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楼主: a595859893

无聊之作的存放地

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发表于 2011-6-2 14:35:20 | 显示全部楼层
冰魄巨灵

模型 远古雪怪

阵营-中立生物

属性:力量〔但智力也很高〕

寒冰巨刃【主动】
其实就是普通的手刀,但拥有巨大身躯的冰魄巨灵用起来,却有开天劈地之威!
使普通攻击造成震地效果并使周围的所有单位向被攻击的目标靠近.魔法消耗25.,无冷却时间。
震地 打击目标及其周围200范围内的单位,造成伤害并减慢敌人移动速度.持续4秒.

碎冰护甲【被动】
巨灵庞大的身躯上覆盖了一层又一层的薄冰,增加防御并反弹伤害.
共5层薄冰,每打破一层巨灵防御力下降,反弹伤害能力增强.
每分钟再生一层碎冰护甲.


恐怖嚎叫【主动】

向巨灵这样巨大的生物欢笑足以引起雪蹦.
虽然现在周围没有雪~~

在四周随机造成冰爆,持续7秒



恐怖嚎叫〔雪地版〕

向四周大范围降下雪球,对每个单位造成巨大伤害并击晕,共4波.
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发表于 2011-6-2 18:50:16 | 显示全部楼层
精灵射手
属性:敏捷
攻击范围:800
攻击速度:3秒间隔
贯穿之箭【被动】
有几率让这次攻击无视敌人的护甲【如果别人的护甲为0或者为负数,敌人的护甲暂时减少5】进行伤害。
等级1:10%
等级2:20%
等级3:30%
等级4:40%

灌魔之箭【主动】
让下一次攻击,额外造成智力*技能等级
的伤害。并且必定会击中,魔法消耗75。
等级1:冷却10秒
等级2;冷却8秒
等级3;冷却6秒
等级4;冷却4秒

森林庇护【被动】
附近每拥有一棵树,增加0.2%生命恢复速度和魔法回复速度,如果树大于一定数时,你能隐身【你攻击和释放魔法不暴露】。
等级1:影响600范围,树大于等于60颗进入隐身状态。
等级2:影响800范围,树大于等于50颗进入隐身状态。
等级3:影响1000范围,树大于等于40颗进入隐身状态。
等级4:影响1200范围,树大于等于30颗进入隐身状态。

角鹿之弓【主动】
能增加你的攻击范围,但是攻击速度会减少,主动使用能增加下次攻击的伤害,冷却120秒,魔法消耗:200【使用后魔法为0】。
等级1:增加400范围,减少75%攻击速度,主动使用对下次攻击目标造5倍的伤害。
等级2:增加60范围,减少50%攻击速度,主动使用下次攻击对目标造6倍的伤害。
等级3:增加800范围,减少25%攻击速度,主动使用下次攻击对目标造7倍的伤害。
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发表于 2011-6-3 14:08:05 | 显示全部楼层
紫色的夜灵鸟 - 夜灵 New ones

从她只精通空间术这一点,她只是夜灵鸟的一个分身。

可以学习到空间剥离、次元交换、平行空间、囚牢 【没有大招的存在】

黑暗洞穴
[主动]
在目标点创建一个漩涡向内部牵引单位,如果在黑洞崩坏的时候内部范围100内存在敌军单位,那么随机传送这个单位到地图任意一个角落,造成190/245/300/355点伤害。
冷却时间25秒
施法距离600
法力消耗90/110/130/150/170
影响范围400 黑洞存在 5 秒

深渊囚牢
[主动]
创造一个方形深渊影响550范围,持续4/4.5/5/5.5秒,期间任何进入的单位都不能再离开这个区域。
方形深渊在被创建的时候花1.5秒围起来
法力消耗 150
冷却15秒

平行空间
[被动]
将空间扭曲,站在250范围以外攻击夜灵鸟的敌人,他的投射物会被扭曲反射到自己身上。造成30\\40\\50\\60的伤害并且燃烧同等数值的法力。机率为 9/13/17/21%

