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War3 ModPTR地图测试反馈帖,以及已知问题列表【已修复的问题见2楼】

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发表于 2015-2-3 08:41:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
请在这里发表对War3 Mod现有的LT地图和兽人战役第一关的反馈。

请注意这个Mod是第一次有机会上传到网上,因此此前从未进行过联机测试。所以有bug是很正常的,请把你找到的bug反馈到这里。

在发表bug和建议前请留意一下你想要反馈的bug是否已经在这个列表里面了。如有请不要重复发表。

请注意:本mod说到底并不是面向对战甚至电竞的Mod。而是一个面向地图作者的Mod。对战地图只是个例子,展示你可以用这个Mod做出对战地图或者自定义地图。因此对战向的建议会纳入考虑,但优先级会比较低。有些系统在War3非常正常,但在SC2里面想要实现起来会非常耗费资源,因为SC2的引擎本身与War3有着很大的不同,因此所有改动都会权衡过对游戏执行效率的影响后才会进行。如果一个改动会对游戏的执行效率造成过大的负面影响,那么它很可能无法被采用。希望今后这个Mod若能有一些人气的话,或许可以请暴雪帮忙改进SC2的引擎以对这类系统进行支持。


本Mod目前位于SC2的PTR服务器上供测试。



下面列举所有的已知问题:


引擎问题:

这类bug问题出在SC2本身引擎上。目前尚无很好的解决方案。需要等待暴雪官方支持或者使用变通手段。

树木的支持:在SC2引擎中,并不存在可破坏物体和单位的区别。所有单位物品可破坏物甚至飞弹其实全都是单位。这里的问题是War3每张地图通常都有上万棵树,这里就相当于一张地图里同时存在着上万个单位,这对游戏的执行效率有不少负面影响。除非暴雪今后加入对树木的支持,否则这可能会是最大问题。我考虑制作一些树木较少但是树木可以重生的地图来供电脑较弱的玩家使用。

荒芜之地的驱散表现与War3不一致:目前尚无完美地模拟War3荒芜之地的方案。所以其实游戏里采用的是改版的菌毯。目前可以使用触发器来使得菌毯进一步接近荒芜之地的表现,但是荒芜之地在被驱散时的表现可能无法做到完全相同。

回城卷的双击:目前无法通过双击回城卷回城,因为SC2没有这个对物品栏中的物品使用技能的支持。关于这个我想到了不少变通方案,但目前不是最优先的,毕竟有更优先的其他东西要先弄。

队形移动:SC2并没有队形移动。不过经过调查,其实War3玩家基本上不用它,所以也就忽略了,虽然并不是无法实现,但是用触发器来实现代价太大。以后要是有官方支持的话就加进去。

英雄技能页面在点完技能点后不会自动退出到上一页:同样是引擎问题。不过据官方说3.0就能解决。所以请等待虚空之遗。




为什么无论选择什么族,控制台永远是兽人的?

其实现在SC2根本不支持自定义种族的选择!所以目前我的Mod里的种族选择下拉菜单其实是假的,这个下拉菜单并不影响实际种族属性,而是在进入游戏后判断这个下拉菜单来创建对应的初始单位。所以你会看到所有种族的控制台看起来都是兽人的。以及每个种族的建造完成语音都是兽人语音。但是我已经尽了最大努力把所有能动态修改的语音和音乐元素都改成对应种族的了。所以至少音乐和大部分界面语音都没问题啦。连AOE光标也实现了动态修改。(这个其实耗费了很多工夫,为此写了一大堆代码,但是目前就是这么个现状没办法)。

暴雪已经答应会好好考虑这个问题,但是不知道他们什么时候会加入真正的自定义种族选择支持。在那之前其他三族界面只好暂时雪藏。(三族的界面都白做了)

QQ图片20150202163237.jpg



模型包问题:

