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楼主: 愛婼メ媋楓

《魔头的征集令》苦工们速速报道了

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发表于 2012-6-20 03:40:39 | 显示全部楼层
对了,英雄设计有没有什么限制条件。
另外英雄的最大等级、技能个数、技能最高等级等等要怎么设计。
可以的话,小爱还是先说一下吧。
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发表于 2012-6-20 09:41:28 | 显示全部楼层
这是我第一次写捏。。感觉几乎全是抓人的。。除了暗夜精灵也许团战支援比较好。。
BTNDarkTrollWarlord.jpg 约瑟斯·低语者
来历不明的黑暗巨魔,效忠于某位强大的古神。他利用他的双斧和古神所赐予的力量践踏一切,贸然接近他的人都会变成待宰的羔羊
力量型英雄,近战距离100
控制性英雄。。吧。。= =。。抓人不错。。
技能一:约瑟斯之影
约瑟斯运用古神的力量瞬间移动到目标位置,在若干秒后对目标造成若干点伤害
施放距离600
魔法消耗
75
冷却时间
10
技能二:古神之环(被动)
古神在约瑟斯的周围释放力量保护他,使得靠近的敌军大大降低生命恢复速度和移动速度
有效距离150
降低恢复速度50/70/90%
降低移动速度50/60/70%
技能三:渗透(被动)
约瑟斯将古神的力量注入自己的双斧中,对单位进行攻击时会减慢移动和攻击速度并不断受到伤害
持续时间10/15/20
每秒伤害10
技能四:古神之力
约瑟斯将古神的力量注满全身,使得身体膨胀并增强攻击力和防御力,护甲会转换为神圣型而攻击会转换为混乱型,并且魔法免疫
持续时间15/20/25
冷却时间35
Spell_Holy_Rapture.JPG 阿黛琳娜·沐月
阿黛琳娜是一名受到自然祝福的暗夜精灵,能够使用月神艾露恩和自然之灵的共用力量,她能够通过大自然的眼睛来观察所有生灵的动向
敏捷型英雄,远程攻击750
支援性的吧。。团战应该不错。。
技能一:自然之风
阿黛琳娜召唤自然中的精灵出现帮助自身,自然精灵可以对敌人进行攻击也可以治疗施法者和友军单位
影响范围:500
魔法消耗:125
技能二:恩赐之箭(被动)
阿黛琳娜能够操纵自然之力对自己的箭矢进行加持,并且能够进行弹射
影响范围:200
技能三:沐月(被动)
对月神的信仰使得阿黛琳娜有一定几率释放一道月光灼烧目标单位,同时禁止目标释放魔法
影响范围:700
技能四:艾露恩之恩
阿黛琳娜仍然同其他暗夜精灵一样信仰着艾露恩,因此可以召唤艾露恩的倒影来为自己进行战斗
持续时间:180
冷却时间:240
2125673_SPE4.jpg 艾露恩的倒影:艾露恩以月光的形象降临,帮助寻求她的帮助的信仰者,艾露恩的倒影拥有群星之光艾维娜的羽毛月之神技能
群星之光:艾露恩能够召唤一阵群星陨落,对500范围内的单位进行一次近乎致命的打击
艾维娜的羽毛:使得艾露恩身边的单位移动速度加快,并提高生命恢复速度
月之神:艾露恩身为月之女神,就算是她的倒影也会对所有魔法免疫
Spell_DeathKnight_BladedArmor.JPG 奥维利亚
奥维利亚曾是一名血精灵,不知在何时被转化成一名可怕的血巫妖,他并不服从于巫妖王,他似乎是独立的
智力型英雄,远程攻击500
控制型英雄吧。。应该也是抓人的。。团战应该也不错。。= =
技能一:血之喷涌
奥维利亚在目标脚下召唤一个血泉,并立即喷发出一道血柱,对目标和目标周围的单位造成若干伤害并减慢移动速度
施法距离:550
冷却时间:15
技能二:鲜血之心(被动)
对于鲜血,奥维利亚表现出强烈的渴望,因此当有单位靠近他的时候,会有一定几率被他吸干血液而秒杀
影响范围:300
冷却时间:25
技能三:愤怒者之血
奥维利亚对目标注入自己的血液,如果是友军会在若干秒内获得强大的吸血能力,若是敌军则会在若干秒内攻击时失去生命值
施法范围:500
持续时间:25
冷却时间:30
技能四:不甘(被动)
奥维利亚在失败时会不甘,因此被杀死的瞬间会释放一股强劲的鲜血新星对周围的单位造成致命伤害,若未被杀死则昏迷若干秒
影响范围:800
冷却时间:180
2125904_SG.gif 奥维斯·海葬
奥维斯是一个孤独的娜迦,曾是一名娜迦督军的他被瓦斯琪女士放逐后便在诺森德孤独的生活,但他依旧是强大且难以战胜的娜迦督军
力量型英雄,近战攻击100
额。。控制控制。。抓人万岁。。= =
技能一:督军之戟(被动)
奥维斯的战戟被魔法所加持过,能够在攻击时对周围的单位造成伤害,并且有一定几率产生暴击
影响范围:250
技能二:督军的臂膀
奥维斯经过了无数的战争,使得他的力量比起其他娜迦都要强大,可以对目标造成强有力的重击并推出一定距离
固定伤害:125
冷却时间:75秒