次元交换
[主动]
花费当前位置和目标位置距离20/15/10%的法力去创建一个影响400范围的传送阵,3秒后交换两点之间的单位。
施法距离:全地图
冷却 25
额外的法力消耗 50


夜灵鸟的投射物为瞬发。
夜灵鸟的成长为
力量16 + 1.5
敏捷9 + 1.5
智力25 + 2
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发表于 2011-6-4 10:19:39 | 显示全部楼层
鲜血行者
属性:力量

鲜血之刃【被动】
每次伤害敌人,恢复那个值,但是所恢复的值只持续一段时间,如果你为满血状态,那么这些值暂时加到最大生命。
等级1:持续3秒。
等级2:持续4秒。
等级3:持续5秒。
等级4:持续6秒。

鲜血标记【主动】
标记一个敌人,获得他的视野,只有你攻击标记单位时,你的攻击值为:你最大生命值-敌人最大生命值 除以10.。
魔法消耗100,冷却17秒。
等级1:持续5秒。
等级2:持续7.5秒。
等级3:持续10秒。
等级4:持续12.5秒。

汲取生命【主动】
每秒汲取目标的最大生命值值【不需要持续释放】,只要持续释放结束或者,敌人隐身或者距离过大,那么这些最大生命值都会返回。持续10秒,魔法消耗125,冷却20秒。
等级1:每秒汲取10。.
等级2:每秒汲取20。.
等级3:每秒汲取30。.
等级4:每秒汲取40。.

代价【主动】
让你接下来任何造成伤害都会提高2倍,但是你接受别人的伤害时也会提高2倍。消耗150魔法,冷却100秒。
等级1:持续5秒。
等级2:持续10秒。
等级3:持续15秒。
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发表于 2011-6-5 16:58:11 | 显示全部楼层
火焰魔人

火焰魔人.jpg

[阵营]中立

[故事背景]
他从出生时就把玩着火焰.
他能使任何物体燃烧,除了他自己.
这样的能力随着年龄的增长而渐渐增强,直至不受控制.
火焰覆盖了他的全身永不熄灭...

[主属性]
智力

[作战技能]

火之眼[主动咏唱]

制造出共计5个火球在一定时间内围绕着火焰魔人旋转。当一个敌人接近火球,它会有1秒的时间抖动,1秒后就会爆炸!
造成伤害并炸飞小范围内的所有单位.
火球可以在一定范围内随意控制,但每过一段时间火球会摆脱控制恢复它该运行的轨道.超出范围后消失.
火球拥有碰触体积.

火瞬身[主动瞬发]
可以随时与火球交换位置,但每过一段时间火球会摆脱控制恢复它该运行的轨道

火之铠甲[被动]

任何企图接近火焰魔人的生物都会受到火舌的反击!

每隔几十秒以魔人为中心造成中范围燃烧伤害.

.



焚烧[主动指向性]

将覆盖自己的魔之火焰转移到敌人身上,当然那个可怜的家伙会感觉到有点热?

烧伤目标和目标周围的所有单位。..〔好吧 这是 兔子的离子外壳〕

地狱之环[主动瞬发]

以火焰魔人为中心升起地狱之环,环会从中心开始向外扩展,对被波及到的所有敌人生物造成火焰伤害,对每个被伤害的单位造成焚烧效果.
〔多个焚烧可以叠加伤害,最大生命值减去当前生命值等于该技能的初始伤害〕
影响范围 大
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发表于 2011-6-5 17:30:55 | 显示全部楼层
    各种影魔?
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发表于 2011-6-5 18:12:31 | 显示全部楼层
只有大技能似影魔的魂之挽歌啊.....
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发表于 2011-6-5 18:13:27 | 显示全部楼层
   总之很像啦。
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发表于 2011-6-6 09:49:40 | 显示全部楼层
远古树海吞噬者

模型 丛林漫步者

阵营-中立生物

属性:力量

普通攻击

重型护甲


强腕【被动】
使普通攻击有几率造成战争践踏效果!击晕目标及其周围300范围内的所有单位,不造成额外伤害.

