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楼主: lunaflywar

创意征集贴||顶楼为创意集中整理

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发表于 2009-6-18 21:50:56 | 显示全部楼层
遗弃…还是放着算了…
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发表于 2009-6-18 22:38:05 | 显示全部楼层
小枫果然好有爱心啊,咩哈哈哈,感觉自己很残忍那
那么晚安拉
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发表于 2009-6-18 23:09:27 | 显示全部楼层
引用第299楼灼眼のシャナ于2009-06-18 20:34发表的  :
LS是谁,是谁!
我已经不认识LS了!
我是真正的S~
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发表于 2009-6-18 23:11:52 | 显示全部楼层
我是真正的X~
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发表于 2009-6-19 00:44:04 | 显示全部楼层
灵魂行者lostname
相关系统:灵魂,灵魂系统包括以下内容:
大部分单位的死亡都会提供灵魂,灵魂将在尸体周围300距离内四处游荡,最多存在6秒。
在lostname250范围内所有灵魂都会被吸收。灵魂的能力有一部分将被lostname吸收,包括死亡单位5%的基础攻击力,而其10%的生命值上限将成为灵魂能力值。
灵魂能力值会随着灵魂减少而减少。
当失去灵魂的时候,将失去这部分攻击力加成。
当灵魂的数量小于5的时候,英雄的生命值每秒下降当前值的5%。
灵魂的数量有上限,一旦超过上限则不会吸收。
次级单位数据:
灵魂,模型同死亡单位,半透明,移动速度350。
灵魂(被释放出来的),模型为复仇天神投射物。
天生技能:
吸收:
引导,最多引导x秒。这个技能效果生效的时候1000内的灵魂都不会受到6秒生命周期的影响并被吸引过来。此时每次受到物理攻击英雄都会丢失一个灵魂。
如果完成引导,将有15秒的时间英雄不受灵魂数量上限的限制。
当受到伤害超过x的时候技能强制中断。
天生技能:
吞食:
默认:吸收附近灵魂时,将恢复相当于其提供的灵魂能力值的生命恢复。
当所能恢复的生命值超过英雄生命上限的30%时则只恢复生命上限的30%。
切换后:吸收附近灵魂时,将恢复相当于其提供的灵魂能力值的法力恢复。
当所能恢复的法力值超过最大法力值的30%时则只恢复法力上限的30%。
主动技能1:
灵魂箭:
向前方投射出1个灵魂箭,对第一个触及的敌对单位造成伤害。如果单位被杀死,则会在该单位身上向随机方向发射出1个灵魂箭,最多触发3次。
灵魂箭的释放要消耗一个灵魂和x的魔法值,而造成伤害相当于灵魂能力值在灵魂数量上的平均值。
灵魂箭杀死单位的时候将会出现一个额外的灵魂。
灵魂箭最多飞行3秒,速度为900。
免费赠送技能:
灵魂新星:
引导,最多引导x秒。每秒向周围所有敌对单位释放出灵魂箭。这样的灵魂箭不会连锁。当灵魂新星杀死单位的时候将会有一个额外的灵魂出现。
灵魂新星的每个灵魂箭伤害按单体灵魂箭计算。
灵魂新星每秒消耗2个灵魂和x的魔法值。
主动技能2:
外壳:
释放出一个灵魂,使之在英雄身边以150的半径环绕。灵魂会再环绕6秒之后延环绕圆的切线方向射出去,造成相当于一次灵魂箭的效果。
如果有敌对非英雄非古树单位碰到了环绕中的灵魂,那么该单位将被占据,持续20秒。
英雄受到伤害的时候如果伤害大于这个灵魂被释放出去时英雄灵魂能力值的每个灵魂平均值,这个灵魂将被消耗掉,同时该次伤害减少这个值。这个值可以被多次减少。
如果小于,这个灵魂会无视这些伤害。
无论伤害如何,每个灵魂最多只能承受4次伤害。当多个灵魂共同被释放出来时,灵魂轮流分担伤害。
该技能可以连续释放5次。在技能释放了五次或第一次释放过去10秒后,该技能都将进入冷却。
辅助技能:
投射:
使用后命令一个环绕的灵魂立刻以灵魂箭的形式沿切线方向投射出去。
免费赠送技能:
占据:
释放一个灵魂,使之向最近的敌对单位移动。当触及敌方单位时将占据该单位。
灵魂只能在释放后存在6秒。
主动技能3:
呼唤:
引导,最多引导x秒。使用后瞬间暂停周围所有单位的动作,将其灵魂吸出来并使之向英雄移动,被吸出来单位的灵魂移动速度只有200。灵魂起跑0.5秒后所有单位以失去攻击力和施法能力和30%速度的状态清醒。如果单位在灵魂被英雄吸收前没有触及灵魂的话,该单位将死亡。
每个敌对单位有30%的几率不受技能影响。
停止引导后所有没被吸收的灵魂将以522的速度返回主人体内。返回后该单位将重新获得攻击力,施法能力和丢失的速度。
引导时受到超过x次伤害后将被强制打断。
主动技能4:
噬灵状态:
触发后提高30%的速度,并暂时失去灵魂数量上限同时当前灵魂能力值提升一倍,但是额外的灵魂能力值和灵魂数量在技能结束后丢失。如果每3秒没有吸收一个灵魂的话将吞噬自身一个灵魂并减少10%的生命值。效果最多持续x秒。
在这样的效果下环绕没有冷却时间。
主动技能5:
消灭:
使用后从前方扇形区域内单位的身上吸取灵魂,单位将损失剩余50%的生命值,同时英雄获得临时的灵魂和临时的灵魂能力值。如果在10秒内没有消耗这些灵魂,这些灵魂将归还受害单位,使之恢复丢失的生命值。
如果扇形范围内没有了吸收的单位,那么将进行自我吞噬。效果同上。
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发表于 2009-6-19 08:02:23 | 显示全部楼层
昨天小s提到新发一帖的创意英雄~四天使
帮小s私开的传送门:
http://bbs.islga.org/read.php?tid=28804&page=e&#a
很喜欢四天使,小s对文化了解真多阿。
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发表于 2009-6-19 09:41:04 | 显示全部楼层
话说,这些英雄越看越不像动作游戏的了。。
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 楼主| 发表于 2009-6-19 09:44:33 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-19 09:52:55 | 显示全部楼层
昨天熄灯前的支援失败了么?
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 楼主| 发表于 2009-6-19 09:56:53 | 显示全部楼层
引用第325楼alexries于2009-06-19 08:02发表的  :
昨天小s提到新发一帖的创意英雄~四天使
帮小s私开的传送门:
http://bbs.islga.org/read.php?tid=28804&page=e&#a
很喜欢四天使,小s对文化了解真多阿。

