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楼主: a595859893

无聊之作的存放地

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发表于 2012-5-12 14:00:32 | 显示全部楼层
地狱岩穴恶魔

寄生攻击
开启后每次攻击消耗1%的生命值,注射一个蜘蛛卵处于目标体内,3/2.5/2/1.5秒后蜘蛛
卵孵化,孵化出的蜘蛛将试图返回本体,途中将拉扯所有碰到的敌人并对他们每秒造成注
射蜘蛛卵那次攻击4/8/12/16%的伤害值,当蜘蛛返回本体时,所有造的伤害将转化为生命
值补充到本体身上

蛛网
在目标点投掷一个80/120/140/180范围,持续6/8/10/12秒的蛛网,碰到蛛网的敌人在开
始的0.3/0.6/0.9/1.2秒内无法移动,随后降低10/20/30/40%的移动速度直到脱离蜘蛛网
也可以只对一个目标使用,使其在0.7/1.4/2.1/2.8秒内无法移动

钻地
钻入地下以变为隐形状态,钻地状态下提高3/6/9/12点生命恢复速度,如果有敌人经过钻地
点40/80/120/160范围内时,它将会被拖入地底从而每秒被汲取10/20/30/40点生命值,这
个效果一直持续到地狱岩穴恶魔爬出
当汲取的生命值总量超过自身生命最大值的10/15/20/25%或自己主动取消时,将脱离钻地
状态

蛛丝包围网
以自身为圆心,召唤出6/8/10只小蜘蛛,这些小蜘蛛将被蛛丝所连接,任何试图进入或者
脱离小蜘蛛蛛丝所围成的区域的敌人将会被返方向弹回,如果处于钻地状态,那么小蜘蛛
也将潜伏直到自己钻出,小蜘蛛持续3/6/9秒
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发表于 2012-5-12 14:04:19 | 显示全部楼层
爪:“你的『穴居恶魔』是打不赢我的『穴居恶魔』的!”
小鸟:“发动速攻魔法卡:『超融合』,把手卡『熊猫酒仙』丢弃,自己场上的『穴居恶魔』和爪场上的『穴居恶魔』融合。融合召唤!从额外卡组特殊召唤『地狱穴居恶魔』!”
爪:“纳里!教练教练!他偷我的怪!”
小鸟:“战斗阶段!『地狱岩穴恶魔』4000ATK,直接攻击!发动『地狱岩穴恶魔』效果,此卡直接攻击对方玩家造成战斗伤害,被破坏。特殊召唤融合它的素材在自己场上!『穴居恶魔』x2特殊召唤!继续攻击!『穴居恶魔』2000ATK!”
爪:0 小鸟:9980
好吧。。无聊
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发表于 2012-5-12 19:57:45 | 显示全部楼层
炎魔

团战杀手~

烈焰光环【被动】
让周围600范围的敌人每秒承受伤害,此光环影响越多敌人,伤害越大。
等级1:每秒5伤害,每有一个单位受此光环影响,提高1伤害。
等级2:每秒10伤害,每有一个单位受此光环影响,提高2伤害。
等级3:每秒15伤害,每有一个单位受此光环影响,提高3伤害。
等级4:每秒20伤害,每有一个单位受此光环影响,提高4伤害。

燃烧大地【主动】
向目标投出火球,对300范围的敌人造成伤害,并且让地面进入燃烧状态,敌人进入燃烧地面造成持续伤害。燃烧的地面会不断的扩大,燃烧地面只持续10秒。魔法消耗200,冷却20秒
等级1:火球造成100伤害,燃烧地面每秒10伤害。每秒扩大50范围。
等级2:火球造成150伤害,燃烧地面每秒15伤害。每秒扩大100范围。
等级3:火球造成200伤害,燃烧地面每秒20伤害。每秒扩大150范围。
等级4:火球造成250伤害,燃烧地面每秒25伤害。每秒扩大200范围。

炎之枷锁【主动】
让目标无法移动,并且让目标300范围的敌人接起来,同样无法移动。被额外链接承受伤害时,目标也会承受一部分伤害,冷却15秒。
等级1:最多额外链接3个,枷锁持续1.5秒,目标承受额外链接的5%伤害,魔法消耗100。
等级2:最多额外链接4个,枷锁持续2秒,目标承受额外链接的10%伤害,魔法消耗120。
等级3:最多额外链接5个,枷锁持续2.5秒,目标承受额外链接的15%伤害,魔法消耗160。
等级4:最多额外链接6个,枷锁持续3秒,目标承受额外链接的20%伤害,魔法消耗180。

烈焰延伸【被动】
炎魔造成的伤害,承受伤害的人都会溅射给周围300范围敌人(溅射不触发这个效果)
等级1:溅射15%伤害
等级2:溅射30%伤害
等级3:溅射45%伤害
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发表于 2012-5-13 23:47:39 | 显示全部楼层
破魂人

