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楼主: a595859893

无聊之作的存放地

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发表于 2012-5-28 11:45:25 | 显示全部楼层
德玛西亚皇子

犯我境者,虽远必诛!

战争律动(被动技能)
德玛西亚皇子的普通攻击将附加目标最大生命值8%的额外伤害,该效果在对同一个目标生效后6秒内无法再次生效。

巨龙撞击(主动技能)
对直线上的敌人造成70点物理伤害,并减少击中的敌人2点护甲,持续3秒。如果该技能指向德邦军旗,则德玛西亚皇子会冲向军旗,并击飞沿途的敌人。

黄金圣盾(主动技能)
皇子获得一个拥有50点生命值的护盾,周围的每个敌方英雄都会为护盾增加20点生命值,持续5秒,同时减缓周围敌人15%的速度,持续2秒。

德邦军旗(主动技能)
被动:皇子增加10%攻击速度和1点护甲。
主动:皇子投掷德邦军旗,对敌人造成60点魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速和护甲(对自己效果翻倍),持续8秒。

天崩地裂(主动技能)
皇子跳向敌人,对敌人造成300点物理伤害,并在自己和敌人周围形成一道岩石障碍,使双方都无法通过移动走出该障碍,持续4秒。
再次施放该技能,将撤消岩石障碍,获得自由。
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发表于 2012-6-10 13:09:43 | 显示全部楼层
希望之星

胜利的引导者
当自身300/450/600/750范围内存在友军的时候,自己将处于无敌状态,同时增加相同范围内友军10/15/20/25%的攻击力

死亡的哀悼者
当任何友军英雄死亡时,自己可以指定一名友军英雄或者自己,令其传送到最后一个死亡的友军英雄的地点,被这个效果传送走的友军会恢复10/15/20/25%的生命值和魔法值,并增加5/10/15/20%的攻击速度和移动速度于20秒内,技能只能在死亡英雄死亡之后的10秒内才可释放

迷惑的假象者
自己可以创造出不在任何敌人视野中的所有己方英雄的幻象于自身周围,这些幻想没有任何攻击力,会受到全额的伤害值,当幻想的本体被敌人发现时,幻象将会立即消失,幻象持续时间为永久。

恬静的沉默者
在接下来的3/6/9秒内,地图上所有的单位将无法释放魔法和进行攻击,同时免疫任何的伤害
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发表于 2012-6-12 12:36:03 | 显示全部楼层
被撕开的深渊
[主动]
向面向方向创建一堵次元之墙,当任何单位试图穿过其中,都会被阻挡回去,并且受到50点伤害。
等级1:次元之墙存在4秒。
等级2:次元之墙存在5秒。
等级3:次元之墙存在6秒。
等级4:次元之墙存在7秒。

闪烁
[主动/自动]
释放这个法术之后,你会向面向方向移动500的距离,当你被玩家单位攻击且这个单位在你的320范围之内,并且技能处于被激活状态,你会自动向周围一个位置进行闪烁,被动的闪烁不会消耗魔法值。
等级1:冷却10s。
等级2:冷却8s。
等级3:冷却6s。
等级4:冷却4s。

不明确的墙壁
[被动]
在魔法值大于50%的情况下,完全反射来自320范围,1500范围外的所有伤害,并且将这次伤害转化为自身魔法值的降低(损失的魔法会在10秒内自动回复),当魔法值小于50%的时候,反射概率降低一半,但是相应的恢复速度增加一倍,可以阻挡不高于一定值的伤害,抵挡的伤害会转化为魔法值的提高。
等级1:低于10+智力×0.6 的伤害会被直接阻挡。
等级2:低于20+智力×0.6 的伤害会被直接阻挡。
等级3:低于30+智力×0.6 的伤害会被直接阻挡。
等级4:低于40+智力×0.6 的伤害会被直接阻挡。

支离破碎的时空
[主动]
开启两点间的传送门,释放完成的时候交换其中的所有单位,当交换区域不会超过一定范围的时候,不会额外消耗魔法值,超出范围的10%会转化为魔法值的降低,如果法力值不足,不会完成施法。
等级1:不超过2000范围。
等级2:不超过3000范围。
等级3:不超过4000范围。
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发表于 2012-7-4 20:10:17 | 显示全部楼层
失望之星

