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楼主: a595859893

无聊之作的存放地

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发表于 2012-4-7 15:24:35 | 显示全部楼层
穴居恶魔


蜘蛛攻击【被动】
英雄1级时自动立即学习此技能。
让穴居恶魔攻击时,投射出的让蜘蛛经过的敌人,造成这次攻击的部分伤害。
等级1:承受那次伤害的10%
等级2:承受那次伤害的20%
等级3:承受那次伤害的30%
等级4:承受那次伤害的40%

蛛网【主动】
让目标无法移动,如果有任何敌人靠近带有蛛网的单位,他也会被蛛网缠住,持续结束所有蛛网消失,魔法消耗100魔法,冷:20秒。
等级1:持续2秒
等级2:持续3秒
等级3:持续4秒
等级4:持续5秒

钻地【主动】
生命低于10%时,自动使用【前提:技能不在冷却】,无论你在被眩晕还是什么状态
穴居恶魔钻入地下从而变为隐形的,让你每秒恢复生命,钻入地后,至少5秒后才能出来,当你钻出来时,附近有单位时,能让他们的脚陷入土地,暂时无法行动,冷却40秒。
等级1:每秒恢复2生命,钻出来时让附近的敌人无法移动0.5秒。
等级2:每秒恢复3生命,钻出来时让附近的敌人无法移动1秒。
等级3:每秒恢复4生命,钻出来时让附近的敌人无法移动1.5秒。
等级4:每秒恢复5生命,钻出来时让附近的敌人无法移动2秒。

召集【主动】
必须学习钻地后才能学习,而且只能钻地状态下才能使用。
使用后,你会钻出地面。以你使用此技能为中心,让附近地面上钻出【让人无法移动的时间与钻地技能等级相关】随机出现几只与你一样的穴居恶魔【只继承蜘蛛攻击,而且效果也只有一半】,消耗魔法300,冷却180秒。
等级1:召集的穴居恶魔只持续10秒,召集3只
等级2:召集的穴居恶魔只持续15秒,召集4只
等级3:召集的穴居恶魔只持续20秒,召集5只
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发表于 2012-4-8 14:30:48 | 显示全部楼层
大魔法师

召唤水元素
召唤出一个水元素来协助你进作战,持续40秒,水元素将会继承大魔法师的辉煌光环,但魔法恢复效果并不叠加。
等级1 - 召唤出一个弱小水元素
等级2 - 召唤出一个普通水元素
等级3 - 召唤出一个强大水元素
等级4 - 召唤出一个终极水元素

炮灰/弱小/普通/强大/终极水元素
生命值:20/80/200/440/900
攻击力:2/8/13/17/20~3/12/16/20/23
攻击范围:400(50范围全伤害溅射)
碰撞范围:8/16/32/64/128
技能:
分裂
这个炮灰/弱小/普通/强大/终极的水元素在被其他单位击杀而非自然死亡时,可以分裂出两个没有/炮灰/弱小/普通/强大的水元素,持续时间与被击杀时余剩持续时间相同


暴风雪
招来阵阵暴风雪给予目标区域内打击,如果打击到水元素那么水元素将会凝固为冰元素。
持续施法
等级1 - 每阵造成30点伤害,持续3阵
等级2 - 每阵造成40点伤害,持续6阵
等级3 - 每阵造成50点伤害,持续9阵
等级4 - 每阵造成60点伤害,持续12阵

冰元素
生命值:相当于被凝固水元素30%的生命值
魔法值:相当于被凝固水元素140%的生命值
攻击力:与被凝固水元素相等
攻击范围:600
技能:
寒冰护盾
可以利用魔法以1点魔法值抵挡1点伤害的比例来抵挡50%的伤害值于受到的伤害,如果这次伤害属于攻击近战伤害,那么还会令伤害者在4秒内降低40%的攻击速度和15%的移动速度
被动技能
碎裂
这个冰元素被破坏的时候如果有多余的魔法值没有消耗完毕,那么这些多出的魔法值将会制造出一次霜冻新星,造成【30+20%剩余魔法值】点的伤害和20%攻击速度/移动速度,持续3秒的减速效果于150范围内所有敌军
被动效果,主动使用以直接杀死这个冰元素


