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楼主: a595859893

无聊之作的存放地

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发表于 2011-9-10 13:18:19 | 显示全部楼层
我也来看看


阴影
一个已经死了很久的灵魂,不知在哪获得了重返世间的力量,它那已经失去的肉体,使任何攻击都打不中它
技能
幽灵行者
幽灵般的身躯使任何攻击都有一定的几率无效
“:别想打中哥,哥只是个传说。”
等级1:有20%躲开一切
等级2:有25%躲开一切
等级3:有30%躲开一切
等级4:有35%躲开一切


幽灵入侵
入侵目标的灵魂使自己可以操控目标数秒,英雄时间减半,目标杀敌所获得的金钱给予幽灵,这段时间幽灵变得虚无【绿杖效果】,移动微弱减少
“:借个身体用用”
等级1:入侵目标3.5秒
等级2:入侵目标5秒
等级3:入侵目标6.5秒
等级4:入侵目标8秒


虚空灵魂
把目标的肉体偷走,只剩下一个灵魂
“:感受长年无身体的感觉吧”
等级1:持续时间10秒
等级2:持续时间15秒
等级3:持续时间20秒
等级4:持续时间25秒
可以被驱散

返阳符
可以使幽灵的肉体出现一段时间,这段时间,幽灵变得非常IMBA,但闪避效果失去了,力量,生命和移动速度会暂时增加
“:肉体啊~终于回来了~~”
等级1:增加力量10点,生命300点,移动速度增加30,持续20秒
等级2:增加力量15点,生命400点,移动速度增加35,持续25秒
等级3:增加力量20点,生命500点,移动速度增加40,持续30秒
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发表于 2011-9-10 13:55:27 | 显示全部楼层
看见uore的回复~我想起了~~
炎之古拉德
:我的身体永远地燃烧吧~。
                  --------古拉德
据说是某位被烧死的将军
烈焰反击
被攻击数次后会对攻击者造成巨大伤害,假如目标属于无敌状态的话将无法造成伤害
“:有种的人都来打我吧”
等级1被攻击8下就会对目标造成125的法术伤害
等级2被攻击7下就会对目标造成185的法术伤害
等级3被攻击6下就会对目标造成245的法术伤害
等级4被攻击5下就会对目标造成305的法术伤害
被多个单位攻击的话就对所有攻击满8/7/6/5下攻击的单位都造成伤害

炎之刻印
对目标施放一个燃烧的刻印,5秒内目标不杀死任意单位就会造成可怕伤害

等级1 5秒内杀不死任意单位会造成185伤害
等级2 5秒内杀不死任意单位会造成255伤害
等级3 5秒内杀不死任意单位会造成325伤害
等级4 5秒内杀不死任意单位会造成395伤害

燃烧身躯
燃烧的身躯可以使所有靠近它的敌方生物造成伤害【无需施放的献祭】
“:我的身体~~烧着了啊!!!!”
等级1 每秒对200范围内敌方单位造成10点伤害
等级2 每秒对225范围内敌方单位造成15点伤害
等级3每秒对250范围内敌方单位造成20点伤害
等级4每秒对275范围内敌方单位造成25点伤害

庞大躯体
使古拉德的身躯变得十分庞大,所有伤害都大幅度降低,持续一定时间
“:脚有点痒,地上有什么东西在打我?”
等级1    减少伤害40,低于40的伤害都会被过滤掉,生命上限增加250,持续10秒
等级2    减少伤害65,低于65的伤害都会被过滤掉,生命上限增加300,持续15秒
等级3    减少伤害80,低于80的伤害都会被过滤掉,生命上限增加350,持续20秒
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发表于 2011-9-19 22:38:37 | 显示全部楼层
生命调节者
“也许你完全不怕他
但是他并不这么想就好了
                                  ——这是谁说的来着”

生命转移
“将现在的生命值转移到未来吧”
立刻对一个单位造成巨大的伤害,并使其在接下来的20秒内为其累计抵挡被此次技能造成伤害值相同的伤害值
不会致死
等级1 - 造成100点伤害值
等级2 - 造成200点伤害值
等级3 - 造成300点伤害值
等级4 - 造成400点伤害值

生命契约
“也许你可以在这里借一点生命”
将自己一定的生命值给予目标,30秒后目标将在接下来的10秒内每秒偿还自己给予其的生命值一定百分比的生命值
等级1 - 给予10%的当前生命值,每秒偿还11%
等级2 - 给予15%的当前生命值,每秒偿还12%
等级3 - 给予20%的当前生命值,每秒偿还13%
等级4 - 给予25%的当前生命值,每秒偿还14%