失望光环【被动】
当附近友军看见你这个卖友的英雄对这场战斗失去任何赢的希望,只要失望之星在场,任何友军造成的伤害降低。
等级1:降低10%
等级2:降低20%
等级3:降低30%
等级4:降低40%

跟随【主动】
一般选了这个英雄的人,友军都会开启喷子喷这个人,而他就进入无控制状态,于是他学习了跟随技能。能跟随一个友军单位,跟随的目标移动速度变为失望之星一样的速度【PS:失望之星移动速度为200】,持续直到你放弃或者两者之间其中1个死亡。
等级1:冷却30秒
等级2:冷却25秒
等级3:冷却20秒
等级4:冷却15秒

大难临头【主动】
因为曾经有1个和失望之星是友军的家伙,忍受不了他,于是强制攻击失望之星。于是失望之星学习了此技能。友军攻击你时,此技能自动对友军释放,让目标无法造成任何伤害,并且伤害值恢复在你的身上,魔法消耗2%最大魔法值,只能对友军释放,冷却0.5秒,如果目标身上有大难临头,他攻击你时,不会释放大难临头。
等级1:持续2秒
等级2:持续3秒
等级3:持续4秒
等级4:持续5秒

变节【主动】
一旦有人选了这个英雄他们的友军都会被排挤,失望之星也不是神,所以会投靠别人……于是失望之星会变节,加入别人。。但是新友军也会过一段时间也会再也忍受不了,把失望之星推回去。
等级1:持续20秒,冷却160秒
等级2:持续30秒,冷却140秒
等级3:持续40秒,冷却120秒
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发表于 2012-7-5 10:58:51 | 显示全部楼层
小鹿长矛手

如果你热爱森林,那么请你保护它!

天然完美(被动技能)
每当小鹿受到伤害,她会在3秒内回复6%最大生命值。该技能效果结束后有15秒的冷却时间。

毒性长枪(主动技能)
被动效果:小鹿的普通攻击附加1层毒药效果,在5秒造成共15点持续伤害,并降低10%的移动速度。毒药效果最多叠加3层(但减速效果不能叠加)。
主动效果:扔出一支毒性长枪,造成70点伤害,目标身上每层毒药效果会使该伤害提高10%,并使目标麻痹0.3-1秒,同时刷新毒药的持续时间。(12/11/10/9/8秒冷却时间)

小鹿快跑(主动技能)
激活后立即获得8%的移动速度持续8秒,并且进入2秒冷却时间,如果在6秒内,再次施放该技能,加速效果会提升至20%,但是持续时间缩短3秒,在6秒内至多施放3次,获得32%的移动速度提升。当激活完最后一次之后,该技能会进入较长的冷却时间(24秒)。

净化(主动技能)
对友军施放:使用自然的力量吞噬掉友军身上的不利效果,每个不利效果为自己回复1%的生命值和法力值。
对敌人施放:造成90点伤害,同时延长敌人身上所有可持续负面效果的持续时间。(20/18/16/14/12秒冷却时间)

长矛投掷(主动技能)
点施放
施放距离:100
当对某个点发布长矛投掷命令后,小鹿会冲刺至该目标点,期间可通过再次施放该技能来立即原地朝正前方投掷一根锋锐的长矛并停止冲刺,在命中敌人后造成100-300点伤害,该伤害受到长矛在空中飞行距离影响,而飞行距离则受到冲刺距离影响,最远可飞行2000码。(8秒冷却时间)
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发表于 2012-7-6 03:37:02 | 显示全部楼层
曙光骑士

曙光神殿来的一位勇士。他没有名字,没有他
自己的名字,他只知道,他,叫,曙光-灭!

