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楼主: lunaflywar

创意征集贴||顶楼为创意集中整理

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发表于 2009-6-17 18:17:36 | 显示全部楼层
话说
我买了157个水晶球……
我当时是怎么想的呢?
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发表于 2009-6-17 18:17:41 | 显示全部楼层
技能:
灌水。该技能为持续技能。
释放后:1发动者变为飞行状态
                2发动者周围地形变为水
                3水的范围越来越大
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 楼主| 发表于 2009-6-17 18:19:05 | 显示全部楼层
我使用了一个解离器,竟然把我全部的都给去掉了....
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 楼主| 发表于 2009-6-17 18:20:54 | 显示全部楼层
重新投影到了疑难区,技能区,成品区,剧情区
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发表于 2009-6-17 18:31:51 | 显示全部楼层
偶只素个灌水的新手~~
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发表于 2009-6-17 18:33:53 | 显示全部楼层
于是某人注册了板砖来拍死人~~
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发表于 2009-6-17 18:36:27 | 显示全部楼层
谁在叫我?
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发表于 2009-6-17 18:37:10 | 显示全部楼层
国产正品板砖,谁欠拍?
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发表于 2009-6-17 18:39:42 | 显示全部楼层
IP显示跟那个暴发户是一样的~~恩~~
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 楼主| 发表于 2009-6-17 18:45:01 | 显示全部楼层