但是跟我的要求相去甚远
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发表于 2009-6-19 10:08:47 | 显示全部楼层
引用第326楼eff于2009-06-19 09:41发表的  :
话说,这些英雄越看越不像动作游戏的了。。
那是因为大家为了赚钱,创意都枯竭老。
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 楼主| 发表于 2009-6-19 10:17:00 | 显示全部楼层
要不要考虑暂停几天?
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发表于 2009-6-19 10:22:00 | 显示全部楼层
这个见好就收罢……因为人们的热情总是会用完的,
看第一天这么多人,然后今天的就只有3个老



e,对了我是AR的马甲
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发表于 2009-6-19 10:23:42 | 显示全部楼层
引用第332楼绿坝娘于2009-06-19 10:22发表的  :
对了我是AR的马甲.......
你不是~
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发表于 2009-6-19 10:34:54 | 显示全部楼层
那个是伪S...实际上是RS
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发表于 2009-6-19 11:00:05 | 显示全部楼层
不是思念体么……
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发表于 2009-6-19 12:48:02 | 显示全部楼层
不如改为每周末统计?但是首帖上时间只有这周口牙……
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 楼主| 发表于 2009-6-19 13:25:47 | 显示全部楼层
那么活动暂停一天...
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 楼主| 发表于 2009-6-19 13:27:13 | 显示全部楼层
昨天下午以后的帖子活动再次开启时会统计
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发表于 2009-6-19 13:34:11 | 显示全部楼层
hmmm,那就干脆改为2天期的好了
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