找回密码
 点一下
楼主: a595859893

无聊之作的存放地

[复制链接]
发表于 2011-4-6 16:51:38 | 显示全部楼层
  魂淡 好重口的东西
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-6 18:03:52 | 显示全部楼层
时钟机器人
“我可以控制时间!”
属性:力量 近战

时钟停止【主动】
“时间停留了!”
让自己的时钟停留了,暂时把自己时间停留(自己的时间会停在那一刻)。无法做任何事,其间承受的伤害都无效。
1级:持续2秒。
2级:持续3秒。
3级:持续4秒。
4级:持续5秒。
【可以在任何状态下发动(比如眩晕)】

变速齿轮【被动】
被敌人攻击时,有几率让齿轮快速转动,更快的回复生命。
1级:被敌人攻击时,有5%提高2生命恢复速度,8秒【可重叠】
2级:被敌人攻击时,有10%提高2生命恢复速度,8秒【可重叠】
3级:被敌人攻击时,有15%提高2生命恢复速度,8秒【可重叠】
4级:被敌人攻击时,有20%提高2生命恢复速度,8秒【可重叠】

时钟构造【被动】
因为本身是一个时钟改造而成的机器人,每过去1小时【游戏时间】。都会报时,巨大的响声能对周围的敌人造成伤害,并且进入沉默状态。
1级:对敌人造成50伤害,1秒沉默。【被动增加3全属性】
2级:对敌人造成75伤害,1.5秒沉默。【被动增加6全属性】
3级:对敌人造成100伤害,2秒沉默。【被动增加9全属性】
4级:对敌人造成125伤害,2.5秒沉默。【被动增加12全属性】

回响【被动】
被敌人攻击时,会发出巨大的回响,让敌人沉默。
1级:被敌人攻击时,能让敌人沉默0.5秒。
2级:被敌人攻击时,能让敌人沉默1秒。
3级:被敌人攻击时,能让敌人沉默1.5秒。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-7 15:04:25 | 显示全部楼层
胆小的猎人

    [ 看见了么 ,那个从来没有输过的猎手 ]

   技能 1  假死
    生命值少于 400 / 300 / 200 / 100 的时候强迫自己进入假死状态 ,
    使生命值回复加快 并且处于减免伤害的状态 。
    生命值回复速度增加 2%/3%/4%/5%
        冷却  15 / 12 / 9 / 7
  技能 2  诈尸
    强制取消假死状态,并对周围敌人造成惊吓 。
    惊吓状态下不可移动不可攻击不可使用物品 但是受到攻击这个状态消失
    作用范围 400  
        惊吓固定时间 4 秒
    冷却 30 / 20 / 15 / 7
  技能 3  未卜先知
    胆小的人总能提前知道灾难来临,如果周围有大于自己生命值 50%/ 40%/ 30%/ 20%
  的敌人 ,那么获得这个人的视野并提高自己移动速度。
    作用范围 700 /800 /900 /1000
        移动速度提高 10% / 20% / 30%/ 40%
  技能 4 伏击
    他不适合当个猎手,他应该去打仗。
    当你在别人视野外的时候,你每7 / 5 / 3 秒获得一次暴击效果
    使下一次攻击翻倍 , 如果下一次是暴击 ,那么也会造成翻倍效果
    暴击倍率  1.5 / 2 / 2.5
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-4-9 14:15:52 | 显示全部楼层
神圣之光
回复目标30/60/90/180的生命值,同时在接下来的10秒内减免(医疗值占目标当前生命值的百分比)%的伤害
邪恶之暗
将目标在5/10/15/20秒内受到的所有伤害免疫并保存起来,在持续时间后目标只会受到期间伤害值最低5个伤害


神圣护甲
免疫所有伤害,但是持续时间内如果受到了致死伤害,那么持续时间后会立即死亡,持续2/3/4/5秒
邪恶装甲
开启后可以免疫伤害,免疫一次后需要等待4/3/2/1秒才能再一次免疫,持续10/15/20/25秒


专注光环
使周围友军在受到非致死伤害的时候可以将伤害平均分担给周围能承受伤害的友军,此效果每个单位每5秒可以触发1次
散漫光环
令周围的的敌军攻击力减少5/10/15/20点,攻击速度降低10%/20%/30%/40%

形态变换
令骑士可以在神圣与邪恶状态下随意变换,变化后技能将会改变,同一个位置上的技能将会继承技能冷却
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-11 14:09:16 | 显示全部楼层
咏唱者

