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无聊之作的存放地

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发表于 2011-12-22 12:35:03 | 显示全部楼层
Aigoss - 酱油骑射手

她本来是像你一样的弓箭手,直到她膝盖中了一箭。
                                                         —— 大长老..

(Aigoss以前是一个极其恐怖的存在,她冷酷无情的穿云箭夺走了无数妄想逃生者的生命,直到她膝盖中了一箭。现在的她不介意用穿云箭直接了结对手,不过她把准心往下移了移,对她来说,小小的心脏不比那个带给她无数烦恼的膝盖更让她感兴趣。)


风息之箭
一箭一杀
[主动]
向面向方向射出一支箭,这枚箭会随风旋转并且越来越快,并且越来越有力,强大的风力会将两侧的单位推开,当直击到目标的时候会将目标击退(最大700距离,撞击到悬崖会反弹)并且造成十分大的伤害。
等级1:最大造成320点伤害。
等级2:最大造成400点伤害。
等级3:最大造成480点伤害。
等级4:最大造成560点伤害。

跳跃
凌风而行
[主动]
向目标点跳跃。
等级1:最大跳跃距离为600,冷却11秒。
等级2:最大跳跃距离为750 ,冷却9秒。
等级3:最大跳跃距离为900 ,冷却7秒。
等级4:最大跳跃距离为1150 ,冷却5秒。

箭术大师
这是凶残不是箭
[被动]
精湛的箭术会让你直接射出下一次的箭矢,并且你未射中的箭都会增加你的警惕,使下一次失手变得更加渺茫。每一次未击中目标的箭都会增加你4%的触发这个效果的概率,但是触发这个效果,增加的额外的概率就会降低5%。
等级1:14%的概率无视下一次的攻击前摇。
等级2:18%的概率无视下一次的攻击前摇。
等级3:22%的概率无视下一次的攻击前摇。
等级4:26%的概率无视下一次的攻击前摇。

怨念之箭
我以前是和你一样的弓箭手,直到我膝盖中了一箭
[主动]
中箭而饱含的怨念无法阻止Aigoss向无辜的敌人宣泄她的怨念,射出这枚箭若击中敌人,会使敌人直接进入一个残废状态,在残废状态中敌人每受到25%最大生命值的伤害,都会永久性降低1点最高属性,箭伤效果也会使目标的生命恢复效果降低50%。
(Buff消失时,目标受到的伤害和回复值抵消后的数字为降低目标属性的基数)
等级1:对目标造成200点伤害,箭伤降低目标20/20%攻击/移动速度。
等级2:对目标造成300点伤害,箭伤降低目标35/35%攻击/移动速度。
等级3:对目标造成400点伤害,箭伤降低目标50/50%攻击/移动速度。
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发表于 2011-12-26 13:24:14 | 显示全部楼层
阿克萌德 巫师

事实证明强的东西一般是由魔法召唤出来的。
                                                         —— 阿克萌德..

(一个人类在生命之树下找到了阿克萌德的灵魂碎片,他便迫不及待的将他们的力量释放出来以强化自身,始料未及的是在纯粹的恶魔之力之下。他的意志很快就破碎的一干二净,他失去了自己所有的记忆却换来了阿克蒙德般的魔法精通,他作为战场上纠结的存在一直在寻找自己的记忆以知道自己到底为什么拥有这些他梦寐以求但是现在看来奇怪无比的能力。)


霹雳
随手一挥就是这样的东西
[主动]
向最近的目标释放一个追踪的火球,火球拥有较快的移动速度,在击中敌人的时候对目标造成0.01秒的打断。
(优先向面向角度的单位或者魔力导体释放)
等级1:造成80点伤害。
等级2:造成120点伤害。
等级3:造成160点伤害。
等级4:造成200点伤害。

魔力导体
之所以有些凡人无法释放法术就因为他们不是天生的导体
[主动]
将目标变为导体,持续10秒,该单位将法力消耗的魔法化作能量冲击反馈到周围单位身上,但是作为导体的副作用,魔法抗性降低40%。
等级1:法力消耗的40%将平均作用到周围的所有单位身上。
等级2:法力消耗的60%将平均作用到周围的所有单位身上。
等级3:法力消耗的80%将平均作用到周围的所有单位身上。
等级4:法力消耗的100%将平均作用到周围的所有单位身上。

法术波动
操作不熟练的法术才好玩
[被动]
被霹雳命中的单位将会有更高的击晕时间,并且,霹雳将额外增加一定伤害。
等级1:随机增加10 - 20点伤害,霹雳造成的眩晕时间将在0.01-0.5秒直接不等。
等级2:随机增加10 - 30点伤害,霹雳造成的眩晕时间将在0.01-0.5-0.75秒直接不等。
等级3:随机增加10 - 40点伤害,霹雳造成的眩晕时间将在0.01-0.5-0.75-1秒直接不等。
等级4:随机增加10 - 50点伤害,霹雳造成的眩晕时间将在0.01-0.5-0.75-1-1.25秒直接不等。

魔力给予
我把我的力量借给你好了
[主动]
可以把霹雳借给一个目标,目标每一次释放法术都会触发霹雳的效果,使用3次后消失,如果该单位是魔力导体,则使用次数加倍,根据使用者属性的不同,每一点智力将增加霹雳的伤害。
等级1:霹雳的伤害为50点,每一点智力增加1点伤害。
等级2:霹雳的伤害为50点,每一点智力增加1.5点伤害。
等级3:霹雳的伤害为50点,每一点智力增加2点伤害。




