
等级三:每秒恢复我方单位16点生命,10点魔法。当汤消失时,恢复120点生命,72点魔法。魔法130。
等级四:每秒恢复我方单位19点生命,12点魔法。当汤消失时,恢复140点生命,84点魔法。魔法145。

技能二   噬魂汤
屠夫厨师在汤里面加了些料,散发出令人无法忍受的香味。
并强迫周围500码的敌人攻击这锅加了料的汤。当这锅汤因为各种原因消失的时候,周围300码内的敌人将会昏迷,并损失生命。施展距离:300码。冷却时间15秒。对同一锅汤使用这个技能效果不会叠加。
等级一:昏迷0.5秒,损失80点生命。魔法120。
等级二:昏迷1秒,损失105点生命。魔法140。
等级三:昏迷1.5秒,损失130点生命。魔法160。
等级四:昏迷2秒,损失165点生命。魔法180。

技能三   令人恶心的示范
屠夫师制作食物的过程令人大倒胃口,如果你看了,估计隔夜饭,甚至前天吃下去的东西都会吐出来。
屠夫师在施展技能一与技能四时令自身400码内敌对单位眩晕。
等级一:眩晕效果为降低18%的攻击速度与移动速度。
等级二:眩晕效果为降低24%的攻击速度与移动速度。
等级三:眩晕效果为降低30%的攻击速度与移动速度。
等级四:眩晕效果为降低36%的攻击速度与移动速度。

技能四   烧烤晚会
屠夫厨师将范围500码区域内的敌人绑住,令其无法移动3秒,同时在该区域内放火,对此区域内的敌人造成持续伤害。如果有单位在此期间被这个技能杀死,则在它的位置上会产生一锅汤。这锅汤的作用为当前屠夫厨师技能一制造的汤的效果(如果没有学习烹饪便当等级一)。延迟2秒施法。施法距离:750码。冷却时间:55秒。火的持续时间为3秒.
等级一:每秒造成100点伤害。魔法280点。
等级二:每秒造成135点伤害。魔法360点。
等级三:每秒造成170点伤害。魔法440点。
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发表于 2009-6-16 15:50:00 | 显示全部楼层
战士,砍砍
天生技能:
顺势斩:
在击杀一个敌人的时候会快速转向附近一个生命最低的敌人发动一次攻击。这次攻击的速度提高200%。
顺势斩可以连续触发,最多2次。
被动技能1:
强力斩击:
学习此技能将升级顺势斩,升级后效果如下:
在击杀一个敌人后可以快速转向附近的一个生命值最少的敌人发动一次攻击,这次攻击的速度提升200%,并提升自己5秒内20%的攻击速度。可以连续触发,每次触发都可以叠加攻击速度,最多叠加到100%。
学习这个技能将使英雄在攻击时可能造成弱点洞察,使英雄在攻击这个目标的时候有30%的几率造成致命一击或击昏。持续x秒。
当在弱点洞察下杀死单位之后,弱点洞察将延续到顺势斩的目标身上。
主动技能3:
嗚哦哦哦哦哦哦哦!:
使用以后砍砍进去狂暴状态,玩家失去控制能力。砍砍在顺势斩下得到的攻击速度提升会在狂暴下保留同时每层提升10点攻击力,攻击也由于猛力挥舞得到了溅射能力。此时砍砍的攻击力大幅提升,但是护甲降低为0。
持续x秒。
事实上,在狂暴下不是不能控制,而是只能通过一些辅助技能进行控制,如“攻击到这里”之类的,到无法进行微操。
主动技能2:
蹦蹦跳跳:
使用以后在接下来x秒都是蹦蹦跳跳地移动,效果就是不会进行自动移动,只有用右键点击单位或地面的时候才会“移动”……就是跳过去,落地的时候造成x点的伤害和x秒因为震荡昏迷。
两次跳跃之间有0.5秒的间隔。
跳跃震荡所杀死的单位不会触发顺势斩。
在此状态下进入狂暴将会正常移动,但会在每次弱点洞察和顺势斩触发时攻击会变成泰山压顶……
本技能的激活将解除风暴姿态。
主动技能4:
风暴姿态:
触发以后不受控制四处飞速移动,速度之快超过了522。在移动过程中有敌人进入近战范围会停下,把敌人抓起来抛飞,,落地会造成x的伤害和昏迷。抛飞目标之后将会继续移动,直到抛飞6个单位或经过x秒。
技能结束后砍砍会因为头晕行走弯弯曲曲,速度降低x%。
在这状态下进入狂暴移动速度会降至522,但在每次弱点洞察和顺势斩发动的时候将会抛飞随机目标。
本技能的激活将解除蹦蹦跳跳。



hmmm,又一个。
顺势斩的灵感来自nwn2。
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发表于 2009-6-16 15:52:07 | 显示全部楼层
引用第63楼heris于2009-06-16 15:09发表的  :
魔法重生:释放后周围所有单位的魔法值每秒减少当前值的50%无BUFF,为0后开始增长,每秒增加20点可打断。
.......
减少当前值的50%永远不会为0阿。
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 楼主| 发表于 2009-6-16 16:01:14 | 显示全部楼层
明天看来要大出血了
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发表于 2009-6-16 16:04:17 | 显示全部楼层
看错了……
小羽飘过……
要是不是对战图技能???
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发表于 2009-6-16 16:04:32 | 显示全部楼层
没多少吧
才几W而已
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发表于 2009-6-16 16:05:26 | 显示全部楼层
资讯下载:引导技能,最多引导x秒。在引导时间每秒从ga下载一定的资讯,下载的资讯会变成英雄的智力提升。在受到一定的伤害后,英雄的电脑内存超载,失去了下载的资讯。
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 楼主| 发表于 2009-6-16 16:09:43 | 显示全部楼层
现在不多,但是晚上高峰期还没到
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发表于 2009-6-16 16:19:10 | 显示全部楼层
风洞:
引导,触发后在自己前方释放一个风洞,敌人会不断被风洞吸去,速度和距离成反比。被吸到风洞中的敌人会被抛起,在空中无助地旋转,持续至引导结束。引导结束时被卷进风洞的敌人将会以x的初速度向四面八方抛去,第一次撞击会对撞击者和被撞者造成x伤害,此后每次撞击到单位都将使这个伤害和速度降低30%直到速度降为0。
速度会每秒自然降低x。
撞击树木也会减速。
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发表于 2009-6-16 16:31:11 | 显示全部楼层
[jass]
楼上的风洞我已经想到怎么做鸟。。。。。。挺简单的

灌水中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[/jass]
[jass]
欢迎复制灌水。。。。。。。。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[/jass]
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发表于 2009-6-16 16:40:50 | 显示全部楼层
hmmm~大家一起加油罢,赚钱
风洞是文字吓人而已~相信你能做出来~
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发表于 2009-6-16 16:42:16 | 显示全部楼层
说起来战斗技能不需要多少呢
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