辉煌光环
提高周围友军一定的魔法恢复速度,被光环所笼罩的友军在受到暴风雪的伤害效果时,能将伤害转化为魔法值的增加,但是转化值不会超过自身魔法最大值
等级1 - 提高每秒2点的魔法恢复速度,300范围
等级2 - 提高每秒4点的魔法恢复速度,350范围
等级3 - 提高每秒6点的魔法恢复速度,400范围
等级4 - 提高每秒8点的魔法恢复速度,450范围

群体传送
固定自身周围所有单位使其无法进行任何动作,数秒后被固定的单位将会按原先的相对位置传送至目标单位的周围,目标距离自己越远,传送所需的时间越长。
目标不可为建筑或者自己或者友军玩家操控的任何单位
等级1 - 每相距100距离提高0.1秒所需时间,最高所需时间为3秒
等级2 - 每相距150距离提高0.1秒所需时间,最高所需时间为2.5秒
等级3 - 每相距200距离提高0.1秒所需时间,最高所需时间为2秒
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发表于 2012-4-8 22:16:59 | 显示全部楼层
无差别的暴风雪最萌!
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发表于 2012-4-9 12:23:24 | 显示全部楼层
恶魔猎手

每一个抓捕恶魔的人最后都变成了恶魔,每一个仇恨噩梦的人都堕入噩梦。
                                                         —— 预言书



法力燃烧
炙热的火焰由失散的能量,更加灼热
[主动]
在恶魔猎手为近战状态时,法力燃烧会让你立即冲向单位并且进行一次燃烧法力的攻击,只有攻击后才燃烧法力。
等级1:燃烧目标5%当前魔法值+100点法力,法力不足造成一半伤害。
等级2:燃烧目标6%当前魔法值+150点法力,法力不足造成一半伤害。
等级3:燃烧目标7%当前魔法值+200点法力,法力不足造成一半伤害。
等级4:燃烧目标8%当前魔法值+250点法力,法力不足造成一半伤害。

献祭
炙热的火焰是由蚕食灵魂的冤魂构成的
[主动]
用魔力将自己献祭,使自己身上燃烧起熊熊火焰,献祭最多持续10秒,在献祭状态下,恶魔猎手变得勇猛和狂热,在献祭结束后,会在20秒内回复掉燃烧的生命值。
等级1:献祭每持续1秒,恶魔猎手增加5点攻击力和10点攻击速度,同时献祭会带走恶魔猎手和周围单位总共500点生命值。
等级2:献祭每持续1秒,恶魔猎手增加5点攻击力和10点攻击速度,同时献祭会带走恶魔猎手和周围单位总共600点生命值。
等级3:献祭每持续1秒,恶魔猎手增加5点攻击力和10点攻击速度,同时献祭会带走恶魔猎手和周围单位总共700点生命值。
等级4:献祭每持续1秒,恶魔猎手增加5点攻击力和10点攻击速度,同时献祭会带走恶魔猎手和周围单位总共800点生命值。

闪避
来自灵魂深处的本能,来自无法磨灭的恶魔灵魂
[被动]
恶魔猎手可以闪避一系列的危险,可以成功闪避掉伤害,眩晕等可以躲避的不良因素,闪避成功后,恶魔猎手的闪避概率会降低10%,下降的概率会在5秒钟不参与战斗时回复。
等级1:拥有30%的概率闪避。
等级2:拥有35%的概率闪避。
等级3:拥有40%的概率闪避。
等级4:拥有45%的概率闪避。

魔化
当恶魔的灵魂觉醒时,猎手,就成了恶魔
[主动]
从身体中爆发出无尽的能量,散发出强大恶魔的怨念,变身成一个恶魔,会失去闪避能力不过将不会受到魔法的影响,献祭时不会丢失自己的生命,法力燃烧变为可以燃烧一条直线的火焰。
(变身期间可打断)
等级1:增加20点攻击力,7的生命值回复,500点生命。
等级2:增加30点攻击力,9的生命值回复,600点生命。
等级3:增加40点攻击力,11的生命值回复,700点生命。
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发表于 2012-4-9 22:44:56 | 显示全部楼层
恐惧魔王

会恐惧恐惧魔王吗?恐惧魔王会恐惧吗?

