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楼主: kovski

风暴黎明(Dawn of Storm) 9.12更新1.01

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发表于 2010-11-7 13:53:54 | 显示全部楼层
别生气……
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发表于 2010-11-7 21:28:00 | 显示全部楼层
之前想到了血魔……现在想想骨魔(然后皮膜,神经魔(以上开玩笑))
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发表于 2010-11-7 22:07:40 | 显示全部楼层
黎明曙光(加上风暴之灵刚好风暴黎明

技能1:
圣光冲击
向前方释放圣光冲击,对第一个敌人造成10/20/30/40点神圣伤害,随后每经过一个敌人,伤害都将会比上次高50%,如果使用时黎明曙光周围有守护之剑的话,其中一柄将会与圣光冲击融合,增加圣光冲击相当于守护之剑能量的120%的伤害,但是该柄光剑将会因此消失
技能2:
惩戒之光
让周围所有敌对单位降低60/70/80/90%的攻击速度和移动速度,同时在这期间如果被圣光冲击伤害到,那么会使圣光冲击伤害提升1倍,持续3秒。
技能3:
守护之剑
召唤出1把光剑守护在自己周围,为黎明曙光抵挡20%的伤害,同时这些伤害将会转化为其自身的能量,使黎明曙光在攻击时能附加相当于吸收能量10%的神圣伤害,同一时间最多只能拥有1/2/3/4柄光剑,如果召唤时黎明曙光拥有分身,那么分身也会拥有守护之剑,且分身的光剑所吸收的能量将会输送至本体的光剑内。
技能4:
光之分身
消耗当前生命值的50%,召唤出一个分身,光明之源拥有与自己完全一样的属性和与自己完全一样的技能,但是它释放了1次技能,攻击了5次或者被攻击10了次,那么它将会消失,如果分身使用了天罚,那么天罚技能伤害将只有20%(分身无法使用光之分身)
技能5:
天罚
召唤一束毁灭性的光束,对目标地内所有敌人造成【500和敌人最大生命值的50%中较大值.】点伤害
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发表于 2010-11-8 12:18:05 | 显示全部楼层
强大强大,但是觉得连锁方面有点麻烦……
现在不知道怎么叫小鸟弟弟了的说……
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发表于 2010-11-8 13:07:52 | 显示全部楼层
想到2个技能……如果有关这样的BOSS应该可以用上……
寒冰之心:用强大的寒冰力量,让别人的心冷冻,生命每秒减少5%,移动速度每秒减少20%,持续5秒。到移动速度100%时,你整个身体变为冰块,1秒后发生霜冻新星(目标(寒冰之心)),让400范围的人,无法移动3秒,伤害巨大
骨矛:射出一支骨矛,被击中者造成巨大伤害,身体会随着骨矛的去向,如果中途有人,骨矛伤害第2个单位后,停下。如果没,会带到边缘(骨魔BOSS战斗有指定范围,此范围有骨墙围着,碰到骨墙造成伤害)
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发表于 2010-11-8 13:19:46 | 显示全部楼层
那个英雄有点完美的说……
点技能成了个问题……
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 楼主| 发表于 2010-11-11 15:49:05 | 显示全部楼层
NPC新功能预览 魔法拆解

拆解.jpg

对于不需要的魔法物品,新版本中提供将其卖掉之外的处理办法。

选择魔法物品

物品.jpg

选择魔法拆解,并选择想要获得的魔法属性

选择.jpg

按→确定后,物品被销毁,同时玩家得到了一块魔法碎片,包含了所选择的魔法属性   

取下的碎片.jpg

这块魔法碎片可以和普通的魔法碎片一样进行镶嵌,更重要的是在可以用于暗金物品的合成(暂不透露)。

镶嵌后.jpg
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发表于 2010-11-11 17:05:04 | 显示全部楼层
哇……
中段考结束……
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发表于 2010-11-11 21:06:00 | 显示全部楼层
需要英雄设定么 猎人or矮人枪手
话说那个火焰的关卡如何了 有一个特殊生物的想法
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 楼主| 发表于 2010-11-11 21:12:36 | 显示全部楼层
引用第465楼德鲁依于2010-11-11 21:06发表的  :
需要英雄设定么 猎人or矮人枪手
话说那个火焰的关卡如何了 有一个特殊生物的想法

