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楼主: lunaflywar

创意征集贴||顶楼为创意集中整理

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发表于 2009-6-16 10:54:55 | 显示全部楼层
元素使瑞文
天生技能:专精转换,转化为其他元素形态(初始为火,顺序为火>冰>雷)。切换后原形态技能的技能点附加到切换后形态的技能上。5s的cd。
各形态技能1(被动)
火:
点燃:
当火系伤害击中目标时目标将被点燃,受到x点每秒的dot,同时在dot期间增加受到的火系伤害15%。dot可以叠加,但是每次叠加将会缩短20%持续时间。初始持续时间为20s。
在点燃效果下受到的第一次冰系伤害将会移除点燃效果并使这次冰伤害效果增加。
在点燃效果下受到的第一次雷系效果将会移除点燃效果并瞬间点燃释放伤害。
冰:
冻结:所有冰系伤害将会减慢目标x的攻击速度和x的移动速度。移动速度减少可以叠加,当叠加到5层之后,目标将被冻结,无法移动。在冻结下的每一次冰系伤害将会延续0.5秒的冻结效果。冻结持续最多x秒;减速效果持续x秒,每次叠加刷新剩余时间。
在冻结/减速效果下的第一次火系伤害将会移除效果。如果目标被冻结而不是减速,这次伤害将会造成2倍伤害同时击碎目标护甲。
在冻结/减速效果下的第一次雷系伤害将会将冻结效果的持续时间降低一半并将冻结效果延续给目标附近的所有敌方单位。如果目标被减速而不是冻结,这次伤害将移除冻结效果并对目标发动一次闪电链。
雷:
大气电荷:
每次雷系伤害将会使目标身上积累电荷,对有电荷效果的单位攻击会提高攻击速度并造成额外伤害。电荷效果同时出现在多个单位身上时将会使单位互相牵引,以生命最多的单位为牵引中心,并在牵引过程中受到伤害(距离越近伤害越高)。电荷叠加越高牵引速度越快。
在电荷下的第一次火系伤害将会使所有电荷单位的生命链接在一起,使这些单位在接下来一段时间内受到的伤害互相分担并移除电荷效果。当这些单位两两之间距离超过700时,受到的伤害提高x%。
在电荷下的冰系伤害(不仅仅是第一次)将会使所有电荷单位受到同等的冰冻效果。
先发被动部分,其他等手机充了电再说。
各系技能2:
火:
火球术:
照搬eff的猥琐火球罢~反正这个英雄的核心是以被动技能为主的
(就算没有学点燃也有dot的说~)
冰:
冰霜新星:
瞬间发动,向周围的单位发射冰箭,造成一定的冰霜伤害并减速。
(就算没有学习被动技能也能减速的说。)
雷:
电压溢出:
向自身变成一个巨型漏电体,失去攻击和施法能力(不含专精转换),但是将移动速度提高至上限。在这状态下周围的敌人会频繁地受到电伤害,同时周围敌人的移动速度会大大降低。
电压溢出切换状态会解除效果,但是瞬间对周围单位发动群体闪电链。
以上
更新第二技能。
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发表于 2009-6-16 10:58:09 | 显示全部楼层
hmmm,大家积极回帖阿,
发挥地精人工置顶机功能。
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发表于 2009-6-16 11:04:34 | 显示全部楼层
这个比在疑难区发容易得分多了,反正我也不做对抗了,发几个吧。。。
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发表于 2009-6-16 11:06:08 | 显示全部楼层
病毒散播(主动)(Q)  消耗225点魔法 CD 175S  传染者DEBUFF 持续15.1秒
“正宗的病毒当然是一传十,十传百,百传千,千传万的啊”
向一个单位投放毒雾,令该单位每秒受到75点伤害,并令周围的敌人每秒受到35点伤害,并每秒有50%的机会传染给另一个单位,被传染的单位每秒受到75点伤害,并令周围的敌人每秒受到35点伤害,并每秒有50%的机会传染给另一个单位,如此类推。