你也许听不见他在唱些什么

血腥法力(主动)
使一小片区域进入血腥法力诅咒,如果他释放法术,那么他受到自己最大生命值7%/9%/11%/13%的伤害。
需要咏唱

哀鸣(主动)
锁定一个单位进行咏唱,该单位受到1/2/3/4每0.3秒的伤害,下一次伤害要比这次提高%50。
需要咏唱

超声(切换开关技能)
使自己的咏唱范围提高,但是却拥有最小施法范围的限制。
范围提高1000/1500/2000/2500最小范围增加 700/1200/1700/2000

杂音
咏唱的时候每秒有%7/%9/%11的几率对受到咏唱的目标造成 100/200/300 的伤害。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-11 21:50:54 | 显示全部楼层
话说没有索引……看起来很累啊……
这游戏好玩么?我也加入吧……
复仇天使
目睹了太多罪恶和杀戮,不甘心只作为圣骑士,复仇的心情极为强烈……
蓄力攻击(右键激活)
每次攻击后能积蓄力量提高等级*3点攻击,最多3次,使用怒气斩能释放蓄力,对目标造成大伤害。
神圣火焰(光环)(不可与神圣霜冻同时使用)
以火焰之力审判周围的不死生物,使周围不死生物受到持续伤害,使蓄力攻击带上火焰的力量。
神圣霜冻(光环)(不可与神圣火焰同时使用)
以冰霜之力审判周围的恶魔生物,使周围恶魔受到持续伤害并减速,使蓄力攻击带上冰霜的力量。
怒气斩(主动)
释放蓄力攻击中积蓄的能量。无属性时对目标造成蓄力次数*2/2.5/3倍伤害;火属性时造成蓄力次数*2/2.5/3倍伤害并带溅射效果;冰属性时造成3/3.5/4倍伤害并冻结蓄力次数秒。
光环切换(同时学习神圣火焰和神圣冰冻时自动获得)
用于切换两个光环。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-12 16:06:13 | 显示全部楼层
那我也来了
弱弱的强强
力量:15+2.0
敏捷:15+2.0
智力(主):15+2.0

1.干扰
打断目标动作。
消耗魔法:50/45/40/35
冷却时间:6/5/4/3秒
2.躲避
在0.5秒内无敌。
消耗魔法:50/45/40/35
冷却时间:7/6/5/4秒
3.预言
使目标区域200范围内在60秒后产生一次强烈爆炸造成9999999999伤害。
消耗魔法:100
冷却时间:60/50/40/30
4.强强时刻!
降低“干扰”“躲避”冷却时间1/2/3秒、魔法消耗5/10/15点。增加“预言”50/100/150范围。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-12 16:20:21 | 显示全部楼层
刺杀者

1 凤凰(主动 开关)切换模式以达到不同的效果
“死的时候也许会疼一阵子,但是我保证会比别人的短。”
(蛇:攻击时偷取法力和生命每一个蓄力偷取%2,每升一级增加%1)
(火:攻击时获得不同的火焰攻击效果,一个蓄力是单人,两个为范围,三个为持续伤害)
(雷:攻击时获得不同的闪电效果,一个蓄力是单人,两个为范围,三个为更大的范围和麻痹)
(冰:攻击时获得不同的冰冻效果,一个为单人带减速,两个为减速,三个为持续冰冻。)
冰冻状态无法移动和施法

最后一击 (被动-辅助)
使用最后一击释放掉自己所有积蓄的力量,造成双倍伤害。和已经积蓄的法球伤害。否则这个技能当作普通攻击看待。

2 爆震
用心灵异能爆震一片区域,此区域的单位有一定7%/12%17%23%被转化为其他的玩家所有,持续1秒,并且造成 100/170/240/310点伤害。
没有被转化的单位会被眩晕1.25秒。

3 逃脱(开关技能)
当刺客被攻击的时候,她会暂时瞬移到范围300外任意一点,并且在原地创造一个幻象,
幻象提供 25 %攻击力 承受100%伤害,3秒后自动消失。当刺客瞬移的时候,她获得0.75秒免疫所有物理伤害。
3 闪避(开关技能 2)、
当刺客被攻击的时候,她会立即移动到这个单位的背后,并且在0.75秒内免疫所有物理伤害。

