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无聊之作的存放地

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发表于 2010-11-23 21:53:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
岩石地鼠
很少人知道他们的存在,因为他们总是潜藏于极深的地下,有着坚硬的皮肤,以泥土与坚硬的岩石为生,不过最近不知为何,总是能看见他们的身影

潜地伪装
与岩石极其相似的外貌总是能骗过许多生物的眼睛
在陆地上静止不动一段时间,就能够隐形
进入隐形时间:5/4/3/2

深坑
常年的挖掘使它们有着过硬本领,花费一定的时间,他们能够挖在短时间内挖下一个极深的坑
花费一定的时间挖下一个坑,坑是隐形的,在坑的持续时间内踩中的第一个敌人将无法移动直到坑完全消失,挖坑时敌人将无法看见岩石地鼠。
释放时间:2秒
持续时间:6/7/8/9秒
冷却时间:20秒

岩石身躯
长时间的啃食岩石使它们有了岩石般的身躯,这能帮助他抵挡一些伤害
受到伤害时能够免疫一定百分比的伤害,如果伤害低于一定程度,那么将完全免疫
减免伤害(%):20/30/40/50
免疫伤害:20/40/60/80

填坑
岩石地鼠不但能挖坑,填坑的本领也是不容小视的。
使用后所有用深坑技能和无尽深渊所挖下的坑将会被填上,对坑内的敌人造成一定的伤害并眩晕,填坑的时间越早,伤害越大,眩晕越久
最大眩晕时间:3/5/7/9
最大伤害:100/200/300/400


无尽深渊
如果有人惹怒了岩石地鼠,那么它将会迅速被带到看不到尽头的深渊之中
在目标点迅速挖下一个巨坑,坑内单位所有不包括岩石地鼠的单位将无法在坑内往坑外发布任何点目标指令与物体目标指令,直到持续时间结束。
魔法消耗:100
技能冷却:30秒
持续时间:10秒


无聊时想出来的东东,所以就没有图片啦~
这似乎是我第一次发的设计贴?

评分

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习森 + 15

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发表于 2012-5-19 22:24:05 | 显示全部楼层
火枪手

one shot,one kill!(来一个,死一个!)

爆头(被动技能)
火枪手的普通攻击和物理技能对不移动的敌人的暴击概率提升35%。

穿甲弹(主动技能)
射出一枚穿甲弹,对单体敌人造成伤害,如果该伤害超过了敌人生命值的10%,则会穿透目标,继续伤害其身后的敌人。穿甲弹能在5秒内降低目标1点护甲。

科技枪管(主动技能)
火枪手可以切换3种枪管,从而提升他的攻击技巧。
1:该枪管能使火枪手进行普通攻击时提升4%攻击速度,可叠加10层,持续8秒;
2:该枪管能使火枪手的第5次攻击击晕敌人1秒,并造成额外35点伤害。
3:该枪管能使火枪手进行普通攻击时提升自身3点攻击力,可叠加10层,持续8秒。
每次切换需要1秒的施法时间,但是施法后会获得2点护甲提升,持续10秒。

闪光弹(主动技能)
发射一枚闪光弹,照亮目标区域,闪耀使该区域的敌人的双眼,使他们的视野降低到200,持续5秒。

狙杀(主动技能)
被动效果:该技能处于冷却完毕状态时,普通攻击无视闪避。
主动效果:在3种科技枪管状态下有3种不同效果
通过1.5秒的瞄准,对3000范围内的某个敌人造成致命一击。
1:造成300点全额伤害。
2:造成200点伤害,但是昏迷敌人2.5秒。
3:造成150点伤害,但是可以释放两次,且施法时间缩短1秒。
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发表于 2012-5-28 11:36:17 | 显示全部楼层
暗影盗贼