血液循环
“有用吗?没有用吗”
令自己和目标的血液产生循环,第三秒将自己一定生命值转移至目标身上,第六秒转移两倍到自己身上,第九秒转移三倍到目标身上,以此类推直到33秒持续时间结束或者其中一方死亡为止,效果结束后,被转移的生命值将重新归还给原所有者
等级1 - 第一次转移3%于目标的当前生命值
等级2 - 第一次转移4%于目标的当前生命值
等级3 - 第一次转移5%于目标的当前生命值
等级4 - 第一次转移6%于目标的当前生命值

负伤回忆
“回忆起来吧,负伤的那一瞬间”
令目标的生命值回到最后一次受到伤害前的值,一段时间后再回到使用该技能前的值
等级1 - 3秒后回到使用前的生命值
等级2 - 5秒后回到使用前的生命值
等级3 - 7秒后回到使用前的生命值

嘛,剩下的如果还记得的话就填掉好了
似乎填完了呢
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发表于 2011-9-20 12:38:08 | 显示全部楼层


血液倒流
“倒流的滋味真的是很不错呢”
向目标释放,目标增加的生命值会转化为一定百分比的伤害,或者将一定百分比的伤害转化为生命的提高。
等级1 - 值为10%,期间目标可以被驱散,持续3秒。
等级2 - 值为13%,期间目标可以被驱散,持续3.5秒。
等级3 - 值为16%,期间目标可以被驱散,持续4秒。
等级4 - 值为19%,期间目标可以被驱散,持续4.5秒。

无法治愈
“从你内心深处刻画的伤痕”
每次对目标造成超过其生命值10%的伤害,使目标的生命值回复速度降低5点,并且使这次伤害造成的生命值损失无法以任何方式回复,持续2分钟,当你杀死目标的时候,永久性夺取3点生命值回复速度。
等级1 - 每造成10%的伤害,目标的4%最大生命值将在2分钟内无法回复
等级2 - 每造成10%的伤害,目标的5%最大生命值将在2分钟内无法回复
等级3 - 每造成10%的伤害,目标的6%最大生命值将在2分钟内无法回复
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发表于 2011-9-22 10:15:28 | 显示全部楼层
『常暗三兄弟』
嘉士帕、巴尔达萨尔、梅尔奇奥路合体= =!

【红骑士之断末魔】被动〔IMBA半人马的反击〕
被斩一万次而得到,能从全身的伤口(包括新伤口)处涌出剑。

被攻击时候反馈相当于自身20%攻击力的伤害。
被攻击时候反馈相当于自身35%攻击力的伤害。
被攻击时候反馈相当于自身50%攻击力的伤害。
被攻击时候反馈相当于自身65%攻击力的伤害。

【咒冻结】主动
次子巴尔达萨尔使用的邪冰魔法,能冻结一切生物器官的机能,使它们不能运作。
在持续时间内该单位释放了任意魔法时才会作用,不包括物品魔法。
技能作用时间4秒。
冻结目标1秒,期间可以攻击目标,冻结结束后减少目标20%的移动和攻击速度持续2秒。
冻结目标2秒,期间可以攻击目标,冻结结束后减少目标30%的移动和攻击速度持续3秒。
冻结目标3秒,期间可以攻击目标,冻结结束后减少目标40%的移动和攻击速度持续4秒。
冻结目标4秒,期间可以攻击目标,冻结结束后减少目标50%的移动和攻击速度持续4秒。

【死龙毒牙】主动
老幺梅尔奇奥路使用的风魔法,能使全身麻痹的毒风,虽然效果只有15分钟,不过这毒是无解的。反噬很大。

向前方释放1道剧毒之风,每道剧毒之风对被波及的敌人减少20的移动和攻击速度,提升友军持续2秒,提升效果结束后降低2秒。
向前方释放2道剧毒之风,每道剧毒之风对被波及的敌人减少20的移动和攻击速度,提升友军持续2秒,提升效果结束后降低2秒。
向前方释放3道剧毒之风,每道剧毒之风对被波及的敌人减少20的移动和攻击速度,提升友军持续2秒,提升效果结束后降低2秒。
向前方释放3道剧毒之风,每道剧毒之风对被波及的敌人减少20的移动和攻击速度,提升友军持续4秒,提升效果结束后降低2秒。

【吸魂鬼的暗魔法】主动〔骷髅射手的死亡契约增强版〕
通过吞食吸出的灵魂,以此增加生命的数量,是禁忌的闇魔法,被吸去灵魂的人就等同与死人。

作用于一个英雄单位,在该目标死亡后得到它50%的生命上限和4%的目标当前血量的攻击力,目标复活后无效,持续35秒。
作用于一个英雄单位,在该目标死亡后得到它60%的生命上限和6%的目标当前血量的攻击力,目标复活后无效,持续35秒。
作用于一个英雄单位,在该目标死亡后得到它70%的生命上限和8%的目标当前血量的攻击力,目标复活后无效,持续35秒。
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发表于 2011-9-28 00:14:57 | 显示全部楼层
土灵布鲁克

