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发表于 2012-5-27 13:23:51
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回 破喉咙 的帖子
破喉咙:看了看16楼后发现致命一击的光环貌似可以不用计时器…………
添加技能之类的可以用进入区域
然后设置技能等级神马的
....... (2012-05-23 22:14) 27L的版本…… 坑爹的光环判断范围和点周围一定范围的判定不同步!
[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 学习技能
条件
(学习技能) 等于 耐久光环
动作
触发器 - 为 未命名触发器 002 <预设> 添加事件: (单位 - 单位进入 900.00 范围距离 (触发单位))
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002
事件
条件
动作
单位 - 为 (触发单位) 删除 致命一击
点 - 清除 dian
设置 dian = ((触发单位) 的位置)
单位组 - 删除 danweizu
设置 danweizu = (半径为 930.00 圆心为 dian 且满足 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 不等于 TRUE) and ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 的 耐久光环 技能等级) 大于或等于 1))) 的所有
单位组 - 选取 danweizu 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 danwei = (选取单位)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 的 致命一击 技能等级) 小于 (danwei 的 耐久光环 技能等级)
Then - 动作
单位 - 为 (触发单位) 添加 致命一击
单位 - 设置 (触发单位) 的 致命一击 等级为 (danwei 的 耐久光环 技能等级)
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 003
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((攻击单位) 拥有 耐久光环) 等于 TRUE
Then - 动作
Else - 动作
单位 - 为 (攻击单位) 删除 致命一击
[/trigger] |
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