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楼主: a595859893

无聊之作的存放地

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发表于 2011-7-12 10:03:47 | 显示全部楼层
魔导师 - 尼诺

难受吗 难受就对了!
                    ——尼诺


可以学习到:法力禁锢、法力掌握、法力掌握、法力锁定

法力禁锢
“你是动不了的,不要逞强了“
[主动]
用法力牢牢禁锢住一个目标,该单位的任何移动效果都会被自己的法力抵消,禁锢结束造成总移动距离20/30/40/50%的伤害。
每1点法力可以抵消20/30/40/50的移动距离。

法力掌握
“难受吧,痛苦吧“
[主动]
链接和目标的魔力,导入或者导出魔法值。当目标魔法值不足,溢出部分使用目标的生命值抵消。每秒传输20/30/40/50的法力值。需要持续施法。

法力转移
“虚弱“
[被动/切换]
不断抽取周围单位的魔法值平分到自己或者周围的友军身上。当周围单位法力不足或者满溢,对其造成满溢的伤害。

法力锁定
“使用我源源不断的魔力吧“
[主动]
锁定一个目标的法力值,该单位不会受到法力值的限制一直保持在当前的法力值,但是释放法术消耗的法力值会储存起来并且扩大120/160/200%倍数,如果单位法力不足,对其造成同等数值的伤害。
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发表于 2011-7-30 17:17:50 | 显示全部楼层
发一下我放在 漫客星球 的白痴之作吧··········各位不要笑················
看过 江南《龙族》&《龙族2》的应该懂·········

路明非(S级怂包) 敏捷型英雄
技能:1.厚脸皮 (被动) 增加伤害抗性及魔法抗性。
           2.烂话满天飞 (被动) 时不时蹦一句烂话,把对手雷晕一小段时间,在普通攻击时随机发动。
           3.Show me the money (主动) 使用后获得一定金钱,需要持续施法。冷却时间长。
          4.路鸣泽附体 (主动)(必杀) 一段时间内RP爆满所有属性暴增,能力大涨秒杀Boss,使用后HP减少40%
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发表于 2011-8-2 19:52:45 | 显示全部楼层
大牧师 -  沙尔

孩子,你需要治疗!
--沙尔


属性
力量:16+1.8
敏捷:10+1
智力:25+3

治疗术【主动】
对目标进行治疗,施法1秒,冷却10秒,施法范围800。
等级1:治疗200生命,魔法消耗75。
等级2:治疗300生命,魔法消耗95。
等级3:治疗400生命,魔法消耗115。
等级4:治疗500生命,魔法消耗135。

圣光祝福【主动】
承受致命的伤害时,能抵挡几次,魔法消耗135,冷却20秒,施法范围750。
等级1:承受致命伤害时,能抵挡3次,持续3秒。
等级2:承受致命伤害时,能抵挡5次,持续4秒。
等级3:承受致命伤害时,能抵挡7次,持续5秒。
等级4:承受致命伤害时,能抵挡9次,持续6秒。

生命光环【被动】
让周围600范围的友军提高生命上限。
等级1:提高3%生命上限。
等级2:提高6%生命上限。
等级3:提高9%生命上限。
等级4:提高12%生命上限。

圣光之雨【主动】
(需要持续释放)
让周围的友军恢复生命(600范围),并且让周围的敌军无法杀死任何单位(600范围)。
等级1:每秒恢复70生命,持续5秒,冷却125秒,魔法消耗150。
等级2:每秒恢复90生命,持续6秒,冷却115秒,魔法消耗200。
等级3:每秒恢复110生命,持续7秒,冷却105秒,魔法消耗250。
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发表于 2011-8-3 00:09:48 | 显示全部楼层
寒冰之魂

我不会放过你的•••••••
--寒冰之魂


属性
力量:18+1.7
敏捷:14+1.6
智力:23+2.4

冰封咒[主动]
对目标释放冰封咒,如果目标期间移动一定距离那么会被冰冻住2秒,并且造成伤害,冷却20秒。
等级1:冰封咒持续4秒,移动距离大于800,就会被冻住,并且造成最大生命值5%伤害。
等级2:冰封咒持续5秒,移动距离大于750,就会被冻住,并且造成最大生命值7%伤害。
等级3:冰封咒持续6秒,移动距离大于700,就会被冻住,并且造成最大生命值9%伤害。
等级4:冰封咒持续7秒,移动距离大于650,就会被冻住,并且造成最大生命值11%伤害。