钢体【被动】
随着游戏时间增加额外的力量点数.

石肤【被动】
随着游戏时间增加额外的护甲点数.

燎原火【主动】
每间隔几秒造成一次致命冲击,向面前锥形范围内的所有敌人造成魔法伤害.〔你可以想象成火焰呼吸连发,实际上这个技能也是这样的〕

宁静【被动】
当最大生命值低于50%,以每秒4%的生命回复速度恢复到50%.
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发表于 2011-6-6 09:50:35 | 显示全部楼层
迈尔卡多 -  德鲁伊

闪耀的精灵祝福你,
黑夜的轰雷祝福你,
我亲爱的暴风也祝福你,
把这利剑交给你吧,我的孩子。

                ——闪耀的阿里斯特

可以学习到闪电之链、雷云、感电、天击

闪电之链
[主动]
从法杖的尖端源源不断的释放出闪电,每秒打击四次,造成最大魔法值4/5/6/7%+24/36/48/60点伤害,并且闪电链会弹射三次。
施法距离1000
法力消耗80+3%法力每秒消耗

雷云
[主动]
诅咒目标,每0.5-2秒便受到来自闪电的打击,每次造成1-50/70/90/110点伤害。
雷云持续2.5/3/3.5/4秒
法力消耗 150
冷却20秒

感电
[被动]
每次打击目标的时候都可能导致这个单位感电,在接下来1.5秒内每次会额外造成20/25/30/35点伤害并且直接降低一半移动速度。
触发机率4/7/10/13% 拥有4秒的触发最小间隔

天击
[主动]
花1秒时间在目标点聚集雷电,球体在完全重合的时候发生爆裂,对周围单位造成伤害。
闪电可以造成150/200/250的300范围伤害。
施法距离:全地图
冷却 30秒
法力消耗150/175/200
某个雷.gif
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发表于 2011-6-6 10:27:01 | 显示全部楼层
还是把雷云仍给敌人吧. 自己顶着超悲剧的...

呃 我还是觉得雷运比法烧好.
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 楼主| 发表于 2011-6-6 10:28:51 | 显示全部楼层
能量之鸟 - 埃尔

能量平衡
埃尔能通过法术平衡自己的能量,当生命值高于魔法值的时候,会以极快的速度恢复魔法值并增加一定护甲,当魔法值高于生命值的时候,会以极快的速度恢复生命值并增加一定的魔法抗性
等级1 - 每秒恢复生命值与魔法值差的绝对值的10%的量,增加2点护甲或者10%的魔法抗性
等级2 - 每秒恢复生命值与魔法值差的绝对值的15%的量,增加4点护甲或者20%的魔法抗性
等级3 - 每秒恢复生命值与魔法值差的绝对值的20%的量,增加6点护甲或者30%的魔法抗性
等级4 - 每秒恢复生命值与魔法值差的绝对值的25%的量,增加8点护甲或者40%的魔法抗性

能量锁链
通过能量锁链以链接自己和目标,使生命值/魔法值较高的一方会传输生命值/魔法值给另一方直到双方生命值/魔法值的差值不超过10
等级1 - 每秒最多传输20点生命值/魔法值
等级2 - 每秒最多传输40点生命值/魔法值
等级3 - 每秒最多传输60点生命值/魔法值
等级4 - 每秒最多传输80点生命值/魔法值

能量转换
在瞬间互换生命值与魔法值的量,并在接下来的几秒内逐渐回复到使用前的值
等级1 - 接下来的80秒内逐渐恢复至使用前的值
等级2 - 接下来的60秒内逐渐恢复至使用前的值
等级3 - 接下来的40秒内逐渐恢复至使用前的值
等级4 - 接下来的20秒内逐渐恢复至使用前的值