技能三:如履平地(被动)
对于奥维斯来说,地面就如同在水中一样自如,因此可以无视单位碰撞体积而移动,若周围有敌军则移动速度增快
影响范围:500
增加速度:10/15/20%

技能四:放逐之恨
奥维斯对于瓦斯琪女士放逐他一直深表愤怒,而他把这股怒火释放在自己的敌人身上,未使用时,视野内有英雄单位出现则被动增加100%的攻击速度和30%的吸血,使用后则增加200%的攻击速度并进入完全免疫物理攻击状态,并会碾压自身所经过区域内的所有单位,造成大量伤害
碾压范围:100
持续时间:90
冷却时间:180
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发表于 2012-6-20 12:25:08 | 显示全部楼层

回 德鲁依 的帖子

德鲁依:对了,英雄设计有没有什么限制条件。
另外英雄的最大等级、技能个数、技能最高等级等等要怎么设计。
可以的话,小爱还是先说一下吧。 (2012-06-20 03:40) 
小德!抱~不许丢失什么的!
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发表于 2012-6-20 16:36:06 | 显示全部楼层
心灵阅读者
不知名的神秘暗夜精灵,拥有解读他人心灵的能力
敏捷型远程攻击距离550
初始力量19(1.3)
初始敏捷23(2.1)
初始智力21(1.8)


技能一:读心术
解读目标心理躲避敌人所有单体攻击,且每秒受到持续伤害
伤害:10/16/22/30
持续:3/5/7/10 S
魔法消耗:35/45/55/70
施法距离600
CD:20S

技能二:心理阴影
对指定目标造成心理阴影,在影音持续作用下该单位会额外受到10/15/20/25%的伤害,并降低15/25%的攻击/移动速度,并得到该单位视野
持续:7S
施法距离:500
魔法消耗:50
CD:14S