杀人这种事情,我不喜欢。
                                                         —— 破魂恶魔



灵魂记号
这是记号也是诅咒
[主动]
使目标范围的随机两个单位陷入一个诅咒,每增加一层诅咒,这个单位受到的效果将增幅,当诅咒到目标的时候,如果受咒的单位在范围之内将不再随机单位,第一次诅咒固定持续5秒,偷取3点智力。
等级1:此后每一次增加1秒持续时间,1点智力。
等级2:此后每一次增加1秒持续时间,2点智力。
等级3:此后每一次增加1秒持续时间,3点智力。
等级4:此后每一次增加1秒持续时间,4点智力。

破碎之指
支离破碎的诅咒
[主动]
以恶魔之力充盈自身,瞬间破坏一个目标,对其造成200点初始伤害,每一点额外伤害消耗1点法力,当法力不足的时候无法溢出的伤害无法造成。
(消耗的法力在10秒内回复)
等级1:造成目标智力值与施术者智力值差值×3的伤害,为负数不计。
等级2:造成目标智力值与施术者智力值差值×4的伤害,为负数不计。
等级3:造成目标智力值与施术者智力值差值×5的伤害,为负数不计。
等级4:造成目标智力值与施术者智力值差值×6的伤害,为负数不计。

死魂曲
你的哀号是我最爱的挽歌
[被动]
死亡的英雄会被恶魔吸收,被控制于恶魔的掌握之中,被控制的灵魂碎片会在恶魔受到伤害的时候,反馈一定伤害给来源,最多夺取一个英雄50%的灵魂,同时,每一份灵魂会为恶魔提供5点智力属性,死亡的时候全部归还。
等级1:每一份灵魂将在恶魔受到伤害的时候对自身反馈6%的伤害。
等级2:每一份灵魂将在恶魔受到伤害的时候对自身反馈9%的伤害。
等级3:每一份灵魂将在恶魔受到伤害的时候对自身反馈12%的伤害。
等级4:每一份灵魂将在恶魔受到伤害的时候对自身反馈15%的伤害。





吞灵者
你的灵魂会被一口一口消化掉的
[主动]
召唤出一个吞噬灵魂的恶魔瞬间吞噬掉目标英雄的灵魂,这个英雄将失去控制,每秒损失5%的生命值。
等级1:在纠缠状态下受到6%/s的移动速度,攻击速度降低,且不可施法。
等级2:在纠缠状态下受到8%/s的移动速度,攻击速度降低,且不可施法。
等级3:在纠缠状态下受到10%/s的移动速度,攻击速度降低,且不可施法。

灵魂撕裂
失去一半的滋味好受么
[主动]
将自己的一半灵魂与对方英雄的一半灵魂同时撕碎,撕碎的灵魂会使目标失去同等百分比的生命值上限,这个效果在目标英雄死亡之后不会消失。
等级1:被撕裂的灵魂会在20秒后,或者杀死施术者时恢复。
等级2:被撕裂的灵魂会在30秒后,或者杀死施术者时恢复。
等级3:被撕裂的灵魂会在40秒后,或者杀死施术者时恢复。
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发表于 2012-5-14 13:47:56 | 显示全部楼层
鲜血大师:索瓦尔勋爵
战场上,谙熟鲜血之道的死亡骑士能巧妙的运用敌人的鲜血让其受到重创,并使自己立于不败之地。
                                                                                                                                        ————索瓦尔勋爵


简介:索瓦尔勋爵作为天灾军团成立之初阿彻鲁斯战争骑士团的元老之一,随阿尔萨斯南征洛丹伦。之后随大领主达里安一同建立黑锋骑士团,训练出了不计其数残忍冷酷的死亡骑士。在北伐战争结束后,这个战争狂人不安于黑锋要塞无聊的导师生活,准备寻找一个新的战场一展身手。