模型:阿尔萨斯 那锤的,就是 模型要是紫色
的  锤子要有点闪烁的紫光

曙光之锤
他的教父给他的成年礼,没过几秒他的攻击
会造成减速和 额外伤害
1级 5%移动速度,50额外伤害
2级 10%移动速度,100额外伤害
3级 15%移动速度,200额外伤害
4级 20%移动速度,250额外伤害
CD:16\\13\\10\\8
魔法 n\\a

曙光之灭
灭自创的招式,用他的名字命名
把曙光之力聚集在手里,冲向敌人,爆炸,
这个招式会伤自己,伤敌1000自损800
1级 100伤害,自己80
2级 200伤害,自己100
3级 300伤害,自己150
4级 400伤害,自己200
CD 20\\16\\13\\10
魔法 125\\100\\75\\55

曙光-暴
使前方爆炸,并且眩晕,但是使用所有魔法
1级 150伤害
2级 250伤害
3级 350伤害
4级 450伤害
眩晕 1\\2\\3\\4
cd 40\\30\\25\\20
魔法 所有

曙光-终
为了曙光!
自杀,杀死自定的英雄,死亡后有钱。。
1级 加 100金
2级 加 300金
3级 加 520金
CD 365\\270\\200
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发表于 2012-7-6 04:34:49 | 显示全部楼层
酱油
对。。。我就是一瓶酱油。。。

酱油溅射
酱油:射!
伤害并减速,致盲,所有人
1级 50,10%,5%【伤害,减速,致盲】
2级 100,15% ,10
3级 150 20%,15%
4级 200 25% 20%
酱油量{自身的学}:100\\70\\50\\35

饮酱油
酱油:要。。要喝我吗?
回复友方血量,提高移动速度,攻击速度,对
敌人的话相反,但是你的酱油量会少。。【你的血】
1级 100,100%[移动速度,攻击速度】
2级 200,150%
3级 300,200%
4级 400,250%

添加酱油
酱油:满~~满~~满了啦~好充实的感觉啊~
添加自身血量
1级 300
2级 400
3级 700
4级 1000
CD 180\\120\\60\\45

酱油爆炸
酱油:满~~满~~满了啦,要~~坏了啦~~啊啊啊~
爆炸。。。同等的 酱油量 死亡会触发
1级 500
2级 700
3级 1000
4级 2000

被打酱油
酱油:你别打我好么!?
停止不动,如果在这个时候死亡的话就会触发
4级酱油爆炸
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 楼主| 发表于 2012-7-12 01:27:04 | 显示全部楼层
视觉捕手

敏捷 远程

焦点凝聚
当自己处于敌人的视野中时,每存在3秒,攻击力上升1/2/3/4点,效果可叠加,这些攻击力会在脱离敌人视野持续5秒后全部消失
视距界限
当自己在4/8/12/16秒内脱离目标玩家的视野范围中时,自己将会立即移动到目标身边,该效果每次触发,自己的移动速度和攻击速度就会在持续时间内提高8%,效果可叠加
影像重叠
使用之后每个同时处于敌对玩家和友军玩家的视野范围内的单位在3秒内降低30%的攻击速度和移动速度并能够恢复施法者10/20/30/40点生命值
视线击碎
每次普通攻击都会在被攻击单位原地留下一个视野碎片,这个碎片能够为被攻击的单位提供600范围的视野,持续4/8/12秒.碎片受到任何伤害就会死亡,碎片死亡或者持续时间结束的时候会对留下该碎片的单位造成碎片存在时间5倍的伤害值




视觉防卫者

力量 远程

迷雾之墙
在10/15/20/25秒内将迷雾实体化,当任意单位受到或者造成伤害时,造成伤害和受到伤害的单位所连接的直线上拥有任意一片双方均无法看见的地区时,这次伤害将会被减免15/30/45/60%
保护色
当周围单位数量超过8/7/6/5个时,自己转变为隐形状态,隐形状态在进行攻击或者施法的时候将会现形,下次再次进入需要8秒的准备时间,也可以主动使用来结束准备时间立即进入下次的隐形
戒备放松
当没有敌对玩家拥有自己的视野的时候,自己每秒可以恢复2/4/6/8点生命值和魔法值,同时可以主动使用以在5秒内提高30%的移动速度,该效果在进入任意敌对玩家视野之后立刻消失
惊吓
当从在不玩家视野中到出现在敌对玩家视野中时,该玩家所操控的距离自己最近的单位将会受到惊吓,在5秒内降低300/500/700点视野
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发表于 2012-7-12 01:32:35 | 显示全部楼层
盲眼猎手