魔力给予
我把我的力量借给你好了
[主动]
作为恶魔制造奴仆的老把戏,阿克萌德也可以把霹雳借给一个目标,目标每一次释放法术都会触发霹雳的效果,使用3次后消失,如果该单位是魔力导体,则使用次数加倍,每一点智力将增加霹雳的伤害,作为回报,目标将给你提供5点全属性。
等级1:霹雳的伤害为50点,每一点智力增加1点伤害。
等级2:霹雳的伤害为50点,每一点智力增加1.5点伤害。
等级3:霹雳的伤害为50点,每一点智力增加2点伤害。
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发表于 2011-12-27 22:53:54 | 显示全部楼层
狂妄之灵·爱尔纳多
不要问我一切有关它的事情,因为这毫无意义。作为一个狂妄的灵魂,它从来不会听从任何一个人的指挥——就算你是它的主人

狂妄者
没有人能够阻挡它,也没有人能够控制它,它只会按照自己的意愿行事
每隔一段时间,狂妄之灵就会脱离它的控制者独自作战,这个效果的持续时间不定,一般在1~10秒内,在这期间狂妄之灵不会受到任何减速、沉默、眩晕、限制移动等技能效果的影响,然而你也无法对其进行任何操作,主动使用则立刻陷入该状态且令下一次进入该状态的所需时间延长
无法操控期间将由电脑代为控制(移动,攻击,释放技能以及学习技能等)
等级1 - 每隔14秒便失去一次控制权
等级2 - 每隔12秒便失去一次控制权
等级3 - 每隔10秒便失去一次控制权
等级4 - 每隔8秒便失去一次控制权
英雄出现时会自动消耗开始赠予的1点学习点数学习该技能

符之刻印
只有这个小玩意能够略微的命令一下它而已
失去控制时可以通过开启该技能重新获得控制权,但是每秒都将消耗1点能量,能量无法通过除学习该技能外的任何方式取得,归零则无法使用,同时关闭该技能的瞬间控制权将再次被夺去且夺去时间固定为10秒
等级1 - 60点能量
等级2到4 - 额外的60点能量

魔法技巧
虽然说这是它狂妄的资本……
每次学习都能令你能够获得数种技能
等级1 - 获得火球术、冰弹术、风刃术
等级2 - 额外获得岩浆地雷、冰封陷阱、狂风术
等级3 - 额外获得烈焰爆裂、零度冻结、龙卷风
等级4 - 额外获得闪现、瞬杀

恩,先坑这了
火球术
发射一个火球,火球将以300的速度飞向目标,击中后造成300范围50点伤害和0.3秒眩晕
冰弹术
发射一枚冰弹,冰弹将瞬间飞向目标单位并对途径上所有敌人造成5%、持续20秒的低温效果,当击中目标时,目标将会在5秒内降低10%的移动速度并损失15点生命值(不属于伤害)
风刃术
发射一道向前的风刃,对碰到的所有单位造成20点伤害并获得持续30秒的飓风魔法效果
岩浆地雷
放置一个无法看见的地雷在目标点,有敌人经过时爆炸对其以及周围敌人造成50点伤害和10/秒,持续8秒的烧灼效果
冰封陷阱
放置一枚无法看见的陷阱在目标点,有敌人经过时爆炸对其造成20点伤害和1秒冰封效果,2秒30%的减速效果,如果目标有低温效果则冰冻和减速效果持续时间提高2倍,减速效果提高20%,多个低温可使倍加效果和减速效果叠加
狂风术
发射一道向前的狂风,碰到的所有单位造成20点伤害并往反方向击退(拥有飓风魔法效果则伤害与击退距离加倍)
烈焰爆裂
对范围内敌人造成20点伤害,如果有烧灼效果则剩余的烧灼持续伤害将立即释放出来,这个效果还会引爆所有在范围内的地雷
零度冰封
将目标冰冻2秒,如果目标在释放前就已经处于冰冻状态则延长冰冻状态2秒持续时间,同时使目标获得持续60秒减速8%的低温效果
龙卷风
使范围内的敌人不断被扯入龙卷风中并持续造成8/秒的伤害,持续10秒,如果目标拥有飓风魔法效果那么牵扯速度加倍且每一个拥有飓风魔法效果的敌人在范围内都能提高龙卷风20%的持续时间
闪现
瞬间移动到目标点并在原地留下幻影,最大施法距离为800
瞬杀
在闪现后的0.5秒内使用则对闪现前点和闪现后点链接成的路径上所有敌人造成100点伤害,如果并不在闪现后的0.5秒内使用则使下一次的闪现不会进入冷却时间
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发表于 2011-12-28 00:20:12 | 显示全部楼层
亚戈里瑟大人 光之骑士

光 诅咒你。
                                                         —— 亚戈里瑟..