强化符文武器,自带技能
立刻为死亡骑士恢复100点符文能量。暂时增加15%的攻击力持续15秒。CD180秒。
浸血打击(被动)自带技能
索瓦尔勋爵的攻击有几率吸收敌人溅出的血液和撕扯敌人的灵魂,为自己恢复一定的生命值,该效果是一次强力的攻击。
效果:对敌人造成150%的物理伤害,并且盗取此次攻击物理伤害的110%转化为自己的生命值。另外将会对受到此次伤害的单位造成70+生命值7%的魔法伤害。30%几率触发。
黑暗训斥,消耗25点符文能量
快过来啊,你们这些废物,让我看看你们有大能耐。
用黑暗命令怒斥周围的敌人,强迫他们攻击自己,在敌方单位受到黑暗命令期间,他们的攻击力将被弱化,并丢失当前所有魔法增益效果。
等级一:强迫周围8个目标攻击自己,并受到当时符文能量剩余值X1.5的伤害,期间被黑暗训斥影响的单位不受自己的控制,持续5秒。同时被影响的单位降低15%攻击力,持续15秒。
等级二:强迫周围8个目标攻击自己,并受到当时符文能量剩余值X1.5的伤害,期间被黑暗训斥影响的单位不受自己的控制,持续5秒。同时被影响的单位降低20%攻击力,持续15秒。
等级三:强迫周围8个目标攻击自己,并受到当时符文能量剩余值X1.5的伤害,期间被黑暗训斥影响的单位不受自己的控制,持续5秒。同时被影响的单位降低25%攻击力,持续15秒。
等级四:强迫周围8个目标攻击自己,并受到当时符文能量剩余值X1.5的伤害,期间被黑暗训斥影响的单位不受自己的控制,持续5秒。同时被影响的单位降低30%攻击力,持续15秒。
血液沸腾,消耗30点符文能量
现在,你的血液将顺从我的意志翻涌而出!
运用鲜血之力使周围敌人体内的血液沸腾,导致血管爆裂而大量失血。在此期间受到影响的单位将持续受到伤害,并且攻击和移动速度大幅降低。
等级一:初始造成100点伤害对受到黑暗训斥的单位再追加50点伤害。降低60%移动速度和15%攻击速度,持续6秒,并且在此期间受到60点+力量差值X2(力量差=索瓦尔勋爵力量-受影响单位力量)持续伤害。
等级二:初始造成150点伤害对受到黑暗训斥的单位再追加50点伤害。降低60%移动速度和20%攻击速度,持续6秒,并且在此期间受到70点+力量差值X3(力量差=索瓦尔勋爵力量-受影响单位力量)持续伤害。
等级三:初始造成200点伤害对受到黑暗训斥的单位再追加50点伤害。降低60%移动速度和25%攻击速度,持续6秒,并且在此期间受到80点+力量差值X4(力量差=索瓦尔勋爵力量-受影响单位力量)持续伤害。
等级四:初始造成250点伤害对受到黑暗训斥的单位再追加50点伤害。降低60%移动速度和30%攻击速度,持续6秒,并且在此期间受到90点+力量差值X5(力量差=索瓦尔勋爵力量-受影响单位力量)点持续伤害。
血魄之躯(被动)
盾牌于我形同虚设,所有的攻击在我的身躯前将土崩瓦解。
强大的鲜血力量使得索瓦尔勋爵有异于一般死亡骑士的独特体格,影响了他的身躯和护甲,几乎刀枪不入,每杀死一个英雄增加1.5点的力量。
等级一:锋利的剑刃护甲将会反弹敌人30%的攻击。永久增加6点力量,5点护甲,7%的生命值(不含装备加成)。
等级二:锋利的剑刃护甲将会反弹敌人30%的攻击。永久增加8点力量,5点护甲,10%的生命值(不含装备加成)。
等级三:锋利的剑刃护甲将会反弹敌人30%的攻击。永久增加10点力量,5点护甲,13%的生命值(不含装备加成)。
等级四:锋利的剑刃护甲将会反弹敌人30%的攻击。永久增加12点力量,5点护甲,16%的生命值(不含装备加成)。
吸血鬼之魂,消耗50点符文能量
不,不要停,我还需要更多的鲜血。
鲜血骑士终极奥义,使索瓦尔勋爵获得吸血鬼永无止境的嗜血欲望,将敌人的灵魂和鲜血榨取的一干二净。
等级一:使用后增加12点+50%力量值攻击力和30%攻击速度,每次攻击都无法闪避,每次普通攻击造成的伤害的150%转化为自己的生命值。自己的生命值为满状态时仍可突破生命值上限继续叠加血浆,直到死亡或者效果消失,持续20秒。
等级二:使用后增加24点+50%力量值攻击力和30%攻击速度,每次攻击都无法闪避,每次普通攻击造成的伤害的200%转化为自己的生命值。自己的生命值为满状态时仍可突破生命值上限继续叠加血浆,直到死亡或者效果消失,持续20秒。
等级三:使用后增加36点+50%力量值攻击力和30%攻击速度,每次攻击都无法闪避,每次普通攻击造成的伤害的250%转化为自己的生命值。自己的生命值为满状态时仍可突破生命值上限继续叠加血浆,直到死亡或者效果消失,持续20秒。

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发表于 2012-5-14 14:00:58 | 显示全部楼层
没杀一个英雄增加1.5力量= =只吐槽这个~
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发表于 2012-5-14 14:06:41 | 显示全部楼层

回 xiaoxiao86 的帖子

xiaoxiao86:没杀一个英雄增加1.5力量= =只吐槽这个~ (2012-05-14 14:00) 
杯具,错别字
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发表于 2012-5-14 20:24:27 | 显示全部楼层
灾冥
听说在很久以前存在着一个强大的剑士,他喜欢杀戮,最后死在战场上。。战场上还存在的他的亡魂。
--老人家

现冥斩【主动】
。。我看到另外一个世界
--被斩伤的战士
对目标进行快速的斩击,强大的杀气让目标进入恐惧状态,进入恐惧状态的人,无法对灾冥释放法术和进行攻击。
等级1:造成30伤害+物理伤害100%,恐惧1.5秒,魔法消耗50,冷却12秒
等级2:造成50伤害+物理伤害100%,恐惧2秒,魔法消耗60,冷却11秒
等级3:造成70伤害+物理伤害100%,恐惧2.5秒,魔法消耗70,冷却10秒
等级4:造成90伤害+物理伤害100%,恐惧3秒,魔法消耗80,冷却9秒