技能三:心理重创
被动
任何攻击被心理阴影影响的单位有10/20/30/40%的几率造成额外50%的伤害

技能四:心理感应
主动
主动感应周围敌人,同时被感应的单位将自动被心理阴影笼罩,笼罩的心理阴影等级位1,持续时间为10S,如果周围1000范围内有英雄被杀死,受心理阴影笼罩的单位会额外受到250点伤害,同时阴影解除
感应范围:800/1100/1400
魔法消耗:200/300/400
CD:95 S
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发表于 2012-6-20 16:43:22 | 显示全部楼层
这个后期应该不是很厉害算伪后期
前期线上压人能力中等偏下,主要还是辅助
因为没有眩晕技能团战中作用不大,只能算抓人和反抓人中有点用,还是要靠操作者的意识决定
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发表于 2012-6-20 18:48:48 | 显示全部楼层
烈阳骑士                                                                        神秘的骑士,拥有太阳般炽热的力量和温度                                          敏捷型远程攻击距离600
初始力量19(1.3)
初始敏捷27(2.0)
初始智力21(1.8)
技能一:烈阳飞刃
使技能锁定单位遭到火刃的重创,且3秒内受到持续的火焰伤害。                                                                            伤害:1级50点伤害,3秒9点伤害。2级75点伤害,3秒18点伤害。
3级95点伤害,3秒27点伤害。
技能二:烈阳之魂
施放一个120秒的烈阳之魂在锁定单位,施法单位拥有该单位的视野,120秒过后,单位受到30/50/80点伤害。(无视驱散技能)                                       技能三:炽热足迹             类似闪避,不过可以在烈阳骑士150范围内烧伤敌人,每秒2/3/4伤害(永久技能)                                                                                                                                                                                                                                    技能四:烈阳风暴                                                                                                                                                                                                              终极技能:在500范围内使所以敌人都受到烈阳锁链的禁锢而无法移动,并且受到每秒18点伤害,持续20秒,施放后施法单位会受到50点伤害。(副效应)
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发表于 2012-6-20 18:49:20 | 显示全部楼层
额,写的不好,将就一点
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发表于 2012-6-20 23:11:47 | 显示全部楼层
鲜血大师:索瓦尔勋爵

战场上,谙熟鲜血之道的死亡骑士能巧妙的运用敌人的鲜血让其受到重创,并使自己立于不败之地。

                                                                                                                                        ————索瓦尔勋爵


简介:索瓦尔勋爵作为天灾军团成立之初阿彻鲁斯战争骑士团的元老之一,随阿尔萨斯南征洛丹伦。之后随大领主达里安一同建立黑锋骑士团,训练出了不计其数残忍冷酷的死亡骑士。在北伐战争结束后,这个战争狂人不安于黑锋要塞无聊的导师生活,准备寻找一个新的战场一展身手。


强化符文武器,自带技能

立刻为死亡骑士恢复100点符文能量。暂时增加15%的攻击力持续15秒。CD180秒。

浸血打击(被动)自带技能

索瓦尔勋爵的攻击有几率吸收敌人溅出的血液和撕扯敌人的灵魂,为自己恢复一定的生命值,该效果是一次强力的攻击。

效果:对敌人造成150%的物理伤害,并且盗取此次攻击物理伤害的110%转化为自己的生命值。另外将会对受到此次伤害的单位造成70+生命值7%的魔法伤害。30%几率触发。

黑暗训斥,消耗25点符文能量

快过来啊,你们这些废物,让我看看你们有大能耐。

用黑暗命令怒斥周围的敌人,强迫他们攻击自己,在敌方单位受到黑暗命令期间,他们的攻击力将被弱化,并丢失当前所有魔法增益效果。

等级一:强迫周围8个目标攻击自己,并受到当时符文能量剩余值X1.5的伤害,期间被黑暗训斥影响的单位不受自己的控制,持续5秒。同时被影响的单位降低15%攻击力,持续15秒。

等级二:强迫周围8个目标攻击自己,
并受到当时符文能量剩余值X1.5的伤害,
期间被黑暗训斥影响的单位不受自己的控制,持续5秒。同时被影响的单位降低20%攻击力,持续15秒。

等级三:强迫周围8个目标攻击自己,
并受到当时符文能量剩余值X1.5的伤害,
期间被黑暗训斥影响的单位不受自己的控制,持续5秒。同时被影响的单位降低25%攻击力,持续15秒。

等级四:强迫周围8个目标攻击自己,
并受到当时符文能量剩余值X1.5的伤害,
期间被黑暗训斥影响的单位不受自己的控制,持续5秒。同时被影响的单位降低30%攻击力,持续15秒。

血液沸腾,消耗30点符文能量

现在,你的血液将顺从我的意志翻涌而出!