能量漩涡
制造一个能量漩涡,处于其中的单位每秒都会被漩涡吸取一定的生命值与魔法值,这些生命值与魔法值会令漩涡变得更加巨大,吸取的生命值与魔法值也会更多,漩涡持续时间中,每隔5秒都会将所吸取到的魔法值和生命值转移到埃尔身上
等级1 - 基础吸取2点魔法值和生命值,范围500,随后每吸取10点就会增加1点吸取量与20的吸取范围,持续20秒
等级2 - 基础吸取4点魔法值和生命值,范围600,随后每吸取10点就会增加2点吸取量与40的吸取范围,持续25秒
等级3 - 基础吸取6点魔法值和生命值,范围700,随后每吸取10点就会增加3点吸取量与60的吸取范围,持续30秒
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发表于 2011-6-7 00:35:52 | 显示全部楼层
蓝枫
弓箭手形态
1.多重箭  至多4支
2.速射
3.听声辩位
4.贯穿箭
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发表于 2011-6-7 10:22:16 | 显示全部楼层
绝影这个角色比我还水,的确那技能稍微有点想象力都知道是怎么样的,
不需要详细解释...
但充充字数嘛~~
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发表于 2011-6-7 10:22:21 | 显示全部楼层
绝影

主属性敏捷

残影【主动】

将自己像箭一样射出后到达目标点,在移动中创造5个残影,残影拥有本体的少量攻击,在攻击3次后消失.

马蹄践踏【主动】  半人马会我也会...

孤单影姿【被动】 在周围800范围内没有友军英雄的时候大幅提升移动速度..

超绝加速【主动】
消耗50%的生命值在短时间内提升自己的生命恢复速度和攻击速度.
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发表于 2011-6-7 21:53:38 | 显示全部楼层
亚巴顿 Abadon  疾病领主

第五位天使吹号了,一颗星从天降下,并用无底坑的钥匙开了无底坑,一阵阵浓烟从坑中冒出,遮天蔽日;一群群蝗虫随着浓烟涌出,这些蝗虫形同准备出征的战马,头戴金冠,面如男子,发似妇人,长着狮子般的利齿,胸前佩有铁甲,拖着蝎子的尾巴,它们扇动翅膀,尤如万马奔腾,它们的使使是伤害那些额上没有神印记的人们,要用它们蝎子尾巴上的毒钩伤这些人们五个月,让这些人在此期间忍受如蝎螫的痛苦,但却求死不得。无底坑的使者,是蝗虫的王,他的希伯来名,叫亚巴顿。这就是地上的民的第一样灾祸。
               
         ——《启示录》

可以学习到毒云、塔格奥之冲击、瘟疫、最终喧哗

瘟疫之云
[主动]
召唤出饱含毒素的云,云在接触到单位的时候每秒造成5/10/15/20点伤害,但是云雾最多造成500/700/900/1100点伤害,如果有人死在云雾之中,他会转变为弱小的僵尸,每一次被毒云杀死的单位都会增加毒云100/110/120/130点可造成的伤害。
施法距离600
法力消耗150

塔格奥之冲击
[主动]
飞快的向目标或者目标点冲击,对沿途的所有敌军造成60/75/90/105点毒素伤害(0.5秒内结束),额外对目标点的地面造成100点毒素伤害。
法力消耗 150
冷却20秒

瘟疫
[被动]
被瘟疫领主攻击的单位,会导致目标感染瘟疫,瘟疫每一次交叉感染降低目标1/2/3/4点攻击力,和1/2/3/4%的移动速度,但是如果感染的单位在3秒内不会感染任何目标,瘟疫会自行消失。感染的范围为250。

最终喧哗
[主动]
亚巴顿把自己的所有力量凝聚到自己的剑刃上,使之每次打击都可以放出蝗虫攻击一条直线的单位,如果学习有以上三个技能,那么蝗虫也拥有该特效,但是每次攻击目标会降低自己7%的生命值和魔法值。当学习了这个技能,亚巴顿在攻击任何单位的时候也有3/6/9%触发这个效果。
冷却 100秒
法力消耗150/200/250
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发表于 2011-6-7 23:01:21 | 显示全部楼层