腐臭蜂群
明明没有蜂在内,为什么要叫做蜂群?
发射出一道由蝙蝠组成的冲击波和一道由毒虫组成的冲击波,这两道冲击波交织在一起向前冲刺,对碰到的敌人造成伤害
如果先碰到了蝙蝠组成的冲击波,那么会因为恐惧而到处乱跑
如果先碰到了毒虫组成的冲击波,那么会因为中毒而持续受伤(毒素可叠加)
一次技能只能对同一个单位造成毒虫或者蝙蝠其中一种效果和一次伤害
括号内为对英雄数值
等级1 - 造成50点伤害,恐惧状态持续3(0.3)秒,中毒每秒伤害6(2)点,持续20(10)秒
等级2 - 造成80点伤害,恐惧状态持续4(0.6)秒,中毒每秒伤害9(2)点,持续20(20)秒
等级3 - 造成110点伤害,恐惧状态持续5(0.9)秒,中毒每秒伤害12(2)点,持续20(30)秒
等级4 - 造成140点伤害,恐惧状态持续6(1.2)秒,中毒每秒伤害15(2)点,持续20(40)秒

吸血光环
溅在自己身上的敌人的血液也是良好的补品
当周围的友军在对敌人造成伤害的时候,如果受到伤害的敌人在造成伤害的友军300范围之内,那么这个友军将会持续恢复和造成伤害有关的生命值
效果可叠加
等级1 - 每秒恢复造成伤害6%的生命值,持续3秒
等级2 - 每秒恢复造成伤害8%的生命值,持续4秒
等级3 - 每秒恢复造成伤害10%的生命值,持续5秒
等级4 - 每秒恢复造成伤害12%的生命值,持续6秒

睡眠
困了?那就睡一觉吧
指定一个单位,使其进入睡眠状态,无法做任何动作但在前几秒内是无敌的,期间如果被人强行用伤害打醒,那么这个单位将不受控制的试图去攻击打醒他的单位数次,如果这个单位在一定时间内没有成功攻击到打醒者或者满足一定的攻击次数,那么玩家将重新获得这个单位的控制权
每次成功的攻击都将刷新回复控制所需的时间
括号内为对英雄数值
等级1 - 8(2)秒睡眠,1秒无敌,打醒后成功造成1次攻击或者在2秒内没有成功造成一次攻击恢复控制
等级2 - 12(2.5)秒睡眠,1.25秒无敌,打醒后成功造成2次攻击或者在2.25秒内没有成功造成一次攻击恢复控制
等级3 - 16(3)秒睡眠,1.5秒无敌,打醒后成功造成2次攻击或者在2.5秒内没有成功造成一次攻击恢复控制
等级4 - 20(3.5)秒睡眠,1.75秒无敌,打醒后成功造成3次攻击或者在2.75秒内没有成功造成一次攻击恢复控制

地狱火
需要1秒施法准备时间
作为见到地狱生命的代价,付出一点灵魂也没什么奇怪的吧?
召唤一个强大的地狱火从天而降,对目标点周围敌人造成伤害并眩晕同时偷取他们一定的生命最大值给出现的地狱火,地狱火对魔法免疫
地狱火死后,被偷取的英雄的生命最大值将会返还,而普通单位的生命最大值将会转化为生命值恢复到恐惧魔王身上
等级1 - 造成300范围150点伤害和2秒眩晕并偷取6%于每个被砸中单位的生命最大值,召唤的地狱火拥有800点生命值,持续180秒
等级2 - 造成350范围250点伤害和2.5秒眩晕并偷取12%于每个被砸中单位的生命最大值,召唤的地狱火拥有1000点生命值,持续180秒
等级3 - 造成400范围350点伤害和3秒眩晕并偷取18%于每个被砸中单位的生命最大值,召唤的地狱火拥有1200点生命值,持续180秒
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发表于 2012-4-10 19:13:12 | 显示全部楼层
好猎奇的恐惧魔王
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发表于 2012-4-10 22:35:23 | 显示全部楼层
  好厉害的恐惧魔王
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发表于 2012-4-12 19:42:13 | 显示全部楼层
我还是以基础单位来码英雄吧= =

