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楼主: 德鲁依

技能区设计比赛之模型运用-

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发表于 2011-6-18 12:59:40 | 显示全部楼层

回 140楼(jpg) 的帖子

其实我还是更喜以前做的保持阵型的传送……
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发表于 2011-6-18 13:01:17 | 显示全部楼层
我在想 用电影的形式恶搞下某人表现技能不错吧- -
不过能不能怎么截全屏动态图呢 还有看得清不....
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发表于 2011-6-18 13:03:55 | 显示全部楼层
  这个主题好像是模型,你们老盯着我的技能干什么  ... - -!
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发表于 2011-6-18 13:12:26 | 显示全部楼层
盯.

←表情如头像.
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发表于 2011-6-18 13:14:37 | 显示全部楼层
瞅.

←表情如头像.
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发表于 2011-6-18 13:16:11 | 显示全部楼层
明明是瞪!
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发表于 2011-6-18 13:19:48 | 显示全部楼层
瞪.

←表情如头像.
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发表于 2011-6-18 13:21:19 | 显示全部楼层
瞪回去!

表情如楼上↑
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发表于 2011-6-18 13:22:18 | 显示全部楼层
好吧你赢了

←表情如头像.
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发表于 2011-6-18 13:24:37 | 显示全部楼层
好吧 我赢了.

无表情
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发表于 2011-6-18 13:36:07 | 显示全部楼层
其一*4
⒉Abilities\\Weapons\\FireBallMissile\\FireBallMissile.mdl
⒕Abilities\\Spells\\Other\\ImmolationRed\\ImmolationRedDamage.mdl
鬼火:
死亡先知释放两团相互追逐的鬼火,鬼火会沿途探知隐形单位,并灼伤目标。
没有描述……
si.gif

⒓units\\nightelf\\SpiritOfVengeance\\SpiritOfVengeance.mdl  
⒙Abilities\\Spells\\Undead\\OrbOfDeath\\OrbOfDeathMissile.mdl
死亡光线:
召唤复仇之魂,复仇之魂会以死亡光线攻击范围内的单位。
不知道怎么描述……
s21.gif

⒐Abilities\\Spells\\Human\\FlameStrike\\FlameStrikeTarget.mdl
黑暗龙卷云:
创造一个黑暗的漩涡,会牵引周围敌方单位并造成伤害。
描述略……
黑暗龙卷云.png

⒌Abilities\\Spells\\Undead\\DevourMagic\\DevourMagicBirthMissile.mdl
死亡波纹:
施放一道波纹,伤害一条直线上的单位。
描述什么的,饶了我吧,喵~
死亡波纹.gif

比赛.w3x

47 KB, 下载次数: 35

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发表于 2011-6-18 13:38:18 | 显示全部楼层
雷霆一击.gif


猫猫的改版~~
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发表于 2011-6-18 13:41:01 | 显示全部楼层
第1个技能给女巫更乐~
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发表于 2011-6-18 13:44:06 | 显示全部楼层
主题类型:
        其一
选用模型:
        ⒉Abilities\\Weapons\\FireBallMissile\\FireBallMissile.mdl
        5.Abilities\\Spells\\Undead\\DevourMagic\\DevourMagicBirthMissile.mdl
演示名称:
        连锁飞弹
技能描述:
         从法师身边分裂出很多飞弹并使其向外扩散,飞弹爆炸后会分裂为更多的飞弹……
相关简介:
        主要利用投射物漂亮的运动轨迹,因此也可以使用其他带有运动轨迹的模型。
a.png
b.png
FireBall.w3x (13 KB, 下载次数: 55)
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发表于 2011-6-18 13:44:47 | 显示全部楼层

回 153楼(jpg) 的帖子

啥第一个……不知道你说的是谁啊……
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发表于 2011-6-18 13:47:35 | 显示全部楼层

回 154楼(希瓦) 的帖子

西瓦瓦这个技能纯观赏= =

有点像烟火呢~
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发表于 2011-6-18 13:48:14 | 显示全部楼层

回 156楼(jpg) 的帖子

果然有点弹幕游戏的样子……
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发表于 2011-6-18 13:49:19 | 显示全部楼层
这个活动会不会最终演变成秀轨迹算法的……那就蛋疼了……
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发表于 2011-6-18 13:52:51 | 显示全部楼层
没有人那么无聊吧.
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发表于 2011-6-18 14:00:36 | 显示全部楼层
其实我觉得像小鸟那样使用模型本身的特点才算符合主题~~~
不过带有自身轨迹的模型也就只是那么几个而已………………
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