回 195楼(uoer) 的帖子

小落这个英雄好弱哦~
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发表于 2011-6-7 23:09:57 | 显示全部楼层
梅尔的挽歌 - 炎灵

悔恨的人、
憎恶的人、
复仇的人、
千方百计寻找的仇人、
索来他的魂,
又能如何呢我的孩子?
      
                    ——梅尔之歌

力量 :12+1.2
敏捷 :18+2
智力 :20+1.8


可以学习到炎之爆裂、燃灰、无尽之焰、星火

炎之爆裂
[主动]
在目标位置聚集温度,1秒后发生火焰爆炸,造成75/130/195/250点伤害。影响范围300。
冷却3秒 消耗75点魔法值

燃灰
[自动]
每次攻击增加2/3/4/5点无法抵挡的神圣伤害,并且杀死单位之后对其250范围内单位造成75/130/195/250点伤害。

无尽之焰
[被动]
被伤害的时候点燃这个单位,每秒造成6/8/10/12点伤害,持续2秒
并且每累计受到来自火焰的伤害大于该单位生命值的2.5/2/1.5/1%,造成的伤害增加一倍。同时如果任何炎灵靠近这个单位300范围,他以2/2.5/3/3.5点每秒的速度回复生命值。(回复可叠加,对幻象,守卫无法)

星火
[被动]
你每攻击14/11/8次,就分裂一个新的炎灵,炎灵拥有和当前自己相同的魔法值和相同的生命值和已经学习的技能。但是分裂出来的炎灵不会以任何方式回复生命值。炎灵与炎灵之间的生命值将会以每秒10/15/20%的速度互相平衡。小炎灵拥有35/45/55点攻击力和1.5秒攻击间隔。当自己死亡的时候,在距离最近(最远不超过1000范围)的一个炎灵身上,使用炎灵的当前生命值和魔法值作为自己复活后的属性。

最多产生三个炎灵

黑白移植版 :

新星
主动
向面前扇形区域施放一次新星爆弹,每一个火球对撞击到的单位造成130/200/270点150范围的Aoe伤害。
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发表于 2011-6-11 00:32:24 | 显示全部楼层
召唤者 - 斯米拉的孩子

      燃烧之火精灵,崩裂四肢的爆炸

      寒气之冰精灵,冻结血液的冰刺

      耀眼之光精灵,丧失视线的强光

      幽冥之暗精灵,奈落地狱的触手

      我们是第二个真相的杰作“斯米拉”的孩子,我们是永不言败的......              
      
可以学习到火、冰、光、暗 【等级1-4】


[主动]
召唤出火元素,火元素可以使你下一次发布的指令触发技能。
每一次学习火,你获得3点攻击力的提升。
提升你的召唤次数1


[主动]
召唤出冰元素,冰元素可以使你下一次发布的指令触发技能。
每一次学习冰,你获得1点智力的提升。
提升你的召唤次数1



[主动]
召唤出光元素,光元素可以使你下一次发布的指令触发技能。
每一次学习光,你获得1点智力的提升。
提升你的召唤次数1


[主动]
召唤出暗元素,暗元素可以使你下一次发布的指令触发技能。
每一次学习暗,你获得1点智力的提升。
提升你的召唤次数1


学习任意技能获得:元素释放

元素召唤元素释放

学习任意技能后获得释放该技能的引导。可召唤的元素都在召唤书之中。

单体(只拥有一个的时候,自动转变为单体)
火=灵魂燃烧:原版灵魂燃烧。
冰=霜之新星:原版霜之新星。
光=圣光:原版圣光
暗=睡眠:原版睡眠

群体(拥有两个以上)
火+冰=地狱火:召唤单位弱小。
火+火=烈焰风暴:原版烈焰风暴。
火+光=雷霆一击:点释放雷霆一击。
火+暗=死亡凋零:原版死亡凋零。
冰+冰=定点的N,带冰冻效果。
冰+光=火焰吐息冰霜版
冰+暗=群体霜之护甲。
光+暗=群体符咒持续时间版本。
光+光=带Cd透视。
暗+暗=定点复活死尸。