毒液之路(被动)
剧毒术士因为毒液的影响,在走动的时候流出毒液,碰倒毒液的敌方单位会受到0.5秒175点伤害,并减少95%移动和攻击速度,每次效果持续3秒。

腐蚀外表(被动)
攻击剧毒术士的单位会受到毒素的侵蚀,降低95%的攻击速度和移动速度,受到175点/0.5秒的伤害,持续3秒。毒素同时减少剧毒术士95%魔法伤害。

剧毒回力标(主动)(W)   消耗50点魔法 CD 20S  中毒DEBUFF 持续15.1秒
向前发射一枚回力标,被回力标击中的单位受到175点初次伤害,之后每秒受到65点伤害,回力标到达目标点会飞回到施法者身旁,回力标回来时也被回力标击中的单位受到175点初次伤害,之后每秒受到65点伤害。

毒药(被动)
毒药攻击能造成每秒35点的伤害,并在15秒内减慢敌人75%的移动速度和80%的攻击速度。

剧毒新星(主动)(R)   消耗155点魔法 CD 180S  中毒DEBUFF 持续15.1秒
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成250点初次伤害,之后中毒,每秒造成175点伤害。

毒蛇守卫(主动)(E)   消耗150点魔法 CD 20S
召唤出5个固定不动的毒蛇守卫来为剧毒术士攻击。守卫具有250点生命值并对魔法免疫,拥有毒药身躯和毒药喷吐技能。攻击力为125 - 130点。
持续180秒。

毒蛇守卫属性
           卫具有250点生命值并对魔法免疫,拥有毒药身躯和毒药喷吐技能。攻击力为125 - 130点。
毒蛇守卫技能
           毒药身躯(被动)
           对周围的敌人每秒造成25点伤害。

           毒药喷吐(被动)
           毒药攻击能造成每秒10点的伤害,并在25秒内减慢敌人50%的移动速度和60%的攻击速度。

毒液转换(主动)(F)250点魔法 CD 20S
向目标半径500的范围投掷一瓶巨大的变换毒药,将目标范围的单位转换成毒液融合者,毒液融合者拥有毒药身躯和剧毒新星技能。攻击力为125 - 130点。
持续240秒。

毒蛇守卫属性
           毒液融合者1150点生命值并对魔法免疫,拥有毒药身躯和剧毒新星技能。攻击力为125 - 130点。
毒蛇守卫技能
           毒药身躯(被动)
           对周围的敌人每秒造成25点伤害。

           剧毒新星(主动)(R)   消耗25点魔法 CD 180S  中毒DEBUFF 持续15.1秒
           制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成25点初次伤害,之后中毒,每秒造成12点伤害。
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 楼主| 发表于 2009-6-16 11:08:36 | 显示全部楼层

请看悬赏贴,非指向性技能
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 楼主| 发表于 2009-6-16 11:11:35 | 显示全部楼层
引用第22楼heris于2009-06-16 11:04发表的  :
这个比在疑难区发容易得分多了,反正我也不做对抗了,发几个吧。。。
其实我在综合区,疑难区,JASS区,剧情区,成品区都有投影
忘记了模型区了...马上投影
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发表于 2009-6-16 11:25:23 | 显示全部楼层
23楼更新完毕
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发表于 2009-6-16 11:30:11 | 显示全部楼层
参考
    夏特所有技能
    船长的破甲重攻
    吸血鬼女王的大招改为前方400距离,召唤出来的小LL自动在自己周围巡逻。
    吸血鬼女王的小招 降低所受伤害的一半并且,每受到1次伤害回复XX生命值。
    小炮手的大招 面向为角度
    达西的大招 自己当前的位置为释放点
   




顺便附图,效果很好


废弃的heris.w3x (849 KB, 下载次数: 14)

