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还有人在么?讨论下对抗图的未来吧

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发表于 2009-6-16 00:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道DOTA模式无法被超越么??
跪求创意。。。
发表于 2009-6-16 00:07:17 | 显示全部楼层
指挥为主的对抗图
不是直接控制单位,而是指挥
一直在yy这个
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发表于 2009-6-16 00:07:44 | 显示全部楼层
dota没什么不可超越的~~问题在于~~现的人都在拼命地"仿" dota而已阿~~
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 楼主| 发表于 2009-6-16 00:09:12 | 显示全部楼层

回 2楼(麦德三世) 的帖子

求创意
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 楼主| 发表于 2009-6-16 00:09:50 | 显示全部楼层

回 1楼(alexries) 的帖子

是说像城堡战争那样的么?
还是别的什么?
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 楼主| 发表于 2009-6-16 00:12:12 | 显示全部楼层
最为RPG玩家首先要有控制一个英雄的临场感,至于小兵的控制如何解决是个大问题,靠技能辅助控制(像富甲天下那样发布进攻命令等)小兵显得过分痴呆,而且作为以英雄为主的地图,玩家的精力分散到小兵的控制上很累人。。
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发表于 2009-6-16 00:12:19 | 显示全部楼层
记得以前有人问为什么ga不出自己的图的时候答曰,
做好了难经常更新
平衡性难调之类的
这些都是人类可以克服的,
dota无非就是克服了这些,
所以同是人类的ga众也是做得到的,
恩恩
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发表于 2009-6-16 00:13:41 | 显示全部楼层
相信我,GA差不多都是懒人
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发表于 2009-6-16 00:15:13 | 显示全部楼层
不是
英雄的能力不能太强
和小兵一起行动的时候才能进行指挥,恩用辅助技能
额,
对头目讲话尊重点同学。
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 楼主| 发表于 2009-6-16 00:15:59 | 显示全部楼层

回 6楼(alexries) 的帖子

我倒觉得更新速度和平衡性不是什么大问题,重点是地图的可玩性。
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发表于 2009-6-16 00:16:07 | 显示全部楼层
看得出来……
所以ga到现在ms没有一张官方图恩。
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发表于 2009-6-16 00:17:52 | 显示全部楼层
这个能体现出地图的可玩性
吸引人多的话更新地自然快
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发表于 2009-6-16 00:17:55 | 显示全部楼层
DOTA以前很不好玩,非常沉闷
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 楼主| 发表于 2009-6-16 00:18:07 | 显示全部楼层

回 10楼(alexries) 的帖子

我记得N年前GA有张精灵要塞混乱战争啊。。
另,我一直以为头目是和蔼可亲的。。。
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发表于 2009-6-16 00:18:09 | 显示全部楼层
引用第10楼alexries于2009-06-16 00:16发表的  :
看得出来……
所以ga到现在ms没有一张官方图恩。

这是完全错误的说法
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 楼主| 发表于 2009-6-16 00:19:11 | 显示全部楼层
其实我想问的就是对抗类地图怎样做才好玩。。。
想这问题几年了都想成NC了。
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发表于 2009-6-16 00:19:51 | 显示全部楼层
至少近期没有吧
GA的官方地图?有吗?我也不知道................
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发表于 2009-6-16 00:21:29 | 显示全部楼层
与DOTA重合的领域已经没有什么进入的可能性了,毕竟DOTA已经有这么多玩家,想要改变口味是很难的事情
做的像澄海那样英雄无敌也是不错的
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发表于 2009-6-16 00:21:46 | 显示全部楼层
答案当然是~~好玩的对抗图才是好玩的~~


各人有各人的好玩~~偶自己并不出图~~但是我觉得摆弄we本身就很好玩~~但要好玩的话首先得能满足自己的要求~~问问你自己~~如果这图是别人做的~~是我从网上随便down下来测试的~~我还会爱玩这图么?~~
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 楼主| 发表于 2009-6-16 00:22:08 | 显示全部楼层
入手方向很多,像混乱要塞的视角系统(所有问题都可以想办法改进),某些地图的装备栏系统等等,甚至靠新颖的英雄技能,但我以为这些都不能改变一个游戏的本质,想要做好必须要从游戏方式上入手,这才是重点。
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