“猎人”系的英雄是再下一个版本中想要做的,预计用黑暗游侠做,技能包括冰箭、多次攻击和跑动攻击,技能名字没想好。火枪我也想过一点,如果成型的话放到再下个版本里……

火焰那关在脑子里已经比较成型了,但是还没有开始写。druid有想法的话不妨说一下,我作为参考
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发表于 2010-11-11 21:35:43 | 显示全部楼层
好吧 可能需要外导一个小小的模型 而且这是一个不负责任的英雄设计
一个比较特别的矮人火枪手
如果不想用也可以考虑使用原版的那个 只是动作和武器跟资料有点不搭就是了


英雄火枪手.
英雄型炮火攻击.立即    英雄型护甲.血肉
的技能名称:
散弹装填.  烟雾弹.  枪刃.  锁定(或叫作狙击).未知技能

⒈霰弹装填.同时在广口火铳里装上数颗子弹并加入一定量的黑火药,可使得火枪手的下一次攻击变成具有溅射效果的强力射击。
⒉烟雾弹.向前方投掷出一个能够持续放出大量特殊烟雾的手炮,陷在四下弥漫的烟雾中的单位将会变得寸步难行,同时将降低命中敌人的能力。
⒊枪刃.使用固定在火枪前端的短刃,对从周围靠近自己的敌人施以切割,可使火枪手拥有近身作战的能力。
⒋锁定(狙击).高举火枪,使自身进入精准射击的准备状态。期间无法使用枪刃,同时自身的移动能力将有所下降,但攻击的威力以及其的范围均将有所增大。
⒌未确定技能.因为的确没有想到,因为这些东西都是今天下午临时想到的,就自行补上吧。

注:烟雾弹也可以修改成具有杀伤力的手榴弹或爆弹。   
       需要强调的是,其中所提及的任何内容都是海贼时代已有的,包括火枪、爆弹以及所谓霰弹枪。
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发表于 2010-11-11 22:09:20 | 显示全部楼层
猎人……
最重要是宠物啊……
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发表于 2010-11-11 22:10:10 | 显示全部楼层
引用第463楼kovski于2010-11-11 15:49发表的 :
NPC新功能预览 魔法拆解



对于不需要的魔法物品,新版本中提供将其卖掉之外的处理办法。
.......

我貌似在某图看见一个没见过的技能了……
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发表于 2010-11-11 22:27:50 | 显示全部楼层
那应该就是狼召唤技能吧
下边的是火焰那关的稀有生物

燃油精灵.
它们是烈火之主的忠实奴仆,拥有着遇火即燃的特殊躯体,无情的烈火总是伴随着它们的死亡在入侵者的身上熊熊燃起。
特点.可被引燃,且被引燃后将迅速死亡。

掉落物.烈性火油.     (图标可为瓶装液体)
从死亡的燃油精灵身上提取的可燃液体,将其涂抹在武器之上,可以使得攻击具有附加火焰伤害的效果。
具体效用.使得每一记攻击均能够附有火焰属性的伤害输出,并提升一定值的基础攻击力。
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发表于 2010-11-11 22:35:50 | 显示全部楼层
引用第470楼德鲁依于2010-11-11 22:27发表的 :
那应该就是狼召唤技能吧
下边的是火焰那关的稀有生物

燃油精灵.
它们是烈火之主的忠实奴仆,拥有着遇火即燃的特殊躯体,无情的烈火总是伴随着它们的死亡在入侵者的身上熊熊燃起。
.......