石像鬼

切换【主动】
让石像鬼能在近战与远程之间切换,冷却5秒。
等级1:近战:攻击间隔1.5
           远程:攻击间隔1.75 攻击范围:400
等级2:近战:攻击间隔1.3,增加5攻击
           远程:攻击间隔1.7 攻击范围:450
等级3:近战:攻击间隔1.1,增加10攻击
           远程:攻击间隔1.65 攻击范围:500
等级4:近战:攻击间隔0.9,增加15攻击
           远程:攻击间隔1.6 攻击范围:600

嗜血【被动】
让你攻击能吸取目标的生命,当目标被此效果的吸取的生命大于一定值时,该单位会暂时停止任何恢复生命的效果,期间不能被吸取生命,持续5秒。级等级1:每次攻击吸取伤害量的10%,吸取量大于被吸取的单位的生命最大值30%
等级2:每次攻击吸取伤害量的15%,吸取量大于被吸取的单位的生命最大值26%
等级3:每次攻击吸取伤害量的20%,吸取量大于被吸取的单位的生命最大值22%
等级4:每次攻击吸取伤害量的25%,吸取量大于被吸取的单位的生命最大值18%

高空飞翔【开关】
让你能自由的在天空飞翔,被攻击时,有几率闪避,但是每秒消耗20魔法。
等级1:有20%闪避
等级2:有30%闪避
等级3:有40%闪避
等级4:有50%闪避

石像状态【主动】
生命垂危时自动使用。
石像鬼进入石像状态,每秒进行高速的恢复生命,并且提高防御,魔法免疫,并且让附近的友军获得嗜血同样的效果,范围600,魔法消耗200,冷却60秒。
等级1:每秒恢复20生命,提高5护甲
等级2:每秒恢复25生命,提高7护甲
等级3:每秒恢复30生命,提高9护甲

【吐槽自己:当我想到第3个技能时,我就想……这货定位是?难道就是立刻冲去英雄堆中疯狂输出后,然后友军快到时,你也快死时,开启石像状态的家伙?总觉得好奇怪的= =】
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发表于 2012-4-14 14:16:45 | 显示全部楼层
穴居恶魔

蜘蛛攻击
开关法球,每次攻击消耗5点生命值
穴居恶魔每次攻击所发出的小蜘蛛在击中目标之后会将目标单位拖向自己,这个单位可以通过远离小蜘蛛来取消拖移效果,但是他也会因此而受到额外的伤害
等级1 - 小蜘蛛每秒拖行200距离,距离超过50时取消效果并使其受到10点额外伤害
等级2 - 小蜘蛛每秒拖行250距离,距离超过80时取消效果并使其受到15点额外伤害
等级3 - 小蜘蛛每秒拖行300距离,距离超过130时取消效果并使其受到20点额外伤害
等级4 - 小蜘蛛每秒拖行350距离,距离超过160时取消效果并使其受到25点额外伤害

蛛网
向目标投射一个带刺的蛛网,被蛛网粘住的单位将会极大幅度地降低移动速度,当单位距离蛛网过远的时候,蛛网会断裂从而将被蛛网缠住的敌人击飞一段距离
等级1 - 蛛网持续3秒,降低30%的移动速度,远离蛛网400范围时将击飞400距离
等级2 - 蛛网持续3秒,降低50%的移动速度,远离蛛网400范围时将击飞500距离
等级3 - 蛛网持续3秒,降低70%的移动速度,远离蛛网400范围时将击飞600距离
等级4 - 蛛网持续3秒,降低90%的移动速度,远离蛛网400范围时将击飞700距离