“他们只需要挥一挥铲子就可以带你上天
                                  ——吃过苦头的骑士”

地之尖刺
“KaAaaaa”
打出一枚随机移动的尖刺,不断穿起周围的单位,并且你按下S的时候可以将周围范围所有的单位穿起来造成更大伤害。
等级1 - 普通穿刺造成35点伤害,范围的穿刺造成三倍伤害。
等级2 - 普通穿刺造成55点伤害,范围的穿刺造成三倍伤害。
等级3 -普通穿刺造成75点伤害,范围的穿刺造成三倍伤害。
等级4 - 普通穿刺造成95点伤害,范围的穿刺造成三倍伤害。

地之烈焰
“其实 那个蜡烛会烫伤人的”
使自己的顶灯以地的力量进行燃烧,每秒增加你的武器一定火焰伤害,并且因为烫伤,目标会在后一段时间内持续受到伤害,每次烧伤人的时候,附加的烧伤次数就下降一次。
等级1 - 每5秒回复一次烧伤能力,最多5次,每秒造成5点伤害。
等级2 - 每5秒回复一次烧伤能力,最多7次,每秒造成7点伤害。
等级3 - 每5秒回复一次烧伤能力,最多9次,每秒造成9点伤害。
等级4 - 每5秒回复一次烧伤能力,最多11次,每秒造成11点伤害。

地之惩罚
“可以带你上天的只是小小的铲子”
每次攻击的时候,可以引导土地的力量对目标进行一次穿刺,并且学习了这个技能,穿刺不再是不附加任何效果的,当你成功穿刺一个敌人的时候便降低其11%的移动速度,可叠加。
等级1 - 造成35点额外伤害,15%几率
等级2 - 造成42点额外伤害,21%几率
等级3 - 造成49点额外伤害,27%几率
等级4 - 造成56点额外伤害,33%几率

地之分身
“泥土就是我的生命”
使目标地点的泥土迅速融合,降低周围单位的移动速度,并且在泥土融合完成的时候诞生一个土灵的复制体,复制体拥有土灵当前的所有技能,不过复制体只有20×土灵的三属性平均数的30/40/50%生命值,在对任何一个人造成伤害的时候,都会被分摊50%的伤害。
等级1 - 最多同一时间召唤出2只土灵
等级2 - 最多同一时间召唤出3只土灵
等级3 - 最多同一时间召唤出4只土灵
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发表于 2011-9-29 22:57:18 | 显示全部楼层
螃蟹隐士 Mr Hermit crabs

“如果你不叫他先生,你会被他困住叫一天先生
                                  ——老兵”

能量转移
“寄居蟹先生的技能1号”
寄居蟹先生操纵能量,使自身所在范围内的所有单位任意受到的伤害都会以一定百分比治疗或者伤害到目标。
等级1 - 伤害的10%。
等级2 - 伤害的15%。
等级3 - 伤害的20%。
等级4 - 伤害的25%。
影响范围500码

原力法阵
“你能跑出去?我都不信”
召唤出一个可以随意操纵的空间法阵,将目标悬浮到空中并且随意受你控制(目标只可施法和攻击),当法阵最大持续时间到达的时候,法阵会消失使目标摔倒地上,造成伤害。
等级1 - 法阵持续3.5秒,对目标以及周围造成80点伤害
等级2 - 法阵持续4秒,对目标以及周围造成120点伤害
等级3 - 法阵持续4.5秒,对目标以及周围造成160点伤害
等级4 - 法阵持续5秒,对目标以及周围造成200点伤害

意念反纵
“这就是你为什么要叫他先生的原因”
任何在自己周围500码释放法术的敌方单位都会因为被操纵了意识而失去控制一段时间。
等级1 - 失去控制持续1秒,不会释放释放的法术但是可以攻击
等级2 - 失去控制持续1.5秒,不会释放释放的法术但是可以攻击
等级3 - 失去控制持续2秒,不会释放释放的法术但是可以攻击
等级4 - 失去控制持续2.5秒,不会释放释放的法术但是可以攻击

仇恨
“无穷无尽的恨意”
使目标周围所有的单位(除过自己)深深憎恨目标,不能施法但是可以攻击,直到杀死目标或者持续时间到达的时候才会停止(需要持续施法)。
等级1 - 持续5秒
等级2 - 持续7秒
等级3 - 持续9秒
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发表于 2011-9-30 22:04:50 | 显示全部楼层
炎魔
他们原本是迈雅诸神,如今堕落成了摩尔寇的奴仆,凶恶无比,体形巨大笨重。他们手持火焰之鞭,有会喷火的鼻孔。他们走过之处,像乌云遮天般留下阴影,他们的四肢可以盘旋缠绕。高等精灵语称呼它们为卡拉罗卡,中土则叫他们做伯洛格,而矮人给他们的称号是“都林克星”。