猥琐,不是我们的天性。

疾步(被动技能)
提高6%的移动速度,当受到重伤时(高于最大生命值10%的一次性伤害),该值提升至20%,持续2.5秒。

双面毒刃(主动技能)
暗影盗贼的武器上涂抹上了毒药,他的每次普通攻击都会附加毒药效果,减速10%并在4秒受到24点持续伤害(毒药效果不可叠加)。主动使用将投掷出一把毒刃,造成3倍被动效果。

欺诈(主动技能)
在目标点/目标身后制造一个自己的分身,分身承受200%的伤害,拥有本体35%的攻击力,持续10秒。4秒内再次施放该技能可以立刻和分身对调位置并使该技能进入冷却时间。

恶魔小怪物(主动技能)
释放一只恶魔小怪物来折磨敌人,被小怪物纠缠上的敌人无法攻击这只小怪物,但是其他队友可以,持续8秒。恶魔小怪物拥有15点攻击力,1秒的攻击间隔,120点生命值,小怪物会在敌人施放技能之后沉默敌人1秒。

刺客诡道(主动技能)
进入隐形,持续6秒,下次普通攻击必定暴击(暴击伤害为250%),并且能使敌人4秒内流血,流血总伤害为该次暴击伤害的20%。破隐一击之后,暗影盗贼依然可以施放一次该技能,隐形时间变为已最大隐形时间减去隐形时间,如果隐形时间超过6秒,则无法再次施放。如果选择了再次施放该技能,则该技能的冷却时间延长30%。
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发表于 2012-5-28 11:45:25 | 显示全部楼层
德玛西亚皇子

犯我境者,虽远必诛!

战争律动(被动技能)
德玛西亚皇子的普通攻击将附加目标最大生命值8%的额外伤害,该效果在对同一个目标生效后6秒内无法再次生效。

巨龙撞击(主动技能)
对直线上的敌人造成70点物理伤害,并减少击中的敌人2点护甲,持续3秒。如果该技能指向德邦军旗,则德玛西亚皇子会冲向军旗,并击飞沿途的敌人。

黄金圣盾(主动技能)
皇子获得一个拥有50点生命值的护盾,周围的每个敌方英雄都会为护盾增加20点生命值,持续5秒,同时减缓周围敌人15%的速度,持续2秒。

德邦军旗(主动技能)
被动:皇子增加10%攻击速度和1点护甲。
主动:皇子投掷德邦军旗,对敌人造成60点魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速和护甲(对自己效果翻倍),持续8秒。

天崩地裂(主动技能)
皇子跳向敌人,对敌人造成300点物理伤害,并在自己和敌人周围形成一道岩石障碍,使双方都无法通过移动走出该障碍,持续4秒。
再次施放该技能,将撤消岩石障碍,获得自由。
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发表于 2010-11-25 18:43:15 | 显示全部楼层
你的标题让我想到这个。
AgIGW.jpg
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 楼主| 发表于 2010-11-27 01:39:30 | 显示全部楼层
睡前一帖

遗忘骑士
他们是被遗忘的骑士,整天徘徊在世间,企图证明自己的存在

遗忘之芒
被遗忘者的光芒能够给人祝福,也能带来死亡
回复友军一定生命值的或者对敌军造成相同数额的伤害,释放时会对目标造成0.1秒的眩晕。
技能数值:100/150/200/250

迷失
“让一切的对于错,在你的眼中,都将不复存在”
让目标周围的所有不包括施法者本人的单位强制攻击目标,当持续时间结束或者在这段时间内所受到的伤害总和大于一定程度时,所有单位才会恢复
持续时间:5
最大伤害总和:100/200/300/400
影响范围:400/450/500/550

绝望之网
被遗忘的岁月他们曾经绝望过,现在,他们要将这绝望施加给他面前的敌人
将一个敌人困住,使其不能移动/攻击并每秒受到一定的伤害,随着时间的增加,每2秒就会提高目标所受到的伤害10%。
需要持续施法
伤害值:10/15/20/25
持续时间:4/6/8/10
魔法消耗:10