亡者之痛【被动】
那撕裂的痛,只能生不如死来形容。
--受伤的战士
冥的斩击(物理和技能都触发),让对方造成撕裂的伤害,每秒失去一定生命,此伤害不会杀死人。
等级1:有5%触发,撕裂持续5秒,每秒失去0.5%最大生命的生命。
等级2:有7.5%触发,撕裂持续7秒,每秒失去1%最大生命的生命。
等级3:有10%触发,撕裂持续10秒,每秒失去1.5%最大生命的生命。
等级4:有12.5%触发,撕裂持续12秒,每秒失去2%最大生命的生命。

噬魂斩【主动】
呵呵?我居然在失去理智时杀了自己的战友。。
--精神失常的人
冥的这次斩击让目标失去任何理智,让目标失去控制权,目标会乱移动,乱施法,乱攻击。
等级1:造成40伤害+物理伤害80%,噬魂1秒,魔法消耗40,冷却16秒
等级2:造成60伤害+物理伤害80%,噬魂1.5秒,魔法消耗50,冷却14秒
等级3:造成80伤害+物理伤害80%,噬魂2秒,魔法消耗60,冷却12秒
等级4:造成100伤害+物理伤害80%,噬魂2.5秒,魔法消耗80,冷却10秒

冥剑-血献【开关】
我们有信心打赢这个可怕的杀戮机械吗?
--一队人
冥不管身体受到任何伤害,还是怎么好。只要他能杀死敌人,痛饮敌人的鲜血,神马都可以做出!用多把剑刺穿自己的手臂。开启这个技能需要5秒,并且消耗30%最大生命,每秒失去1.5%最大生命的生命,失去生命恢复能力,关闭此技能需要5秒。每次斩击效果有50%周围的敌人也会获得。
等级1:普通攻击让周围300范围的敌人承受那次物理伤害的50%,如果周围只有一个敌人,每次斩击时,额外造成那次伤害的50%。
等级2:普通攻击让周围300范围的敌人承受那次物理伤害的75%,如果周围只有一个敌人,每次斩击时,额外造成那次伤害的75%。
等级3:普通攻击让周围300范围的敌人承受那次物理伤害的100%,如果周围只有一个敌人,每次斩击时,额外造成那次伤害的100%。
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发表于 2012-5-15 22:42:25 | 显示全部楼层
永光之昼

影子必被光明追随。
                                                         —— 预言书



气泡
还想跑吗?
[主动]
向空中释放一枚气泡,任意单位在气泡附近进行闪烁会被困入气泡之中,无法移动也不会受到伤害,当有单位在气泡之中的时候,会同时对气泡内的单位进行伤害,气泡持续10秒,气泡破碎时,这个单位会掉落下来,对周围单位造成伤害。
等级1:气泡可以受到200点的伤害,掉下来的时候造成100点伤害。
等级2:气泡可以受到300点的伤害,掉下来的时候造成150点伤害。
等级3:气泡可以受到400点的伤害,掉下来的时候造成200点伤害。
等级4:气泡可以受到500点的伤害,掉下来的时候造成250点伤害。

闪击  标记 无法制作
你捕捉得到雷击的速度?
[自动]
向目标释放雷击,雷击攻击的敌人额外附带魔法伤害,并且将这次伤害弹射到周围一个单位身上,如果是手动攻击目标则会出现Bug(啊呸,只是猜测)。
(开启自动时为雷击)
等级1:雷击将附带20点魔法伤害,弹射40%伤害。
等级2:雷击将附带30点魔法伤害,弹射50%伤害。
等级3:雷击将附带40点魔法伤害,弹射60%伤害。
等级4:雷击将附带50点魔法伤害,弹射70%伤害。

闪光之躯
亮瞎你的狗眼!
[被动]
受到200点伤害的时候,永光之昼爆发出强大的能量使周围单位失明,无法再对永光之昼进行伤害,并且永光之昼在爆发期间增加更多伤害,但是会随时间的推移而消失。
等级1:将周围单位失明3秒,瞬间提高40点攻击力,每攻击一次伤害降低20点。
等级2:将周围单位失明3秒,瞬间提高60点攻击力,每攻击一次伤害降低30点。
等级3:将周围单位失明3秒,瞬间提高80点攻击力,每攻击一次伤害降低40点。
等级4:将周围单位失明3秒,瞬间提高100点攻击力,每攻击一次伤害降低50点。

闪耀者
亮瞎你的狗眼!
[主动]
将自己的失去的生命在圣光之中升华,受到伤害增加300%,开启后,每降低1%的生命值就增加15点攻击力,同时在自己被杀死的时候,累计在自身升华的能量会散播到周围的友军英雄身上,为他们增加攻击力。
等级1:散播到友军的攻击力持续10秒,闪耀者状态持续5秒。
等级2:散播到友军的攻击力持续10秒,闪耀者状态持续7秒。
等级3:散播到友军的攻击力持续10秒,闪耀者状态持续9秒。
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发表于 2012-5-19 00:52:35 | 显示全部楼层
魔法元素

