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简单说一下自己最近的感受...和点点期望吧

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发表于 2010-5-6 15:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下的一些感受仅是个人的而已,可能不全面,也不准确,大家随便看看就好了。

地图编译器的测试版公布以后,可以说就意味着SC2Mod的时代来临。相信有很多朋友都放下了手上的工作,从四面八方赶来一起享受SC2Mod的盛宴。
其中就有我和我的一群兄弟们~

很小的时候便开始玩Pc游戏,第一个游戏大概是0088机型上的挖金子吧,那时候才十岁,此后接触的游戏不说成千上万,成百上千总是有的呢^_^
人们总说,女孩有一个公主梦;而男孩会有一个武侠梦,但我们是不是都怀揣一个游戏梦而来呢?

这是我们第一次接触游戏关的制作,以前从来没有接触过。虽说做了几年程序,有很多共通的东西,但也有很多都需要从新开始学习的东西。隔行如隔山,我们的远程才刚刚开始。



3月底(大概3月24号左右)开始接触SC2Mod相关的一些东西,刚刚起步时很多东西都不懂,只能一点点摸索。
从文件形式,到数据结构;从脚本语言,到3d模型...一步步分析,一步步总结~~那时候国内可以查看的资料少之又少,可以探讨的人也是数数几人而已,整体环境可以说完全看不到希望。大多资料也多来自于Sc2Mapstar代表的一系列国外网站。此后麦德三世这边逐渐开始活跃起来,我们也顺势投入了其中,一起分析,一起探讨。

不过...话说国内的研究气氛,也就仅限于个别几个论坛而已,并没有呈现出良好的态势。且大多网站都各自为战,没有共同进发的态势。看着有些心凉的说。
也许是刚刚起步,也许是环境所致,也许有着利益的不合,在这里就不去讨论了。




地图编译器4月底推出后,我们也投入了第一张地图的设计以及制作。

不过短短数日,国外大量的全新理念的地图,技术展示层出不穷;反观国内的地图,却寥寥无几(不过yugg的几张地图和弦凝绝的弹幕,还是很赞的说)。
技术的差距显而易见的说....

多玩,178等大型网站收集的地图也多源于国外,主要做的也是翻译工作,并非解析和研究。国内的优秀制作团队和个人,还未开始展露头角,现有的地图也大多只是一些尝试而已。大家的制作水平都还处于一些初级阶段。很明显我们的第一步走在了国外玩家的后面,但...不能步步都慢于他们。不想看到长期都是大片大片都国外的地图作品,而我们的作品确只能仿做,只能山寨。Dota之后的三国无双已是如此...不要再走老路了!并不是说三国无双做得不好,但理念还是别人的,是否要做出我们自己的东西呢。

学习是为了创新,并不等于去模仿。要做到创新不仅仅需要的创意,更加基于技术的积累。
因此之后是否可以考虑一下,如果为地图的创新和技术的积累多做一些事情呢。共同进步,共同努力之~




我们自制的第一张地图,大概应该会在下周1(05/10)推出。她并是不完整的游戏地图,只是作为技术的整合而去制作的,之后会尽量完善的。
这是我们能做的第一步。下面是几点说明:
1)地图的游戏性并为做完整,算是中间版本吧。
      本想做完了一起推出,但我们游戏制作面的经验优先,进度比较缓慢。而且兼职制作很辛苦的说...
   所以觉得不能再等下去了,否则技术的展开就太晚了,差距也会越来越难追赶的说。
   因此决定下周把她做为教学地图来推出。
2)其中的技术点融合比较杂乱,但大家比较关心的一些技术都有些许体现。之后会做一系列的讲解,也会回答大家的一些疑问。
   -自定义UI的描画
   -UI与控制脚本的关联
   -脚本数据的定义和使用
   -电影模式的设计
   -任务的控制
   -镜头的转换
   -战斗效果的体现
   -技能的设计
   -地形的设计
   -关卡战役的设计
   -Boss的设计
   -等...(好多还没开始整理)
3)能实现一些技术和把技术整合起来做成成品差距还是挺大的...国外的一些高人可以用很简单的技术做出很合理的游戏,
   关于游戏制作相关的能力差距短时间弥补不了,只能一点点来了。现阶段能做的只有这些,步步深入吧~



下面算是一些不成熟的期望吧...
##对于war3的mod,国内优秀的地图很多,但站主导地位的地图大多来自国外,或是国外的一些山寨。以及进入Sc2Mod时代了,不要再走在他们的后面了。