失落叹息
微不可察的叹息中,是对生命的绝望
使周围所有的非建筑、英雄的敌人攻击力和攻击速度提升一倍,但是会在一段时间后全部死亡,死亡后他们的灵魂将会迅速奔向离他最近的英雄,对其造成一定的伤害
持续时间:10秒
技能伤害:50
技能范围:300/400/500



然后依然没图
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发表于 2010-11-27 09:03:59 | 显示全部楼层
树灵加持:从周围周围树木获得所需要的力量,临时增强自己的护甲与恢复一定的生命值,每棵树提高1点护甲与恢复10点生命值。影响范围400/500/600/700,持续时间10秒,CD20秒,buff效果

自然之力:被攻击15/13/11/9次后,树人将会回复起码1%生命值,如果树人拥有树灵加持buff,其周围450/500/550/600的树木将会为他提供额外0.1%的生命值回复。

森林的恩赐:使目标获得一个森林的恩赐buff,持续40秒。在此期间,树人使用树灵加持时同样会对目标有效,目标被攻击同样使自然之力发动。CD40秒,魔耗200

根须缠绕:是一棵树周围的敌人被大树的根须所缠绕,持续2/2.5/3/3.5秒。影响范围600,CD14秒,施法距离全图

==================

将昨天晚上想的东西放上来吧- -
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 楼主| 发表于 2010-11-27 10:16:24 | 显示全部楼层
骷髅召唤师
一位只能召唤出骷髅的召唤师,不知从何而来。

天赋技能:
召唤骷髅
“骷髅弱小吗?我并不觉得”
从一具尸体中召唤出1只骷髅。
持续时间:20
冷却时间:5
魔法消耗:20

英雄技能:
骨之牢笼
“骷髅的所有部件其实都是可以散开并重新组装的,当然这需要点技巧”
使用后离目标最近的一个骷髅将会分散,向目标奔去并困住目标,使其无法移动直到持续时间结束或者牢笼被打破,牢笼生命值与组成其骷髅生命值相等。
持续时间:4/5/6/7秒
冷却时间:10

骸骨契约
”我常常没有足够的魔法去召唤骷髅,但他很好的解决了这个问题“
牺牲1个骷髅,回复自己一定百分比的魔法值,魔法值的回复数值依骷髅的血量百分比而定。
最大回复值(%):10/12/14/16
魔法消耗:无
冷却时间:20

碎骨炸弹
"爆炸吧,一切都爆炸吧!"
使自己所有的骷髅爆炸,每个骷髅都会对周围的单位造成伤害,如果有单位在爆炸中死亡了,那么他的尸体也将会爆炸造成相同数额的伤害。
技能伤害:30/40/50/60

死亡之地
“享受骨海的乐趣吧”
从自身周围召唤出一块死亡之地,每隔一段时间就会在死亡之地内随机一点生产出3个骷髅,同时所有在死亡之地内死亡的单位都将化作骷髅为你作战,由死亡之地所生产出来的骷髅持续均为8秒。
持续时间:10秒
生产时间:2/1.5/1秒
冷却时间:180秒
魔法消耗:200
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发表于 2010-11-27 17:24:26 | 显示全部楼层
死亡之海有点鸡肋- -
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 楼主| 发表于 2010-11-27 18:15:11 | 显示全部楼层
于是稍稍强化了下

然后是:
迷一般的人物
简介不详

遗忘
???
消耗一个单位一定百分比的魔法值,并造成相同的伤害
消耗数值(%):7/8/9/10

消亡
????
令一个非建筑/英雄单位逐渐变得透明,最后直接死亡
冷却时间:30/25/20/15
魔法消耗:100

失踪
?????
让自己在一定时间内消失得无影无踪,最后从目标点内出现
(不会被反隐道具侦测到)
施法距离:1000/1500/2000/全地图
冷却时间:60秒
持续时间:2秒
魔法消耗:60