火焰鞭挞
学习后获得 火焰鞭挞·击飞 和 火焰鞭挞·锁链 技能,两者共享6秒CD。
火焰鞭挞·击飞
用鞭子击飞面前扇形范围的敌人300距离,扇形初始宽度200,结束宽度600,长度400,并造成50/75/100/125物理伤害。
火焰鞭挞·锁链
向前方甩出鞭子,缠绕触碰到的第一个单位并将其向自己拉拢,最大距离900,速度1800,缠绕时间1/1.5/2/2.5秒,每秒40物理伤害。

黑暗烈焰
攻击时在地面残留范围128的火焰,每秒对周围单位造成10/15/20/25法术伤害,持续3秒。

大地震颤
造成60/90/120/150,2秒眩晕,效果以炎魔为圆心,向周围扩散,速度为0.01秒10距离,每扩散100范围伤害降低30,当伤害为0时停止扩散。
CD:12s

迈雅神躯
增加10/20/30力量。
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发表于 2011-10-13 13:32:59 | 显示全部楼层
亡僧 Gollas

咳咳... ...咳... ...
                                      —— Gollas还保持着他”生前“的习惯


纠缠不休
抓住... ...撕咬
[主动]
向目标猛冲过去,并且靠近到目标周围的时候引起对目标深深的憎恶,目标一旦离开自己400范围,就会再次发动一次猛冲,这个状态持续5秒或者,发动3次猛冲。
等级1:施法距离750。
等级2:施法距离1100。
等级3:施法距离1450。
等级4:施法距离1800。

交换
疼?我感觉不到
[主动]
开启后,每次攻击都以自己的生命百分比为代价对目标造成同消耗生命值的伤害。
等级1:造成自己生命值3%的伤害。
等级2:造成自己生命值4%的伤害。
等级3:造成自己生命值5%的伤害。
等级4:造成自己生命值6%的伤害。

疫病
我生了病,生了有些年头了
[被动]
周围单位每秒钟受到5点伤害(不打断回复)并且在疫病范围内或者被golls攻击都会使伤害增加3点,如果生命值在3秒内回复200以上,疫病效果自动消失。
等级1:持续5秒。
等级2:持续10秒。
等级3:持续15秒。
等级4:持续20秒。

不死天灾
让我又爱又恨的天灾... ...
[主动]
献祭自己的身体,将自己转化为灵魂状态,死亡的身体无法继续作战,5秒后,灵魂可以重新回到身体中,并且在复活后5秒,每杀死一个敌人就夺取目标1点力量,复活后,回复一定的属性值。
(灵魂只能承受不超过300点伤害 但是处于隐身状态)
等级1:回复15%。
等级2:回复30%。
等级3:回复45%。
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发表于 2011-10-27 22:30:22 | 显示全部楼层
小精灵 拉伊鲁西

撞!
                                      —— 拉伊鲁西除了会收集木材之外最喜欢的爱好


冲撞
Boom!
[主动]
可以向目标或者面向方向进行一次冲锋,对撞击到的单位造成轻微的击退和伤害。当你或者你的小精灵携带有元素能力的时候,冲锋会获得一些属性。本体携带的元素会改变你的冲锋方式。
等级1:施法距离750。
等级2:施法距离1100。
等级3:施法距离1450。
等级4:施法距离1800。

元素携带
反正我能撞到你
[主动]
你可以使用这个技能来随机获得一个元素属性,你的攻击方式,冲锋方式都获得改变,当你冲锋之后你有一段时间丢失当前携带的元素。但是如果你拥有元素分裂,你可以从小精灵的身上剥离出元素供你使用。
等级1:每一次学习附带获得属性点4点。
等级2:额外增加3点。
等级3:额外增加3点。
等级4:额外增加3点。

冲锋方式更改
火:椭圆形冲锋。
暗:冲锋后抓住最后一个撞击到的目标,该单位不会距离你太远。
冰:从天上掉下来
光:屏幕会有闪烁效果,并且你会直接跳跃到目标点
雷:冲锋后若撞击到目标会弹射几次。

攻击方式更改:
火:对周围造成溅射。
暗:投射物会叠加,在不受到来自于你的伤害的时候会爆发。
冰:攻击会减速。
光:每一次向着目标的一条直线单位都会被击退。
雷:攻击向周围一个单位弹射,不衰减伤害


无实体
才不怕你们这些弱渣的攻击!
[被动]
在一定时间内只会受到不会超过一定值的伤害,并且被攻击你的身体会逐渐变大。
等级1:3秒内,受到伤害不允许超过500。
等级2:3秒内,受到伤害不允许超过450。
等级3:3秒内,受到伤害不允许超过400。
等级4:3秒内,受到伤害不允许超过350。