运用鲜血之力使周围敌人体内的血液沸腾,导致血管爆裂而大量失血。在此期间受到影响的单位将持续受到伤害,并且攻击和移动速度大幅降低。

等级一:初始造成100点伤害对受到黑暗训斥的单位再追加50点伤害。降低60%移动速度和15%攻击速度,持续6秒,并且在此期间受到60点+力量差值
X2
(力量差=索瓦尔勋爵力量-受影响单位力量)持续伤害。

等级二:初始造成150点伤害
对受到黑暗训斥的单位再追加50点伤害
。降低60%移动速度和20%攻击速度,持续6秒,并且在此期间受到70点
+力量差值
X3
(力量差=索瓦尔勋爵力量-受影响单位力量)
持续伤害。

等级三:初始造成200点伤害
对受到黑暗训斥的单位再追加50点伤害
。降低60%移动速度和25%攻击速度,持续6秒,并且在此期间受到80点
+力量差值
X4
(力量差=索瓦尔勋爵力量-受影响单位力量)
持续伤害。

等级四:初始造成250点伤害
对受到黑暗训斥的单位再追加50点伤害
。降低60%移动速度和30%攻击速度,持续6秒,并且在此期间受到90点
+力量差值
X5
(力量差=索瓦尔勋爵力量-受影响单位力量)
点持续伤害。

血魄之躯(被动)

盾牌于我形同虚设,所有的攻击在我的身躯前将土崩瓦解。

强大的鲜血力量使得索瓦尔勋爵有异于一般死亡骑士的独特体格,影响了他的身躯和护甲,几乎刀枪不入,每杀死一个英雄增加1.5点的力量。

等级一:锋利的剑刃护甲将会反弹敌人30%的攻击。永久增加6点力量,5点护甲,7%的生命值(不含装备加成)。

等级二:锋利的剑刃护甲将会反弹敌人30%的攻击。永久增加8点力量,
5点护甲,
10%的生命值(不含装备加成)。

等级三:锋利的剑刃护甲将会反弹敌人30%的攻击。永久增加10点力量,
5点护甲,
13%的生命值(不含装备加成)。

等级四:锋利的剑刃护甲将会反弹敌人30%的攻击。永久增加12点力量,
5点护甲,
16%的生命值(不含装备加成)。

吸血鬼之魂,消耗50点符文能量

不,不要停,我还需要更多的鲜血。

鲜血骑士终极奥义,使索瓦尔勋爵获得吸血鬼永无止境的嗜血欲望,将敌人的灵魂和鲜血榨取的一干二净。

等级一:使用后增加12点
+50%力量值
攻击力和30%攻击速度,每次攻击都无法闪避,每次普通攻击造成的伤害的150%转化为自己的生命值。自己的生命值为满状态时仍可突破生命值上限继续叠加血浆,直到死亡或者效果消失,持续20秒。

等级二:使用后增加24点
+50%力量值
攻击力和30%攻击速度,每次攻击都无法闪避,每次普通攻击造成的伤害的200%转化为自己的生命值。自己的生命值为满状态时仍可突破生命值上限继续叠加血浆,直到死亡或者效果消失,持续20秒。

等级三:使用后增加36点+50%力量值攻击力和30%攻击速度,每次攻击都无法闪避,每次普通攻击造成的伤害的250%转化为自己的生命值。自己的生命值为满状态时仍可突破生命值上限继续叠加血浆,直到死亡或者效果消失,持续20秒。
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发表于 2012-6-21 07:22:33 | 显示全部楼层
小爱姐姐……帮帮我的地形呢? [s:166] [s:166]
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发表于 2012-6-21 09:03:32 | 显示全部楼层
前排围观大魔头的人气地图~


人设:笨猫

搔痒:使目标单位降低15%/30%/45%的攻击,持续5喵。
哈欠:使目标单位在3喵后进入沉睡,持续3/4/5喵。
乱抓:快速对周围目标进行随机2~5次攻击,每次造成80/95/110%攻击力的伤害。
火花(被动):受到近身攻击时,攻击单位会被笨猫身上的静电电晕2喵,并造成笨猫当前血量15%的伤害,持续2次。之后,在笨猫不受攻击的情况下,会在20喵后重新积累静电。
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发表于 2012-6-21 10:40:51 | 显示全部楼层
lo