D 影之斗篷
在指定区域创造一个让刺客自由通行的区域,刺客进入该区域后进入完全透明的隐身状态,并且使自己在此区域的所有攻击提高 10%/15%/20%。
影之斗篷在释放后只被施法者可见,进入此区域所有单位丧失视野。
斗篷持续 5 / 7 / 9 秒。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-12 19:56:00 | 显示全部楼层
漠漠的最后一个技能……暗黑么……貌似能做出来诶……
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-13 21:08:09 | 显示全部楼层
力量(主):20+2.5
敏捷:15+2.0
智力:10+1.5
(初始攻击护甲皆为0)

巨力挥舞
对面前(200+攻击力)范围的敌人造成攻击力150%/200%/250%/300%的伤害。
消耗魔法:75
冷却时间:10秒
盾击
对目标造成护甲x10/12/14/16的伤害,眩晕(1+护甲值x0.1)秒。
消耗魔法:75
冷却时间:10秒
武器精通
增加物品提供的攻击力,护甲10%/20%/30%/40%。
武器大师
每16/13/10点攻击力增加1护甲,每点护甲增加0.5/1/1.5攻击力,此部分增加的值不会再次被计算
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-16 21:01:04 | 显示全部楼层
烈焰领主

火种
点燃一颗树木并将其吞噬,从而回复自己一定的生命值,如果生命值为满,那么将在短时间内提高自己的生命值上限。被吞噬的树木将会作为火种被储存起来,最多储存一定数量。
恢复生命:100/150/200/250
生命上限提高:100/150/200/250
持续时间:10秒
施法间距:8秒
魔法消耗:95


烈焰重生
通过烈焰将一个尸骸唤醒,如果烈焰领主拥有火种,那么将会唤醒一只炎魔,否则将会唤醒一只烈焰骷髅兵。需要消耗两个火种。
炎魔/烈焰骷髅兵属性:
攻击力:35/45/55/65
攻击距离:130
攻击间距:1.8秒
护甲:2
生命值:350/450/550/650
持续时间:60秒
掉落黄金:40~80
拥有技能:
烈焰领域(炎魔):对周围300范围内单位造成15/20/25/30点持续伤害。
烈焰战刃(骷髅兵):攻击时对周围300范围内的单位造成45%的分裂伤害。

魔法消耗:120
施法间距:45秒


火焰裂缝
使轨道上出现一条被烈焰所覆盖的裂缝,裂缝会对其中的敌人造成持续伤害并使在其中的所有单位下降移动速度。炎魔与小炎魔将不会受到影响。
裂缝持续:3/4/5/6秒
持续伤害:45
移速下降:50/60/70/80%
施法间距:18秒
魔法消耗:145


陨石轰击
召唤最少3个陨石轰击目标范围,每个陨石将对其周围100范围内的单位造成一定伤害,并使其晕眩一段时间。每消耗3个火种将增加多一个陨石。
造成伤害:200/250/300
晕眩时间:1/1.5/2秒
施法间距:80秒
魔法消耗:250
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-4-17 16:18:12 | 显示全部楼层
杀意阻碍
使用后赋予目标杀意阻碍的BUFF,持续10秒,BUFF持续时间内只要单位处于攻击(或攻击移动)指令状态中,那么目标将会降低1/2/3/4点护甲且移动速度下降20%/40%/60%/80%直到目标停止攻击指令或者BUFF时间结束
移动粉碎
使用后赋予目标移动粉碎的BUFF,持续10秒,BUFF持续时间内只要单位处于移动(或攻击移动)指令状态中,那么目标将会每秒受到10/20/30/40点伤害 且持续时间内每次触发伤害效果,那么持续时间内再次触发则时每秒伤害的值将会提高20%
法力反噬
使用后赋予目标法力反噬的BUFF,持续10秒,BUFF持续时间内只要单位释放任何魔法,就会获得法力流失BUFF,在2/3/4/5秒内每秒流失相当于释放技能消耗魔法10%的魔法量,效果可叠加
指令废除
每秒记录目标当前指令,当敌人下一秒正在执行的指令与记录的指令一致时,将会受到40/80/120/160点伤害值,持续30秒
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-20 18:17:52 | 显示全部楼层
艾斯屈塔的脾气
Eschuta's Temper
怪异之球
Eldritch Sphere

属性:
智力 + 35
攻击 + 35
魔法回复速度 + 350%
每秒回复生命 + 13
特效:
连续释放:
释放任何技能的时候,有40%的几率再次向目标周围任何一个单位释放该法术。
波动:
释放冰,雷系法术增加其10% - 20%的伤害。


  丢到这里吧
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-22 16:30:13 | 显示全部楼层
无影人
攻击前摇 0.25
攻击后摇 0.60