寒冰之触[被动]
让700范围的敌人每秒减少移动速度,当减速为100%时会立即造成伤害,并且开始重新叠加。当单位没有寒冰之触效果时,移动速度在5秒内恢复。
等级1:每秒减少1%移动速度,当减速为100%时造成最大生命值3%伤害,并且重新叠加时立即变为5%。
等级2:每秒减少1.5%移动速度,当减速为100%时造成最大生命值4%伤害,并且重新叠加时立即变为7%。
等级3:每秒减少2%移动速度,当减速为100%时造成最大生命值5%伤害,并且重新叠加时立即变为9%。
等级4:每秒减少2.5%移动速度,当减速为100%时造成最大生命值6%伤害,并且重新叠加时立即变为11%。

寒雾[开关]
开启后,靠近你300范围的敌人攻击会丢失,400范围外的远程攻击有几率闪避。
等级1:每秒消耗20魔法,让周围的敌人攻击有30%丢失,400范围外的远程攻击有50%丢失。
等级2:每秒消耗25魔法,让周围的敌人攻击有35%丢失,400范围外的远程攻击有60%丢失。
等级3:每秒消耗30魔法,让周围的敌人攻击有40%丢失,400范围外的远程攻击有70%丢失。
等级4:每秒消耗35魔法,让周围的敌人攻击有50%丢失,400范围外的远程攻击有80%丢失。

末日寒冰[被动]
任何你所造成的伤害都会降低目标的寒冰抵抗力,增加你所对触发单位造成的伤害,持续5,无限重叠。
等级1:降低5%抵抗力。
等级2:降低7.5%抵抗力。
等级3:降低10%抵抗力。
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发表于 2011-8-3 00:11:46 | 显示全部楼层
用某p码字用了30分钟。。。。而且不是很满意这个英雄。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-3 18:13:32 | 显示全部楼层
梦魇
它……真的是梦魇么?

安眠
令目标陷入沉睡,期间无法行动但可持续恢复生命值直到清醒
等级1 - 每秒恢复10点生命值,持续3秒或者受到1次高于6点的伤害
等级2 - 每秒恢复15点生命值,持续4秒或者受到2次高于6点的伤害
等级3 - 每秒恢复20点生命值,持续5秒或者受到3次高于6点的伤害
等级4 - 每秒恢复25点生命值,持续6秒或者受到4次高于6点的伤害

入梦
临时降低目标一定的攻击力和攻击速度,增加一定的护甲和移动速度,如果目标处于沉睡状态,那么当清醒时会受到双倍效果且刷新持续时间
等级1 - 降低10%的攻击力和攻击速度,提高5点护甲和20点移动速度,持续8秒
等级2 - 降低20%的攻击力和攻击速度,提高15点护甲和25点移动速度,持续6秒
等级3 - 降低40%的攻击力和攻击速度,提高30点护甲和45点移动速度,持续4秒
等级4 - 降低80%的攻击力和攻击速度,提高50点护甲和95点移动速度,持续2秒

雷击
对目标进行雷击,造成一定的伤害,如果受到效果的单位处于安眠状态则立刻清醒并陷入恐惧中,不由自主的随机移动
等级1 - 造成50点伤害,如果拥有入梦,安眠效果则每个效果提高0.2倍的伤害,恐惧状态持续2秒
等级2 - 造成70点伤害,如果拥有入梦,安眠效果则每个效果提高0.3倍的伤害,恐惧状态持续3秒
等级3 - 造成90点伤害,如果拥有入梦,安眠效果则每个效果提高0.4倍的伤害,恐惧状态持续4秒
等级4 - 造成110点伤害,如果拥有入梦,安眠效果则每个效果提高0.5倍的伤害,恐惧状态持续5秒

困倦之夜
当时间变为夜晚时,地图上所有的单位都将受到安眠和入梦的效果,主动使用则在10秒内令时间变为夜晚
等级1 - 冷却时间为120秒
等级2 - 冷却时间为60秒
等级3 - 冷却时间为30秒
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发表于 2011-8-3 20:16:39 | 显示全部楼层
独角兽