额……我觉得我太没用了……
--路痴


盲眼【被动】
PS:该英雄1级时自动学习

因为是盲人,所以不会获得任何视野,但是得到了良好的听觉,任何声音能让他知道在哪里产出。每当有人发动攻击指令,移动指令,施法指令,盲人猎手都会在小地图上清楚知道位置所在,【蓝色信号为队友,红色为敌人,橙色为中立】,如果触发的人位置发生改变,信号立即消失,最大影响范围3000。
等级1:信号显示1秒,增加10%闪避
等级2:信号显示1.5秒,增加15%闪避
等级3:信号显示2秒,增加20%闪避
等级4:信号显示2.5秒,增加25%闪避

杀戮【开关】
PS:该英雄2级时自动学习
让盲眼开始主动对附近的人攻击,不管是友军还是敌军都会被攻击。
等级1:开关后增加10攻击和20%攻击速度。
等级2:开关后增加20攻击和40%攻击速度。
等级3:开关后增加30攻击和60%攻击速度。
等级4:开关后增加40攻击和80%攻击速度。

致盲【被动】

把能让人致盲的毒药涂在武器上,每当攻击人时,敌人的视野会降低。
等级1:每次攻击降低敌人10视野,持续2秒,可以重叠,攻击刷新持续时间。
等级2:每次攻击降低敌人20视野,持续2.5秒,可以重叠,攻击刷新持续时间。
等级3:每次攻击降低敌人30视野,持续3秒,可以重叠,攻击刷新持续时间。
等级4:每次攻击降低敌人40视野,持续3.5秒,可以重叠,攻击刷新持续时间。

黑暗之雾【主动】
使用之后,全场将被战争迷雾覆盖,任何人不能获得视野。
等级1:持续5秒
等级2:持续10秒
等级3:持续15秒
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 楼主| 发表于 2012-7-25 17:57:40 | 显示全部楼层
牧鸟者

鸟群袭击(开关法球)
令牧鸟者周围出现永久的红、绿、蓝三只小鸟,可以将小鸟发射出去从而使攻击由近战变为远程,每只小鸟在击中后会缠住目标从而造成一定的附加效果,小鸟与自己的距离超过1200时或者附着的小鸟被切换为下一次攻击所需小鸟时,小鸟将会回归。
红色:造成目标生命最大值0.5/0.7/0.9/1.1%每秒的持续伤害
绿色:接下来对目标造成的所有伤害都能恢复造成伤害者1/2/3/4%于造成伤害的生命值
蓝色:降低目标6/8/10/12%的移动速度
多只同种颜色小鸟附着在同一单位上效果叠加
每次攻击切换下一次攻击时所需要的小鸟

呼鸟笛
提高自己8/13/17/22%的移动速度,持续3/5/7/9秒,期间鸟群袭击效果强制开启但不需要消耗魔法值,这时候被发射出去的小鸟能够立即得到额外的同颜色小鸟补充,这些补充的额外小鸟会在持续时间结束后立即消失
若未习得鸟群袭击能在呼叫笛持续时间内获得与呼鸟笛相同等级的鸟群袭击效果

彩鸟旋风
召唤出2/4/6/8只任意颜色的小鸟围绕自己,这些小鸟会在需要小鸟回归时无效回归效果并代替所需发射小鸟发射,被发射后的4/6/8/10秒这些小鸟不回归并直接消失

群鸟乱舞
允许小鸟在附着目标周围飞舞并攻击周围看得见的目标,这时除了被附着目标外被小鸟攻击的目标会受到该种颜色小鸟对应的效果,这些小鸟拥有15/30/45点攻击力并能在附着目标最大300/500/700范围内对其他敌人进行攻击,攻击附着的效果会在回归的时候消失
同一只小鸟对同一单位造成多次攻击只会计算一次效果
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 楼主| 发表于 2012-7-28 23:56:54 | 显示全部楼层
废品武器商

