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楼主: a595859893

无聊之作的存放地

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发表于 2010-12-30 17:22:50 | 显示全部楼层
蓝晶之翼
蓝晶(BUFF)初始任何目标最多重叠4个
(是龙……蓝龙,+点水晶= =)
龙翼打击:把目标,并且造成X伤害,打高(就是飞上天)期间为无敌,摔下来时对附近300范围的敌人200伤害。(给目标2个蓝晶(BUFF))
X:100,150,250,300
自身成长:让身上的蓝晶瞬间增大,顿时让附近400范围的敌人,被蓝晶贯穿(被伤害的人得到1蓝晶(BUFF))并且造成X伤害。接下来的10秒防御提高Y,物理伤害反弹Z%
X:50,100,150,200  Y:4,5,6,7  Z:25%,50%,75%,100%
蓝晶喷射:对目标射出5个蓝晶,每1秒射5个,持续2秒。每1个蓝晶(非BUFF),X伤害。(增加目标2个蓝晶(BUFF))
X:25,40,50
蓝晶成长:任何有蓝晶BUFF的敌人,蓝晶会瞬间成长,包住敌人(无法任何动作)。每有1个蓝晶增加持续0.5秒,并且对500范围的敌人每秒造成150伤害(可以重叠,被蓝晶影响也有效果),每被这次伤害击中,移动缓慢2%(重叠)。 (所有蓝晶都使用,使用后蓝晶BUFF消失)
每次升级:冷却时间减少
蓝晶之力:让自己也可以存储蓝晶,最大X(同时影响敌人的存储)。。并且自身有蓝晶时,技能效果得到强化。
1级:6个 2级:8个 3级:10个
捆绑技能
蓝晶转移:让目标的蓝晶全部给你。(多出的保留)
蓝晶传送:让蓝晶全部给目标。(多出的保留)
强化:
龙翼打击:让目标获得“蓝晶爆发”,每秒造成100伤害,并且承受伤害提高2%(每1个蓝晶),持续5秒,并且让400范围的敌人每秒被吃掉100魔法,造成50%伤害(目标不会)。
自身成长:让你增加持续时间(每1个,增加2秒)
蓝晶喷射:伤害提高2%(每个),并且目标被击中时蓝晶包住目标0.2秒(每个)
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 楼主| 发表于 2010-12-30 21:46:35 | 显示全部楼层
经验剥夺者
他看似并没有什么攻击力,但是所有的遇见过他的敌人都祈祷不会再次遇见他

经验剥夺
“你拥有丰富的经验?那太好了!正好我饿了”
每次攻击或者被攻击都有可能够剥夺目标一定的经验值,当经验值低于该等级下限时依然可以降低,但是并不会降低目标的英雄等级,如果剥夺的经验值超过目标当前拥有的经验值时此次剥夺将无效化
等级1 - 每次攻击或者被攻击都有20%的概率剥夺目标30点经验值给予自己
等级2 - 每次攻击或者被攻击都有20%的概率剥夺目标40点经验值给予自己
等级3 - 每次攻击或者被攻击都有20%的概率剥夺目标60点经验值给予自己
等级4 - 每次攻击或者被攻击都有20%的概率剥夺目标80点经验值给予自己

智力诅咒
“是不是感觉脑子有些迟钝了?好好享受吧!”
让目标在一定时间内移动速度并使其在持续时间内无法获得经验值
等级1 - 降低3%的移动速度,持续5秒
等级2 - 降低6%的移动速度,持续10秒
等级3 - 降低9%的移动速度,持续15秒
等级4 - 降低12%的移动速度,持续20秒

清醒光环
"清醒的大脑有利于得到经验,在搜刮尸体时也可能会有更多的收获"
使周围所有友军杀死敌人后能够额外获得一定金钱和经验值
等级1 - 使800范围内所有的友军杀死敌人后能够额外获得10点经验和金钱
等级2 - 使800范围内所有的友军杀死敌人后能够额外获得20点经验和金钱
等级3 - 使800范围内所有的友军杀死敌人后能够额外获得30点经验和金钱
等级4 - 使800范围内所有的友军杀死敌人后能够额外获得40点经验和金钱

经验传递
"利用这些经验打败敌人吧!"
将一定的经验值传送给目标
等级1 - 传送相当于自身所有经验值的1%点经验值
等级2 - 传送相当于自身所有经验值的3%点经验值
等级3 - 传送相当于自身所有经验值的5%点经验值
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发表于 2010-12-31 14:41:34 | 显示全部楼层
经验剥夺者
他看似并没有什么攻击力,但是所有的遇见过他的敌人都起到不会再次他

