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细则.-
Ⅰ活动主题
这次的活动围绕着两个主题进行其一是规定模型的最佳使用方法,其二是规定技能所有模型的最适选择,因此参加者须按照格式发帖以便于区分类型。-
Ⅱ活动特点及准则
本次活动对参加者的技术要求较低,决定优劣的关键更多会是选手对自带模型的了解程度以及自身灵感的创意程度。
除特效模型的灵活运用外,对人物模型在施法过程中的动作细节进行合理操控也在活动涉及的范畴之内。
该次活动所允许使用的模型文件包括两种,其一是所有的魔兽自带模型,其二是任何由作者一人自行修改过的自带模型,但使用这类模型必须说明相关模型的修改内容和修改方法并讲述修改过程。该情况较为复杂,因此使用修改后的模型参与该活动并不被建议。
为了缩小技术带来的差距,该帖中附有多个可用公式,至于使用与否由选手自行决定。-
Ⅲ注意事项
活动帖禁止纯表情回帖,但允许灌水甚至是与活动有关的版聊,因为顶楼将会把带有设计资料的楼层记录起来以便于查看、浏览。严禁擅自炸楼和拆楼,违者将会因其行为被扣分,恶意者版内禁言,屡犯不改这会遭到Nuke完全体的轰炸。-
Ⅳ处罚对象
若违规帐户为常用马甲单位,则对该马甲扣分;若为随用随弃型马甲,则对该马甲本体进行扣分。-
Ⅴ目标
我们的目标只有一个,那就是……没有蛀牙。-
Ⅵ提示更新面板
活动状态:进行中
截止日期:六月.二十六日
上传时间:即刻起至三十日0:00
负责人员:技能区的三个路人
评判标准:简而言之,即技能的受观众欢迎的程度,欢迎程度越高,奖励值亦越高;至于如何体现受欢迎程度,截止当天会公布。
其一作品:040L火墙阻隔 072L华丽的技能
113L能量转移 122L冰火暗元素
151L四连发[鬼火,死亡光线,黑暗龙卷云,死亡波纹]
154L连锁飞弹 201L环绕的简单算法
230L灵纹波动 244L疯狂弹射
260L三连发[轮回,冷与冰的操控,热与火的操控]
357L最后的审判 376L好人卡片 380L 黑洞
421L坏人卡片 424L海市蜃楼
其二作品:248L六连发[暗灵风暴,岩石聚集,精灵祝福,黑暗蝙蝠, 恶鬼症候拳,消失的白鲸]
259L二连发[八相世界,死灵之城]
291L四连发[蜥蜴山洞,群星坠落,亡灵召唤,路灯]
PS:我承认该活动与WOW8的某个置顶帖有所雷同,但这个巧合是我准备好活动雏形那会儿才想到的。
————————————————————————————————————猫的抓痕————————————————————————————————————
其一
规定特效如下,可同时选择其中的一至三个模型完成制作,可使用Trigger或Jass,除模型的选用类型及其数目外无任何约束条件;发帖时需标明选用模型的序号。
⒈Abilities\Weapons\FrostWyrmMissile\FrostWyrmMissile.mdl
⒉Abilities\Weapons\FireBallMissile\FireBallMissile.mdl
⒊Abilities\Spells\Orc\AncestralSpirit\AncestralSpiritCaster.mdl
⒋Abilities\Spells\Undead\FreezingBreath\FreezingBreathMissile.mdl
⒌Abilities\Spells\Undead\DevourMagic\DevourMagicBirthMissile.mdl
⒍Abilities\Spells\Items\VampiricPotion\VampPotionCaster.mdl
⒎Abilities\Weapons\LichMissile\LichMissile.mdl
⒏Abilities\Spells\Orc\Disenchant\DisenchantSpecialArt.mdl
⒐Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrikeTarget.mdl
⒑Abilities\Spells\Items\WandOfNeutralization\NeutralizationMissile.mdl
⒒Abilities\Spells\NightElf\TreeofLifeUpgrade\TreeofLifeUpgradeTargetArt.mdl
⒓units\nightelf\SpiritOfVengeance\SpiritOfVengeance.mdl (不要怀疑,这就是一个单位模型)
⒔Abilities\Spells\Undead\Possession\PossessionCaster.mdl
⒕Abilities\Spells\Other\ImmolationRed\ImmolationRedDamage.mdl
⒖Abilities\Spells\Human\ManaFlare\ManaFlareBase.mdl
⒗Abilities\Spells\Other\Tornado\Tornado_Target.mdl
⒘Abilities\Weapons\TreantMissile\TreantMissile.mdl
⒙Abilities\Spells\Undead\OrbOfDeath\OrbOfDeathMissile.mdl
————————————————————————————————————猫的抓痕————————————————————————————————————
其二
规定技能如下,选择其中一个技能,可修改与之相关的魔法效果以及该技能的所有数据,技能所有单位的数据除技能项外均可自行设置,且除选用技能的种类外,亦不可使用Trigger和Jass,其余内容可做任意修改;发帖时需标明选用技能的序号。
⒈烈焰风暴
⒉黑暗召唤
⒊混乱之雨(该技能属特别类型,若选用该技能则可额外使用一个召唤技能,但被召唤单位的技能项只可设置为拥有蝗虫技能或无技能)
⒋咆哮
⒌刀阵旋风
⒍穿刺
⒎蜘蛛攻击
⒏创建尸体
⒐蝗虫群
————————————————————————————————————猫的抓痕————————————————————————————————————
公式提供如下,数目极少,可以无视,该处持续更新。
1.心形(鬼一)
[trigger]心形
动作
设置 f = -20.00
设置 ang = ((触发单位) 的面向角度)
设置 ps[0] = ((触发单位) 的位置)
设置 ps[1] = (从 ps[0] 开始,距离 200.00 ,方向为 ang 度的位移处)