元素分裂
不止我一个人哦
[被动]
分裂自身使诞生出几个小精灵,小精灵可以储藏自己切换出来的元素,小精灵会额外提高你的攻击和移动速度。
等级1:诞生一个,获得15%的攻击和移动速度。
等级2:诞生二个,获得23%的攻击和移动速度。
等级3:诞生三个,获得31%的攻击和移动速度。
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发表于 2011-11-5 18:34:45 | 显示全部楼层
反死灵骑士·魂术士

死灵守护
创建一个具有250生命值的护罩,护罩能为你抵挡50/60/70/80%的物理伤害或者70/80/90/100%的魔法伤害,当护罩破碎时,击碎护罩的单位将会受到他击碎护罩的那一次伤害50/100/150/200%的伤害,同时在接下来的2/3/4/5秒内每次攻击都会降低50%的攻击速度,持续1秒,效果和持续时间都会叠加

幽能吞噬
当有人在自身周围释放法术时,将会偷取其20/30/40/50%于当前生命值的生命值,这些被偷取的生命值将会在5秒后返还给目标,在返还之前如果目标死亡,则这些生命值将归为自己所有,同一个目标30秒内只会受到一次效果

冤魂袭击
获得目标的视野,持续3/4/5/6秒,期间当目标靠近自己400范围时,自己将会立刻闪烁到距离目标500/600/700/800范围的地点从而远离其,而自己在使用之后攻击范围变为3000但是只能攻击技能释放目标

灵魂分裂
将自己的灵魂从肉体中分裂出来,在这期间肉体所受到的伤害将转移到灵魂身上并只会有50%的部分生效,肉体无法移动、攻击、施法,而分裂出来的灵魂可以攻击和施法且移动无视碰撞,但是受到200%的伤害,灵魂死亡后肉体将会立即移动至灵魂当前位置,灵魂最多持续4/8/12秒,拥有自杀技能。
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发表于 2011-11-6 06:39:27 | 显示全部楼层
吞灵者 燃灵

我... 讨厌 ... 魔法 ...
                                      —— 吞灵者


喷发
被这些东西砸到我感觉我整个人参都要燃烧了似的
[主动]
将内心点燃,使内部的岩石迅速燃烧,最多持续5秒时间,在受到任意方式的打断的时候,燃烧会自动向周围喷发,喷发固定喷射出10+蓄力时间不超过技能等级×2个投射物,每个投射物造成一定伤害和0.8,秒眩晕这次伤害和你蓄力时间有关。
(蓄力会影响)
等级1:每秒增加5点碎片伤害,每秒增加1个碎片。
等级2:每秒增加8点碎片伤害,每秒增加1个碎片。
等级3:每秒增加12点碎片伤害,每秒增加1个碎片。
等级4:每秒增加16点碎片伤害,每秒增加1个碎片。

火球连击
... 为什么你可以一次喷几个投射物
[被动]
一定概率使自己的投射物变为2个,更小的概率把自己的投射物变为3个。
等级1:18%的概率把投射物变为2个,10%的概率把投射物变为3个。
等级2:24%的概率把投射物变为2个,14%的概率把投射物变为3个。
等级3:30%的概率把投射物变为2个,18%的概率把投射物变为3个。
等级4:36%的概率把投射物变为2个,22%的概率把投射物变为3个。

灾星降临
那只灾星 叫做苦艾 —— 启示录
[主动]
花3秒使自己的灵魂和躯壳分离,并且使用躯壳的最后一点力气将自己喷射上天空,落下的时候对范围内所有单位造成伤害和眩晕。
等级1:3000施法距离,对周围单位造成230点伤害和1.5秒眩晕。
等级2:4000施法距离,对周围单位造成300点伤害和1.5秒眩晕。
等级3:5000施法距离,对周围单位造成370点伤害和1.5秒眩晕。
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发表于 2011-11-19 23:12:31 | 显示全部楼层
无实体
微不足道
[主动/切换]
没有实体的Norph可以把自己转化为坚硬的固态或者柔软的液态,使自己更加容易生存或者攻击。

固态
等级1:移动速度每次降低20点,攻击力提高6%,被攻击反弹伤害提高3%。
等级2:移动速度每次降低20点,攻击力提高9%,被攻击反弹伤害提高4%。
等级3:移动速度每次降低20点,攻击力提高12%,被攻击反弹伤害提高5%。
等级4:移动速度每次降低20点,攻击力提高15%,被攻击反弹伤害提高6%。

液态
等级1:生命值降低9%,攻击力速度提高8%,伤害减少6%。
等级2:生命值降低9%,攻击力速度提高11%,伤害减少6%。
等级3:生命值降低9%,攻击力速度提高14%,伤害减少6%。
等级4:生命值降低9%,攻击力速度提高17%,伤害减少6%。
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发表于 2011-11-26 00:02:36 | 显示全部楼层
梦魇兽
事实上,这是一只与众不同的梦魇兽,他讨厌带来噩梦,因而,他行走于每个人的梦中,期望给他们带来一个安详的夜晚