魔法偷取【主动】
偷取目标一定的法力,如果偷取的大于目标的魔法,那么把那次偷取变为伤害,冷却2秒,魔法消耗4%的最大魔法值。
等级1:偷取自己的智力x0.5的魔法。
等级2:偷取自己的智力x1的魔法。
等级3:偷取自己的智力x1.5的魔法。
等级4:偷取自己的智力x2的魔法。

魔法核心【被动】
只要你或者队友释放技能消耗魔法时,有几率降低魔法消耗,并且把这一部分存在核心中,当你魔法消耗时,存储值可以代替消耗。如果你魔法值满时,进行魔法恢复时这些值也加入存储量,死亡后清零。
等级1:释放技能消耗魔法时有10%减少10%施法消耗,最大存储200。
等级2:释放技能消耗魔法时有15%减少15%施法消耗,最大存储300。
等级3:释放技能消耗魔法时有20%减少20%施法消耗,最大存储400。
等级4:释放技能消耗魔法时有25%减少25%施法消耗,最大存储500。

魔法精华【被动】
当魔法元素承受魔法伤害时,有几率恢复那次伤害的魔法。当你施法【魔法偷取】时,有现在你的魔法值占最大魔法值的几率,让【魔法偷取】不进入冷却状态。
等级1:承受魔法伤害有10%恢复魔法
等级2:承受魔法伤害有20%恢复魔法
等级3:承受魔法伤害有30%恢复魔法
等级4:承受魔法伤害有40%恢复魔法

魔法不稳定体【主动】
不稳定的魔法元素,每一段时间对目标不停释放【魔法偷取】,期间除了目标死亡或者魔法不足才会停止,期间失去控制权,冷却100秒。
等级1:每1秒释放一次
等级2:每0.75秒释放一次
等级3:每0.5秒释放一次
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发表于 2012-5-19 01:26:39 | 显示全部楼层
群图机体的更新计划


信使AcamoRunner

精神爆震
精神之力的爆发
[主动]
使用强大的精神力重重攻击一小部分区域,0.7秒后,使其中的单位受到伤害,对非英雄单位附加50%的伤害,对英雄造成全额无法抵挡的伤害,同时造成打断效果。
等级1:造成70+智力值的伤害。
等级2:造成110+智力值的伤害。
等级3:造成150+智力值的伤害。
等级4:造成190+智力值的伤害。

宁静之尘  
安静下来。
[主动]
在一片区域撒下露水,缓慢医疗其中的友军单位,同时在宁静之尘弥漫在目标范围时候,沉默其中的敌军1秒。
等级1:在宁静之尘之中的单位缓慢回复生命和魔法的15%+100点。
等级2:在宁静之尘之中的单位缓慢回复生命和魔法的15%+140点。
等级3:在宁静之尘之中的单位缓慢回复生命和魔法的15%+180点。
等级4:在宁静之尘之中的单位缓慢回复生命和魔法的15%+220点。

风行者
我在风中行走。
[主动]
信使将风的力量紧紧缠绕在自身,将自己向前推进,以自身速度的1.5倍向自身面向方向快速移动,在移动过程中可以轻微修改移动方向,在移动结束之后,技能进入冷却时间。
(受到眩晕时立即停止移动效果)
等级1:最多移动1000距离,冷却15秒。
等级2:最多移动1300距离,冷却13秒。
等级3:最多移动1600距离,冷却11秒。
等级4:最多移动1900距离,冷却9秒。


风之庇佑
风。
[主动]
信使将风的力量缠绕目标,这个单位因为受到风的影响,增加或者降低一定百分比的移动效果,同时,这个目标受到物理攻击的概率大大减小。
等级1:增加/减少最多24%的移动效果,40%概率不会受到物理攻击。
等级2:增加/减少最多36%的移动效果,40%概率不会受到物理攻击。
等级3:增加/减少最多48%的移动效果,40%概率不会受到物理攻击。
等级4:增加/减少最多60%的移动效果,40%概率不会受到物理攻击。

自然守护
自然的力量是无限的
[主动]
将一个友军紧紧包裹到一个树人之中,这个树人无法受到伤害,同时,被包裹英雄的最高属性会提高树人攻击力,为最高属性的三倍,在这个技能结束的时候,在此中的单位自动回复25%的生命值和魔法值。
等级1:树人在攻击敌人的时候有概率击出缠绕。
等级2:树人在攻击敌人的时候攻击速度有概率爆发一段时间。
等级3:树人可以主动使用冲刺技能使自身的移动速度增加一段时间。


     


土灵

泥塑
完美的泥塑
[主动]
雕刻一个近乎完美的目标单位的泥塑,你可以将这个泥塑丢到1000范围内的任何地方,泥塑不会受到来自魔法的伤害,同一时间最多存在一个泥塑。
等级1:泥塑造成75%的攻击,受到400%的伤害。
等级2:泥塑造成100%的攻击,受到400%的伤害。
等级3:泥塑造成125%的攻击,受到400%的伤害。
等级4:泥塑造成150%的攻击,受到400%的伤害。