经验剥夺
“你拥有丰富的经验?那太好了!正好我饿了”

突破极限该不会是作弊吧
话说小鸟有没有办法让一个单位得到的经验值变成默认的115%
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发表于 2010-12-31 17:17:31 | 显示全部楼层
模拟一个经验获得系统就得了
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发表于 2010-12-31 18:40:31 | 显示全部楼层
紫晶龙
(陆地)
紫晶构造:有几率反弹魔法(目标性)。主动使用效果,用自己的生命,分裂出一个紫晶(物品),能让目标抵挡任何伤害(200)的盾(10秒),敌人的话受到200伤害,物品冷却30秒
1级:5%   用300生命
2级:10% 用250生命
3级:15% 用200生命
4级:20% 用150生命
紫晶守护:让你600范围内的任何盟友受到的伤害,全部转移到你那(会触发反弹),但是你受到的伤害为%。。持续10秒
1级:100%
2级:80%
3级:60%
4级:40%
紫晶之甲:让你有几率反弹物理伤害,(反弹后,你不受到此伤害)
1级:15%
2级:20%
3级:25%
4级:30%
紫晶寄生:把你所有的伤害转给目标,持续5秒。如果目标走远了,就会立刻取消这个效果。但是紫晶会破裂,对周围的敌人(包括目标)受到最大生命的20%伤害。(持续结束也会发生)
1级:走远500范围
2级:走远1000范围
3级:走远1500范围
变异紫晶:让你紫晶(物品)得到加强,并且“紫晶寄生”时,目标移动缓慢
紫晶加强:
敌人:增加承受50%伤害,持续6秒。你受到的任何伤害,全部都反弹给目标
      让自己只承受0%的伤害(依然会受到魔法效果影响),持续6秒
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 楼主| 发表于 2010-12-31 19:04:18 | 显示全部楼层
引用第62楼德鲁依于2010-12-31 14:41发表的  :

突破极限该不会是作弊吧
话说小鸟有没有办法让一个单位得到的经验值变成默认的115%  
貌似没有什么方法。。。
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发表于 2010-12-31 20:00:16 | 显示全部楼层

拉斯看这里~~~

蜘蛛吐丝:
向目标点吐出蛛丝团,蛛丝团帮助蜘蛛在其位置到目标点的位置搭建一条蜘蛛丝,并且会对目标点附近的单位造成伤害与减速,持续一段时间。蜘蛛丝有一定的上限。

蜘蛛舞步:
当蜘蛛在丝线上行走的时候,将会得到一定的移动速度的增加,并且可以无视地形移动。额外增加蜘蛛丝的上限。

蜘蛛剧毒:
对敌人造成和主要属性挂钩的持续伤害,如果敌人在蜘蛛丝上面那么会被降低移动速度。额外增加蜘蛛丝的上限。

蜘蛛本能:
任意单位经过蜘蛛丝会拉出一条额外的带有持续时间与一定长度的蜘蛛丝。并加强其他技能的效果。
蜘蛛吐丝:CD下降,额外增加蜘蛛丝的上限。
蜘蛛舞步:当攻击目标本身在蜘蛛丝上面的话,那么会蜘蛛的攻击会造成吸血效果。
蜘蛛剧毒:当攻击目标本身在蜘蛛丝上面的话,那么会蜘蛛的攻击会有一定几率将目标绑住。

=======================

[共创和谐社会 创建美好家园]
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发表于 2011-1-1 11:52:37 | 显示全部楼层
嗯,看到了。觉得名字有些奇怪。
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发表于 2011-1-2 00:02:55 | 显示全部楼层
如果都有演示,外加一个对战模板的话GA对战地图就出世了
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发表于 2011-1-2 00:46:17 | 显示全部楼层
这里- -只是说
做的话……(我的技术不行了……)
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发表于 2011-1-2 01:31:14 | 显示全部楼层
好多蛋疼的英雄....要是LSS有兴趣的话就交给LSS做吧= =
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发表于 2011-1-2 03:00:07 | 显示全部楼层
祈祷者