这是很明显的事情~
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发表于 2009-6-17 18:55:46 | 显示全部楼层
KW,你真的是太幼稚了。
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 楼主| 发表于 2009-6-17 18:59:28 | 显示全部楼层
今天聊天中的许多名字都出现了哎
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发表于 2009-6-17 19:00:35 | 显示全部楼层
板砖这么流行?
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发表于 2009-6-17 19:01:02 | 显示全部楼层
没错儿~
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发表于 2009-6-17 19:03:55 | 显示全部楼层
「错儿」素谁?~~~为啥没了~~
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发表于 2009-6-17 19:21:49 | 显示全部楼层
女士,需要专业的板砖服务吗?
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发表于 2009-6-17 19:25:54 | 显示全部楼层
一个比较囧的英雄……
我创意枯竭老。
请耐心看完……后面有点部分不是很常识,因为江郎才尽老……
云中灵
相关系统:云中灵的能力来源于云,所以是和天气有关,相关数值:电荷值,温度值。
当受到攻击或云中灵碰撞的时候会积累电荷,而进行攻击会释放电荷。由于每次电荷的积累/释放出来都是比较小的,所以不会造成直接的伤害。电荷的最小值为0,最大值与最大魔法相关。当电荷值上升的时候,攻击速度会提升而针对云中灵的攻击速度同样会上升,相当于本体攻击速度上升的2倍。两个云中灵靠在一起的时候如果电荷的累计值超过x时将向周围若干随机单位释放闪电,威力和数量由电荷总值决定。闪电将减半电荷值。
释放闪电时次级云中灵的电荷值将被清空。
云中灵死亡的时候将会释放闪电,威力按两个电荷和死亡相同云中灵释放的闪电威力计算。
电荷的查看在单位的魔法效果上,电荷值越高,围绕云中灵的电荷就越密集越清晰。
温度系统类似于水精灵的形态系统,和受到伤害的属性,与单位进行碰撞有关。温度高将对附近的单位造成伤害,温度低对附近的单位减速。两buff会冲突,结果就是什么都没有。温度值的上限和最大生命有关。当温度取向不同的云中灵靠在一起时,会形成旋风。旋风形成后将参与形成的云中灵的温度值将被平均。旋风将会跟随形成前温度绝对值较大的云中灵。
形成旋风的温度绝对值较低的次级云中灵将被消耗掉。但是在形成过程中云中灵不会被消耗,即使云中灵的温度绝对值小于冲击云中灵。
当然旋风过于弱小的时候有些单位不会受到影响。旋风的威力由温度值绝对差决定,而单位是否受影响由单位剩余生命值决定。当旋风威力减去单位剩余生命大于0时则单位受到旋风影响,否则不受。
受到旋风影响的单位不会无敌,同时每秒受到x的伤害。
旋风威力每秒减x,当威力小于等于0时旋风消失。在威力减少的过程中如果已受影响单位的剩余生命大于旋风的威力则摆脱旋风。
当云中灵带着旋风互相靠近时将会互相吞噬,旋风更强大的一方将得到较小一方云中灵的生命和旋风威力值。但是无论如何,云中灵本体总是吞噬其他的云中灵。
温度值的查看在单位颜色,温度越高颜色越偏红,越低越蓝(中间偏白)。
次级单位数据:
次级云中灵
无法攻击,护甲为0,气态
生命上限为150,不会恢复,魔免,50%闪避,移动速度270
到处乱跑,不受玩家控制,但是不会离开云中灵1000距离。
天生技能:
散:
引导,最多引导10秒。在引导期间每秒形成一个有1/4原电荷和温度的次级云中灵,同时自身的电荷和温度降低1/10。这些次级云中灵最多存在30秒,每次释放这个技能将会清空上次散的云中灵。
这样的清空可以触发云中灵被毁灭的释放闪电效果。
主动技能1:
迷雾:
使用以后自己身边持续笼罩迷雾,这些迷雾会随云中灵运动而移动。迷雾中单位触发电荷闪电的数量和威力提高,同时温度值会发生变化。
温度值变化默认为降温(吸热)。
释放后获得辅助技能:
吸热/放热(这是个开关技能):
使用后持续吸收迷雾内单位的热量(不含施法者),这些热量将累计到云中灵本体,直到上限。
使用后持续向迷雾内单位释放热量(不含施法者),这些热量将从云中灵身上减去,直到下限。
主动技能2:
聚合:
这个技能的释放会暂停所有次级云中灵的生命周期。
使每个次级云中灵向最近的一个敌对单位移动。当云中灵触及单位或在移动过程中遇上其他敌对单位则吸附到该单位上,该单位速度所有会降低80%。吸附后或技能释放2秒后所有云中灵会向云中灵本体移动。当云中灵之间互相碰撞而吞噬的时候吞噬者将继承被吞噬云中灵所吸附的单位。
云中灵碰撞的时候会释放出的闪电对被吸附单位造成伤害提高30%。技能持续至所有次级云中灵死亡或都释放了一次闪电。
如果不存在次级云中灵,将会释放闪电链。
如果存在次级云中灵,会获得辅助技能:
快速聚合:
引导,使所有次级云中灵的移动速度提升至522。
被动技能3:
调整:
在攻击时有几率对目标造成以下效果:
释放电荷,造成闪电;
吸收单位电荷,造成单位生命上限降低;
放热,造成dot;
吸热,造成减速。
这些效果会对自身的属性造成影响。
辅助技能:
切换趋向:
使用后切换攻击随即发生事件的效果。
每次切换将降低20%电荷值,使温度向平衡发展20%。(顺序:放电>吸电>放热>吸热)
主动技能4:
气候发生:
消耗一定的温度值/电荷,触发天气。属性于相关数值有关。天气效果于这些数值有关。温度造成的效果和电荷造成的效果可以共存;次级的云中灵也会同时触发天气。然而如果次级云中灵的天气效果和本体冲突时,次级云中灵效果会被覆盖。
技能结束后温度值和电荷会清空。
温度值较热时:
风暴,敌人会被渐渐吸向风暴中心,离风暴中心越近风暴伤害越高,进入风暴中心200距离后不会受到风暴伤害。当电荷较高时会同时有闪电随机落下,造成一定的伤害。
温度值较冷时:
冰砲(好像是),空中不断落下冰块造成伤害。当电荷较低的时候,冰砲会造成伤害和命中率下降,而电荷较高时可能还会造成击昏。
电荷较高时:
不断向附近释放闪电链。如果吸附生效,优先攻击被吸附的单位(前文提到,被吸附的单位会受到伤害加成)。
电荷较低时:
所有单位的移动速度提高,但是每移动一段距离就会受到伤害。
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 楼主| 发表于 2009-6-17 19:29:09 | 显示全部楼层
我实在没耐心看完了...
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发表于 2009-6-17 19:29:41 | 显示全部楼层
〖冷血杀人狂〗每个技能3级
技能一:无情
普通攻击有30%/40%/50%的伤害加成,当敌人生命值低于30%时使冷血杀人狂攻击速度提高2.2倍持续半分钟。
技能二:残虐
制造一个牢笼,将附近3/4/5个敌人拖入牢笼,不断放血,造成每秒50/75/100点伤害,持续5秒,被放血的单位无法做出任何行动。
技能三:冷酷
在5/10/15秒内陷入冷酷状态,自身将遭到50%的额外伤害,但无视任何眩晕停顿减速效果,同时每次攻击削弱敌人2点护甲,可以无限叠加。
技能四:侮辱
对尸体进行侮辱,获得心理上的满足,5/10/15秒内,移动速度加快。
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发表于 2009-6-17 20:03:16 | 显示全部楼层
引用第237楼lunaflywar于2009-06-17 19:29发表的  :
我实在没耐心看完了...
同意是一个又臭又长的系统……
不过个人感觉挺IMBA……而且物理准备学电场,所以……额,,没有所以。
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