睡眠:使自身陷入持续5秒的沉睡,瞬间回满血,并丢失所有buff,受攻击不会醒来,当lo受其他单位睡眠魔法影响时会触发此技能75%效果,且不消耗魔法。
翻身:在睡眠状态下受攻击有30%几率移动到攻击者身后,并对攻击者造成lo最大生命值15%的伤害
觉醒(被动):当lo从睡眠状态醒来时会伸懒腰,撞开附近单位,并对周围造成85/100/120伤害
挣扎:对目标造成lo的(最大生命值 - 当前生命值)×40%的伤害,若lo携带不益buff,则伤害增加30%

我才不是腹黑
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发表于 2012-6-21 12:13:53 | 显示全部楼层
化学研究者
非常爱研究化合物的研究者,但从来没成功过
近战范围100
智力型

技能一:化合物
对区域释放一些化合物降低敌人移动速度
效果:10%20%30%40%
范围:500
持续:12秒
冷却:20秒
魔法消耗:50

技能二:不稳定化合物
对区域释放一些不稳定的化合物对敌人每秒造成伤害
伤害:10  20  30  40
范围:500
持续12秒
冷却:20秒
魔法消耗:50

技能三:急不稳定化合物
对区域释放一些急不稳定的化合物对敌人每秒减少1点护甲和伤害
伤害:8  16  24  32
范围:500
持续:12秒
冷却:20秒
魔法消耗:100

技能四:超不稳定化合物
实验的终极失败产物
对区域释放一些超不稳定的化合物对所有人造成减速减防和伤害
攻击减速:15%  25%  35%
移动减速:10%  20%  30%
每秒减少1/2/3点防御
伤害:20  30  40  50
范围:不确定,超不稳定化合物不是圆形范围,会自动追踪周围单位
持续:10秒
冷却要求:分别使用化合物,不稳定化合物.急不稳定化合物3次后可在此使用此技能
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发表于 2012-6-21 13:20:37 | 显示全部楼层
原来小灼是化学系的
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发表于 2012-6-21 15:41:29 | 显示全部楼层
也没什么标准 就随便做了,按照英雄联盟的设定,最高等级18  有一个自带被动技能。
请笑纳
阿斯兰.png
       名字:柯塞尔·夜风
       称谓:【裂风者】
所属组织:【拉文霍德】
       简介:在艾泽拉斯世界的各处,隐藏着一些流浪者,他们有着非凡的能力和不为人知的传奇般的过去。柯塞尔是失落的上古卡多雷守护者成员,他目睹了高等精灵的兴衰,经历过海加尔山的血战,也曾陷入希利苏斯的滚滚流沙。作战中的柯塞尔身手迅捷、招招致命,这让他在退役之后收到了拉文霍德庄园的邀请函。很快,柯塞尔加入了神秘莫测的拉文霍德刺客联盟。在加入刺客联盟后的多年修行中柯塞尔得到了盗贼宗师法拉德的赏识,并且将自己掌握的德鲁依之道中的元素操纵-空气魔法转化为刺杀绝技,借此晋升为高阶刺客:【孤狼】。至此,希尔斯布莱德的夜色下又多了一个令人闻风丧胆的身影。
“没有人能在我的利刃之下活过5秒...”——柯塞尔·夜风


       成长:力量 1.7
                 敏捷 2.25
                 智力 1.3
技能:
被动:
Spell_Ice_Rune.png 旋风精力
移动速度提高7%,无视体积碰撞可以任意穿越敌方和友军单位。

主动:
Trade_Archaeology_ZinRokh Sword.png 裂魂闪——裂风斩
施法距离:500   
对目标区域施放裂魂闪,借助能量气旋直接冲刺向目标并将目标与你之间的敌方单位击退向两边,如果击中目标,则使其立即眩晕0.5秒造成伤害,
如果你的裂魂闪命中了目标,接下来可以对目标施放裂风斩:对目标造成150%伤害,半径150范围内的其他敌方目标造成一半伤害。
等级一:耗蓝:50   冷却:9秒   裂魂闪伤害75点
等级二:耗蓝:55   冷却:9秒   裂魂闪伤害100点
等级三:耗蓝:60   冷却:9秒   裂魂闪伤害125点
等级四:耗蓝:65   冷却:9秒   裂魂闪伤害150点