(他可以用暴风骤雨的力量去碾压对手。)


光之闪耀
接受制裁吧
[主动]
亚戈里瑟召唤雷电的力量对目标范围造成劈击,1.2秒后,对范围造成一定的伤害,并且使击中的单位麻痹丧失移动能力2秒。
等级1:对范围造成90点伤害。
等级2:对范围造成130点伤害。
等级3:对范围造成170点伤害。
等级4:对范围造成210点伤害。

雷神之锤
给你暴风般的力量
[自动]
雷神之锤仅仅只需要挥动就会迸发出超强的力量,增加一定伤害,并且使你的攻击范围增加为500。
等级1:每次挥动额外增加15点伤害。
等级2:每次挥动额外增加21点伤害。
等级3:每次挥动额外增加27点伤害。
等级4:每次挥动额外增加33点伤害。

神之手
闪电 听从我的召唤
[被动]
亚戈里瑟拥有无比强大的力量,每隔5秒,他可以将力量注入到雷神之锤中以便造成更大的伤害,远程的近战造成的效果各不相同。
近战:你的攻击可以引导雷电对目标进行攻击,造成伤害和0.01秒的眩晕。
远程:你的攻击可以将闪电的力量额外弹射给周围几个目标。
等级1:闪电造成90点伤害/弹射3次。
等级2:闪电造成130点伤害/弹射4次。
等级3:闪电造成170点伤害/弹射5次。
等级4:闪电造成210点伤害/弹射6次。

闪电洗礼
孩子 我祝福你
[被动]
亚戈里瑟接受圣雷的洗礼,他的力量将不断增加,每20秒,他的身边便浮现出一个闪电球,这个闪电球会增加亚戈里瑟10点力量,当存在3个闪电球的时候,你就可以操作闪电球不断增加你的力量,增加的力量持续10秒。
等级1:释放能量后,每秒增加10点攻击力。
等级2:释放能量后,每秒增加15点攻击力。
等级3:释放能量后,每秒增加20点攻击力。
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发表于 2012-1-10 00:13:01 | 显示全部楼层
噩梦之靴
这确实是一只,呃……好吧,一双靴子

旅行
一双好的鞋子需要穿在人的脚下才有用
将自己放入目标的物品栏中,当目标死亡或者移动距离超过一定程度时,自己将会掉落
物品栏已满的单位会随机掉落一个物品以塞下靴子,可主动取消以脱离目标的物品栏
等级1 - 最多跟随目标1000距离
等级2 - 最多跟随目标2000距离
等级3 - 最多跟随目标3000距离
等级4 - 最多跟随目标4000距离

精装
更为精致,才能更惹人喜爱
提高自己一定的属性,当自己处于目标的物品栏中时,目标将与你共享这些属性
等级1 - 提高8%的移动速度(处于敌人物品栏中则为降低其8%移动速度)
等级2 - 额外附加提高10%的魔法抗性和2点护甲(处于敌人物品栏中则为降低其10%的魔法抗性和护甲)
等级3 - 额外附加降低周围敌人12%的移动速度(处于敌人物品栏中则为增加其敌人12%的移动速度)
等级4 - 额外附加抵挡5%的所有伤害值(处于敌人物品栏中则为使其受到非来自噩梦之靴的伤害时额外受到来自于噩梦之靴5%于伤害值的一次伤害)

未定
这个技能的确是未定的,那么继续未定下去吧
等级1 - 禁止全图单位的攻击,持续5秒
等级2 - 禁止全图单位的施法,持续5秒
等级3 - 禁止全图单位的移动,持续5秒
等级4 - 禁止全图单位的操作,持续5秒

踏梦
这是一双与众不同的靴子,所以带来厄运没什么了不起的
令你立即移动到目标点,路径上所有处于睡眠状态的中立生物会因此直接死亡,如果处于物品状态则持有者也将被移动
因该效果死亡的中立生物会对靴子以及其持有者(如果有的话)造成死亡单位6%于最大生命值的伤害
等级1 - 最大移动距离为300
等级2 - 最大移动距离为600
等级3 - 最大移动距离为900
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发表于 2012-1-10 16:32:08 | 显示全部楼层
影子刺客
之所以叫做这个名字,是因为他和影子一样,永远处在你的背后

背影斩
我不喜欢别人在我背后,所以我会到他的背后去
当自身后方有敌人时可以使用,立即移动到目标身后并对其造成10/20/30/40点伤害,如果在使用时目标正试图攻击你,那么将额外造成一次伤害且使其攻击能力在2秒内丧失

影刺
正面的破绽比起背后来说难找多了
在目标背后攻击时有额外的1/2/3/4点伤害加成,同时使目标的转身速度在5秒内降低30/40/50/60%,效果持续时间内每次触发影刺都能提高下一次触发时一倍的伤害值,持续时间结束后清零

如影随形
的确在你的背后,像影子一样
当你指定一个攻击目标且目标处于你300范围内时,目标的每次转身都会带动你往其背后移动,移动的幅度是目标转身幅度的15/30/45/60%

绝对隐形
开启后每秒消耗30/25/20点魔法值,开启时当处于一个单位的背后时,这个单位的所属者将会丧失这个单位背后的视野 ,使影子刺客处于安全的状态
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发表于 2012-1-13 23:29:56 | 显示全部楼层
卖友达人

转移盟友
立刻与敌人结盟并于自身原本所在势力敌对,这个效果每300/240/180/120秒可以使用一次

反补禁止
受到来自队友的伤害时能够减免22/44/66/88%,并反弹50%的伤害给这个队友

强抢人头
指定一个目标,在30/60/90/120秒内只要是队友击杀的那么都将算在你的名额下,同时自己贪污所有队友的助攻奖励以及所有的经验值

操控剥夺
暂时剥夺一个友军的控制权,这一段时间你可以操纵这个友军将物品给你,学习掉他的技能属性或者乱用他的技能等一系列捣乱操作,持续2/4/6秒
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发表于 2012-1-14 12:49:14 | 显示全部楼层
撒得温沃克 影行魔

他才是冠军。
                                                         —— 刘翔..