由于本Mod使用的是官方刚发布的测试版模型包,而不是自己的模型包,所以衔接性上可能还有遗漏掉的问题。另外官方模型包目前并不完美,由于官方本身没有做War3 Mod,所以里面的模型全部都没有进行过实际测试,可能存在许多动画或者附着点上的问题,毕竟这个模型包里有数千模型。这些问题当然需要反馈给官方,当然,我们都知道暴雪修起东西来没那么快,所以我会尽量找自己人来手动修复那些坏掉的模型再传上去。

毕竟我摸到官方模型包的测试版本也是这几天的时间,所以这里没有列出所有有问题的模型,希望大家可以帮忙增加。

毁灭者/黑曜石雕像:目前官方模型包里毁灭者和黑曜石雕像的模型基本上就是烂掉的,所以大家可以先忽视这两个单位的所有相关问题。等我抓到美工君做个修复版的模型传上去再说。人类坦克也有类似问题。

圣骑士:圣骑士的部分buff方向会出错。因为圣骑士全身的附着点都是坏的。我稍微做了些修改,但目前还不是非常好。这个模型可能需要重新做一遍。

水元素:水元素模型整个是烂掉的。

蝗虫群:官方模型包里蝗虫模型整个是烂掉的,现在我暂时用SC2的飞虫作为代替品。


双击选中同样建筑:目前除了兽人建筑外,官方模型包中大部分建筑模型缺少点击球,所以导致无法双击选中多个,会想办法解决。



Mod本身问题:


这里列举Mod本身的一些Bug,基本上都是有望能短期内解决的,毕竟不涉及引擎的都容易改。

采矿效率:有玩家反馈采矿效率是不是比War3的高。关于这点还没进行过准确测试具体有多少差异,不过确实有玩家表示“感觉上是这样”。

其实这里所有数据全部都是按照War3的。之所以还是会觉得快是因为SC2的单位的寻路效率本身就比War3的高,路径短自然采得快些,而且开局自动分农民无需手动控制。这里需要进行一个单位时间收入计算,并相应降低每次采集的收入量以平衡总收入数据。目前将会在修复所有重大bug后优先调整这一点。(要是暴雪肯出人帮忙策划平衡就好了)


回城卷无法精确定位传送位置:War3里面你可以决定回城时你的部队出现在主基地的哪一侧,但是现在在War3 Mod里面你只能传送到主城边上,无法决定精确的落脚位置,这并不是因为这个东西无法实现,而是我仍然需要进一步研究War3里面群体回城时单位的落脚位置的具体表现,才能更好地复刻它。



暂时关闭的功能:

这些功能在计划中但目前尚未开放。

对战电脑AI:对战AI其实是做了,但是目前碰到一个很傻的引擎Bug:对于无法自动攻击的目标,AI会默认它不存在。所以一到晚上,电脑会认为所有睡着的野怪不存在……(因为你平A是不会自动攻击睡着的野怪的),于是就变成白痴了。甚至会前往野怪没清掉的地方大大咧咧地开分矿……现在有2个选择,一个是等暴雪修复SC2的这个引擎Bug,二是把AI重写一遍,进行一些针对性的改动,不过这会很花时间就是了。


控制台的单位血条显示:这个也是做好了,但是由于模型包里的控制台模型和我预计的不一样,所以和目前的界面布局不合,需要调整布局后再放出。

高清/默认模型动态切换:目前官方模型包里的高清模型存在一些bug。需要等修理好后再开放,目前请暂时使用War3版本的模型。


网络/服务器问题:

由于PTR服务器在美国,所以国内连过去延迟会比较大,以及据在美国的玩家反映,就算他们那边,目前服务器也同样抽风中。关于这个我就无能为力了。等2.1.9补丁正式在国服上线吧。(我有一个非常大的问题:会被和谐吗?)