循环动作[循环整数A]从 1 到 40, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 f = (f + 1.00)
设置 ps[2] = (从 ps[1] 开始,距离 ((f 的绝对值) x 25.00) ,方向为 (ang + (f x 9.00)) 度的位移处)
特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Human\Polymorph\PolyMorphFallingSheepArt.mdl 在 ps[2] 处)
点 - 清除 ps[2]
点 - 清除 ps[0]
点 - 清除 ps[1]
[/trigger]
2.抛物线(猪头)
[trigger]对战初始化
事件
地图初始化
条件
动作
可见度 - 创建一个状态为 允许 的可见度修正器给 玩家1(红色) ,设置 可见 在 (可用地图区域)
设置 x = (leap 所在X轴坐标)
设置 y = (leap 所在Y轴坐标)
设置 leap = 月之女祭司 0000 <预设>
设置 temp = (坐标(((可用地图区域) 的右上角X坐标), ((可用地图区域) 的右上角Y坐标)))
单位 - 立即移动 leap 到 temp
设置 maxX = (leap 所在X轴坐标)
设置 maxY = (leap 所在Y轴坐标)
点 - 清除 temp
设置 temp = (坐标(((可用地图区域) 的左下角X坐标), ((可用地图区域) 的左下角Y坐标)))
单位 - 立即移动 leap 到 temp
设置 minX = (leap 所在X轴坐标)
设置 minY = (leap 所在Y轴坐标)
点 - 清除 temp
单位 - 设置 leap 的X坐标为 x
单位 - 设置 leap 的Y坐标为 y
触发器 - 为 learn <预设> 添加事件: (单位 - leap 学习技能)
触发器 - 为 start <预设> 添加事件: (单位 - leap 发动技能效果)
[/trigger]
[trigger]learn
事件
条件
(学习技能) 等于 跳跃
动作
单位 - 添加 乌鸦形态 给 leap
单位 - 删除 乌鸦形态 从 leap
[/trigger]
[trigger]start
事件
条件
(施放技能) 等于 跳跃
动作
设置 x = (leap 所在X轴坐标)
设置 y = (leap 所在Y轴坐标)
设置 angle = (leap 的面向角度)
设置 distance = (350.00 + (50.00 x (转换 (leap 的 跳跃 技能等级) 为实数)))
设置 index = 0
计时器 - 启动 timer,应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.00 秒
触发器 - 开启 removebuff <预设>
单位 - 设置 leap 无敌的
[/trigger]
[trigger]removebuff
事件
时间 - timer 到期
条件
动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
单位 - 删除 疾步风 从 leap
触发器 - 开启 leap <预设>
计时器 - 启动 timer,应用计时方式: 循环,计时周期为 0.02 秒
[/trigger]
[trigger]leap
事件
时间 - timer 到期
条件
动作
设置 index = (index + 1)
设置 nx = (x + ((转换 index 为实数) x ((Cos(angle)) x (0.05 x distance))))
设置 ny = (y + ((转换 index 为实数) x ((Sin(angle)) x (0.05 x distance))))
设置 nx = (取(nx, minX)中较大值)
设置 nx = (取(nx, maxX)中较小值)
设置 ny = (取(ny, minY)中较大值)
设置 ny = (取(ny, maxY)中较小值)
设置 height = (1.50 x (100.00 - ((转换 (index - 10) 为实数) 的 2.00 次幂)))
单位 - 设置 leap 的X坐标为 nx
单位 - 设置 leap 的Y坐标为 ny
动画 - 改变 leap 的飞行高度为 height ,变换速率: 0.00
单位 - 设置 leap 的面向角度为 angle 度
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
index 大于或等于 20
Then - 动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
计时器 - 暂停 timer
设置 index = 0
单位 - 设置 leap 可攻击的
设置 aura = (新建 (leap 的所有者) 的 跳跃(白虎的咆哮) (辅助) 在(ny,ny),面向角度:angle 度)
单位 - 设置 aura 的 跳跃(白虎的咆哮) 等级为 (leap 的 跳跃 技能等级)
计时器 - 启动 timer,应用计时方式: 循环,计时周期为 0.01 秒
触发器 - 开启 follow <预设>
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]follow
事件
时间 - timer 到期
条件
动作
设置 index = (index + 1)
设置 x = (leap 所在X轴坐标)
设置 y = (leap 所在Y轴坐标)
单位 - 设置 aura 的X坐标为 x
单位 - 设置 aura 的Y坐标为 y
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
index 大于或等于 1000
Then - 动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
计时器 - 暂停 timer
设置 index = 0
单位 - 删除 aura
设置 aura = 没有单位
Else - 动譩sp; &nbs------------7db2fd1280616
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