安眠
“晚安,祝你有个好梦”
令目标陷入半沉睡,半沉睡状态下无法进行施法且移动速度和攻击速度大幅度下降,但每秒恢复一定的生命值并对所有的免疫50%的伤害,如果目标是友军且使用时时间为夜晚则该效果一直持续到天亮
等级1 - 每秒恢复20点生命值,降低50%速度,持续4秒
等级2 - 每秒恢复30点生命值,降低60%速度,持续8秒
等级3 - 每秒恢复40点生命值,降低70%速度,持续12秒
等级4 - 每秒恢复50点生命值,降低80%速度,持续16秒

噩梦驱逐
“噩梦……讨厌的东西”
驱逐目标的噩梦,提高其一定的攻击速度和移动速度,如果目标处于半沉睡状态,则将会在该技能效果持续时间内转换为完全沉睡状态,恢复生命值加倍且免疫所有伤害,但是无法进行任何动作
夜晚加成翻倍,且完全沉睡状态恢复的生命值再翻一倍
等级1 - 提高30%的攻击速度和移动速度,持续9秒
等级2 - 提高60%的攻击速度和移动速度,持续7秒
等级3 - 提高90%的攻击速度和移动速度,持续5秒
等级4 - 提高120%的攻击速度和移动速度,持续3秒

曙光夜幕
“一个美好的早晨,不是么?……天黑了呢”
令游戏时间在一定时间内变成白天,时间过后将会以双倍的时间令游戏时间变成夜晚
如果在白天使用则夜晚时间将为白天持续时间的4倍
等级1 - 持续3秒
等级2 - 持续6秒
等级3 - 持续9秒
等级4 - 持续12秒

钻石梦境
“像钻石一样耀眼……不,比钻石还要耀眼的,难道不是美好的梦境么?”
令全地图包括自己的所有单位陷入梦境当中,以飞快的速度恢复着生命值,当地图上所有单位生命值恢复至一定百分比后,梦境才会解除
等级1 - 每秒恢复600点生命值,当全图单位生命值恢复至40%以上时解除梦境
等级2 - 每秒恢复1000点生命值,当全图单位生命值恢复至60%以上时解除梦境
等级3 - 每秒恢复1400点生命值,当全图单位生命值恢复至80%以上时解除梦境
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发表于 2011-12-3 02:36:55 | 显示全部楼层
血之链接
我会毫不客气地收走的
[主动]
血夜灵神链接两个单位之间的生命,彼此共享两个单位之间的生命值(两个目标只能为友军或者敌军),在任意一方受到伤害或者恢复的时候,夜灵神都会通过这个联系从中得到一定百分比的生命值。
等级1:两者之间效果为50/75%,夜灵神可以获得的附加利益
等级2:移动速度每次降低20点,攻击力提高9%,被攻击反弹伤害提高4%。
等级3:移动速度每次降低20点,攻击力提高12%,被攻击反弹伤害提高5%。
等级4:移动速度每次降低20点,攻击力提高15%,被攻击反弹伤害提高6%。

原力法阵
所谓引力和斥力只在我一念之间
[主动]
恶夜灵神将能量聚集到目标点紊乱磁场,0.8秒后随机选取目标点的一个单位并且将他抛入空中,持续6秒,目标可以进行施法但是无法攻击。并且不超过一定距离的位移都会被强大的磁场抵消掉。夜灵神还可以选择将目标的磁极再次紊乱使之重重摔到地上,对周围单位造成伤害。
(净化后会摔到地上)
等级1:不超过300范围的位移会被抵消,对目标周围造成75点伤害,目标额外受到40点伤害。
等级2:不超过400范围的位移会被抵消,对目标周围造成120点伤害,目标额外受到60点伤害。
等级3:不超过500范围的位移会被抵消,对目标周围造成165点伤害,目标额外受到80点伤害。
等级4:不超过600范围的位移会被抵消,对目标周围造成210点伤害,目标额外受到100点伤害。



磁化
无名之力
[主动]
恶夜灵神可以将任何两个单位磁化,目标的正面为正极,反面为负极,并且受到一定的引力和斥力。
(若两个单位的面向角度为两个身体侧边不超过20°的角度不受影响)
等级1:持续5秒。
等级2:持续7秒。
等级3:持续9秒。
等级4:持续11秒。
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发表于 2011-12-6 01:25:00 | 显示全部楼层
酱油骑射手  

3 2 1 噗~
                                      —— 延迟之箭


套锁
拖着走
[主动]
向目标范围抛出一个锁链,锁链在逐渐缩小范围的时候会抓住树木或者是一个单位,如果锁链没有拖住单位的时候,便会立刻回收,此次技能不算Cd,否则你可以选择将锁链范围缩短或者拉长。
等级1:牵引速度100/s。
等级2:牵引速度140/s。
等级3:牵引速度180/s。
等级4:牵引速度220/s。