目前没有AI,但我想单人测试咋办?其实一个人也能点开始游戏,进游戏自动胜利,但是可以点继续游戏来继续玩。只不过进去以后由于只有野怪,所以你没办法升到5级以上啦。















 楼主| 发表于 2015-2-3 08:42:32 | 显示全部楼层
目前已经修复的问题:

绝大部分治疗效果被减半:玩家反映死亡缠绕加血只有100/200/300。经过调查发现原来2.1.9版本中立即治疗效果的实际治疗数值变成了设置值的一半。不知道这是bug还是啥。总之我先把所有立即治疗效果数值加倍。如果以后官方修复再改回来。

这点目前已经修复,不过安全起见仍然需要逐一测试。


地精工兵自爆没伤害:已修复。


治疗波与龙鹰网的模型丢失:根本就没在官方模型包里,所以上传了自制版本修复了。

圣骑士模型丢失:根本就没在官方模型包里,所以上传了自制版本修复了。

熊形态下的咆哮和乌鸦形态下的精灵之火:鸟德和熊德在变形形态下的技能科技需要在完成大师训练后才可以研发。此前一个代码上的bug导致它们可以直接研发。

修正大量双武器的单位的武器科技升级:比如奇美拉和山岭巨人的攻击力。此前有个bug导致2号武器的最大值加到1号武器去了。

建筑放置网格:许多建筑的放置网格出现了错误,现已修正。


绞肉车装尸体时,尸体会占人口:已修复,这其实是个引擎问题,SC2的装载系统根本装不了尸体。所以绞肉车里的必须是活人,所以实际上是硬给复活以后装进去,然后丢出来时再弄死的。在此过程我加入了忽略人口的设置。

英雄满物品时接近商店出现奇怪的音效问题:其实这是模型bug,不过已经修复了。

剑圣在施展疾风步后仍然会被怪追:这问题是挺奇怪的,我强制修复了。

女猎手的攻击会弹射到不可见单位:已修复。

死亡骑士的邪恶光环:此前死亡骑士的邪恶光环被我错误地设置成了按百分比提高回血速度,而这导致本身没有回血能力的人怎么加成也加不上去。已经正确地修正为按数值回血。

古树转身过快:现已通过调整所有古树的转身速度来修复。

古树的吃树技能可以被快速使用来清光大片树林:古树的吃树技能现在需要更靠近树才能开始执行,而且施展技能期间无法手动打断。要完全吃完一颗才能去拔下一颗。这样更接近该技能在war3的表现。

小精灵的伐木技能可以多次使用来深入树林:小精灵的伐木技能修正了,不能再深入树林。

部分野怪技能的激怒范围过大:经过调整后,野怪不会再在你路过营地的时候以夸张的距离跑出来丢你石头和撒网了。只有在进入战斗后才会使用这些技能。

精灵龙的魔力之焰技能消失:该技能已修复并回归。

打野怪时的经验值共享错误:此前打野的时候,英雄获得的经验值错误地平分给了全图所有的英雄(包括敌人!),这也是为啥你的英雄有时候会莫名其妙地自动涨经验的原因,该问题现已修复。


选中多个德鲁伊施展咆哮会导致所有德鲁伊都施展这个技能:现在只有其中一个人会使用这个技能。

重生十字章复活的英雄生命值/法力值是满的:已修复用重生十字章复活后的的生命值/法力值。

不稳定的化合剂的缺少aoe伤害:已修正。

古树的放置模型:现在正确显示为扎根形态了。

建筑在升级途中被打爆后,升级动画不会再继续保持。

食尸鬼的伐木速度:原本食尸鬼的的伐木速度比理论值快了一倍,已经重新调整了数值。

野怪无视隐身:野怪现在不会再能继续攻击在战斗中进入隐身的单位。

人类哨塔的三种升级形态的升级动画修正,升级完成后不会再保持建造动画。

黑曜石雕像/毁灭者模型:已上传了模型君的自制版本修复。

吞噬强力野怪:吞噬无法再对6级以上野怪使用。


英雄的最大移动速度:修复了2级以上英雄的最大移动速度可以超出3.25(对应war3的400移动速度)的bug。
小精灵/侍僧采金飘字数值:修复了在低维护费下,部分特殊情况会导致小精灵和侍僧采金飘字会显示成+4而不是+7的问题(但是实际增加的金币数量还是7)。

随机掉落列表中出现了一些不该掉落的物品:此前游戏会掉落一些对战模式下不该随机掉落的物品。

以下物品被移出随机掉落列表:

