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楼主: 德鲁依

技能区设计比赛之模型运用-

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发表于 2011-6-23 18:13:51 | 显示全部楼层
主题类型:
        其一
选用模型:
    ⒏Abilities\\Spells\\Orc\\Disenchant\\DisenchantSpecialArt.mdl
        ⒐Abilities\\Spells\\Human\\FlameStrike\\FlameStrikeTarget.mdl
        10.Abilities\\Spells\\Items\\WandOfNeutralization\\NeutralizationMissile.mdl
演示名称:
        坏人卡片(不知道算不算是)
技能描述:
         向目标单位发送坏人卡片,回复生命与魔法,但是期间无法移动……
相关简介:
        用了稍微繁琐的方法,不过简单的方法需要计算各种数字,于是懒人表示很难选择啊...(百度只查到好人卡意思,没查到坏人卡意思- -)

5.png

发坏人卡.w3x (32 KB, 下载次数: 10)
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发表于 2011-6-23 18:59:30 | 显示全部楼层
其实四角模型一个个移向目标比较好,不过已经做好了,就懒得改了.
到现在我还不知道我做的算不算是坏人卡....
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发表于 2011-6-24 01:33:58 | 显示全部楼层
   各种位移哦
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发表于 2011-6-24 15:02:29 | 显示全部楼层
主题类型:
        其一
选用模型:
                 ⒗Abilities\\Spells\\Other\\Tornado\\Tornado_Target.mdl
                 ⒘Abilities\\Weapons\\TreantMissile\\TreantMissile.mdl
演示名称:
        海市蜃楼
技能描述:
        从触发点消失慢慢出现在释放点,从消失到出现期间对2点间的敌人造成伤害.
煽情的水:龙卷风模仿的比较渣...

6.gif


海市蜃楼.w3x (50 KB, 下载次数: 31)
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发表于 2011-6-24 15:04:48 | 显示全部楼层
至于动作衔接问题,由于需要花时间,所以就懒得弄了
接了半天,极限了..
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 楼主| 发表于 2011-6-24 16:50:53 | 显示全部楼层
动作衔接及其流畅度是重要的评判依据
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发表于 2011-6-24 16:51:48 | 显示全部楼层
我勒个去 不是吧.....
那我去改了...
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发表于 2011-6-25 13:04:03 | 显示全部楼层
在原帖上更新了……于是坐等结果……
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