(撒得温沃克是派往天灾军团一个强大的恶魔,一次任务的失利,让他不得不放弃他昔日的部下而逃离战场。他被逐出了恐惧魔王们的议会从而变成一个无家可归的流浪者。)

突袭
无快不破
[主动]
影行魔锁定一个目标,这个可怜的猎物会在接受影行魔重重一击的时候眩晕1.5秒,并且释放技能的时候影行魔的速度被提高一定百分比并且造成击退距离的伤害。
等级1:提高20%的当前移动速度冲上去。
等级2:提高30%的当前移动速度冲上去。
等级3:提高40%的当前移动速度冲上去。
等级4:提高50%的当前移动速度冲上去。

黑暗行走
神出鬼没
[主动]
影行魔每次释放都可以将自己的100点能量转化为50点速度的提升,提升的速度会在5秒内逐渐减少,如果在敌人的视野中,那么减少的速度会增加一倍,所有提升的速度都会逐渐减少。
等级1:冷却2s。
等级2:冷却1.5s。
等级3:冷却1s。
等级4:冷却0.5s。

影行魔
速度就是一切
[被动]
影行魔他的速度突破了522的上限,每一等级他都可以增加一定的移动速度。
等级1:影行魔他的移动速度上限增加为630。
等级2:影行魔他的移动速度上限增加为720。
等级3:影行魔他的移动速度上限增加为810。
等级4:影行魔他的移动速度上限增加为900。

黑暗暴走
滚出我的路
[主动]
影行魔使自己的生命受损。无论当前速度是多少,影行魔都将速度提高为一定值,否则就增加为极限,这些增加的速度在5秒内不会消失,并且影行魔不会再受到负面Buff的影响。
等级1:速度直接提高为800。
等级2:速度直接提高为1000。
等级3:速度直接提高为1200。
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发表于 2012-1-17 14:02:46 | 显示全部楼层
月舞精灵


同调步伐
当自己发布移动指令且移动指令到你的距离低于600的时候,周围的敌人将进入同调状态模仿你进行移动,在移动期间敌人的所有者将无法控制正在进行同调的单位,当自己到达目标点或者中途发布其他的命令取消此次移动,受到同调的单位都将退出同调状态,该效果每个单位每5秒获得一次同调触发的机会(不可叠加),触发概率为20/40/60/80%,不管有没有成功触发,这次机会都将会消失
灵魂护佑
当自己受到任何高于自身生命最大值10/8/6/4%的伤害时,将会随机抽取一个被同调步伐、优雅乐音或者心灵洗涤所影响的单位,使其为自己抵挡此次伤害以及之后4/5/6/7秒内受到的所有伤害的全额伤害,这个效果每8秒才能触发一次。作为代价,当你学习了这个技能之后,由力量或者物品所带来的生命值加成效果将会只有原先的一半
心灵洗涤
令一个单位得到心灵的洗涤,从而提高其100/200/300/400%的魔法恢复速度,但无法进行攻击以及施法,处于心灵洗涤的单位受到任何伤害时,此次伤害将被抵挡,同时伤害者也将获得心灵洗涤效果,效果持续2/3/4/5秒。
优雅乐音
令自己唱起美妙的歌曲,600范围内所有听到的单位也会不由自主的进行跟随歌唱从而使其无法吟诵魔法并降低30%的移动速度和80%的攻击速度,歌曲也会借由这些单位之口继续向外传播从而造成更大范围的效果,但传播范围只有上一级传播单位的40/60/80%,歌曲的传播只会进行最多2/3/4次
持续施法,永久持续
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发表于 2012-1-17 23:35:42 | 显示全部楼层
社会报复者
放心,这东西只有在报复社会的时候才会拿出来
                                                                ——小鸟

超级大震荡
每隔55/40/25/10秒,对全图单位造成一次剧烈震击,震击会导致所有的单位眩晕2秒

颠倒领域
提高全图单位30/60/90/120%的移动速度并使其在5秒内无法释放魔法,这个效果10秒之后会切换成降低全图单位20/40/60/80%的移动速度并使其在5秒内无法进行攻击,再过10秒后重新切换回来

拖场守卫
当这个守卫存在于地图上时,降低所有单位的经验获得率至原来的80/60/40/20%,同时任何单位的死亡都令守卫增加2点经验值,在守卫死亡前守卫每次升级都将永久降低所有英雄【(死亡守卫当前等级X2)的3次方/2】的经验值,守卫拥有永久的持续时间但无法通过除该方式外的方式获得经验

野怪暴乱
杀死所有等级低于3/4/5级的野怪,并在野怪的尸体上召唤出一只等级为4/5/6级的野怪
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发表于 2012-1-20 01:38:39 | 显示全部楼层



空の夜灵  

你抓得住我么?打得着我么?
                                                         —— 空夜灵神


空间扭曲
迷失
[主动]
把不稳定的时空能量弥漫到目标周围,经过0.7秒的延迟,范围内随机一个目标将被丢弃到周围随机一点。空夜灵神可以随时随地对自己释放这个技能,同时,能量的不稳定性会对完全承受能量的单位造成一定伤害和眩晕。
(夜灵神在对自己释放这个技能的时候,自动把自己传送到最远离敌方玩家的位置)
等级1:对敌军造成90点伤害和0.5秒眩晕,对自己无影响。
等级2:对敌军造成130点伤害和0.5秒眩晕,对自己无影响。
等级3:对敌军造成170点伤害和0.5秒眩晕,对自己无影响。
等级4:对敌军造成210点伤害和0.5秒眩晕,对自己无影响。