召唤钻石
迷你大厅
传送法杖
城镇传送卷轴
瓦解权杖
中和权杖
治疗卷轴
法力卷轴
隐身药水
治疗药水
法力药水
保护卷轴
治疗药膏
月亮石
速度卷轴
牺牲颅骨
机械小动物
死灵法杖
象牙塔


调整:

1.为了防止混淆,利爪德鲁伊升级不会再使得熊形态下的武器等级改变——虽然这项升级确实会改变熊的攻击力。事实上,熊的攻击力其实有5个等级(猎手大厅里3级+利爪德鲁伊的2级)。但是原本这样子设置以后造成了混淆。所以利爪德鲁伊升级改成不会影响熊的武器面板等级,但仍会提高熊的攻击力(与War3 保持一致)

这里额外说明一下,之所以在War3里面很少有人注意到利爪德鲁伊升级也会改变熊的攻击力的原因是,在标准对战下,你需要把利爪德鲁伊科技升满才能变成熊。因此在升级完前玩家是无法造出熊的。但是如果你在war3编辑器里直接放一只熊,然后研发利爪德鲁伊科技,那么就会发现他的攻击力会随着利爪德鲁伊科技的升级而增加。同时也会随着猎手大厅里的攻击加成科技的升级而增加。每次提升的数值是一致的。所以熊的武器其实真有5个等级。

2. 当单位右键地精飞艇时,地精飞艇也会向着单位的方向飞行以进行接应。而不需要单位自己走完全程。这样更符合War3里飞艇的表现。

3. 地精伐木机不再属于F2全选部队。但食尸鬼目前仍属于F2队伍。

4. 古树的吃树、山岭巨人的战棍,弓箭手和角鹰兽的融合现在可以直接使用右键来发动。(缠绕金矿今后也会加入右键,不过改这个需要多花点时间。)

5. 所有兽人的图腾和结界现在可以随意放置,实际的图腾会出现在距离施法位置最近的一个可放置点,而不需要你精确地点击一个可放置的位置才能放下。这样更接近该技能在war3的表现。

6. 默认键位经过了调整:

【`(即~)】:空闲农民
【F1】第一英雄
【F2】第二英雄
【F3】第三英雄
【F4】全选军队
【V】语音


7. 增加了最大碰撞的机制。

因为War3的单位碰撞其实存在最大值,所以在war3单位数据里虽然有很多超过这个数字的单位,但其实全都没有任何效果。
之前的War3 Mod并没有弄这个最大碰撞。所以有些单位的碰撞体积会比在War3里面的实际上大一圈。而现在目前所有超标单位都瘦身了。
影响范围包括所有拔起状态的古树,以及科多兽、山岭巨人这类大块头单位,简单来说他们的碰撞都减少了。


8. 从这个版本开始,将进行一系列针对性的优化

从今天的版本将开始一系列的系统性优化。

虽然仍然很初步,但从今天的版本开始应该就能看到显著的fps改善(当然,得排除网络卡的问题)。


9. 夜晚变得更亮一些了。所有种族的建筑都应该已经可以通过双击和Ctrl+左键点击建筑来选中同屏的相同建筑了。


10. 法力燃烧的飘字现在显示的是实际扣去的法力值而不是实际扣去的生命值。

11. 暗夜精灵和兽人苦工在建造建筑(非古树)时,增加了选择建造者按钮,使你可以选中它们。

12. 金币/木材飘字系统优化完毕,回归。

13. 侍僧的采金飘字现在显示在自己头上,而不是金矿上以避免飘字容易叠起来的问题。

14. “选择敌方单位”选项现在强制开启(太多第一次玩SC2的同学问“为什么我选不中敌人和物品”了)。

15. 加入了一条新的触发器API,允许地图作者关闭Mod里默认的昼夜时间框体。

16. 皮肤切换系统上线,详见http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2227981-page-1-fpage-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-3 08:56:47 | 显示全部楼层
我说你们也太快了,我不过刚自己传上去打算内部试一下,本来想等测试没问题了再公布的。结果已经有那么多人开始玩了。所以算啦,就这样开测吧。
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发表于 2015-2-3 09:00:04 | 显示全部楼层
头目效率很高,加油