沉默
??????
让目标在一定时间内无法释放技能,同时持续时间内任何发言都将会对其造成100点伤害
持续时间:4/6/8/10
冷却时间:20
魔法消耗:无

黑洞
???????
召唤出一个巨大的黑洞,全地图的人都将会被黑洞影响,进而被拖进黑洞中心,离黑洞中心越近,效果越大,当单位到达黑洞中心时,将会被吸进去,直到黑洞结束30秒后才会被放出来
持续时间:10/20/30秒
魔法消耗:300
冷却时间:180秒
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发表于 2010-11-27 20:23:07 | 显示全部楼层
IMBA你妹啊= =
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发表于 2010-11-28 10:45:07 | 显示全部楼层
你们在这里做什么
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 楼主| 发表于 2010-11-28 10:51:48 | 显示全部楼层
将无聊时想出来的东东放进来
说不定以后就有成千上万的构思在这了
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发表于 2010-11-28 12:54:04 | 显示全部楼层
于是我也加入
鲜血恶魔
绝望:让目标进入绝望状态,每秒减少2%生命和魔法。冷却:13秒
持续:3/4/5/6  消耗魔法:70/80/90/100
鲜血闪烁:闪烁到技能目标那,并且发生鲜血爆炸,让附近的敌人造成100/150/200/250伤害,并且移动缓慢  冷却:17秒
减速的效果:15%/20%/25%/30%      持续:1.5/2/2.5/3     消耗魔法:85/90/95/100
鲜血审判:把目标,立刻拉到你面前。造成50/75/100/125,眩晕1秒。如果目标拥有绝望的状态,目标进入深度绝望。每秒减少4%生命,刷新持续时间。   冷却:13秒
消耗魔法:50/60/70/80
鲜血狂暴:接下来的X次攻击,Z%吸血,100%造成Y倍伤害,此效果可以被驱散!
持续20秒   
X:3/4/5    Y:2倍/3倍/4倍  Z:50%/75%/100%
冷却:140秒  魔法消耗:0


英雄简介:曾经是神圣的圣骑士……却堕落了
主要属性:力量
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发表于 2010-11-28 13:29:18 | 显示全部楼层
继续进入
深渊女皇(娜迦MM模型-(涂黑))
黑暗之种:每恢复X生命,移动速度增加Y%,限制自己
X:2/3/4/5  Y:5%/10%/15%/20%
击退箭:对目标射出强力的箭,对目标造成75/125/175/225伤害,击退一段距离。如果中途有任何装饰物(树的话毁坏)和单位与被击退者接触,被击退者停止下来。对被击退者200范围的敌人造成100伤害(包括被击退者,如果是击退者的盟友,不会造成伤害)。
魔法消耗:75/85/95/105    冷却:15秒
凋零之箭:射出凋零之箭,对目标造成50/75/100./125伤害,并且目标移动缓慢X,每秒造成5/10/15/20。持续3秒(减速也是)并且在目标的地上召唤出死亡凋零,对400范围的敌人,每秒2%伤害,持续10秒。
X:10%/15%/20%/25%    魔法消耗:85/95/105//115
触角召唤:对技能目标区域,召唤X触角包围敌人,持续15秒
X:8/12/16      魔法消耗:120/160/200   释放范围:全图
冷却:160秒

主要属性:敏捷
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 楼主| 发表于 2010-11-29 18:40:09 | 显示全部楼层
伪装机器
被强化了的机械类的小玩意,侦查能力更加的强大了,还装备了一些辅助性的道具,

伪装
机械类的小玩意最基本的功能,经过强化后安装在了伪装机器内,使其可以随时取消和释放。
将自己伪装成一个敌人不会主动攻击的中立小动物,伪装时无法攻击和使用任何技能,但是被动技能依然生效,拥有一定的视野,被攻击后将会变回原样,可手动取消。
持续时间:10/15/20/25秒
冷却时间:无
魔法消耗:50