特殊(拥有三个)
火+冰+光=群体传送
火+冰+暗=黑暗召唤
火+光+暗=目标点巫毒
冰+光+暗=目标点宁静
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 楼主| 发表于 2011-6-11 15:27:38 | 显示全部楼层
饼干骑士
由饼干构成的骑士,看上去是炼金物品,但是直到现在也没有人认为以他被发现的时代拥有着如此高超的炼金技术,直到现在,它依旧是个谜

构造拆分
由多片饼干所构成的身体可以随意拆分组合,自然也就可以选择是单挑还是群殴
将自己分裂成数块饼干士兵,士兵数量与自身当前的生命值有关,当某一个饼干士兵使用了组合技能,所有的饼干士兵才会在该士兵点组合起来重新出现饼干骑士,出现的饼干骑士生命百分比为所有士兵生命百分比总和的平均值
分裂出来的每个饼干士兵之间的距离不能超过1000
等级1 - 每200点生命值就可以分裂出1个饼干士兵
等级2 - 每160点生命值就可以分裂出1个饼干士兵
等级3 - 每140点生命值就可以分裂出1个饼干士兵
等级4 - 每80点生命值就可以分裂出1个饼干士兵

饼干盾牌
几乎所有人都不相信这块饼干能够抵挡强力的攻击——在他没有见识到前
能够抵挡一定百分比来自正面的伤害,如果受到的单次伤害值过大,那么此次伤害不会被抵挡且在接下来的几秒内抵挡效果消失
饼干士兵可继承该技能
等级1 - 抵挡10%来自正面的伤害,受到高于50点的伤害会使接下来的30秒失去抵挡效果
等级2 - 抵挡20%来自正面的伤害,受到高于100点的伤害会使接下来的25秒失去抵挡效果
等级3 - 抵挡30%来自正面的伤害,受到高于150点的伤害会使接下来的20秒失去抵挡效果
等级4 - 抵挡40%来自正面的伤害,受到高于200点的伤害会使接下来的15秒失去抵挡效果

全副武装
武装起来的饼干骑士固然强大,但是一旦武装被瓦解,那么饼干骑士就遭殃了
开启全副武装状态后,极大幅度的提高自身的护甲和魔法抗性,但是在该状态下累计受到伤害超过一定值时,就会有极大的负面状态
饼干士兵可继承该技能
等级1 - 提高10点护甲和20%的魔法抗性,累计受到50点伤害时,会在接下来的10秒内降低30点护甲与80%的魔法抗性且持续时间内无法再次开启该状态
等级2 - 提高15点护甲和40%的魔法抗性,累计受到70点伤害时,会在接下来的8秒内降低25点护甲与65%的魔法抗性且持续时间内无法再次开启该状态
等级3 - 提高20点护甲和60%的魔法抗性,累计受到90点伤害时,会在接下来的6秒内降低20点护甲与50%的魔法抗性且持续时间内无法再次开启该状态
等级4 - 提高25点护甲和80%的魔法抗性,累计受到110点伤害时,会在接下来的4秒内降低15点护甲与35%的魔法抗性且持续时间内无法再次开启该状态

终极防御
是的,你绝对想不到这些饼干到底有多坚固,但是可以肯定的是,你完全打不动他
在持续时间内免疫低于自己生命最大值的伤害,持续时间到后,如果免疫的伤害总和大于自己的生命值,那么自己将会死亡,否则不会发生任何事情
等级1 - 持续6秒
等级2 - 持续8秒
等级3 - 持续10秒
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