我相信,独角兽会给我们带来幸运
--路人甲


属性
力量:20+1.3
敏捷:21+2.8
智力:17+1.5

幸运【被动】
你所造成的伤害都有几率能造成2倍的伤害,并且有几率会翻倍,每次翻倍减少一半的几率。
等级1:20%会造成2倍伤害。
等级2:30%会造成2倍伤害。
等级3:40%会造成2倍伤害。
等级4:50%会造成2倍伤害。

致盲【主动】
让你下一次攻击能造成额外伤害,并且会致盲目标,致盲的目标会失去任何视野。
等级1:会造成额外的20伤害,致盲持续2秒,冷却11秒,魔法消耗60。
等级2:会造成额外的30伤害,致盲持续2.5秒,冷却10秒,魔法消耗70。
等级3:会造成额外的40伤害,致盲持续3秒,冷却9秒,魔法消耗80。
等级4:会造成额外的50伤害,致盲持续3.5秒,冷却8秒,魔法消耗90。

魔抗光环【被动】
靠近独角兽600范围的友军,有几率承受魔法伤害时,无效化【魔法效果依然有,伤害免疫掉!】,并且附近友军提高魔抗能力。
等级1:承受魔法伤害时,有2.5%无效化,提高6%魔抗。
等级2:承受魔法伤害时,有5%无效化,提高12%魔抗。
等级3:承受魔法伤害时,有7.5%无效化,提高18%魔抗。
等级4:承受魔法伤害时,有10%无效化,提高24%魔抗。

圣洁 【主动】
清除周围敌人的增益BUFF,清除周围友军DEBUFF,如果你身上有DEBUFF,会在几秒后清除。
等级1:冷却60秒,清除600范围,魔法消耗120,如果你有DEBUFF,会在4秒后清除。
等级2:冷却50秒,清除800范围,魔法消耗150,如果你有DEBUFF,会在3秒后清除。
等级3:冷却40秒,清除1000范围,魔法消耗180,如果你有DEBUFF,会在2秒后清除。
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发表于 2011-8-3 20:46:48 | 显示全部楼层
黑猫萧萧你H3玩多了
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发表于 2011-8-3 21:58:08 | 显示全部楼层
不多不多。。
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发表于 2011-8-3 22:06:53 | 显示全部楼层
前三个技能怎么看都和H3脱离不了干系吧
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发表于 2011-8-3 22:13:50 | 显示全部楼层
有少少拉。。。
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发表于 2011-8-3 22:19:53 | 显示全部楼层
实话是为了克制梦魇
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发表于 2011-8-3 23:56:04 | 显示全部楼层
斯强克

我统帅的僵尸会雷鸣爆弹!

力量:23+2.00
敏捷:15+1.20
智力:16+1.50

僵尸复苏(主动)
从尸体上复活僵尸,保留其身前的能力,但是速度会下降50%。

攻击加速(主动)
使一个友军在一段时间内移动速度增加50%。

统帅僵尸(被动)
提高僵尸一定生命值和15%速度。

疾病(被动)
僵尸拥有疾病攻击,25%攻击时附带一个Debuff,使敌人在接下来一段时间内持续受伤,视觉效果类似雷鸣爆弹。
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发表于 2011-8-4 00:10:26 | 显示全部楼层
等级。。。。呢
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发表于 2011-8-4 20:12:27 | 显示全部楼层
虎王-邦加拉什

它不是猎物……它是猎人
--猎人

属性:
力量:18+1.6
敏捷:25+3
智力:13+1

撕裂【被动】
每次攻击敌人都能造成额外伤害,并且额外可以叠加下去,此效果持续3秒,每次叠加刷新持续时间。
等级1:能造成额外的1伤害。
等级2:能造成额外的2伤害。
等级3:能造成额外的3伤害。
等级4:能造成额外的4伤害。

疾驰【主动】
提高你移动速度,并且让下一次攻击造成额外的伤害(有此BUFF才能造成额外伤害,攻击敌人时,此效果消失),冷却16,持续5秒。
等级1:提高你10%移动速度,下一次攻击能造成额外的50伤害,魔法消耗65。
等级2:提高你15%移动速度,下一次攻击能造成额外的75伤害,魔法消耗80。
等级3:提高你20%移动速度,下一次攻击能造成额外的100伤害,魔法消耗105。
等级4:提高你25%移动速度,下一次攻击能造成额外的125伤害,魔法消耗120。