基础攻击 37 - 51
基础生命 200
基础法力 100

主属性敏捷
力量 27 - 2.35
敏捷 32 - 2.75
智力 18 - 1.00

1 :影舞者
     无影人开始不断的进入透明 - 显形的形态中( 当你学习了这个技能 无影人在透明的时候将进入完全的透明 )每次循环时间为3/4/5/6秒 显形时间 2/1.75/1.5/1.25 秒,无影人在透明状态中,每秒提高10%的闪避率。

2 :幻影连击
     每次攻击的时候有10/20/30/40%几率制造出一个假影,假影造成当前25/35/45/55%攻击力的伤害,并且继承部分法球效果。 假影可以拥有一半几率再次触发这个效果。

3 :突击
     瞄准一个目标以极快的速度冲向目标,在靠近目标后第一击造成1.5/1.7/1.9/2.1倍暴击。在移动开始的时候,花一秒时间变成完全透明状态。( 移动中可以取消施法并花一秒时间淡出透明。)

4 :影之斗篷
     在指定区域创造影之斗篷( 影之斗篷仅自身可见 ) 夺取区域内所有单位的视野,在进入影之斗篷后你的所有伤害均增加15/20/25%。并且处于隐身状态和透明状态。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-4-22 21:03:00 | 显示全部楼层
果冻之球
抛出一个以100速度向前的果冻之球在自己前方,碰到果冻之球的所有单位都会吸引至中心直到果冻之球消失,在果冻之球内的单位无法移动攻击或者施法,受到伤害也不会减少生命值,果冻之球的最大的移动范围为300/400/500/600
自己被吸引的话依然可以释放果冻爆炸

果冻牢笼
召唤一个牢笼困住目标,使其无法移动,牢笼拥有100/200/300/400点生命值,当目标受到伤害由牢笼承受,当牢笼持续时间结束或者死亡时目标恢复移动功能,牢笼持续5秒

果冻墙壁
召唤一堵墙壁在目标点,任何试图通过果冻墙壁的单位都会以50的速度往反方向被击退100/150/200/250距离,同时如果墙壁一端的单位受到了来自另一端的单位的伤害,那么伤害将会无效化

不会反弹被果冻牢笼所包裹的单位

果冻世界
创造一个400/600/800范围的果冻世界,当自己处于果冻世界内时释放任何技能将不会进入冷却也不必消耗魔法,同时在果冻世界内的所有果冻的持续时间都将会延长至果冻世界消失或离开果冻世界,果冻世界持续10/15/20秒


学习1,2,3任意一技能后可获得果冻爆炸

果冻爆炸

对处于果冻之球内的单位释放的话包裹其的果冻之球将会消失,对被牢笼围困的单位释放的话牢笼将会消失,对果冻墙壁释放的话墙壁将会消失,消失时都会对【受该技能影响的技能的等级X200】范围内的所有单位造成80%的减速


所有技能均可对友军,敌军和自己释放
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-4-23 23:04:12 | 显示全部楼层
森林赞歌
使用后500/600/700/800范围内每一棵树都能恢复相同范围内所有友军5点生命值并增加其0.1的护甲
灵树慧眼
使自己能获得800范围内所有树木周围300/400/500/600的视野,且能侦测到相同范围内的隐形单位
希望之苗
对树木使用可将其的种子存入自己体内,增加自己1点生命恢复,对地面使用可将种子放出在目标点重新生长出一颗树,树只会存在10秒,同一时间体内最多存在4/6/8/10颗种子
枯木逢春
令地图上所有处于死亡状态的树木立即复活,同时束缚这些树木周围600范围内的所有敌人,使其无法攻击和移动并每秒受到60/80/100点伤害值,持续3秒
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-24 08:50:15 | 显示全部楼层
哥布林坦克人
力量:20+1.5
敏捷:15+1.0
智力:20+2.0
1.碾压(被动)
在移动中对周围150范围的单位造成10/20/30/40伤害。
2.冲撞(目标点释放)
从目前的速度开始慢慢加速,每秒增加100/125/150/175,至多522速度,对沿途经过的敌人造成相当于当前速度的伤害,这个过程中碾压提高50%/100%/150%/200%的效果,每撞击一个敌人降低15/10/5/0的速度,撞击树木会摧毁树木并降低15/10/5/0速度,撞击至建筑物会停下。可以选择中途停下。
冲撞伤害对建筑有效。不穿越地形。
施法距离:2000/2250/2500/2750   消耗魔法:100  冷却时间:30秒
3.机械改装(被动)
增加3/6/9/12护甲,11%/19%/27%/35%魔法抗性。
4.疯狂坦克(无目标,大招)
冲撞技能将无冷却时间,并且没有速度上限,但是每撞击一个敌人/树木将损失20生命值,撞击建筑损失150生命值,持续4/6/8秒。
消耗魔法:100/125/150 冷却时间:60秒
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-26 16:47:40 | 显示全部楼层
弹珠