##与国外的玩家能力相比我们可能是有很大差距,但如果能团结到更多的人一起,共同研究共同进步,也许追逐的脚步也可以更快一些。

##距离War3的推出已经过了很多年了,SC2编译器的强大大家都有所感触,不要把思路禁锢在原有的技术上。如Dota类,对于技术而言并非过时,但已无太多意义了。现在所需的是积累更多的技术,并把已有的技术拼凑成一个全新的东西。

##如果有机会或者时间,多想想如何为大家共享自己的一些感悟和心得,让这个环境变的有益且良好起来。有了好的土壤,我们的成长才能更快一些。

##Mod的研究和制作,并不是我们工作的全部,很多人只是爱好而已。但如果有一个良好的环境能让我们融入其中的话,不仅仅会提高了游戏设计能力,数据的分析能力,脚本的控制能力,模型的制作能力等这些和Mod有关的技术,还会对我们的工作起到一些促进作用。如阅读能力,文档力,交流力,表述力,总结能力等等。因此在这个过程中,多发挥自己的长处,多改善自己的短处,让我们一起成长吧。




暂且到此吧,啰嗦的说~嗯嗯

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参与人数 1威望 +2 收起 理由
Renee + 2 文不错~~

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发表于 2010-5-6 16:10:14 | 显示全部楼层
深有感触
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发表于 2010-5-6 16:19:38 | 显示全部楼层
楼主有个配合默契的团队真好。


----------- 帖子于 16:19 更新 --------- 之前内容发布于 16:13 ------------

我个人也是极度讨厌纯山寨行为。。。
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发表于 2010-5-6 16:20:39 | 显示全部楼层
LS也组团吧,ls不是叫gamedsn么?说不定还有game·剧情,game·美工,game·编程
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 楼主| 发表于 2010-5-6 16:22:27 | 显示全部楼层
还属于磨合的团队...才创建不超过2个月而已,第一步都没走出来的说,努力中呢~

PS.用心则自然而然会默契的
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发表于 2010-5-6 16:27:19 | 显示全部楼层
引用第3楼Renee于2010-05-06 16:20发表的  :
LS也组团吧,ls不是叫gamedsn么?说不定还有game·剧情,game·美工,game·编程

虽然我很想。。。。但是我也在做我梦想中的一个MOD  ~ ~
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 楼主| 发表于 2010-5-6 16:30:20 | 显示全部楼层
引用第5楼gamedsn于2010-05-06 16:27发表的  :


虽然我很想。。。。但是我也在做我梦想中的一个MOD  ~ ~

如果有什么技术问题的话,可以说说呢。不一定会,但是大家一起讨论会有很多思路的。
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发表于 2010-5-6 16:31:15 | 显示全部楼层
嗯。。好啊~ ~
对于我来说你们都是超级高手~ ~
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 楼主| 发表于 2010-5-6 16:34:07 | 显示全部楼层
引用第7楼gamedsn于2010-05-06 16:31发表的  :
嗯。。好啊~ ~
对于我来说你们都是超级高手~ ~
很多问题大多都是现去调查的...互相帮助,一起分析,也是自己提高的途径之一。
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发表于 2010-5-6 16:44:12 | 显示全部楼层
是啊,现在国内,也就GA能挑起星际2编辑器技术探索的大梁,其他地方~~~
国内总是跟着国外的屁股走~
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发表于 2010-5-6 16:44:52 | 显示全部楼层
哈哈 关键问题是 中国人压力很大 搞这个的多是年轻人 而在中国 很少有年轻人有那么多时间 和精力做一张图
大多就是技术上了解这些东西怎么做 但真要做图来 涉及到很多方面 背景 美工之类的  很麻烦 米有时间精力
就比如寒心你们团队 你们可以把数据结构磨得很清楚
可是真正作图时  数据结构 这些只是工具 当然很重要的工具
可是还需要创意 美工 比如说 做地形 装饰物 设计技能 背景
一般来说都是有了想法在寻求实现 比较正常些
当然这是个人看法
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发表于 2010-5-6 16:49:08 | 显示全部楼层
SC2虽然强大,但是内部资源怎么说也不适合做中国风的MOD,希望能找一个强大的团队,一起创造一个适合制作中国式风格的MOD。我喜欢抓取各种网游的模型,略通3DMAX的动作制作。希望找一个团队一起创造一个星际2的中国风MOD。
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 楼主| 发表于 2010-5-6 16:51:48 | 显示全部楼层
引用第10楼灵魂仲裁者于2010-05-06 16:44发表的  :
哈哈 关键问题是 中国人压力很大 搞这个的多是年轻人 而在中国 很少有年轻人有那么多时间 和精力做一张图
大多就是技术上了解这些东西怎么做 但真要做图来 涉及到很多方面 背景 美工之类的  很麻烦 米有时间精力