棘手的盾牌
提高目标1000/1500/2000/2500点生命最大值,但同时目标每秒会受到2/3/4/5%于其生命最大值的伤害值,这个效果持续10秒

迟钝的快剑
提高目标100/150/200/250%的攻击速度,但是每次攻击降低5/7/9/11点攻击力,效果持续10秒

碍事的跑鞋
提高40/80/120/160%的移动速度,持续8秒,持续时间过后降低60%的移动速度,效果一直持续到行走距离和提高移动速度时移动的距离相等时才会解除

尘封的工具箱
让自己的其他三个技能在下一次使用时只保留正面效果或者负面效果,这个技能一场游戏能使用总计3/6/9次
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 楼主| 发表于 2012-8-1 22:51:44 | 显示全部楼层
装甲车

装甲展开
展开装甲从而阻挡道路,这时候自己无法移动、攻击和释放技能,但是生命最大值和护甲将会大大提高,同时对魔法免疫
你需要10秒的时候来展开/取消展开,其间若被打断则无效并进入冷却时间
等级1 - 提高1000点生命最大值和5点护甲
等级2 - 提高2000点生命最大值和10点护甲
等级3 - 提高3000点生命最大值和15点护甲
等级4 - 提高4000点生命最大值和20点护甲

碾压模式
转换到碾压模式每秒消耗魔法值从而无视单位碰撞,但庞大的体积将无法进入狭窄的地形之中,在碾压模式下处于车下方的敌人将会降低移动速度并受到持续伤害
等级1 - 每秒消耗30魔法值,降低80范围内敌军40%的移动速度并造成30点每秒的伤害
等级2 - 每秒消耗35魔法值降低80范围内敌军55%的移动速度并造成45点每秒的伤害
等级3 - 每秒消耗40魔法值降低80范围内敌军70%的移动速度并造成60点每秒的伤害
等级4 - 每秒消耗45魔法值降低80范围内敌军85%的移动速度并造成75点每秒的伤害

喷射冲撞
不受控制地以极快的速度向前冲撞,碰到任何单位都将会携带进行冲撞,冲撞一直持续到接触到不可通行的地形为止,这时候,所有被携带的单位和自己将会平均承受一个巨大的伤害并眩晕一段时间
等级1 - 总计400点伤害,眩晕1秒
等级2 - 总计600点伤害,眩晕1.5秒
等级3 - 总计800点伤害,眩晕2秒
等级4 - 总计1000点伤害,眩晕2.5秒

武装组合
这个单位可以与其他拥有武装组合技能的英雄进行组合,组合后的单位拥有全新的技能和更为强大的属性,同时受到组合成份所有玩家的控制,这个组合只会维持一段时间。同时该技能能够被动的提升其他技能的效果
等级1 - 组装最多维持30秒,降低装甲展开所需时间2秒,提高碾压模式30点范围,冲撞喷射友军和敌军承受伤害比变为4:6
等级2 - 组装最多维持60秒,降低装甲展开所需时间4秒,提高碾压模式60点范围,冲撞喷射友军和敌军承受伤害比变为3:7
等级3 - 组装最多维持90秒,降低装甲展开所需时间6秒,提高碾压模式90点范围,冲撞喷射友军和敌军承受伤害比变为2:8
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 楼主| 发表于 2012-11-4 00:20:30 | 显示全部楼层
喷射炮

激光扫射
激活后将令你的攻击可以伤害直线范围上的所有敌人,这个时候你的攻击力将比正常时候要低且无法触发法球效果。
等级1 - 直线宽度为60,攻击力为原来的20%
等级2 - 直线宽度为80,攻击力为原来的25%
等级3 - 直线宽度为100,攻击力为原来的30%
等级4 - 直线宽度为120,攻击力为原来的35%

涡轮引擎
令你每次攻击都会在一定时间内提高一定的攻击速度并降低一定的移动速度,效果可叠加
你也可以通过主动使用来将该效果增加的攻击力和降低的移动速度效果清除,但是这将会导致这个技能在40秒内不能生效
等级1 - 在4秒内提高2%的攻击速度,降低3%的移动速度
等级2 - 在4秒内提高3%的攻击速度,降低4%的移动速度
等级3 - 在4秒内提高4%的攻击速度,降低5%的移动速度
等级4 - 在4秒内提高5%的攻击速度,降低6%的移动速度