神圣的祈祷
增加目标生命恢复,魔法抗性,持续X秒

罪恶的祈祷
令敌人恐惧,X秒内不能攻击,降低防御X点,持续X秒

神明的祈祷
增加目标攻击与令目标无敌,持续X秒

永恒的祈祷
自己以外目标均第一次永久增加目标全属性,攻击力回血速度,自己无限,之后暂时性增加目标全属性与攻击速度.
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 楼主| 发表于 2011-1-10 12:21:45 | 显示全部楼层
技能1
吃掉一个物品,回复自己相当于物品价格50%/60%/70%/80%的生命值
技能2
额外复制一个自己拥有的物品,效果全部保留,持续5/10/15/20秒,复制的物品可以给予别人
技能3
使自己可以随身购买或者变卖物品,不用再跑回去购买了,不过价钱是基地的商店中的140%/130%/120%/110%
技能4
将一个物品放入大招中,使其不用占自己一个物品栏,同时使用该技能后可以在5/10/15秒内给周围所有友军附加放进去的装备的效果,同时在120秒内装备效果失效
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发表于 2011-1-11 15:41:34 | 显示全部楼层
扔锤子的叔叔
名言:玩个锤子!
扔锤子:对600范围,被凝视的童鞋,扔出锤子,每扔出一个,耗50魔。如果魔法不足,随机抽取X个目标,再扔。
1级:45魔 范围增加
2级:40魔 范围增加
3级:35魔 范围增加
4级:30魔 范围增加
捆绑技能:
邪恶叔叔的凝视
被凝视的目标,会扔出锤子,最多无数个目标,持续20秒。
锤子的力量:让你扔出的锤子,还会增加伤害,原来伤害:100,还有1秒晕眩
1级:150
2级:200
3级:250
4级:300
锤子连锤子:每扔出一个锤子,有几率,再扔出一个(不消耗魔法,依然触发连锤子的效果)
1级:2%
2级:3%
3级:4%
4级:5%
开眼
沉睡的锤子的叔叔打开双眼,让凝视这个效果可以重叠!
1级:重叠4次
2级:重叠6次
3级:重叠8次
4级:重叠10次
最强锤子:让锤子叔叔扔出的锤子,能对目标造成脑震荡。被扔中20次,就会脑震荡20秒,失去任何控制。并且“锤子连锤子”,效果增加5%
主动使用:能立刻对目标扔出3个锤子
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 楼主| 发表于 2011-1-20 11:34:00 | 显示全部楼层
链条魔女

灵魂锁链
链接自己与一个敌人,当目标远离自己时,将会持续受到伤害,距离越远,伤害越高,当目标远离自己2000范围时,锁链将会断裂
等级1 - 目标远离自己600范围后每50距离每秒造成伤害增加1点,持续5秒
等级2 - 目标远离自己550范围后每50距离每秒造成伤害增加2点,持续5秒
等级3 - 目标远离自己500范围后每50距离每秒造成伤害增加3点,持续5秒
等级4 - 目标远离自己450范围后每50距离每秒造成伤害增加4点,持续5秒

深渊锁链
在一个地方放下深渊标记,标记将在3秒后发动,用锁链链接周围所有的敌人,将其往标记方向缓缓拖去直到持续时间结束,被锁链所拖住的单位可以移动,但不能施法。
等级1 - 发动后链接周围300范围内敌人,锁链每秒可将目标向标记处拖50距离,持续2.5秒
等级2 - 发动后链接周围400范围内敌人,锁链每秒可将目标向标记处拖100距离,持续3秒
等级3 - 发动后链接周围500范围内敌人,锁链每秒可将目标向标记处拖150距离,持续3.5秒
等级4 - 发动后链接周围600范围内敌人,锁链每秒可将目标向标记处拖200距离,持续4秒

心灵传动
使用后可将所有被锁链牵制的单位立刻移动到目标地点,如果没有被锁链牵制的单位,则自己将会瞬移到目标点
等级1 - 施法距离500,魔法消耗100
等级1 - 施法距离600,魔法消耗80
等级1 - 施法距离700,魔法消耗60
等级1 - 施法距离800,魔法消耗40

疯狂屠杀
使用后将在一定时间内移动速度提升到极致,深渊锁链放下后无需等待立刻发动,灵魂锁链将不会因为距离过远而断裂,心灵传动使用后将不会进入冷却
等级1 - 持续5秒
等级2 - 持续8秒
等级3 - 持续11秒
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发表于 2011-1-20 20:59:50 | 显示全部楼层
地精地雷
在指定地点放下1个地雷 对附近200范围内的单位会造成250/350/450/550点伤害,对500范围内的单位造成一半的伤害。魔法消耗125/150/175/205,施法间距25/20/15/10秒。最多15个地雷。