艺术  
艺术就是爆炸。
[主动]
释放范围内如果有泥塑,就将泥塑引爆,对周围单位造成50%的减速效果,不论有没有泥塑,都将自己替换到技能释放的位置。
等级1:泥泞爆炸造成100点伤害,700施法距离。
等级2:泥泞爆炸造成150点伤害,900施法距离。
等级3:泥泞爆炸造成200点伤害,1100施法距离。
等级4:泥泞爆炸造成250点伤害,1300施法距离。

地炎  
来自大地的祝福在这个奇特的生物身上源源不断地流出。
[被动]
来自大地的祝福,土灵流失的能量会缓慢恢复,源源不断回复自己的状态。
等级1:回复率为损失的生命值和魔法值×0.5%/s。
等级2:回复率为损失的生命值和魔法值×0.7%/s。
等级3:回复率为损失的生命值和魔法值×0.9%/s。
等级4:回复率为损失的生命值和魔法值×1.1%/s。

石化  
死去的你将成为一个完美的雕像
[主动]
使一个目标缓慢石化,这个单位的移动速度和攻击速度不断被降低,如果在此期间进行了攻击或者施法,石化的效果就会降低20%,当石化效果为0的时候这个魔法将失去效果,当石化度达到100%的时候,这个目标被立即杀死,每秒增加5%的石化效果。
等级1:初始石化效果为20%。
等级2:初始石化效果为30%。
等级3:初始石化效果为40%。

惑星之祈  
来自死亡的赞歌
[主动]
某个渣渣的惑星之祈。至于伤害什么的别问我 我不知道。
等级1:泥泞爆炸造成100点伤害,700施法距离。
等级2:泥泞爆炸造成150点伤害,900施法距离。
等级3:泥泞爆炸造成200点伤害,1100施法距离。


(将某个地精和这个人综合起来)

     


空夜灵神

时空迁跃  
跑的飞起
[主动×2]
向正前方或者正后方进行跳跃,这次跳跃会选择一个最远的可位移的地点,无论是向前跳跃还是向后跳跃,这个技能都共享CD。
等级1:。


次元交换  
进入这个阵法,做时空的旅者吧
[主动]
在地图上选定两个地点,阵法被启动时,交换其中的所有单位。
等级1


平行空间  
你已经被捕捉了
[开关]
平行空间会使夜灵神免疫掉来自远程的伤害。
等级1
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发表于 2012-5-19 11:41:33 | 显示全部楼层
荷鲁斯
王权的守护者/太阳神的代行者

力量(主):18+1.75
敏捷:14+2.0
智力:13+1.0

独眼鹰的神目【主动】
使用后在10秒内变为空中视野,并且增加至一定视野。消耗100点魔法。冷却30秒。
等级 1 - 白天1800视野,夜晚1000视野
等级 2 - 白天1800视野,夜晚1200视野
等级 3 - 白天1800视野,夜晚1400视野
等级 4 - 白天1800视野,夜晚1600视野
洞悉【被动】
当敌人处于自己视野内一定时间后,荷鲁斯能发现他们的弱点。
等级 1 - 当敌人存在于视野内超过5秒,荷鲁斯能有10%几率对他们造成1.5倍伤害。
等级 2 - 当敌人存在于视野内超过5秒,荷鲁斯能有10%几率对他们造成1.5倍伤害并击晕1秒。
等级 3 - 超过5秒,荷鲁斯能有10%几率对他们造成1.5倍伤害并击晕1秒。超过10秒,荷鲁斯能有20%几率对他们造成1.5倍伤害并击晕1秒。
等级 4 - 超过5秒,荷鲁斯能有10%几率对他们造成1.5倍伤害并击晕1秒。超过10秒,荷鲁斯能有20%几率对他们造成2倍伤害并击晕1.5秒。
对王者的守护【被动】
目前排行榜上杀人数第一的英雄被杀死时,荷鲁斯能获得凶手900视野一段时间。
等级 1 - 3秒
等级 2 - 6秒
等级 3 - 9秒
等级 4 - 12秒
新月的升起与盲目的复仇者【主动】
这个技能只能在夜晚使用。驱散当前的【神目】效果。本技能起效期间,不能使用【神目】,【洞悉】对敌人的计时固定,【守护】会一直持续到本技能结束。本技能不论还能持续多久,到了早上就失效。消耗200点魔法。冷却0秒(一个夜晚只能起效一次)。
等级 1 - 持续20秒。
等级 2 - 持续40秒。
等级 3 - 持续60秒。


新机体!有节操!
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发表于 2012-5-19 20:33:50 | 显示全部楼层
不稳定的海度斯

逆潮(被动技能)
当海度斯施法后,如果他的当前法力值低于上次施法所耗值,则立即将法力值补充至所耗值。(无冷却时间)

海潮冲击(主动技能)
释放海潮冲击敌人,造成110+/60点伤害,并使目标昏迷1秒。

狂暴(主动技能)
提升移动速度和攻击速度,持续8秒。

涡流(主动技能)
化为一滩海水冲刷目标点,造成群体减速和中等伤害,海度斯同时驱散自身所有不利效果。

腐蚀海星(主动技能)
对单个敌人施放,造成伤害并降低其移动速度。该技能在10秒内连续施放会使下次施法间隔缩短1秒,伤害和减速效果递增20%,射程提高20%,最多递增100%。
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发表于 2012-5-19 20:53:00 | 显示全部楼层
烈焰法师

复仇烈焰,燃烧吧!