火力全开
使用后在一定时间内大幅度提高自己的攻击力,但在持续时间内每次攻击都将会降低一定的攻击力,效果可叠加且能为负数
等级1 - 提高30点攻击力,持续14秒,每次攻击降低3%的攻击力
等级2 - 提高60点攻击力,持续16秒,每次攻击降低4%的攻击力
等级3 - 提高90点攻击力,持续18秒,每次攻击降低5%的攻击力
等级4 - 提高120点攻击力,持续20秒,每次攻击降低6%的攻击力

武装组合
这个单位可以与其他拥有武装组合技能的英雄进行组合,组合后的单位拥有全新的技能和更为强大的属性,同时受到组合成份所有玩家的控制,这个组合只会维持一段时间。同时该技能能够被动的提升其他技能的效果
等级1 - 组装最多维持30秒,激光扫射额外的2条伤害和宽度是主激光的30%的小型激光,涡轮引擎主动使用失效时间变为30秒,火力全开持续时间和冷却时间降低20%
等级2 - 组装最多维持60秒,激光扫射额外的2条伤害和宽度是主激光的40%的小型激光,涡轮引擎主动使用失效时间变为20秒,火力全开持续时间和冷却时间降低40%
等级3 - 组装最多维持90秒,激光扫射额外的2条伤害和宽度是主激光的50%的小型激光,涡轮引擎主动使用失效时间变为10秒,火力全开持续时间和冷却时间降低60%
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发表于 2012-11-4 00:45:29 | 显示全部楼层
机甲傀儡

机甲核心【被动】
升级核心,增加运行速度,让机甲傀儡的攻击,攻击速度,移动,生命恢复得到提高。
等级1:增加10攻击,10%攻击速度,和10移动速度,1生命恢复。
等级2:增加20攻击,20%攻击速度,和20移动速度,2生命恢复。
等级3:增加30攻击,30%攻击速度,和30移动速度,3生命恢复。
等级4:增加40攻击,40%攻击速度,和40移动速度,4生命恢复。

强加速【开关】
强行加速机甲傀儡的运行速度,开启此技能机甲傀儡的攻击速度提高100%,移动增加50。
在这个状态下获得:
高速拳【主动】
超高速的向目标打出一拳,造成100伤害,冷却2秒,生命消耗150。
高速移动【主动】
超高速移动,只用少许的时间到达移动地方【最大300范围,撞到东西停下】,冷却1秒,生命消耗50。
等级1:每秒消耗40生命
等级2:每秒消耗35生命
等级3:每秒消耗30生命
等级4:每秒消耗25生命

回收【主动
附近有机械单位残渣时,你能提取里面有用的东西,用来修理自身。主动使用能将身上的材料,增强在自身上。
等级1:能从机械里提取的很少大部分用不上的东西
等级2:能从机械里提取的很少可能用上的东西
等级3:能从机械里提取的一些可能有用东西
等级4:能从机械里提取的很多绝对有用东西

东西表:
废铁:增加自身2生命上限
铁:增加自身5生命上限
齿轮:增加0.1%攻击速度。
螺丝:无用
木板:无用
铁片:增加自身0.1护甲
炮弹:无用

人机合体【主动】

可以对一个友军,进行人机合体,让他装备上你。当外部受到攻击时,只有-机甲傀儡-受到伤害。
你能获得【机甲核心】【废品回收】【强加速】的加成,【强加速】的生命消耗也会消耗在机甲傀儡的生命上。
成为装备的机甲傀儡可以主动解除合体,在合体期间可以使用【强加速】,包括附带技能。
装备状体下的机甲傀儡生命为0时,死亡。
冷却:120秒
等级1:最多持续20秒
等级2:最多持续40秒
等级3:最多持续60秒
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发表于 2012-11-11 16:32:56 | 显示全部楼层
好学生

我门门考试考100.