标记
让你不再迷失
[主动]
空夜灵神在一个位置释放出一个记号,当周围有任何单位进行位移的时候,这个单位将被传送到这个记号边,并且夜灵神也可以获得记号的效果。
等级1:影响范围800,冷却15秒。
等级2:影响范围1200,冷却12秒。
等级3:影响范围1600,冷却9秒。
等级4:影响范围2000,冷却6秒。

平行空间
我不会受伤
[被动]
夜灵神在受到较远位置的伤害的时候,可以消耗自己的法力将这次伤害穿越空间投射到来源身上,概率与法力的盈亏有关,(3/2以上100%概率 3/1 - 3/2 拥有60%概率 3/1以下概率为20%),伤害来源必须在夜灵神350范围外攻击夜灵神才会触发这个效果。
等级1:消耗的法力为伤害的50%
等级2:消耗的法力为伤害的40%
等级3:消耗的法力为伤害的30%
等级4:消耗的法力为伤害的20%

次元交换
平整地移动次元不会导致次元错乱的 放心吧
[主动]
夜灵神凝聚法力,将两个地点的所有东西(除过商店 / Boss / 地形)都互相交换。
等级1:消耗两点间15%+150的法力。
等级2:消耗两点间10%+150的法力。
等级3:消耗两点间5%+150的法力。




穿行者
你抓得住我么?
[主动]
夜灵神使自己可以回到3秒前的位置或者立即移动到面前600码最远的可落足点。
等级1
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发表于 2012-1-29 22:32:13 | 显示全部楼层
太久没逛这里,随便想个英雄扔进去~

欺诈师

迷惑【主动】
让自己看起来成为敌方的一员,只有敌方主动去攻击他时或者持续时间后,才会被暴露,冷却60秒。
等级1:持续10秒
等级2:持续20秒
等级3:持续30秒
等级4:持续40秒

狡诈【被动】
你贩卖东西时,物品价格会提高。你购买东西时,你需要的金钱减少。
等级1:5%
等级2:10%
等级3:15%
等级4:20%

假人【主动】
创造一个和你一模一样的假人,假人能使用迷惑。
等级1:假人持续20秒。
等级2:假人持续30秒。
等级3:假人持续40秒。
等级4:假人持续50秒。

大骗局【主动】
牵扯所有敌方英雄,当所有敌方英雄在你1000范围,自己拥有1000块以上,才可以使用,使用后暂时减少所有金钱,5秒后,有几率把所有敌人的金钱平分给所有盟友,但是如果失败,你的所有金钱都平分给敌方:,冷却120秒。
等级1:有30%成功,有70%失败。
等级2:有40%成功,有60%失败。
等级3:有50%陈宫,有50%失败。
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发表于 2012-2-1 23:39:29 | 显示全部楼层
寒霜之子
⑨!
英雄头像——>
显然是不可能的……

这是一个虚无的生命,不管用什么方式去观测,你都无法在它存在的地方观察到任何真正存在于世界上的东西,仿佛它的存在只是所有有思维的生命体共同产生的幻觉——虽然你靠近的时候的确能感受到寒气逼人
……但是没人能肯定那寒气就不是幻觉
            

力量 极低基础+极低成长
敏捷 极低基础+一般成长
智力 极高基础+极高成长(主属性)
            

坚冰外壳
高耗魔,高冷却
抽干周围的热量使空气凝结为固态来抵挡寒霜之子以及周围所有单位受到的伤害,同时除了寒霜之子外享受该效果的单位会因过于寒冷而降低移动速度并受到不会被护盾抵挡的持续性伤害,坚冰护盾一直持续到被打破为止
等级1 - 抵挡150范围内总计200点的伤害,受到效果的单位会降低30%的移动速度并受到每秒8点的持续性伤害
等级2 - 抵挡175范围内总计400点的伤害,受到效果的单位会降低35%的移动速度并受到每秒12点的持续性伤害
等级3 - 抵挡200范围内总计600点的伤害,受到效果的单位会降低40%的移动速度并受到每秒16点的持续性伤害
等级4 - 抵挡225范围内总计800点的伤害,受到效果的单位会降低45%的移动速度并受到每秒20点的持续性伤害

滑冰之旅
被动
寒霜之子身上极低的温度使其走过任何地方都将会令该地凝结为光滑的冰,处于冰上的非寒霜之子的单位均将大幅度降低移动速度但会因地面过滑而极快地向前移动,当移动至非滑冰所在位置时滑冰的移动效果和降低移动速度效果将依然保留一段时间
等级1 - 滑冰推进速度为300,降低80%的移动速度,脱离后依旧保留0.2秒的滑动和0.5秒减速效果,滑冰持续4秒
等级2 - 滑冰推进速度为400,降低85%的移动速度,脱离后依旧保留0.3秒的滑动和0.7秒减速效果,滑冰持续7秒
等级3 - 滑冰推进速度为500,降低90%的移动速度,脱离后依旧保留0.4秒的滑动和0.9秒减速效果,滑冰持续10秒
等级4 - 滑冰推进速度为600,降低95%的移动速度,脱离后依旧保留0.5秒的滑动和1.1秒减速效果,滑冰持续13秒