炽热报复(被动技能)
当烈焰法师受到的一次性伤害超过他最大生命值的10%时,他体内的炽热火焰将对敌人施行报复,对敌人造成该次伤害50%的法术伤害,同时令敌人沉默2秒。这个被动效果每30秒只能触发一次(烈焰法师每次施法,都会降低这个被动效果2秒的内置冷却时间)。

烈焰之柱(主动技能)
在0.5秒延迟后使目标点腾起烈焰之柱,对该区域的敌人造成伤害,并使他们在3秒内受到持续伤害。

火焰冲击(主动技能)
冲击目标,造成/80点伤害并使目标减速30%持续2秒,如果目标死于火焰冲击,则烈焰法师返还该次法术消耗的75%的法力值,同时重置该技能的冷却时间。

炽热急速(被动技能)
烈焰法师连续施法3次后,该技能会变成主动技能,激活后5秒提升30%的移动速度,且法术伤害并使敌人受到燃烧效果,在3秒受到该敌人6%的最大生命值法术伤害,每次施法还会刷新该效果的持续时间。(该技能有20秒的内置冷却时间)

烈焰焚身(主动技能)
被动效果:烈焰法师将他的法术造成伤害的25%转化为一个临时的护盾,能够吸收所有伤害,持续6秒。主动激活后每秒燃烧自身2%的最大生命值,并将这部分燃烧的生命值的50%转化为法术伤害。可以主动取消,取消后所有累积的法术伤害加成将消失,但会提高每秒5点的生命值回复速度。
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发表于 2012-5-19 21:34:14 | 显示全部楼层
暗夜杀手

黑夜,就是我的面纱。

刺客之心(被动技能)
暗夜杀手每次施放技能,都会在6秒内提升她6%的移动速度,该效果可以叠加3层。

暗影突袭(主动技能)
施放一枚毒镖伤害目标并减速,如果该次毒镖伤害超过了目标最大生命值的8%,则暗夜杀手可以主动施放一次突袭,冲向目标并沉没目标1.5秒,同时造成伤害。

刀阵乱舞(主动技能)
施放12把飞刀伤害周围所有敌人,并降低他们的1点护甲,持续5秒,再次施放可以收回12把飞刀,飞刀穿过敌人会再次造成伤害。

刺客信条(主动技能)
激活后提升20点攻击力,持续5秒,每次进行普通攻击会延续该效果1秒的持续时间,最多延续5秒。

终极时刻(主动技能)
暗夜杀手获得30%的额外暴击率加成,暴击伤害为250%,持续8秒,同时隐身1.5秒。在使用该技能后的6秒内,还可以再次施放两次,施放时能隐身1秒,但是不会刷新暴击的持续时间。
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发表于 2012-5-19 21:40:57 | 显示全部楼层
火焰领主

无尽的烈焰,焚灭你的灵魂!

炼狱进阶(被动技能)
当火焰领主自身的任意两个技能进入冷却阶段时,他的下一个技能有50%的概率重置自身某个技能的冷却时间。

烈焰风暴(主动技能)
对区域内的敌人造成持续性的巨大伤害,同时降低他们的移动速度。

火焰烙印(主动技能)
扔出一枚火焰烙印,对命中的敌人造成伤害并昏迷2秒,如果目标处于燃烧状态,则造成150%的伤害。

焚烧(主动技能)
焚烧目标,降低目标20%的魔法抗性,同时造成持续伤害,时间为6秒,任意在其周围停留或没有离开2秒的敌人,都会被点燃。

爆炎风暴(主动技能)
施放一团爆炎最多伤害5个敌人,这团爆炎会在这5个敌人之间弹跳,会优先选择英雄进行弹跳攻击,每次弹跳,伤害递增5%。
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发表于 2012-5-19 21:56:48 | 显示全部楼层
吸血鬼伯爵

血液,正慢慢流出来呢~~

鲜血饥渴(被动技能)
吸血鬼伯爵每损失3%的最大生命值,就提高他自身1%的物理和法术吸血。

血液饮品(主动技能)
直接对单体目标施放,吸取目标60+目标最大生命值4%的生命值,施放之后,该技能会变成一个新技能-鲜血吞嚼,如果不选择施放该技能,则吸取的生命值会在6秒内为吸血鬼伯爵回复完整,如果施放该技能,则立即回复吸取值剩余的50%值。

血红之池(主动技能)
化为一滩血水,无法被选作攻击目标、施法目标,同时降低额周围敌人35%的移动速度,每秒吸取他们20点生命值,持续3秒,期间可主动取消血红之池,取消后提升40%的移动速度,持续2秒。