压力(主动技能)
我又考了100,你考多少?
对指定目标造成巨大的压力伤害。
等级1-造成智力*2的伤害
等级2-造成智力*3的伤害
等级3-造成智力*4的伤害
等级4-造成智力*5的伤害

援军(主动技能)
看什么?我们只是在一起探讨学习。
召唤地图范围内存活的一个友军英雄。
等级1-冷却30秒。
等级2-冷却25秒。
等级3-冷却20秒。
等级4-冷却15秒。

勤奋(被动技能)
不和你打了,我回家学习去了。
额外增加属性。
等级1-增加5点智力
等级2-增加10点智力
等级3-增加15点智力
等级4-增加20点智力

真.老师降临(主动技能)(6级大招)
老师,有人打我。
召唤老师的英灵守护自己。
等级1-召唤语文老师的英灵
等级2-召唤语文老师和数学老师的英灵
等级3-召唤语文老师,数学老师和英语老师的英灵
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发表于 2013-3-13 23:12:31 | 显示全部楼层
搬运社的炉石巨人

伯恩斯坦搬运社为您呈上最真挚最贴心最迅速的服务。
                                                         —— 装在石巨人身上的录音机


钛合金皮肤
硬度有点高啊
[被动/天赋]
这个单位的硬(tan)度(xing)实在是太好了,远程的单位对其造成带投射物的攻击的时候,有一定概率使投射物反弹。

飞行
傻了吧 爷会飞
[主动]
石巨人跳向空中并且启动自己的反重力装置 使自己可以轻易地进行飞行。飞行状态无法进行移动,并且高度会不断变高,当石巨人飞行6秒或者主动解除这个状态的时候,石巨人会向地上降落,对范围内单位造成眩晕以及击退伤害。

奥义 搬运
贴心的搬运
[主动]
准确地向目标移动并且抓住目标,之后迅速将目标搬运至面向的地方,搬运成功之后,对敌人造成伤害和眩晕,移动中撞开其他单位。

奥义 连续搬运
贴心又快速的搬运
[主动]
准确地向目标移动并且抓住目标,之后迅速将目标搬运至面向的地方,到达第一个地点之后 重新搬起单位再次选择一个地点再次进行搬运。

当头棒喝
[主动]
飞行状态可使用,选择一个区域进行急速降落,对区域内单位造成伤害。

重锤
破坏地面是不对的口牙
[被动]
普通攻击地面产生冲击波。

刚体
石巨人是不会后退的口牙
[被动]
刚体将无视掉眩晕并且一定发动技能。

全人类都能飞向天
乃!跪下口牙!
[主动]
高高地跳到空中,重重地攻击地面以至于造成无法直视的伤害并且使周围单位都被冲击波震得飞向天。
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发表于 2013-6-9 00:11:16 | 显示全部楼层
恶刃
——你看他的大刀,肯定是饥渴难耐了!
恶刃只是一个人,只是因为他所使用的刀形状奇特。

反旋击【主动】

恶刃开始招架,让你在一段时间能招架住任何的攻击,并且在技能结束后,给予最后攻击你的敌人一次100%物理伤害,且眩晕1秒,如果目标不在你300范围之内,这次伤害无法造成。
等级1:持续0.5秒,冷却10秒
等级2:持续1秒,冷却10秒
等级3:持续1.5秒,冷却10秒
等级4:持续2秒,冷却10秒

曲折【被动】
因为恶刃所持的刀,形状奇特,被击中的敌人会失去大量的血。
等级1:每击消去敌人当前生命的3%
等级2:每击消去敌人当前生命的5%
等级3:每击消去敌人当前生命的7%
等级4:每击消去敌人当前生命的9%

大失血【主动】
恶刃对一个敌人造成一个致命的伤口,当敌人生命少于一定时,这个伤口会一直持续到你生命恢复到100%为止,冷却10秒。
等级1:每秒造成1%最大生命值伤害,并且减少10%移动速度,持续5秒,如果目标期间生命低于20%,直到100%生命为止,这个伤口不会好。
等级2:每秒造成1%最大生命值伤害,并且减少15%移动速度,持续5秒,如果目标期间生命低于25%,直到100%生命为止,这个伤口不会好。
等级3:每秒造成2%最大生命值伤害,并且减少20%移动速度,持续6秒,如果目标期间生命低于30%,直到100%生命为止,这个伤口不会好。
等级4:每秒造成2%最大生命值伤害,并且减少25%移动速度,持续6秒,如果目标期间生命低于35%,直到100%生命为止,这个伤口不会好。

