|
楼主 |
发表于 2010-11-20 01:47:31
|
显示全部楼层
謝謝寶貴的意見!
1. 這個容易, 造裝備基本上是最簡單的步驟之一, 只是時間問題. 我也有打算多造幾個道具/裝備. 事實上, 我已經造了的消耗道具比 sotis 還多.
順便說說, sotis 的物品合成系統到是有趣, 這在單人遊戲應該很好玩. 不過在 dota 地圖似乎不太適合, 除非玩家真的玩到已可以背誦出每種合成品的效用和需要的材料吧, 否則玩到中途被隊友發現呆在基地就有些不好意思.....
2. 呵呵, 有時候大小真的很主觀. LS 大概沒留意之前我發過一個帖子討論 Dota 地圖的大小. Aeon of Chaos 是 256x128 的, 是比理想的圖大了, 原本由自己基地走到中場要花上半分鐘. 于是我縮小了實際作戰的地方, 和在基地加了加速的 buff, 現在由基地到中場的時間算是比較合適. (話說 sotis 是 128x128 的.)
3. 這個也很容易做. 能不能說說要hostile重新出現的原因?
4. 唉, 也不難做, 但也想先聽聽原因. 做多幾個等級, 只是把做之前的等級的步驟重覆幾次, 所以喜歡的話做100級也不是問題. 問題是為什麼要做這麼多級? 多少級才叫少? 多少級才叫多? 如果有多些數據可以解釋為什麼例如15 級或20 級會比 10 級好, 我會考慮改改.
謝謝! 我其實很想多聽這類意見, 好讓我可以改進地圖!    |
|