延迟之箭
不要在乎你为什么会中这支箭
[主动]
向前射出一支箭,你可以操纵箭瞬间转向向最近的一个敌方单位进行射击,对目标造成伤害,并且目标在这一段时间内发布的命令都会被延迟一段时间。
等级1:造成200(100)点伤害,目标的延迟时间为0.5秒。
等级2:造成300(150)点伤害,目标的延迟时间为0.5秒。
等级3:造成400(200)点伤害,目标的延迟时间为0.5秒。
等级4:造成500(250)点伤害,目标的延迟时间为0.5秒。
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发表于 2011-12-9 20:44:39 | 显示全部楼层
幻影-
那里是有东西吧!
--路人甲

属性
力量:18+1.5
敏捷:27+2
智力:10+1

幻击【被动】
明明没打到我,肿么我好像又痛了一下
-路人乙
攻击敌人时,有几率再次造成一次物理伤害。
等级1:有10%触发
等级2:有15%触发
等级3:有20%触发
等级4:有25%触发

折光【主动】
我眼前漆黑一片,看来我瞎了
-路人丁
让自己身体折射任何光线,让自身200范围都变为不可以看见【指没探索的黑色】(友军也无法看见),冷却18秒。
等级1:持续3秒,魔法消耗80。
等级2:持续4秒,魔法消耗90。
等级3:持续5秒,魔法消耗100。
等级4:持续6秒,魔法消耗110。

幻影棱镜【被动】
总觉得,我在打人,但是我却更痛,而且我看到更多的人,看来我老眼昏花了……
-路人丙
承受物理攻击时,有几率把伤害完全反弹回去【你不承受伤害】。你每承受5%最大生命值伤害,在最后伤害你的单位背后产生一个镜像,持续5秒,承受100%伤害和造成100%伤害【镜像能触发幻影连击】
等级1:有2.5%触发
等级2:有5%触发
等级3:有7.5%触发
等级4:有10%触发

永幻【被动】
此人以死,有事烧纸!
-路人X
每一定时间,增加你的攻击速度,并且在这个时间内,每造成一定伤害,出现一个镜像【镜像造成的伤害能触发这个效果】。
等级1:每40秒,增加你50%攻击速度,持续6秒,每造成300伤害,出现一个镜像。
等级2:每35秒,增加你75%攻击速度,持续8秒,每造成250伤害,出现一个镜像。
等级3:每30秒,增加你100%攻击速度,持续10秒,每造成200伤害,出现一个镜像。
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发表于 2011-12-14 02:04:13 | 显示全部楼层
磁力盾法师 Acamo Sor  

你说我认识不认识TppSor?嗯,那是我师兄... 不准想歪了!
                                      —— AcamoSor


磁力投掷
磁力是这样运作的
[主动]
划着椭圆向前方投掷一枚剑刃,剑刃自带的磁力可以将周围的单位吸引到它的周围,并且对周围单位造成伤害,你按下S自动视为将这次投掷取消。
等级1:造成80点伤害。
等级2:造成140点伤害。
等级3:造成200点伤害。
等级4:造成260点伤害。

极轴锁定
当X和Y都被锁定的话,你可以尝试往上飞
[主动]
将目标固定在磁场之中,每秒消耗你一定的法力,但是目标失去50/s的任何移动方式,目标脱离500范围便重获自由。
等级1:每秒消耗5%的魔法,目标移动的50%距离也会转化为魔法的消耗。
等级2:每秒消耗5%的魔法,目标移动的40%距离也会转化为魔法的消耗。
等级3:每秒消耗5%的魔法,目标移动的30%距离也会转化为魔法的消耗。
等级4:每秒消耗5%的魔法,目标移动的20%距离也会转化为魔法的消耗。

斥力之盾
和磁力打交道多了嘛~很正常
[自动]
你被攻击时,自动释放这次技能使周围单位被震开。
等级1:弹射200距离,10%概率。
等级2:弹射250距离,10%概率。
等级3:弹射300距离,10%概率。
等级4:弹射350距离,10%概率。

回旋剑刃
它是自动的哟~
[主动]
你可以自由地投出或者收回你的一枚剑刃,这枚剑刃会在空中自动寻找目标并且攻击,一般来说,这枚剑刃攻击三次之后便会回到你身边充能一次,每次充能消耗你10%的魔法值,不过除过斥力之外任何方式都无法阻止这枚剑刃追逐着目标攻击。
等级1:剑刃每次对目标造成60+你智力的50%的伤害,
等级2:剑刃每次对目标造成80+你智力的50%的伤害,
等级3:剑刃每次对目标造成100+你智力的50%的伤害。
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发表于 2011-12-14 22:14:22 | 显示全部楼层
“死神”—沉默的魍
我可不想遇见他...他是恶魔阿!
——路过打酱油

