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楼主: 月之骑士

还有人在么?讨论下对抗图的未来吧

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 楼主| 发表于 2009-6-16 12:02:20 | 显示全部楼层

回 39楼(阿里山慝少) 的帖子

不用横板一样能做多场景啊。
用限制镜头就可以了。
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发表于 2009-6-16 12:03:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-16 12:05:17 | 显示全部楼层
群嘲一下
我觉得对抗更是以时机来把握的,DOTA现在IF很用心地更改着新创意的,就对抗而言,不过一定时间DOTA是不衰落的。而且玩对抗游戏的人群一般都是些谁?他们的习惯是?
实际上玩对抗的人大多数玩得,是对一个游戏所有的掌握,比如,自己红血,别人满血,考虑到自己有爆发技能可以反杀,让后才上。这些都是对游戏的了解
创新只是一部分。



至于DOTA,可不简单,我也仔细做图后才发现,DOTA很有细节,比如为什么小兵攻击力低,攻击速度高,这个是为提高补刀的手感。让掉血更平滑
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发表于 2009-6-16 12:07:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-16 12:09:01 | 显示全部楼层
长久以来,DOTA已经发展出了一套自己的游戏平衡模式,如何在自己的英雄处于劣势的情况下依然能够和对方抗衡,影响这些的是兵的仇恨,塔的庇护。我认为创造出自己的这样一套平衡,是对抗游戏最重要的
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发表于 2009-6-16 12:12:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-6-16 12:37:19 | 显示全部楼层
说到细节,拿网游来打比方,WOW就是个细节做到极致的传奇。
要超越WOW光靠细节显然是不够的。
这个时候像一些新兴的网游如EVE,SD高达OL等,试图从游戏本质上创新。

而我需要的也就是这种本质上的改变。
细节和平衡是在游戏的大致发展方向确定之后在长期的实践中逐步完善的,而游戏的本质决定了这个游戏能走多远。
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发表于 2009-6-16 13:05:26 | 显示全部楼层
果然还是享受别人的劳动成果比较好。
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发表于 2009-6-16 17:29:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-16 17:32:33 | 显示全部楼层
创意?谁最有创意呢?
答对拉
当然是创意区的前路人拉某偶大人拉
恩恩就是这样
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发表于 2009-6-16 17:33:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-16 17:34:14 | 显示全部楼层
技能和英雄创意相对于游戏世界观的创意而言没啥意义
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发表于 2009-6-16 17:35:29 | 显示全部楼层
哼哼,你们完全不了解做为一个人偶大脑里装的那些稻草是干什么用的
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发表于 2009-6-16 17:38:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-16 17:40:44 | 显示全部楼层
说实话觉得中国新一代好无望阿。
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发表于 2009-6-16 17:41:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-16 17:44:07 | 显示全部楼层
恩恩,你就是祖国的花朵,未来的希望,国足的未来。
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发表于 2009-6-16 17:45:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-16 17:48:39 | 显示全部楼层
阿,绝望了……
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发表于 2009-6-16 17:51:14 | 显示全部楼层
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