冰封水晶
高耗魔,中等冷却
利用极低的温度将目标完好地如水晶般冻结起来,被冻结的单位将无法进行任何操作,同时被冰封的生物将会对外界的伤害具有极大的抗性但被凝结的血液将不会提供再生能力,然而当被冻结的生物受到来自寒霜之子的伤害时,冻结效果将会被该伤害调和而导致消失
等级1 - 冻结最多1秒,期间无法恢复生命值但受到的魔法伤害降低60%,护甲提高10点,并抵挡5点所受任意伤害
等级2 - 冻结最多3秒,期间无法恢复生命值但受到的魔法伤害降低65%,护甲提高15点,并抵挡8点所受任意伤害
等级3 - 冻结最多5秒,期间无法恢复生命值但受到的魔法伤害降低70%,护甲提高20点,并抵挡11点所受任意伤害
等级4 - 冻结最多7秒,期间无法恢复生命值但受到的魔法伤害降低75%,护甲提高25点,并抵挡14点所受任意伤害

凄清世界
无耗魔,极高冷却
冻结这个世界的一切并净化他们,制造出一个只有自己能够活动的空间,被冻结的生物会不断的受到损伤。这种对世界具有巨大影响效果的能力将会对寒霜之子造成巨大的损耗,如果寒霜之子自身的能量不足以弥补这些损耗,那么效果将会在中途被迫中止,同时寒霜之子将会立即死亡
被冻结的单位将会以令人难以置信的频率被清除身上所有的魔法效果
在这期间寒霜之子造成的任意伤害都将被减免80%

等级1 - 冻结全地图单位4秒,冻结时间内被冻结单位每秒将损失1.6%于生命最大值的生命值
            而寒霜之子将会损失总计60%于最大生命值的生命值和80%于最大魔法值的魔法值
等级2 - 冻结全地图单位8秒,冻结时间内被冻结单位每秒将损失1.9%于生命最大值的生命值
            而寒霜之子将会损失总计80%于最大生命值的生命值和90%于最大魔法值的魔法值
等级3 - 冻结全地图单位12秒,冻结时间内被冻结单位每秒将损失2.1%于生命最大值的生命值
            而寒霜之子将会损失总计99%于最大生命值的生命值和100%于最大魔法值的魔法值
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 楼主| 发表于 2012-2-9 13:51:31 | 显示全部楼层

没错,这就是一块肉,肉到不行的肉

力量:40  +10
敏捷:0    +0
智力:25   -1(主属性)

力量增幅
对于肉来说,一点力量所获得的加成远远高于其他的英雄
等级1 - 1点力量额外增加5点生命值和0.02点生命恢复速度
等级2 - 1点力量额外增加10点生命值和0.04点生命恢复速度
等级3 - 1点力量额外增加15点生命值和0.06点生命恢复速度
等级4 - 1点力量额外增加20点生命值和0.08点生命恢复速度
每3点力量还能再额外增加60点生命值和1点生命恢复速度(首学顶级额外效果)

嘲讽
所以说,嘲讽是必需的
等级1 - 在5秒内令400范围的敌对玩家发布或者敌军单位自己执行的攻击指令全部转移至你的身上
等级2 - 在8秒内令450范围的敌对玩家发布或者敌军单位 自己执行的攻击指令全部转移至你的身上
等级3 - 在11秒内令500范围的敌对玩家发布或者敌军单位 自己执行的攻击指令全部转移至你的身上
等级4 - 在14秒内令550范围的敌对玩家发布或者敌军单位 自己执行的攻击指令全部转移至你的身上
8秒内500范围内敌人对自己友军英雄发布的法术也将转移至自己身上(首学顶级额外效果)

巨大化
巨大的肉能够像伞一样抵挡所有的攻击
等级1 - 在3秒内为250范围内所有友军抵挡所有来自范围外的伤害
等级2 - 在5秒内为280范围内所有友军抵挡所有来自范围外的伤害
等级3 - 在7秒内为310范围内所有友军抵挡所有来自范围外的伤害
等级4 - 在9秒内为340范围内所有友军抵挡所有来自范围外的伤害
冷却时间消失,可以随时关闭和开启该效果(首学顶级额外效果)

咆哮
肉一咆哮,大家都变得勇猛了
等级1 - 8秒内提高全图所有友军5点生命恢复速度和10点护甲
等级2 - 12秒内提高全图所有友军8点生命恢复速度和15点护甲
等级3 - 16秒内提高全图所有友军11点生命恢复速度和20点护甲
等级4 - 20秒内提高全图所有友军20点生命恢复速度和25点护甲,且让非物理伤害在这期间将会计算护甲的减免因素
允许学习等级4的咆哮(首学顶级额外效果)
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发表于 2012-2-9 23:39:42 | 显示全部楼层
肉盾破坏者  

你肉么,那么你还觉得你肉么?
                                                         —— 肉盾破坏者


反嘲讽
面对敌人的冷言讽语需要镇静,所以...他让我来打啊啊啊啊啊。
[主动]
目标不会成为队友的攻击目标,并且肉盾造成的伤害都会减免后由自己承担。
等级1:持续X秒
等级2:持续Xx秒
等级3:持续Xxx秒
等级4:持续Xxxx秒

肉盾失效
暂时让他不肉
[主动]
将肉盾的生命值削弱至100,期间,肉盾只能受到来自肉盾破坏者的攻击,肉盾破坏者可以对其造成一定值的伤害。
等级1:持续X秒
等级2:持续Xx秒
等级3:持续Xxx秒
等级4:持续Xxxx秒