【其实我是玩具】

反作用力:( 开关技能 - 被动 ):被攻击时会被击退 240 / 310 / 480 / 550  的距离,在撞击到任何一个单位的时候,立即反弹前进( 反弹速度以当前技能等级*300决定速度会慢慢衰减),撞击到第一个单位的时候会对目标造成眩晕和当前弹射速度转换为伤害。( 每移动150距离减少一点眩晕。初始眩晕和技能等级相同 )

反射:( 主动 ) :在释放技能后的 1 / 2 / 3 / 4 秒。弹珠会花一秒时间被弹射。方向为当前位置和开始释放技能的位置。并且对100 / 150 /200 /250 范围内单位造成 100 / 150 / 200 /250 的伤害和 1.7 秒眩晕。

撞击:( 被动 ) :如果在撞击到一个敌人的时候,弹珠的移动速度大于 1000 / 900 / 800 /700 就推动目标140/180/220/260的距离并强制自己停止移动。并造成被推动距离的伤害。

狂欢 ( 主动 )   :弹珠以不可思议的速度向前方弹射 ( 速度为 3000 / 4000 / 5000 ),对撞击到任何一个单位发动反作用力和撞击,并且反向弹射。每秒衰减2500/2000/1500的速度。直到弹珠速度小于当前移动速度为止。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-27 02:32:42 | 显示全部楼层
无影人 ( 改良 )
攻击前摇 0.25
攻击后摇 0.60

基础攻击 37 - 51
基础生命 200
基础法力 100

主属性敏捷
力量 27 - 2.35
敏捷 32 - 2.75
智力 18 - 1.00

1 :影舞者
     无影人开始不断的进入透明 - 显形的形态中每次循环时间为4/5/6/7秒 显形( 淡入) 时间 1 秒,无影人在透明状态中,每秒提高10%的闪避率。

2 :幻影连击
     每次攻击的时候有10/20/30/40%几率制造出一个假影,假影造成30/40/50/60点伤害,并且附带30/40/50/60%敏捷值的伤害。 假影可以拥有一半几率再次触发这个效果。
3 :旋转突袭
    快速地旋转移动到目标点并对一条直线的单位造成当前敏捷× 1.5 / 1.9 / 2.3 / 2. 7倍伤害,额外对目标造成55/95/135/175点伤害 。

4 :影乱.
    快速地选取周围 3 / 5 / 7 个单位进行袭击。(从单位背后旋转到单位当前)并对一条直线的单位造成55/95/135/175点伤害,额外对目标造成当前敏捷× 1.5 / 1.7 / 1. 9/ 2. 1倍伤害 。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-4-27 11:43:21 | 显示全部楼层
大地牛头人
他是大地的宠儿,只要存在于大地上,就能源源不断的获得力量并用这股力量摧毁对手或者保护自己

大地步伐
每走一步,就仿佛得到了大地的赐予

开启后将不受控制的以100/150/200/250的固定速度向前方走去直到技能关闭或遇上障碍物,期间每行走100距离就能使下一次伤害敌人时额外附加10点伤害值,该效果最多叠加至100/150/200/250点伤害,同时这些伤害值会在关闭土地之力时以每秒50点的速度消失


土壤之力
只要站在土地上,就能获得无穷的力量
当处于站立不动或者大地步伐的状态下时,每秒可增加自己1/2/3/4点力量,这些力量会在不处于大地步伐的情况下且移动距离超过200时立刻消失,可无限叠加

塌陷
对于大地牛头人来说,将周围的地面塌陷让人无法出去是一件再简单不过的事情了
将自身周围200/300/400/500的地面下陷,使所有单位无法进入和逃离该区域,同时处于塌陷地面的单位无法拥有塌陷地面以外的地方的视野,持续5秒

大地之怒
只要目标处于大地上,那么就会受到来自大地的愤怒
召唤出地刺攻击目标,地刺会以每秒300/400/500的速度从大地牛头人的位置奔向目标,当到达目标当前的位置时,将会对目标造成【30/60/90/120+力量X0.1】的伤害和2秒的眩晕
全图施法
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-4-28 12:10 , Processed in 0.259905 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表