achievment_Boss_wellofeternity.png 凛风漩涡 (无消耗)      
被动:提高护甲值和闪避率
主动:激活凛风漩涡使你接下来的5次攻击可以偷取目标法力值,冷却:12秒
等级一:提高9点护甲和15%闪避率,法力偷取数值:攻击力X10%
等级二:提高16点护甲和20%闪避率,法力偷取数值:攻击力X15%
等级三:提高23点护甲和25%闪避率,法力偷取数值:攻击力X20%
等级四:提高30点护甲和30%闪避率,法力偷取数值:攻击力X25%

天空之墙2.png 天空之墙
施法距离650  
在你和敌人之间生成一面可以阻挡敌方法术的飓风之墙,任何穿越风墙的敌方单位都会获得持续3秒的减速效果,如果站在风墙之中该效果会持续刷新。
等级一:宽度:400  耗蓝:100     冷却:22秒   减速45% 持续:4秒
等级二:宽度:500  耗蓝:100     冷却:21秒   减速55% 持续:5秒
等级三:宽度:600  耗蓝:100     冷却:20秒   减速65% 持续:6秒
等级四:宽度:700  耗蓝:100     冷却:20秒   减速75% 持续:6秒

Warrior_talent_icon_Thunderstruck.png 终结技:狂心风暴
激活之后使你在5秒内获得2.5/秒的攻击速度免疫任何减速和控制效果,每次攻击都会消耗极大的法力值用来施放一次闪电链造成额外的魔法伤害,闪电链可以跳跃5次,每次伤害递减10%。
等级一:持续5秒,每次攻击耗蓝45,闪电链伤害:85    冷却:45秒。
等级二:持续5秒,每次攻击耗蓝60,闪电链伤害:120  冷却:40秒。
等级三:持续5秒,每次攻击耗蓝75,闪电链伤害:160  冷却:35秒。
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发表于 2012-6-21 19:14:54 | 显示全部楼层
请点击我的头像搜索帖子~
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发表于 2012-6-21 22:05:02 | 显示全部楼层
偶酱!点了个头!
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发表于 2012-6-22 01:00:48 | 显示全部楼层
????

英雄设定
攻击范围300(普通)
英雄属性 智力
初始 生命 260
          魔法 100
     力量 20 +5
          敏捷 20 +2
          智力 20+1
攻速 1.5
移动 330
技能一
   生命光环  范围800
1级1.5%
2级2.5%
3级3.5%
4级4.5%
技能二
   魔法光环  范围800
1级1.5%
2级2.5%
3级3.5%
4级4.5%
      速度光环  范围800
1级 攻速10% 移动10%
2级 攻速15% 移动15%
3级 攻速20% 移动20%
4级 攻速30% 移动30%
   ++++
攻击+ 50% 防御+ 10
攻击+ 100% 防御+ 20
攻击+ 150% 防御+ 30
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发表于 2012-6-22 06:02:45 | 显示全部楼层

回 137044470 的帖子

137044470: 原来小灼是化学系的 (2012-06-21 13:20)
不吐槽错别字么?
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发表于 2012-6-22 07:01:56 | 显示全部楼层
先丢一个基础框架,待会儿再整理一下。
人物模型使用侍僧
一技能主动施放,降低目标范围内敌对单位的护甲。
二技能主动施放,降低目标范围内敌对单位的攻击。
三技能主动施放,降低周围一定范围内敌对单位的速度。
四技能主动施放,根据对方身上一、二、三、技能的Buff等级之和造成伤害,成功用四技能杀死目标英雄时会刷新该技能。

前三个技能有一部分内容总结在最后说明。
任何带有一、二或三技能DeBuff的单位每秒都会受到与各Buff等级之和相关的伤害,该效果属于一到三技能(共同的)被动效果。
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发表于 2012-6-22 09:30:43 | 显示全部楼层
没有具体数据,模型是侍僧,攻击范围500,投射物为腐蚀之球(貌似是带残废效果的那个球,模型是紫色投射物)。

内容来自[手机版]
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