逆转之轮【主动】
恶刃启动他所使用的武器上的一个轮子,这个轮子在运转的期间,他的生命不会下降,只要有人在他附近丢失生命,恶刃就会得到部分的生命,冷却50秒。
等级1:持续3秒,得到10%恢复值。
等级2:持续5秒,得到20%恢复值。
等级3:持续7秒,得到30%恢复值。
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发表于 2013-6-15 13:50:57 | 显示全部楼层
影术士
一个擅长操纵影子的术士,被称作异类……

影召唤【主动】

影术士召唤出目标的镜像,镜像会承受100%伤害和造成100%攻击伤害。
等级1:召唤出1个镜像。
等级2:召唤出2个镜像。
等级3:召唤出3个镜像。
等级4:召唤出3个镜像,持续时间增加,冷却降低。

影池【主动】
影术士将一个镜像完全破坏掉,破坏的镜像,会在地上产生大片黑色的液体,敌人进入这个区域会被影子缠住脚导致移动缓慢,并且造成每秒伤害,持续8秒。
等级1:每秒20伤害,减速30%。
等级2:每秒30伤害,减速40%
等级3:每秒40伤害,减速50%
等级4:每秒50伤害,减速60%

操影术【主动】
每次学习获得一个技能。
1:影行
将一个镜像的移动速度提高到最大。
2:调换
和一个镜像调换位置
3:实影
让目标分出一个镜像,镜像属于他控制,这个镜像受到的伤害将50%给予本体,镜像死亡会导致本体眩晕一定时间。
4:影噬
你死亡时,附近有镜像存在时。你的影子立即侵蚀镜像,将镜像毁灭,你将在镜像所在的地方重生。冷却60秒。

影波【主动】
你可以通过捆绑技能来改变这个技能效果
1效果:将周围的镜像全部转化为一个球,向目标射去。击中同时所有镜像重新出现。
2效果:将周围的镜像全部转化为一个球,向目标射去,这个球开始弹射,弹射次数根据这个球由多少个镜像组成,每次弹跳会召唤出弹射目标一个镜像。

捆绑技能:
1和2
你要1效果
还是2效果。

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 楼主| 发表于 2013-6-15 15:53:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 a595859893 于 2013-6-15 15:55 编辑

幻之视像
将目标点200/250/300/350范围内的非英雄单位隐藏并产生一个持续3/6/9/12秒被隐藏单位的幻象。幻象会受到全额伤害,但攻击不会造成任何伤害。幻象死亡时,被隐藏的单位将会重新出现。
若幻象持续时间内受致命伤害而死亡,那么对应被隐藏单位将死亡。若隐藏期间单位死亡,所对应的的幻象也将死亡。

镜面翻转
标记一个非英雄单位15/20/25/30秒,期间自己将会获得目标的视野。期间自己可以将目标隐藏起来,并产生一个被隐藏单位的永久幻象。当幻象死亡时,被隐藏单位将出现,幻象受全额伤害,但攻击不造成伤害。自己可以以消灭这个效果所产生的幻象为代价,将自己移动至幻象所在点。
只要产生幻象没有死亡,自己可以在持续时间内切换幻象和幻象本体两者其中一个处于隐藏状态,另一个处于显示状态。若隐藏期间单位死亡,所对应的的幻象也将死亡。

虚假怨念
自身周围300/600/900/1200范围内有任意幻象死亡时,该幻象300范围内的所有单位将会受到15/20/25/30点伤害,同时受到影响的随机一个非英雄单位将会被隐藏,并产生一个被隐藏单位的幻象。幻象会受到全额伤害,但攻击不会造成任何伤害。幻象死亡时,被隐藏的单位将会重新出现。
若产生幻象在360秒后依旧没有死亡,那么所对应的被隐藏的单位将会直接死亡。若隐藏期间单位死亡,所对应的的幻象也将死亡。

模糊的真实
地图上的所有幻象将会死亡,同时制造出和死亡幻象相同,能够造成和受到全额伤害的幻像,这些幻象将会存在4/6/8秒,当这些幻象死亡时,能够制造出和死亡幻象相同,受到全额伤害并不能造成任何伤害的永久幻象。
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