蛛线链接
向目标发射出一条蜘蛛线,当目标与自己的距离过远的时候,自己将通过蜘蛛线快速移动到目标身旁
同一时间只能对一个单位链接蛛线,蛛线在效果触发或者穴居恶魔自己主动取消而断裂
等级1 - 距离超过2200时会移动过去,移动速度为400
等级2 - 距离超过2000时会移动过去,移动速度为600
等级3 - 距离超过1800时会移动过去,移动速度为800
等级4 - 距离超过1600时会移动过去,移动速度为1000

钻地
穴居恶魔钻入地下以隐形并获得额外的生命恢复,如果在钻地时周围有敌人那么这些敌人也将连带着拖入地下被穴居恶魔不断汲取生命值,这些单位会在穴居恶魔爬上地表或者数秒后从地下钻出
穴居恶魔可以随时钻入地下和爬上地表
钻地每秒需要消耗30点魔法值
等级1 - 获得5点护甲加成和10点生命恢复,拖入80范围内敌人并汲取30点/秒的生命值,最多持续3秒
等级2 - 获得10点护甲加成和15点生命恢复,拖入120范围内敌人并汲取60点/秒的生命值,最多持续4秒
等级3 - 获得15点护甲加成和20点生命恢复,拖入160范围内敌人并汲取90点/秒的生命值,最多持续5秒
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发表于 2012-4-14 18:07:21 | 显示全部楼层
女鬼

为什么我们得经历痛苦。
                                                         —— 希尔瓦纳斯



诅咒
需要用生命作为代价的诅咒在鬼怪眼里几乎是无敌的武器
[主动]
使目标范围的一个单位陷入一个诅咒,诅咒后2秒,这个单位将受到影响。
等级1:这个单位攻击时20%概率丢失,额外受到20%的伤害。
等级2:这个单位攻击时30%概率丢失,额外受到30%的伤害。
等级3:这个单位攻击时40%概率丢失,额外受到40%的伤害。
等级4:这个单位攻击时50%概率丢失,额外受到50%的伤害。

鬼幽
虚无的身体,让人头疼,也更容易驱散
[主动]
该状态下,降低受到的物理伤害,但是相应地提升受到的魔法伤害。
等级1:20%的降低与提升。
等级2:30%的降低与提升。
等级3:40%的降低与提升。
等级4:50%的降低与提升。

死灵箭
当神圣的光明之箭被污浊的能量污染,它就变成了黑暗能量
[主动]
基础的攻击技能,鬼魂消耗掉自己的5%点生命值释放出一枚死灵箭,在死灵箭成功命中对手的时候,死灵箭燃烧目标的法力值并且转化为自己消耗生命值的提升。
等级1:造成70+1.5倍于消耗掉生命值的伤害,燃烧一半伤害的法力。
等级2:造成90+1.5倍于消耗掉生命值的伤害,燃烧一半伤害的法力
等级3:造成110+1.5倍于消耗掉生命值的伤害,燃烧一半伤害的法力
等级4:造成130+1.5倍于消耗掉生命值的伤害,燃烧一半伤害的法力

着魔
一个疯子自然没有什么作为
[主动]
鬼魂喋喋不休地缠绕着目标,这个单位将不由自主地对鬼魂产生仇恨,在被鬼魂纠缠的状态下,对鬼魂造成的伤害会额外提高20%,但是将无法正常地攻击到其他单位。当鬼魂被这个单位杀死的时候,他的灵魂会被鬼魂挤出体外失去对身体的控制权。
等级1:在纠缠状态下受到6%/s的移动速度,攻击速度降低,且不可施法。
等级2:在纠缠状态下受到8%/s的移动速度,攻击速度降低,且不可施法。
等级3:在纠缠状态下受到10%/s的移动速度,攻击速度降低,且不可施法。
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发表于 2012-4-19 21:58:01 | 显示全部楼层
【看了那个双子游侠,才想行动,手机党威武吧!】