辅助技能:
引爆地雷
引爆选取范围内的地雷

麻痹陷阱
使周围敌人晕眩3/4/5/6秒。启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 施法距离:150 施法时间:1秒。

燃烧瓶
投掷出一个燃烧瓶,对50范围内的单位造成100/200/300/400伤害然后使250范围内的地表被点燃,对上面的单位造成10/20/30/40的持续伤害,持续5秒。魔法消耗150,CD15秒。最多同时可拥有3个燃烧瓶。

补给站
建立一个补给站,使周围友军单位提高20/40/60点回血每秒与提高5/7/9点魔法值回复每秒。出售破损的回城卷/大甩卖的极速卷轴/快过期的无敌药水,对场上所有单位出售,每出售一个哥布林将获得30/40/50%的提成。场上最多拥有2/3/4个补给站。CD150秒,魔法消耗200/250/300。
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发表于 2011-1-20 21:53:45 | 显示全部楼层
这样的对战地图...很不平衡吧...
话说人设什么的一个人就可以了 要完成地图就重要也最困难的是地形
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 楼主| 发表于 2011-1-26 22:15:51 | 显示全部楼层
可以行走的尸体
尸体居然能动,这世界太疯狂了!

技能1
装死
自己躺在地上,于是成了死尸
让自己成为尸体状态,与尸体几乎相同,无法移动,被选择和成为目标,但是可被范围技能伤害,尸体状态所有被动技能与被动物品技能依然生效
等级1 - 持续5秒
等级2 - 持续5秒,尸体状态下每秒回复10点生命值
等级3 - 持续5秒,尸体状态下每秒回复10点生命值,并可以随时回复成原本状态
等级4 - 持续5秒,尸体状态下每秒回复10点生命值,并可以随时回复成原本状态,起立后有2秒无敌时间

感染
身上的臭味甚至能熏死苍蝇,结果渐渐的变成了毒气
所有靠近的单位受到各种负面影响,会影响到友军
等级1 - 所有靠近的单位每秒受到10点伤害
等级2 - 所有靠近的单位每秒受到10点伤害,目标离开自己后毒气依然存在5秒
等级3 - 所有靠近的单位每秒受到10点伤害,目标离开自己后毒气依然存在5秒,毒气能使目标移动速度和攻击速度降低30%
等级4 - 所有靠近的单位每秒受到10点伤害,目标离开自己后毒气依然存在5秒,毒气能使目标移动速度和攻击速度降低30%,毒气可以通过被感染的单位传染

食尸
偶尔他会换个口味,当然大部分时间还是在吃肉
食用一个尸体,让自己获得一些能力
等级1 - 使用后生命恢复提高10点,持续10秒
等级2 - 使用后生命恢复提高10点,持续10秒,持续时间内还能获得尸体生前所拥有的攻击力
等级3 - 使用后生命恢复提高10点,持续10秒,持续时间内还能获得尸体生前所拥有的攻击力以及生命恢复
等级4 - 使用后生命恢复提高10点,持续10秒,持续时间内还能获得尸体生前所拥有的攻击力以及生命恢复,当自己处于该状态时,杀死英雄英雄也会留下尸体

暴走
尸体发火啦,大家快跑!
使用后自己各方面都会有大幅度提升
等级1 - 提升100%的攻击速度和移动速度,持续5秒
等级2 - 提升100%的攻击速度和移动速度,持续5秒,持续时间内每次攻击敌人还能使其减速5%,可叠加
等级3 - 提升100%的攻击速度和移动速度,持续5秒,持续时间内每次攻击敌人还能使其减速5%,可叠加,如果自己死亡或者杀死敌人,那么他的尸体将会爆炸,对周围敌人造成100点伤害,每次5%的减速还能额外造成20点伤害
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发表于 2011-1-26 22:33:58 | 显示全部楼层
引用第77楼a595859893于2011-01-26 22:15发表的 :
可以行走的尸体
尸体居然能动,这世界太疯狂了!

技能1
装死
.......

假如第三个技能能吃在用第一个技能的单位。。。
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发表于 2011-1-27 11:19:57 | 显示全部楼层
好吧。。我也想个~
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