让我想起毒皮暴龙……
火焰关……
我也来想个……
火焰元素
掉落源生之火
增加火抗性5%
武器每次攻击增加20火焰伤害?
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发表于 2010-11-11 22:47:26 | 显示全部楼层
燃油精灵.
它们是烈火之主的忠实奴仆,拥有着遇火即燃的特殊躯体,无情的烈火总是伴随着它们的死亡在入侵者的身上熊熊燃起。
特点.可被引燃,且被引燃后碰到燃油精灵的所有单位都会被烧灼,造成每秒X点伤害,持续X秒,燃油精灵会在被引燃后的X秒内死亡,并对周围造成X点无差别火焰伤害。

最好多一点,集中一点~然后燃烧时互相引燃

修改后的用来打BOSS很不错

引到BOSS旁,然后来点火焰。。。。
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 楼主| 发表于 2010-11-11 22:48:42 | 显示全部楼层
引用第471楼xiaoxiao86于2010-11-11 22:35发表的  :

让我想起毒皮暴龙……
火焰关……
我也来想个……
火焰元素
.......

我要做成每个boss都有可能掉落某几种特殊物品,包括独特的装备(这个我还在考虑中),魔法碎片(镶嵌或用于合成暗金装备,比起直接掉落装备我更倾向于这个),特殊技能(boss的技能可以为你所用,甚至是古娜迦之刃的水幕)。所以之前的一些特殊设想、彩蛋多少可以融合进去。


引用第467楼德鲁依于2010-11-11 21:35发表的  :
好吧 可能需要外导一个小小的模型 而且这是一个不负责任的英雄设计
一个比较特别的矮人火枪手
如果不想用也可以考虑使用原版的那个 只是动作和武器跟资料有点不搭就是了


英雄火枪手.
.......

很不错的设计,但是拼刺刀感觉有些异样,不知道实际会怎么样

我设想的火枪跟你差不多,可以发射霰弹对身前的若干个敌人造成冲击和击退,但愿可以做出那种暴力的感觉。

不过我实在没有想到把火枪做成肉,他的技能要保证在单人游戏的时候不会被近身群殴。这些Druid可以参考一下~
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发表于 2010-11-11 22:50:24 | 显示全部楼层
小鸟一说我想起来了,忘记写多一个注明。
燃油精灵是在Boss出现时按一定几率在战场上出现了,数目一般为5~9个,而且烈性火油只有在燃油精灵被玩家杀死而非其被引燃的情况下掉落。

便于浏览
新资料一
新资料二
新资料三

关于那个枪刃 其实是被动技能 因为原先的设定是矮人火枪手需要和单位保持一定距离才能对其发动射击 这个技能是令矮人火枪手不至于再被包围时无法还击
要不然也可以修改成为主动技能 用力挥舞固定着短刃的火枪 在对周围的敌人造成伤害的同时将其击退
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发表于 2010-11-11 23:02:51 | 显示全部楼层
我觉得火枪手大绝应该猛点……
比如空投炸药
对以个范围进行轰炸……
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发表于 2010-11-11 23:05:36 | 显示全部楼层
简单的小彩蛋
关卡1
溺水死者死亡后将有几率掉落裹尸布(魔法碎片,属性随意),装备镶嵌了裹尸布的武器打掉BOSS获得鱼巫的灵魂,同时装备上镶嵌的裹尸布消失
鱼巫的灵魂
魔法碎片
每次攻击附加X~X点灵魂伤害(无视防御)
额外附加一项随机属性
关卡2
BOSS出场后30秒内解决,则有几率掉落半人马的意志
半人马的意志
亮金武器
攻击力X~X
【半人马的意志】死亡后自动满状态复活,但是复活后的前5秒无法攻击,CD60
3项随机属性
关卡3
天黑前将所有怪物解决时,BOSS死亡后可能掉落剧毒针刺
剧毒针刺
魔法碎片
只能镶嵌在带有毒素附加伤害的武器上
镶嵌后右键点击敌人将会迅速冲刺到敌人面前,对其造成镶嵌武器上附加的毒素伤害2倍的伤害,并使目标每秒减少0.1%的生命值
关卡4
BOSS死亡前所制造的所有蜘蛛蛋都不是自然破裂时,BOSS掉落自选技能:召唤蛛后
召唤蛛后
召唤一只蛛后为你作战
技能:
【产卵】每5秒产下一颗卵,卵将在5秒后或者死亡时孵化成一只小蜘蛛
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