机械游侠
额。。其实是一个自动攻击,敏捷,会移动的机械哨岗
--一个卖萌的地精工程师

机械性运动【被动】
当机械游侠攻击敌人时,不移动一段时间后,让机械游侠每秒提高攻击速度,移送后攻击速度在5秒内消失。
等级1:不移动5秒后,每秒提高2%攻击速度
等级2:不移动4.5秒后,每秒提高3%攻击速度
等级3:不移动4秒后,每秒提高4%攻击速度
等级4:不移动3.5秒后,每秒提高5%攻击速度

机械反射【开关】
当开启此技能,机械游侠承受伤害时,有几率根据伤害来源的位置,向后滑行一段距离,并且无视这次伤害。
等级1:10%
等级2:15%
等级3:20%
等级4:25%


机械弓【被动】
让机械游侠每一段时间,如果在下次来到前此效果没发动,那么再增加一次触发效果,最多5次,让下一次攻击附加爆炸效果,被击中的单位会爆炸,对附近200范围的单位造成一部分物理+爆炸伤害。
等级1:每8秒获得一次,造成物理伤害的40%爆炸的20伤害。
等级2:每7秒获得一次,造成物理伤害的50%爆炸的35伤害。
等级3:每6秒获得一次,造成物理伤害的60%爆炸的50伤害。
等级4:每5秒获得一次,造成物理伤害的70%爆炸的65伤害


抛射【主动】
向目标射出抛物线的箭,根据距离进行伤害,如果有机械弓效果,那么将把所有触发机会触发完,每100范围增加0.1秒施法前摇,最大施法范围:4000,冷却80秒,魔法全部。如果在准备此技能时,目标不在你视野,此技能进入冷却状态不发动效果。
等级1:造成150%物理伤害,附加距离5%的伤害。
等级2:造成200%物理伤害,附加距离7.5%的伤害。
等级3:造成250%物理伤害,附加距离10%的伤害。

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发表于 2012-4-20 00:16:57 | 显示全部楼层
机械游侠是什么模型呢
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发表于 2012-4-20 18:47:35 | 显示全部楼层
机械皮肤的精灵游侠
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发表于 2012-4-27 18:09:18 | 显示全部楼层
空夜灵神

于是丢弃了原来的设计,空夜灵神变成爱玩的小萝莉了。
                                                         —— Acamo



气泡
一个圆圆的气泡。
[主动]
张开一个气泡,这个气泡会以340的速度向前移动,当一个敌人在气泡周围1000码范围内进行闪烁,会被关进气泡中,此时这个单位被气泡包裹慢慢浮向空中,当气泡破裂的时候里边的单位会掉下来摔伤,并且砸晕周围单位。
气泡无法被攻击且固定持续6秒,当包裹一个单位的时候,可以承受5次伤害,并且夜灵神可以随时使气泡破裂
等级1:造成120点范围伤害,并且眩晕目标1.5s。
等级2:造成160点范围伤害,并且眩晕目标1.5s。
等级3:造成200点范围伤害,并且眩晕目标1.5s。
等级4:造成240点范围伤害,并且眩晕目标1.5s。

迁跃
夜灵跑得很快哦!
[主动×2]
可以将一个玩家单位瞬间移动一段距离,当这个单位在施法距离内且不在夜灵神500范围内,这个单位会向夜灵神的方向移动一定距离(不会进入夜灵神400的范围),如果这个单位在夜灵神450范围之内,则将这个单位向夜灵神至他的方向移动一段距离,碰触到任意单位和不可移动地形自动停止。
(夜灵神有额外一个施法图标来对自己释放这个法术)
等级1:根据法力的饱和程度移动最远600距离,损失的法力会在10秒内回复。
等级2:根据法力的饱和程度移动最远700距离,损失的法力会在10秒内回复。
等级3:根据法力的饱和程度移动最远800距离,损失的法力会在10秒内回复。
等级4:根据法力的饱和程度移动最远900距离,损失的法力会在10秒内回复。