这个问题之前和朋友也谈论过。有以下几方面影响着...
1)整体社会环境。相比国外,国内生存压力远大于他们,兴趣都被压力所湮灭。
2)教育体制。让我们失去了很多自我的优势。直到我们成长到一定程度才意识到我们所失去的自我。那时候已经完了。
3)爱好与利益。社会环境所致,让我们更多的时候去与利益看齐,得到的同时也丢失了很多。

技术点 与 技术整合是完全两码事情。后者难度很大...最近很累。1没经验,2没时间。只能先做好能做到的。
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发表于 2010-5-6 16:54:23 | 显示全部楼层
既然楼主说了这么多,我也说点......

其实不仅是星际.魔兽的问题,本质是中国的教育问题.....

我们的教育总是告诉我们应该这样应该那样,而不告诉我们为什么这样,为什么那样....

从小老师就教育我们授鱼不如授渔,而我们的老师却只授鱼不授渔..

导致中国人对于已知总是自我膨胀而对于未知总是缺乏探索.缺乏探索的勇气.

总是喜欢于因循守旧而缺乏足够的冒险精神.....

还有就是对技术的轻视,真正研究技术的太少太少,即使有些研究技术的也是醉翁之意不在酒......


想找几个真正研究技术并且对技术本身感兴趣的朋友真是太难了

这就是我喜欢GA的原因.
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 楼主| 发表于 2010-5-6 16:54:28 | 显示全部楼层
引用第11楼socool2008于2010-05-06 16:49发表的  :
SC2虽然强大,但是内部资源怎么说也不适合做中国风的MOD,希望能找一个强大的团队,一起创造一个适合制作中国式风格的MOD。我喜欢抓取各种网游的模型,略通3DMAX的动作制作。希望找一个团队一起创造一个星际2的中国风MOD。

中国风只是创意方向中的一种而已,我太希望大家不要禁锢于此。现阶段的SC2,不是很适合,但技术慢慢的成熟,不是没有可能。也是因为武侠梦吗?^_^
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发表于 2010-5-6 16:54:46 | 显示全部楼层
说得很好,如果队员之间各自明确分工又能相互融合的话,会做出好地图的。加油!
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发表于 2010-5-6 16:54:51 | 显示全部楼层
其实这不是问题。根本的问题在于。你没有出生在米国。完毕。
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发表于 2010-5-6 16:56:50 | 显示全部楼层
是啊。。做一个图要花掉大量的精力呢。。
我觉得我最擅长设计~ ~
但是现在我只是2个人的小队。。~ ~还不叫团。。
经常是3DSMAX,PS,word,visio,GE我全开着。。我多希望会影分身。。。。
我粗略算了下貌似要花掉几个月的时间-,-
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发表于 2010-5-6 16:57:05 | 显示全部楼层
LZ的话有道理
~
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 楼主| 发表于 2010-5-6 16:59:48 | 显示全部楼层
引用第13楼深海于2010-05-06 16:54发表的  :
既然楼主说了这么多,我也说点......

其实不仅是星际.魔兽的问题,本质是中国的教育问题.....

我们的教育总是告诉我们应该这样应该那样,而不告诉我们为什么这样,为什么那样....
.......

志同道合,则乐在其中。
War3没能为我们有共同想法的人创造一个良好的环境,希望Sc2的出现有这样一个机会。不仅仅限于GA,让我们一起创造一个大的环境吧。

----------- 帖子于 16:59 更新 --------- 之前内容发布于 16:58 ------------
引用第17楼gamedsn于2010-05-06 16:56发表的  :
是啊。。做一个图要花掉大量的精力呢。。
我觉得我最擅长设计~ ~
但是现在我只是2个人的小队。。~ ~还不叫团。。
经常是3DSMAX,PS,word,visio,GE我全开着。。我多希望会影分身。。。。
我粗略算了下貌似要花掉几个月的时间-,-

需要很多设计才可以完善,现在的一些技术点只是实现创意的基础而已,要做的事情很多的。
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