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 楼主| 发表于 2015-2-3 09:13:35 | 显示全部楼层
目前还只有LT这一张地图,一会儿上传兽人战役第一关。
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发表于 2015-2-3 09:31:12 | 显示全部楼层
星际2的树确实和war3很不一样,星际2的引擎是很强大,但设计的时候也偏向科技冷色调一些,对魔兽风格支持不是很好。我一直觉得风暴英雄用星际2引擎有点怪怪的,这些魔幻人物应该在绿野高树里战斗,而不是在冰冷的水泥地板上。技能效果也不令人满意。暴雪是时候更加完善引擎了,这样对风暴英雄也好。

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我也这么觉得星际2的风格都是那种黑黑的金属格调,其实和魔兽里亮色差很远啊,那黄色的土地,绿色的树  详情 回复 发表于 2015-2-3 09:47
我也这么觉得星际2的风格都是那种黑黑的金属格调,其实和魔兽里亮色差很远啊,那黄色的土地,绿色的树  详情 回复 发表于 2015-2-3 09:47
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发表于 2015-2-3 09:34:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Star_of_dada 于 2015-2-4 12:02 编辑
对战电脑AI:对战AI其实是做了,但是目前碰到一个很傻的引擎Bug


这样可以吗?做一个隐身、不造成的远程中立单位,如果玩家在中立怪附近造基地,就触发这个单位对指定的某个中立怪进行攻击








我之前误会了。大家请无视。

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这个法子无法阻止农民只身前去开矿啦。等走到再被攻击的话,保护的兵来不及过来。目前在考虑中。  详情 回复 发表于 2015-2-3 09:37
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 楼主| 发表于 2015-2-3 09:37:04 | 显示全部楼层
Star_of_dada 发表于 2015-2-3 09:34
这样可以吗?做一个隐身、不造成的远程中立单位,如果玩家在中立怪附近造基地,就触发这个单位对指定的 ...

这个法子无法阻止农民只身前去开矿啦。等走到再被攻击的话,保护的兵来不及过来。目前在考虑中。

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或许可以考虑假睡觉,让休眠单位禁用实际武器,给它个空伤害武器,这样就不会被忽略了,而平A的话,加一个验证器也能忽略这些假睡觉的单位。  详情 回复 发表于 2015-2-4 20:36
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发表于 2015-2-3 09:47:19 | 显示全部楼层
qinmuxiang 发表于 2015-2-3 09:31
星际2的树确实和war3很不一样,星际2的引擎是很强大,但设计的时候也偏向科技冷色调一些,对魔兽风格支持不 ...

我也这么觉得星际2的风格都是那种黑黑的金属格调,其实和魔兽里亮色差很远啊,那黄色的土地,绿色的树
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发表于 2015-2-3 09:47:25 | 显示全部楼层
qinmuxiang 发表于 2015-2-3 09:31
星际2的树确实和war3很不一样,星际2的引擎是很强大,但设计的时候也偏向科技冷色调一些,对魔兽风格支持不 ...

我也这么觉得星际2的风格都是那种黑黑的金属格调,其实和魔兽里亮色差很远啊,那黄色的土地,绿色的树
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发表于 2015-2-3 10:10:58 | 显示全部楼层
野怪仇恨范围相当远,特别是会网对于空中单位仇恨巨大、隔着很远就会跑过来兜住你的空中单位。加血棒,献祭头骨的作用范围过于巨大;UD的完成度确实太低了,ORC是可以双击选取所有同类型建筑的,而且BM的刀上是有电球动画的、反之LICH和DK身上都是没有腐球动画的、UD的狗采木效率太高了、炸弹人自爆没有伤害的,无论是对兵还是对人。小Y的医疗波动画有问题,还有野怪不爆单传的、
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 楼主| 发表于 2015-2-3 10:12:52 | 显示全部楼层
双击的事情其实都是模型控制的。其实人类的坦克也有这个问题。有不少模型需要手动改。