以肉克肉
把肉借我用用呗
[被动]
目标的力量值超过自身力量值50%的时候便触发此效果,攻击可以将对其造成的伤害转化为自己的生命值上限。
等级1:持续X秒
等级2:持续Xx秒
等级3:持续Xxx秒
等级4:持续Xxxx秒

腐烂
肉是形容词?没关系,照样让他烂掉
[主动]
你对肉盾造成的所有伤害,都会在3秒后再次造成伤害,这次造成的伤害会降低一半并且在6秒后造成最后一次伤害,当目标生命值少于一定值便失效。。
等级1:持续X秒
等级2:持续Xx秒
等级3:持续Xxx秒
等级4:持续Xxxx秒
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发表于 2012-2-18 17:40:51 | 显示全部楼层
法力燃烧
令敌人在0.2/0.4/0.6/0.8秒内每0.05秒燃烧5点魔法值并燃烧相应的生命值(非伤害,不会致死),目标每20点缺失的法力还将提高1点法力燃烧值,如果目标在这段时间内试图释放魔法,那么他的魔法值将会完全清空并转化为20/30/40/50%于燃烧魔法值的伤害,同时法力燃烧魔法效果立即消失
献祭
通过不断的消耗魔法值来对350范围的敌人造成每秒5/10/15/20点伤害,同时单位每受到一次来自于献祭的伤害,那么下一次受到献祭的伤害时将额外提高一定的值,目标距离自己越远,提高的值越多,最多提高5/10/15/20于每次的伤害中,额外提高的伤害可无限叠加,但是在脱离范围后会以每秒30点的固定速度流失
闪避
当自己受到攻击时,对手的攻击到来之前和攻击击中之后的距离如果大于150/125/100/75,那么将有30%的概率完全闪避,如果没有闪避也将会减免20%,同时距离每远3点,此次伤害所减免的值以及完全闪避的概率提高0.1/0.2/0.3/0.4%
变身
变为一个强大的恶魔,变为恶魔为飞行单位还拥有最快且无法被降低的移动速度,同时攻击方式由近战变为远程,每次攻击以及所有技能所造成的伤害都将成为无视护甲无视魔法抗性的绝对伤害,但是在变身的这段期间,施法者将无法离开距离变身地点800/1600/3200以外的地方直到变身结束,变身持续30秒
无法主动中断
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发表于 2012-3-2 00:24:55 | 显示全部楼层
信使 Nox Acamo's Runner

你得救了。
                                                         —— Nox


宁静
安静一点
[主动]
信使把来自自然充满能量的露水撒向周围,对范围内的友军进行恢复,可以恢复一定生命值和魔法值。
等级1:回复100点生命和75点魔法值。
等级2:回复150点生命和100点魔法值。
等级3:回复200点生命和125点魔法值。
等级4:回复250点生命和150点魔法值。

精神爆震
信念就是武器
[主动]
信使强大的精神力将猛烈地震击目标地面,对范围内的目标的精神造成极大的压迫,根据法力值的百分比,降低10-60%的移动速度,如果目标法力值低于信使,则额外造成一倍伤害。
等级1:精神爆震造成90点伤害。
等级2:精神爆震造成130点伤害。
等级3:精神爆震造成170点伤害。
等级4:精神爆震造成210点伤害。

风之护佑
我是风的信使
[被动]
每2秒,信使移动过一定距离,信使的风就将信使的速度提高,使移动速度可以额外增加最多300点,并且在急速移动中,信使受到的伤害会减少。
等级1:每次提高最多30点速度。
等级2:每次提高最多40点速度。
等级3:每次提高最多50点速度。
等级4:每次提高最多60点速度。

守护
你得救了
[主动]
信使使目标被根须缠绕,变成一个树人,免疫任何伤害,并且,树人会拥有一定的攻击力,持续10秒。
等级1:树人有15%概率击出根须缠绕。
等级2:树人有25%概率在攻击时,立即再次攻击。
等级3:树人可以隐身。
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发表于 2012-3-4 02:09:55 | 显示全部楼层
尘埃之灵  

尘,你要知道这世上的一切,都不如这尘土多。
                                                         —— 尘埃之灵


裂地
让你感觉头晕晕的
[主动]
尘埃之灵重击地面,对周围单位造成1.5s眩晕和伤害,并且,重击地面的力量会渐渐传导至目标点,再对目标点造成一次稍轻微的重击,对周围单位造成40%的减速和较小伤害。
等级1:第一次重击造成伤害150点伤害,第二次造成75点伤害。
等级2:第一次重击造成伤害200点伤害,第二次造成120点伤害。
等级3:第一次重击造成伤害250点伤害,第二次造成165点伤害。
等级4:第一次重击造成伤害300点伤害,第二次造成210点伤害。

石化身躯
你能拿一块石头怎么样呢
[主动]
尘埃之灵使自己的身躯突然改变形态,化为岩石,停止当前的动作,不能移动,但是同时受到十分微小的伤害并且对魔法免疫。
(岩石状态最少持续0.5s)
等级1:减少40%的伤害,无视40点以下的伤害。
等级2:减少50%的伤害,无视55点以下的伤害。
等级3:减少60%的伤害,无视70点以下的伤害。
等级4:减少70%的伤害,无视85点以下的伤害。

