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楼主: 德鲁依

技能区设计比赛之模型运用-

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 楼主| 发表于 2011-6-17 19:35:22 | 显示全部楼层
头有点晕……还是不继续灌水了……
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发表于 2011-6-17 19:35:52 | 显示全部楼层
恩  好好休息
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发表于 2011-6-17 20:03:17 | 显示全部楼层

Re:技能区设计比赛之模型运用-

主题类型:其一
选用模型:1,2,4,12
演示名称:冰火暗元素
技能描述:
冰 減速75%攻速60%移動速度+傷害(20*技能等級*集中元素球数目)175 Range
冰.gif

火 晕眩2s+傷害(16.5*技能等級*集中元素球数目)0 Range
火.gif

暗 DOT总共造成75Damage,最高减少25%攻速和移动速度(会逐渐减少),增加25%所受伤害+傷害(16.5*技能等級*集中元素球数目)175 Range
暗.gif

集合
集合.png

好像多了个特效????好吧,这里有3个技能~~哈哈

相关简介:我也来凑热闹~哈哈

地图:
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发表于 2011-6-17 20:19:46 | 显示全部楼层
能做得简单点的吗?我对WE不熟额…
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发表于 2011-6-17 20:23:16 | 显示全部楼层
我錯了
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 楼主| 发表于 2011-6-17 20:24:28 | 显示全部楼层
能做得简单点的吗?我对WE不熟额…
可以的,你看我的演示就极其简单。
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发表于 2011-6-17 20:35:53 | 显示全部楼层
可以呀,反正我们都是凑热闹的
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发表于 2011-6-17 20:36:45 | 显示全部楼层
引用第124楼w062c30于2011-06-17 20:23发表的  :
对不起....这已经是最简单的方法了
你理解错了……
那位同学问的是他自己的技能可不可以简单些~~

答案是:
可以的~~
本次活动本来就不是以技术为主,而是以创意为主。
甚至可以完全不用Trigger和Jass呢。
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发表于 2011-6-17 20:41:40 | 显示全部楼层
我在想有没有坑爹点的效果什么的
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发表于 2011-6-17 20:41:49 | 显示全部楼层
的確啊~哈哈
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发表于 2011-6-17 21:09:09 | 显示全部楼层
能不用复仇天神么
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发表于 2011-6-17 21:12:49 | 显示全部楼层
我记得昨天还能用复仇天魂   今天没那个了
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发表于 2011-6-17 21:14:04 | 显示全部楼层
把单位向子弹一样的投掷出去, 好
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发表于 2011-6-17 21:26:50 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

我來同歸於盡了!!!
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发表于 2011-6-17 21:28:07 | 显示全部楼层
可怜的复仇天神, 明明当单位更有攻击力.
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发表于 2011-6-17 22:28:00 | 显示全部楼层
不行素材太少了 简单的又被抢了 做不了
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发表于 2011-6-18 01:55:04 | 显示全部楼层
哎 如果是龙卷风模型的话这技能就不用这么麻烦了
结果偏偏是龙卷风减速

反正时间还早
正好拿这些练练手
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发表于 2011-6-18 11:34:49 | 显示全部楼层
   模型~~ 触发器失灵了呢。。
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发表于 2011-6-18 11:42:55 | 显示全部楼层
图插上去了
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发表于 2011-6-18 12:22:39 | 显示全部楼层
愛婼这个比某人直接放单位仍过去好多了= =
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