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在模型修复以前,或许可以考虑给他附加一个透明的正常模型,先解燃眉之急。  详情 回复 发表于 2015-2-4 20:38
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发表于 2015-2-3 10:25:44 | 显示全部楼层
别着急   列出来的都不算大问题

没Ai没关系 但要加入 测试的密码  - greedisgood  -warpten  甚至是英雄升级密码 -lvlup # 选择英雄
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 楼主| 发表于 2015-2-3 10:31:28 | 显示全部楼层
我知道死亡缠绕是咋回事了。

2.1.9补丁里治疗效果的实际数值会变成设置值的一半。我得把所有立即治疗全部加倍才行。批量改了就好了。

真不知道这是bug还是有啥特殊原因。
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 楼主| 发表于 2015-2-3 10:39:04 | 显示全部楼层
由于改动了所有立即治疗效果(所有能被虚无加成的,治疗药水不算)。需要进一步测试以免出现更多问题。
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发表于 2015-2-3 10:51:54 | 显示全部楼层
接下来,我们来聊聊NE吧。。。先是知识古树的升级,在大师级熊升级完成前,是不能升级趴下来吼叫技能的;还有,熊没趴下之前会自带两层的攻击力升级(是自带还是继承来自猎手大厅的升级没注意),趴下之后会附带来自猎手大厅的攻击力升级。。就是会变成5攻3防的熊。。。然后,熊德的返老还童只能回复目标单位200点的生命值(原400)。NE的建筑无法双击选取所有相同建筑(ORC可以),山岭无法右键点击树木拔树,弓箭手无法右键点击角鹰变成角鹰骑士,风德可以在鸟形态释放精灵之火技能,奇美拉升级过酸液喷吐后攻城攻击力为48-142(3攻),跨越幅度过大。。建筑物站起来后碰撞体积并没有改变,护甲类型依然是城甲,小精灵自爆范围过大,精灵龙不能变蛋,月亮井无法使用自动施法(虽然这功能确实没啥用),大树无法右键点击树木进行吃树。嘛。。暂时只发现这些。慢慢来吧、

点评

熊的5攻3防是对的,我只是把法系升级的图标合并到攻击里了而已。熊同时受到德鲁伊升级和猎手大厅升级的攻击加成。你最早看到的2级来自于知识古树。人形态的2攻也是。只不过人形态不享受猎手大厅科技加成,所以最高只  详情 回复 发表于 2015-2-3 13:42
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发表于 2015-2-3 10:58:00 | 显示全部楼层
首先给你赞一个 太给力了 等了好多年的 war3HD 终于来了, 然后有个问题就是 我人在加拿大 感觉在游戏里 有卡顿 不知道是不是服务器的问题, 其他的还没发现。
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 楼主| 发表于 2015-2-3 11:06:03 | 显示全部楼层
加血都是一半的问题会批量修复的。这是游戏引擎上的改变,和2.1.8不一样,不知道是不是引擎bug还是别的原因。

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LT中间那块石头路上是不能建造建筑的、这算个比较大的BUG了,还有俩小bug就是NE的大树不会自动缠绕金矿,小精灵进矿速度过慢。  详情 回复 发表于 2015-2-3 11:13
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 楼主| 发表于 2015-2-3 11:12:27 | 显示全部楼层
树的护甲在拔起后是会变化的,只是图标上看起来还是原样。我想办法改一下。
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发表于 2015-2-3 11:13:32 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-2-3 11:06
加血都是一半的问题会批量修复的。这是游戏引擎上的改变,和2.1.8不一样,不知道是不是引擎bug还是别的原因 ...

LT中间那块石头路上是不能建造建筑的、这算个比较大的BUG了,还有俩小bug就是NE的大树不会自动缠绕金矿,小精灵进矿速度过慢。

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小精灵进矿有1秒间隔是为了让你有时间把开局的农民拉出去造东西,否则进去了要出来就很浪费手速了。  详情 回复 发表于 2015-2-3 20:09
开局自动缠绕这点目前应该是有的。 还是你说的是右键自动缠绕。目前确实有一批技能需要加入右键中。  详情 回复 发表于 2015-2-3 11:19
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