平行空间
摸不到我摸不到我!
[被动]
夜灵神在法力饱和的状态下,会有很大概率免疫掉460范围外的伤害,当法力低于65%的时候,概率会降低一半,在范围之内不会免疫伤害。
等级1:30%的概率。
等级2:45%的概率。
等级3:60%的概率。
等级4:75%的概率。

平行空间
平行空间是个有趣的空间
[主动]
在目标地点创造出一道长度为500码的墙,最多创建两道墙,在墙被开启的时候,单位进入墙内会移动到另外的墙的位置,墙永久存在,取消释放这个技能后,可以再次指定两道墙。
等级1:墙被开启的时候,每传送一个单位消耗夜灵神12%+100的魔法值。
等级2:墙被开启的时候,每传送一个单位消耗夜灵神10%+100的魔法值。
等级3:墙被开启的时候,每传送一个单位消耗夜灵神8%+100的魔法值。




新的设计

平行领域
平行空间是个有趣的空间
[主动]
在目标地点范围内创造出一个影响范围为500/700的领域,在这个领域内,从外围进入的单位会移动到另一边,从内部出去的单位会从内部的另一边再次进入,闪烁技能(除回城,以及2000码以上的位移),也会受到影响。
等级1:这个领域每秒消耗夜灵神5%+50点魔法值,最多持续6秒。
等级2:这个领域每秒消耗夜灵神5%+50点魔法值,最多持续8秒。
等级3:这个领域每秒消耗夜灵神5%+50点魔法值,最多持续10秒。




属性:

主属性智力,

成长为 17 + 1.2  , 15 + 1.5  , 34 + 2.4 ,初始攻击力56,弹道速度900,攻击前摇0.6秒,施法前摇0.3秒。

初始移动速度 295
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发表于 2012-4-29 20:28:26 | 显示全部楼层
为何还是夜灵神
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发表于 2012-5-11 14:56:17 | 显示全部楼层
阿克蒙德-恶魔之王

颤抖吧,凡人!

技能1:主动技能
泰坦的末日:直接秒杀一个力量型英雄。冷却时间:240秒。
技能2:主动技能
泰兰德的末日:直接秒杀一个敏捷性英雄。冷却时间:240秒。
技能3:主动技能
维纶的末日:直接秒杀一个智力型英雄。冷却时间:240秒。
技能4:主动技能(大招)
世界末日:阿克蒙德的技能每杀死一个英雄,他所有技能的最大冷却时间永久性缩短20%。

你的灵魂将受到永恒的折磨!
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发表于 2012-5-11 15:06:18 | 显示全部楼层
基尔加丹-教父

没错,我,就是神!

技能1:主动技能
死刑宣告:每次普通攻击有1%的概率直接秒杀敌人,他的任何一次攻击如果没有秒杀掉敌人,则造成目标最大生命值99%的混乱伤害。
死亡判官:直接杀死地图上所有生命值低于1%的敌人,如果没有任何敌人生命值低于1%,则对所有敌人造成目标最大生命值99%的混乱伤害。
死神之眼:驱散地图上所有战争迷雾和黑色阴影(只对自己有效),持续10秒。如果有隐形的敌人存在,则废除掉其隐形技能。
神:成为神,飞到超高处,没有任何人和魔法能碰到他,藐视脚下的一切凡人,除此外没有任何特殊效果。
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发表于 2012-5-11 18:39:59 | 显示全部楼层
触发:鸡蛋或AK加入可见区域
动作:删除触发单位?
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发表于 2012-5-12 12:30:38 | 显示全部楼层
欺诈师·达尔卡