咆哮【主动】
让400范围的敌人恐惧,但是承受伤害会解除,被恐惧的单位会乱跑,并且无法控制,冷却18秒,魔法消耗100。
等级1:持续3秒。
等级2:持续5秒。
等级3:持续7秒。
等级4:持续9秒。

暴怒【主动】
虎王会变得暴怒起来,攻击速度会越来越快,持续5秒,如果攻击速度等于400%,那么所有物理伤害将无视护甲进行伤害。
等级1:每次攻击提高你5%攻击速度,魔法消耗125。
等级2:每次攻击提高你10%击速度,魔法消耗175。
等级3:每次攻击提高你15%击速度,魔法消耗225
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发表于 2011-8-6 00:31:41 | 显示全部楼层
魔法破坏者

我渴了……
--魔法破坏者

属性
力量:18+1.8
敏捷:16+1.3
智力【主属性】:21+2

魔法之刃【被动】
你所造成的物理伤害都,能偷取别人的魔法值,如果攻击的目标魔法值少于偷取量,那么会造成偷取量的伤害。
等级1:偷取量为(30%普通攻击伤害)
等级2:偷取量为(60%普通攻击伤害)
等级3:偷取量为(90%普通攻击伤害)
等级4:偷取量为(120%普通攻击伤害)

魔法印记【主动】
记录下目标当前的法力,标记的目标魔法不会进行恢复,只会减少,印记消失时会造成(之前的魔法值-现在魔法值)的绝对值伤害,冷却22秒,魔法消耗50%。
等级1:持续4秒。
等级2:持续6秒。
等级3:持续8秒。
等级4:持续10秒。

魔法抑制【被动】
你伤害的单位魔法值比你低时,你所造成的伤害会提高。
等级1:提高25%
等级2:提高50%
等级3:提高75%
等级4:提高100%。

魔法结界【主动】
在一个区域制作出一个结界,靠近他的敌人魔法值会瞬间清空,离开结界时,魔法值才会返回原来值,持续20秒,冷却100秒,魔法消耗50%魔法值
等级1:影响600范围。
等级2:影响800范围。
等级3:影响1000范围。
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 楼主| 发表于 2011-8-12 22:38:54 | 显示全部楼层
山丘杂兵首领 - 达盖尔
初始攻击间隔:2.2
攻击前/后摇:0.6/0.8
力量/敏捷/智力:21【+2】/10(+1.8)/6(+1.2)

转移反击
达盖尔可以将对自己的攻击转化为自己的力量反击给袭击者
受到伤害后的0.5秒内如果攻击了伤害来源那么此次攻击将附加受到的伤害一定百分比的伤害
等级1 - 附加受到伤害的30%
等级2 - 附加受到伤害的60%
等级3 - 附加受到伤害的90%
等级4 - 附加受到伤害的120%

尾随
在别人的背后时,达盖尔才能发挥出更加强大的实力
处于任意单位背后时能获得加成,离正后方越近,加成越大
等级1 - 最多增加10点移动速度和10%的攻击速度
等级2 - 最多增加20点移动速度和20%的攻击速度
等级3 - 最多增加30点移动速度和30%的攻击速度
等级4 - 最多增加40点移动速度和40%的攻击速度

在多个人背后时只取加成最大的单位

巨力打击
达盖尔能够击打出更巨大的伤害——在他四肢健全的时候
增加一定的攻击力,生命值越低附加所附加的值越低
等级1 - 增加10点攻击力,每降低2.5%的生命值附加攻击力降低1点
等级2 - 增加15点攻击力,每降低5%的生命值附加攻击力降低1点
等级2 - 增加20点攻击力,每降低7.5%的生命值附加攻击力降低1点
等级2 - 增加25点攻击力,每降低10%的生命值附加攻击力降低1点

魔法绞索
经过五十多年的思索,他终于想到了魔力的用途
学习之后攻击附带一定的减速效果直到自己魔法值为0,每个被达盖尔附加了减速效果的单位都将给达盖尔带来持续的法力消耗
等级1 - 降低目标60%的攻击速度和20%的移动速度,每秒消耗10点魔法值
等级2 - 降低目标120%的攻击速度和40%的移动速度,每秒消耗15点魔法值
等级3 - 降低目标180%的攻击速度和60%的移动速度,每秒消耗20点魔法值
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发表于 2011-8-12 22:59:14 | 显示全部楼层
格雷什-阿尔托克-德-梅尔-史特密斯-巴辛格札特-戴文-瑞雷克-吉斯塔米亚-穆卡-斯强克-麦克雷司
绞肉车