尘埃之影
尘埃无处不在
[主动]
尘埃之灵使目标的尘土开始聚拢,在尘土聚拢完成之后,尘埃之灵可以随时舍弃这个躯壳移动到新的躯壳处,尘埃之影持续40秒,会受到伤害。
等级1:需要花费3秒聚拢尘埃,当你远离尘埃之影1100距离的时候尘埃之影消失。
等级2:需要花费3秒聚拢尘埃,当你远离尘埃之影1600距离的时候尘埃之影消失。
等级3:需要花费3秒聚拢尘埃,当你远离尘埃之影2100距离的时候尘埃之影消失。
等级4:需要花费3秒聚拢尘埃,当你远离尘埃之影2600距离的时候尘埃之影消失。

震颤
疼么?
[主动]
尘埃之灵跳入空中,在2s后落地,对目标范围的单位造成极大的伤害,并且使目标地面开始颤动,降低其中所有单位的移动速度并且不断伤害建筑物。
等级1:施法距离2000,尘怒造成300点伤害,对周围单位造成25%的减速,并且以40点每秒的速度伤害建筑物。
等级2:施法距离3000,尘怒造成400点伤害,对周围单位造成35%的减速,并且以50点每秒的速度伤害建筑物。
等级3:施法距离4000,尘怒造成500点伤害,对周围单位造成45%的减速,并且以60点每秒的速度伤害建筑物。
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发表于 2012-4-4 18:57:36 | 显示全部楼层
初三党无聊……于是上来码个英雄

马猴烧酒
我可是魔法少女噢!
--马猴烧酒
其实她只是一个平凡的初中女生
--她的青梅竹马

PS平凡的初中生肿么会有魔法呢?

水之魔法:腐蚀之泉【主动】
用水魔法,对区域的所有单位造成,每秒30的伤害,受到此效果的单位无法进行生命恢复,冷却20秒。
等级1:持续3秒
等级2:持续4秒
等级3:持续5秒
等级4:持续6秒
喂喂你泼硫酸做神马?很危险的耶!还有你硫酸那来的!
--她的青梅竹马

电之魔法:雷电【主动】
用电魔法,施法距离150,对目标进行一次电击,造成伤害,并且导致目标接下来做任何动作都会延迟0.15秒【可以重叠】,持续2秒【可以重叠】,冷却1秒,使用5次后,要冷却40秒。
等级1:造成30伤害。
等级2:造成40伤害。
等级3:造成50伤害。
等级4:造成60伤害。
为何连电棍都有阿……你在那里买的
--她的青梅竹马

火之魔法:大爆炸【主动】
用火魔法,对区域里进行一次爆炸,释放前摇1.5秒,对区域里的所有单位造成伤害,冷却15秒。
等级1:造成1次50的物理伤害和50的爆炸伤害。
等级2:造成1次60的物理伤害和60的爆炸伤害。
等级3:造成1次70的物理伤害和70的爆炸伤害。
等级4:造成1次80的物理伤害和80的爆炸伤害。
之前的硫酸和电棍,我不说了……为何你还有炸弹
--她的青梅竹马

土之魔法:大地的仆从【主动】
用土魔法,召唤出一个土元素,拥有无限的生命,攻击为50,攻击间隔1秒,移动速度340,当马猴烧酒被伤害时,土元素会替她分担50%,持续10秒。

等级1:冷却60秒
等级2:冷却40秒
等级3:冷却20秒
为何我要那么傻去充当土元素阿!很累的,那些戏剧服很重,在里面又恨热……,
--她的青梅竹马
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发表于 2012-4-5 21:21:06 | 显示全部楼层
突然觉得加强原本的魔兽英雄很有趣……

加强:牛头人酋长
[/table]
[table=100%,#f5f5f5]震荡波
【主动】

对目标点发动一个震荡波,在进行震荡波移动的过程,会在两边形成岩石障碍,只持续一段时间,当震荡波到达最后处,会形成一个岩石障碍包围,岩石障碍包围400范围,冷却20秒。【岩石障碍无敌】
等级1:造成100伤害,岩石障碍持续4秒,魔法消耗75。
等级2:造成150伤害,岩石障碍持续6秒,魔法消耗85。
等级3:造成200伤害,岩石障碍持续8秒,魔法消耗95。
等级4:造成250伤害,岩石障碍持续10秒,魔法消耗105。

战争践踏【主动】
踩地板,敌人会被这次强烈的震击,震飞天空,在高空坠落下来时,会摔伤,并且眩晕1秒!【在空中无法任何动作且无敌,空中停留一秒(无体积)】,冷却10秒,影响范围300。
等级1:造成50的摔伤,魔法消耗50。
等级2:造成75的摔伤,魔法消耗60。
等级3:造成100的摔伤,魔法消耗70。
等级4:造成125的摔伤,魔法消耗80。

耐久光环【被动】
让附近的盟友增加攻击和移动速度,拥有此光环的单位死亡时,暂时增加牛头人酋长的攻击【可叠加】,持续10秒。
等级1:增加10%攻击速度和移动速度,增加5攻击。
等级2:增加15%攻击速度和移动速度,增加7攻击。
等级3:增加20%攻击速度和移动速度,增加⑨攻击。
等级4:增加25%攻击速度和移动速度,增加11攻击。

重生【被动】
当牛头人酋长死亡时,将在5秒后复活,满血满魔复活,成为虚无状态,期间造成的任何伤害都为法术伤害,并且无体积,但是要承受额外30%法术伤害,持续一段时间,当持续结束后,还原肉体继续战斗。
等级1:持续15秒虚无状态,冷却360秒。
等级2:持续20秒虚无状态,冷却300秒。
等级3:持续25秒虚无状态,冷却240秒。
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