雷达装置(被动)
新安装上去的雷达装置能够让伪装机器更快的掌握敌人的动向。
让伪装机器能够得知周围所有敌人的位置并将其显示在自己和盟友的小地图上,可侦查到隐形单位,但无法破除隐形
侦查范围:2000/4000/6000/全地图

空气震荡
如果侦查中被发现了,伪装机器可以将空气压缩并释放出来,使自己迅速逃离并暂时震晕周围的敌军。
使用后眩晕目标方向上的敌军,并迅速地令自己后退一段距离。
眩晕距离:300
眩晕半径:100/150/200/250
眩晕时间:1秒
后退距离:500
冷却时间:5秒
魔法消耗:100

传送装置
伪装机器能够迅速的安放传送装置,让友军可以迅速的加入或逃离战场
在目标点和原地各安防一个传送装置,持续时间内所有进入的单位全部传送到另外一个传送装置内,传送门可被破坏
持续时间:5/10/15秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:200
施法范围:3000/4000/5000
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发表于 2010-11-29 18:45:01 | 显示全部楼层
刺杀者
瞬击:对目标连续攻击X次,每秒0.1攻击一次,攻击时在目标来回穿越(可能会在背后发生攻击),并且期间为无敌。
X:2/3/4/5      魔法消耗:75/80/85/90    冷却:16秒
毒刃(被动):每次攻击,给目标上一种神经毒,让目标移动和攻击缓慢1%(每次攻击,毒时间刷新),可以叠加。持续3秒,每叠加X层,让目标,神经麻痹2秒。
X:17/15/13/10
背刺(被动):如果,你攻击时,在目标的背后,那么,每次攻击额外增加X伤害
X:25/50/75/100
冷血:让你在10秒内,任何你所造成的伤害提高X%。
X:30%/40%/50%    冷却:100秒    魔法消耗:120//140/160


主要属性:敏捷
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发表于 2010-11-30 20:46:10 | 显示全部楼层
树人

树灵加持:从周围周围树木获得所需要的力量,临时增强自己的护甲与恢复一定的生命值,每棵树提高1点护甲与恢复10点生命值。影响范围400/500/600/700,持续时间10秒,CD20秒,buff效果

自然之力:被攻击15/13/11/9次后,树人将会回复起码1%生命值,如果树人拥有树灵加持buff,其周围450/500/550/600的树木将会为他提供额外0.1%的生命值回复。

森林的恩赐:使目标获得一个森林的恩赐buff,持续40秒。在此期间,树人使用树灵加持时同样会对目标有效,目标被攻击同样使自然之力发动。CD40秒,魔耗200

根须缠绕:是一棵树周围的敌人被大树的根须所缠绕,持续2/2.5/3/3.5秒。影响范围600,CD14秒,施法距离全图
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 楼主| 发表于 2010-11-30 21:39:37 | 显示全部楼层
小型贩卖机
一台小型的贩卖机,尽管小,却极其精致

贩卖架
让自己拥有一个可以存放物品的贩卖架,可随时存取物品。
最大存放个数:2/5/8/11

自动防卫装置
当有敌人攻击贩卖机时,会出现5只无敌的小型机器人攻击攻击者,直到攻击者死亡或者远离贩卖机。
机器人攻击力:3/6/9/12
机器人攻击速度:0.5秒
影响范围:3000

物品投掷
将一个物品投掷出去,对敌人造成伤害,伤害与物品价格有关,投掷后物品将会消失
技能伤害(%):40/60/80/100

贩卖模式
将自己变为一个小型的商店,生命值大幅度增加,且周围友军可从这里购买自己存入贩卖架上的物品,所需金额可自行调整,贩卖模式下将无法移动
生命值增加:1000/2000/3000
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发表于 2010-11-30 21:40:41 | 显示全部楼层
因为看到标题上写的是无聊之作 所以没有下手...
如果说是随手之作的话...
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