幻象炸弹
分裂出2/3/4/5个自身的幻象,幻象攻击不会造成任何伤害,受到伤害时会引爆自己从而对伤害来源以及其周围单位造成幻象受到伤害一半的伤害值。

无意义伪装
指定一个生命值低于20%的非英雄单位,获得其控制权并将其外貌替换为自己的样子(只替换模型,攻击力、名字、技能等其他属性保留但无法攻击和施法)并进入无敌状态,自己则在伪装存在期间存在于这个单位里面不受任何干扰,但是伪装单位持续存在于某一敌对玩家视野中2/3/4/5秒后会立即死亡同时自己出现在死亡的伪装单位原地。在没有其他因素干扰的情况下,伪装最多存在15/30/45/60秒,期间可手动取消伪装。

自我催眠
对比自己英雄等级高的英雄释放后,夺取目标20/40/60/80%在接下来所获得的经验值,自己的英雄等级将会与目标变得相同,但是经验值、学习点数和英雄属性属性将依旧为自己的原先的值,当自己的经验值达到当前等级的初始值的时候本来应拥有的学习点数以及英雄属性才会返回,同时这个效果消失。
效果存在期间自己不能第二次释放该技能

假象的死亡
当自己因并非伤害而导致的死亡或者因超过当前生命值一倍的致命伤害而死亡时,这次死亡不会被承认因而不会有任何死亡提示以及金钱、经验奖励,同时将会在自己死亡的地点出现一个只有自己可见、无敌且可以移动的人偶,复活时间到达后如果人偶所处位置不处于任何敌对玩家的视野可触及的地方,自己将不从复活地点复活而直接在人偶当前所处位置复活。
触发该技能将会缩短此次复活60%的所需复活时间,该技能在欺诈师成功从人偶的位置复活之后才会进入120/80/40秒的冷却时间
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发表于 2012-5-12 13:15:26 | 显示全部楼层
冰凤凰

极寒吐息【主动】
选一个点,再选择另外一点,从第一个点开始喷出极寒的暴风,慢慢顺时针转向到第2个点,喷息过程只持续5秒。在暴风中的敌人,会每秒受到伤害,并且减少30%移动速度。冷却10秒。中途可以按S解除
等级1:每秒30伤害,魔法消耗75
等级2:每秒40伤害,魔法消耗100
等级3:每秒50伤害,魔法消耗125
等级4:每秒60伤害,魔法消耗150

极寒俯冲【主动】
让冰凤凰飞上天空,暂时从地图消失(被攻击时,此技能失效4秒)。然后选择一个点,在目标点俯冲下来。如果目标点300内范围有敌人,俯冲到地面时,让周围300范围的敌人承受你一次150%物理伤害,并且进入冰冻状态(期间无法任何动作)持续2秒,每伤害到一个敌人你减少2%最大生命的生命。和使用此技能的点每有100范围,增加0.5秒的降落延迟,最大延迟4秒。魔法消耗200。
等级1:冷却40秒
等级2:冷却30秒
等级3:冷却20秒
等级4:冷却10秒

极寒风暴【主动】
让自己提高5%移动速度,持续5秒,可重叠。当【极寒风暴】效果消失时,冰凤凰将将向前扑打出一个旋风。每有一层的【极寒风暴】,增加旋风的移动100距离,敌方在风暴中时,会被牵引,并且减少移动速度,每秒承受伤害,冷却0秒,魔法消耗50。
等级1:旋风每0.1秒造成2伤害
等级2:旋风每0.1秒造成3伤害
等级3:旋风每0.1秒造成4伤害
等级4:旋风每0.1秒造成5伤害

极寒暴雪【主动】
让你周围温度降低,低温不断让周围的空气里的水蒸气凝成冰,让800所有人无法移动。释放5秒后从天降下的暴风雪能对敌人造成伤害,被击中的敌人会结成莲花状的冰。冰莲花持续5秒,被冰冻的英雄无敌。任何靠近冰莲花的人会被刺伤。冷却:140秒 消耗:50%最大魔法/最大生命
等级1:暴风雪造成400伤害,冰莲花刺伤40。
等级2:暴风雪造成500伤害,冰莲花刺伤50。
等级2:暴风雪造成600伤害,冰莲花刺伤60。
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