你不给我10000对不起我。。。。。。
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阿里山慝少 该用户已被删除
发表于 2009-6-16 11:39:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:48 | 显示全部楼层
就是我个人资料里面的
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发表于 2009-6-16 11:41:00 | 显示全部楼层
旋风斩
类似剑圣大招
耗魔200,CD60秒影响范围150,初始转速50,持续时间20秒
发动后增加两个技能(增加转速和减少转速),每次释放转速改变10,cd0.5秒
伤害1点每转,转速上限200,当转速小于10时或者释放技能20秒后技能停止,停止后英雄减速(旋转总周数/3400)%,持续时间15秒,并且此期间有50%几率攻击无效(就是按下攻击键无反应)
当英雄的再旋转中,移动方向会产生偏移(按前不走直线,转迷糊了),当转速达到200上限时,英雄的高度会逐渐上升(10/S),从而逃脱包围或者飞上高地,当然当飞行高度超过一定限度(英雄身高)时,会100%闪避伤害(飞高了打不到),但是依旧可以伤害周围单位(带起的气流产生风刃照成的伤害,如果开启了伤害类型的区别,此时就应该是魔法伤害了)当英雄的速度降到200一下时,英雄会以10/s的速度下降,当技能时间(20秒)到后,英雄的不在地面时,会受到2点/高度的伤害。

恩恩……
就这样了
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 楼主| 发表于 2009-6-16 11:43:25 | 显示全部楼层
引用第27楼heris于2009-06-16 11:30发表的  :
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-23786.html
参考夏特所有技能
    船长的破甲重攻
    吸血鬼女王的大招改为前方400距离,召唤出来的小LL自动在自己周围巡逻。
    吸血鬼女王的小招 降低所受伤害的一半并且,每受到1次伤害回复XX生命值。
.......
这不会是一张地图吧............
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发表于 2009-6-16 11:47:07 | 显示全部楼层
23楼再次更新完毕
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发表于 2009-6-16 11:51:11 | 显示全部楼层
引用第31楼lunaflywar于2009-06-16 11:43发表的  :

这不会是一张地图吧............


夏特的技能,全部都是无目标,本来创意就是为键盘操作为核心
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发表于 2009-6-16 11:51:16 | 显示全部楼层
元素使瑞文第三更
技能3(公共):
元素之力:在元素之力的作用下,你造成的伤害全部转化为各属性的伤害。持续10秒。
hmmm这个比较IMBA,和被动配合。为了平衡决定在这个状态下不能进行专精转变。
各系技能4:
火:
火焰之环:
获得一个火焰的光环,在光环内的敌人会每秒受到x点的火焰伤害。在这个光环的作用下,所有非火系的伤害降低20%。单位在试图脱出火焰之环时会瞬间解除所受的点燃,并在一瞬间内释放点燃的dot伤害。火焰之环最多存在x秒。
切换专精将移除火焰之环。
冰:
冰箱:
将自己封入冰箱中,无法行动(除切换专精),期间受到的伤害减少70%。攻击冰箱中的瑞文的单位将会受到减速效果,并最终成为冻结。冰箱一共可以吸收x点伤害,在伤害达到这个值的时候冰箱将会炸开,对周围单位造成相当于吸收伤害数值的冰霜伤害,并冻结这些目标。
如果在冰箱中切换专精冰箱同样会炸开。
雷:
电刑:
瞬间释放出高压电电击周围所有单位,这些单位会飘到空中并失去行动能力。高压电将造成每0.5秒x点的伤害,电荷会因此叠加上去。当这些单位因电荷互相吸引碰到一起的时候,将会释放出极强的闪电链,伤害由电荷堆叠之和决定。
切换状态时效果解除。
呼,好像写完老,到时候转到创意区去
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发表于 2009-6-16 11:54:28 | 显示全部楼层
呼,更新完了,
一共11技能……
互相配合
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 楼主| 发表于 2009-6-16 11:56:32 | 显示全部楼层
写论文了,上完课再来发钱
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发表于 2009-6-16 11:59:07 | 显示全部楼层
hmmm……
如果我那个能写出来就好了,主要是被动难……
写出来发个演示看看hmmm
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发表于 2009-6-16 12:08:41 | 显示全部楼层
路过-  -
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发表于 2009-6-16 12:18:22 | 显示全部楼层
土之熊猫战士  王虎

天生技  撼地击: 晕1秒,CD5秒,造成150点伤害

1技  大地脉冲: 释放一个影子不停地敲击地面,对前方造成5/6/7/8次震荡波

2技  大地之力: 在释放撼地击时会附加力量0.5/1/1.5/2倍的伤害

3技  大地颤抖:对周围1000造成地震,减速50%,持续3/5/7/9秒

大技  盖亚附体:生命值低于30%时,所有技能无CD (被动)
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