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发表于 2010-9-12 13:51:39
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引用第44楼kovski于2010-09-12 13:19发表的 :
再例如萨满混沌这个技能的右键切换,月女的跳,独立场景的设计,都是考虑到游戏的节奏性和便捷性。如果玩家知晓这些设定,操作起来会很舒适
我不喜欢现在这些海量的RPG就是因为太不人性,另外也没有技术含量。全屏闪烁的背包单位,物品在NPC处升级、转套装,到处搜集合成材料,吃书,等级房,木头房,到处跑路什么的,每个地图都一样,大家都不抱怨了,貌似也都习惯了这种模式
這問題也不是其他 rpg 圖引起的. 我一向玩任何電腦遊戲也會先看清楚說明, 但也有很多人不會理會什麼說明一買了遊戲回來就立即入去玩. 從來就是如此, 個人習慣問題, 跟玩多了腦殘 rpg 沒直接關係.
所以現在大部份聰明的遊戲開發者都是會不厭其煩的在說明書把操作說一次; 在遊戲的 tutorial 說一次; 忘記了, 正式遊戲也有 help 再說多一次. 還有是不同的控制方法給不同的玩家, 如玩 wc3 / sc2 高手自然用熱鍵, 但新人也可以用滑鼠點技能用.
所以這方面其實也有學問的, 不是一味把程序寫到最複雜出來的就一定是最好..... |
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