属性
力量:15+1.2
敏捷:27+2.5
智力:18+1.4

腥血【被动】
每一段时间,让魍下一次攻击能造成额外伤害,并且汲取此次伤害的百分之几生命,此攻击伤死敌人,这个技能不进入冷却状态。
等级1:每14秒获得一次,造成额外的30伤害,汲取此次攻击所造成的伤害的百分之20%生命
等级2:每11秒获得一次,造成额外的40伤害,汲取此次攻击所造成的伤害的百分之30%生命
等级3:每8秒获得一次,造成额外的50伤害,汲取此次攻击所造成的伤害的百分之40%生命
等级4:每5秒获得一次,造成额外的60伤害,汲取此次攻击所造成的伤害的百分之50%生命

永夜【主动】
让目标暂时获得不到任何的视野,在这个状态下,任何从背后造成的伤害都会提高40%,冷却12秒。
等级1:持续2秒,魔法消耗60
等级2:持续2.5秒,魔法消耗70
等级3:持续3,魔法消耗80
等级4:持续3.5,魔法消耗90

永生【被动】
魍死后,仍然能继续战斗,但是所获得的新生命,只支持一段时间,在期间为无敌状态。
等级1:持续5秒
等级2:持续7秒
等级3:持续9秒
等级4:持续11秒

死斗【主动】
将附近1000范围哪变为死斗场,场外的友军和敌军无法为场内的人进行伤害或者恢复,加BUFF等,但是可以自由出入此死斗场...但是目标或者魍其中任何1个人死亡死斗场才会消失(进来的敌军和友军无法使用任何技能和普通攻击,但是碰撞改为0),魍必须以生命来维护死斗场,任何其中一个人死亡将判定是对方杀死。(如果学习了永生,在死斗场中死亡,但是死斗场不会结束,当你永生持续时间结束,死斗场才会结束。)
等级1:当死斗场开启后,每秒减少2%生命,冷却100秒,魔法消耗200。
等级2:当死斗场开启后,每秒减少1%生命,冷却90秒,魔法消耗250。
等级3:当死斗场开启后,每秒减少0.5%生命,冷却80秒,魔法消耗300。
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发表于 2011-12-19 06:26:21 | 显示全部楼层
空之夜灵  -  夜灵神

恶,我掩护你。
                                                         —— 空之夜灵


空间锁定
这就是你的囚牢
[主动]
每次可以消耗法力使目标的移动受到限制,持续10秒,期间目标每次移动都会直接降低夜灵神的法力,如果目标强行突破限制向外移动,法阵破裂造成空间陷落使目标随机传送到3000范围的一个地点,并且造成巨额伤害。
等级1:移动距离的40%会转化为夜灵神法力的降低,强行突破使目标受到180点伤害。
等级2:移动距离的35%会转化为夜灵神法力的降低,强行突破使目标受到230点伤害。
等级3:移动距离的30%会转化为夜灵神法力的降低,强行突破使目标受到280点伤害。
等级4:移动距离的25%会转化为夜灵神法力的降低,强行突破使目标受到330点伤害。

平行空间
伤的到我么?
[被动]
夜灵神对空间的精通已经无法想象,她可以控制空间使你的投射物飞向你的身后并且命中你。800范围外攻击夜灵神的单位会受到50点伤害并且燃烧同等数值的魔法,在800范围内又在夜灵神最小范围外的单位有50%概率击中夜灵神。
等级1:最小距离500。
等级2:最小距离430。
等级3:最小距离360。
等级4:最小距离290。

次元交换
和我交换次元 成为时空的旅者吧
[主动]
你分两次在地图上开启两个法阵,法阵完全开启后会有3秒的准备时间,三秒后交换其中的所有单位。
等级1:消耗距离10%的魔法,冷却50秒。
等级2:消耗距离10%的魔法,冷却40秒。
等级3:消耗距离10%的魔法,冷却30秒。






平行空间
你伤的到我么?
[主动]
每次施放都可暂时开启一个护盾来保护自己,护盾持续10秒。护盾提供20%的概率替你将伤害穿越至来源的身上,每次判定消耗一定的法力和消耗一个护盾,并且再次进行判定,判定成功对目标造成一定伤害和法力消耗。
(平行空间对靠近自己255范围的单位无效)
等级1:每层护盾消耗你25点法力,成功反弹伤害后对来源造成25点伤害和法力燃烧。
等级2:每层护盾消耗你20点法力,成功反弹伤害后对来源造成30点伤害和法力燃烧。
等级3:每层护盾消耗你15点法力,成功反弹伤害后对来源造成35点伤害和法力燃烧。
等级4:每层护盾消耗你10点法力,成功反弹伤害后对来源造成40点伤害和法力燃烧。
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