生命值:1000
力量:0
敏捷:0
智力:0

拾取尸体[Lord Corpse]
收集最近的一个尸体,储存上限90个。
修复尸体[Fix]
能将获得的尸体进行改良,拥有更强的威力,获得20%的增强伤害和100范围的30%伤害溅射。
尸体攻击[Corpse Attack]
唯一的攻击方式,造成尸体死前最大生命的10%-15%的伤害,攻击间隔2秒,最大距离900。
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发表于 2011-8-12 23:20:09 | 显示全部楼层
负伤者[修罗]
受到的伤害越高,攻击的伤害就越高!

血斩[0MP 1CD]
强大的攻击力能斩天地(每次使用损失 技能等级*15的生命,若生命不足不施展)
等级1 - 对前方区域造成 50+目前损失生命值*2 的伤害
等级2 - 对前方区域造成 100+目前损失生命值*3 的伤害
等级3 - 对前方区域造成 150+目前损失生命值*4 的伤害
等级4 - 对前方区域造成 200+目前损失生命值*5 的伤害

血魔[0MP 1CD]
干滴的魔法是力量的来源(每次使用损失 技能等级*15的生命,若生命不足不施展)
等级1 下一次攻击增加 50+目前损失魔法值*3 的伤害
等级2 下一次攻击增加 100+目前损失魔法值*4 的伤害
等级3 下一次攻击增加 150+目前损失魔法值*5 的伤害
等级4 下一次攻击增加 200+目前损失魔法值*6 的伤害

命力[50MP 12CD]
钢铁般的毅力
等级1 增加10力量.持续10秒
等级2 增加15力量.持续10秒
等级3 增加20力量.持续10秒
等级4 增加25力量.持续10秒

阿修罗(被动)
化身为魔,怒斩万神
血斩 和 魔魔 无视生命损失,死亡后人头归于最后一击
增加攻击和移动速度,力量附加生命值不计算在损失生命内
等级1 当濒临死亡时,会免疫任何伤害4秒,期间增加50力量与10%速度,结束后死亡
等级2 当濒临死亡时,会免疫任何伤害5秒,期间增加75力量与20%速度,结束后死亡
等级3 当濒临死亡时,会免疫任何伤害6秒,期间增加100力量与30%速度,结束后死亡
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发表于 2011-8-13 00:40:16 | 显示全部楼层
绞肉车

我可不想成为他的投射物!
--路人丙

属性
力量:20+2.3
敏捷:18+1.3
智力:26+2

尸体收集【激活】
收集尸体,每有一条尸,都会增加绞肉车的生命。
等级1:最多同时拥有10尸体,增加每条尸的0.5%最大生命值的生命。
等级2:最多同时拥有15尸体,增加每条尸的1%最大生命值的生命。
等级3:最多同时拥有20尸体,增加每条尸的1.5%最大生命值的生命。
等级4:最多同时拥有25尸体,增加每条尸的2%最大生命值的生命。

尸体投射【激活】
把尸体扔出去,会对目标和目标300范围的敌人造成伤害。如果没有尸体,那么此效果不发动。
等级1:造成尸体最大生命值5%%的伤害,魔法消耗30。
等级2:造成尸体最大生命值10%的伤害,魔法消耗40。
等级3:造成尸体最大生命值15%的伤害,魔法消耗50。
等级4:造成尸体最大生命值20%的伤害,魔法消耗60。

恶臭【被动】
绞肉车上的尸体散发出恶臭,会让人窒息,影响600范围。
等级1:每一条尸提高0.5持续伤害。
等级2:每一条尸提高1持续伤害。
等级3:每一条尸提高1.5持续伤害。
等级4:每一条尸提高2持续伤害。

绞肉【主动】
绞肉车开始冲锋,向目标点冲去,碰到绞肉车的单位,都会造成伤害,普通单位会被瞬间秒杀,如果收集尸体未满的话,会立即增加收集尸体。英雄单位低于一定生命也会被收割。
等级1:造成200伤害,低于10%最大生命值的英雄会被收割,魔法消耗200,冷却100秒。
等级2:造成300伤害,低于15%最大生命值的英雄会被收割,魔法消耗250,冷却90秒。
等级3:造成400伤害,低于20%最大生命值的英雄会被收割,魔法消耗300,冷却80秒。
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