血色波动(主动技能)
对周围敌人造成80点法术伤害,该技能在施放后的6秒内,下次施放后的冷却时间会减少1秒,最多减少3秒。

血肉啃噬(主动技能)
对单体敌人施放,使这个敌人在10秒内受到血虫的攻击,每1秒诞生一只血虫,血虫能承受3次伤害(无论伤害多少)或持续3秒,任意一只血虫持续攻击3次后,都会诞生一只新的血虫。血虫造成的伤害的10%会为吸血鬼伯爵回复生命值(该回复效果无法获得被动技能-鲜血饥渴收益)
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发表于 2012-5-19 22:10:21 | 显示全部楼层
泥潭怪物

来自深沼的一头未知的怪物,但毫无疑问,这只怪物已经变异成了更加恐怖的生物!

食腐(被动技能)
泥潭怪物每杀死一个非英雄敌人,都会永久增加自身1点生命值和法力值上限,杀死英雄会增加8点。

酸臭病泥(主动技能)
向目标点吐出一团酸臭病泥,降低该区域敌人24%的移动速度,使他们受到每秒18点持续伤害,敌人离开该区域后减速效果仍会持续2秒。病泥最多存在6秒。

泥沼束缚(主动技能)
施放烂泥使周围所有敌人陷入其中,无法移动,持续2秒,泥潭怪物自身也无法移动,期间可以取消泥沼束缚,取消后提升泥潭怪物自身20%移动速度,持续2秒。

恶臭触手(主动技能)
伸出恶臭触手鞭笞敌人,造成80点伤害,同时偷取目标1点生命值回复速度,持续30秒,最多叠加5层。

死亡沼气(主动技能)
激活后对周围2000距离内的所有敌人造成10点伤害,每秒伤害递增1点,最多递增20点,同时自身每秒也会牺牲部分生命值和法力值。可以取消施放。
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发表于 2012-5-19 22:24:05 | 显示全部楼层
火枪手

one shot,one kill!(来一个,死一个!)

爆头(被动技能)
火枪手的普通攻击和物理技能对不移动的敌人的暴击概率提升35%。

穿甲弹(主动技能)
射出一枚穿甲弹,对单体敌人造成伤害,如果该伤害超过了敌人生命值的10%,则会穿透目标,继续伤害其身后的敌人。穿甲弹能在5秒内降低目标1点护甲。

科技枪管(主动技能)
火枪手可以切换3种枪管,从而提升他的攻击技巧。
1:该枪管能使火枪手进行普通攻击时提升4%攻击速度,可叠加10层,持续8秒;
2:该枪管能使火枪手的第5次攻击击晕敌人1秒,并造成额外35点伤害。
3:该枪管能使火枪手进行普通攻击时提升自身3点攻击力,可叠加10层,持续8秒。
每次切换需要1秒的施法时间,但是施法后会获得2点护甲提升,持续10秒。

闪光弹(主动技能)
发射一枚闪光弹,照亮目标区域,闪耀使该区域的敌人的双眼,使他们的视野降低到200,持续5秒。

狙杀(主动技能)
被动效果:该技能处于冷却完毕状态时,普通攻击无视闪避。
主动效果:在3种科技枪管状态下有3种不同效果
通过1.5秒的瞄准,对3000范围内的某个敌人造成致命一击。
1:造成300点全额伤害。
2:造成200点伤害,但是昏迷敌人2.5秒。
3:造成150点伤害,但是可以释放两次,且施法时间缩短1秒。
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发表于 2012-5-28 11:36:17 | 显示全部楼层
暗影盗贼

猥琐,不是我们的天性。

疾步(被动技能)
提高6%的移动速度,当受到重伤时(高于最大生命值10%的一次性伤害),该值提升至20%,持续2.5秒。

双面毒刃(主动技能)
暗影盗贼的武器上涂抹上了毒药,他的每次普通攻击都会附加毒药效果,减速10%并在4秒受到24点持续伤害(毒药效果不可叠加)。主动使用将投掷出一把毒刃,造成3倍被动效果。

欺诈(主动技能)
在目标点/目标身后制造一个自己的分身,分身承受200%的伤害,拥有本体35%的攻击力,持续10秒。4秒内再次施放该技能可以立刻和分身对调位置并使该技能进入冷却时间。

恶魔小怪物(主动技能)
释放一只恶魔小怪物来折磨敌人,被小怪物纠缠上的敌人无法攻击这只小怪物,但是其他队友可以,持续8秒。恶魔小怪物拥有15点攻击力,1秒的攻击间隔,120点生命值,小怪物会在敌人施放技能之后沉默敌人1秒。

刺客诡道(主动技能)
进入隐形,持续6秒,下次普通攻击必定暴击(暴击伤害为250%),并且能使敌人4秒内流血,流血总伤害为该次暴击伤害的20%。破隐一击之后,暗影盗贼依然可以施放一次该技能,隐形时间变为已最大隐形时间减去隐形时间,如果隐形时间超过6秒,则无法再次施放。如果选择了再次施放该技能,则该技能的冷却时间延长30%。
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