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楼主: killer5957

演算体的问题

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 楼主| 发表于 2016-8-10 15:39:15 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-7-26 21:37
多数情况下,mod和地图没什么两样,只不过你无法直接指定区域、点等,但是你依然可以在触发器里去生成他们 ...

这是mod,不是地图
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 楼主| 发表于 2016-8-10 20:28:43 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-8 23:01
按钮的问题,多半是你勾选了自动添加多人数据,这样游戏中可能出现和编辑器预览不一致的情况。
另外,如 ...

为什么派兵攻击虚空裂隙那些单位会变得很卡?
任务中的却不卡
这些单位是生成出来的,我加了没有效果的增益行为
是玩家9的原因还是我生成单位没有做完的原因

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猜测是你做的图存在问题。  发表于 2016-8-12 17:53
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 楼主| 发表于 2016-8-15 21:28:37 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-8 23:01
按钮的问题,多半是你勾选了自动添加多人数据,这样游戏中可能出现和编辑器预览不一致的情况。
另外,如 ...

怎么给采集晶矿设置成像魔兽那样砍一下就能运输1木材,并且还可以接着砍,砍了几下就有几点木材
我使用了麦德3的GA做mod,但是进入游戏房间如何把初始的那个种族选项去掉,新的那个种族选项有毛病,选了兽族还是随机出种族的.估计麦德3不会理我,所以能帮个忙吗?
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 楼主| 发表于 2016-8-15 21:33:46 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-7-26 21:37
多数情况下,mod和地图没什么两样,只不过你无法直接指定区域、点等,但是你依然可以在触发器里去生成他们 ...

那个魔兽GA我已经把地图的资源全换成魔兽的,但是选择的种族是暗夜和亡灵,可是金矿在游戏开局没有被缠绕,怎么办?
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 楼主| 发表于 2016-8-16 12:05:29 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-1 09:50
这些基本上属于基础应用,我简单解释一下。
1.让运输机在运载坦克时显示它的模型而不是隐藏起来,可以给运 ...

做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?
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 楼主| 发表于 2016-8-16 12:05:33 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-1 09:50
这些基本上属于基础应用,我简单解释一下。
1.让运输机在运载坦克时显示它的模型而不是隐藏起来,可以给运 ...

做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?
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 楼主| 发表于 2016-8-16 12:05:33 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-1 09:50
这些基本上属于基础应用,我简单解释一下。
1.让运输机在运载坦克时显示它的模型而不是隐藏起来,可以给运 ...

做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?
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 楼主| 发表于 2016-8-16 12:05:34 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-1 09:50
这些基本上属于基础应用,我简单解释一下。
1.让运输机在运载坦克时显示它的模型而不是隐藏起来,可以给运 ...

做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?
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 楼主| 发表于 2016-8-16 12:05:34 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-1 09:50
这些基本上属于基础应用,我简单解释一下。
1.让运输机在运载坦克时显示它的模型而不是隐藏起来,可以给运 ...

做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?
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 楼主| 发表于 2016-8-16 12:05:34 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-1 09:50
这些基本上属于基础应用,我简单解释一下。
1.让运输机在运载坦克时显示它的模型而不是隐藏起来,可以给运 ...

做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?
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发表于 2016-8-16 19:04:55 | 显示全部楼层
让单位能连续的采集资源,只需要让单位自身接收资源就好。
魔兽mod的种族是用的游戏属性。
开局发布一下缠绕金矿指令。
养成随时保存的良好习惯。
你无法正常打开一个已锁定的资源,哪怕是自己上传的。
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发表于 2016-8-16 19:05:44 | 显示全部楼层
最后,无节操连击真的好吗?一次两次不会被罚,每次都这样,可不是个好习惯哦。

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这是系统问题吧,我就发了一次,论坛也删不了消息....  详情 回复 发表于 2016-8-16 21:36
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 楼主| 发表于 2016-8-16 21:36:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 killer5957 于 2016-8-16 21:50 编辑
yxxiaobin 发表于 2016-8-16 19:05
最后,无节操连击真的好吗?一次两次不会被罚,每次都这样,可不是个好习惯哦。

这是系统问题吧,我就发了一次,论坛也删不了消息....冤枉啊自身接收资源,就是类似于食尸鬼那个采矿技能吗?其他单位能砍10个,他的是资源量请求20,具体如何做到连续采集?资源量加成是什么意思?这个原理是先把采矿时间设置成1秒吗?然后得到的矿就是1,不过还可以接着采集,或者运回资源.那摩如何设置采矿时间为1秒?如何设置可以连续采集20次?资源时间加成是什么意思?
我看了游戏属性,里面全是空的,怎么办?我做的是mod,不是地图..那摩能把以前的选择星际种族的选项隐藏掉吗?那摩为什么选兽族以及其他族还是随机呢?
开局发布缠绕指令是用触发吧?那怎么做呢?
我的mod每关闭编译器前都会保存的
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发表于 2016-8-17 12:37:00 | 显示全部楼层
我想我明白你要的东西了,开始我理解错了。你应该要这种效果:采集需要持续一段时间,期间采集者演算体会做多次采集动作,如果中间打断,根据采集持续的时间,也能获得部分资源,而不是像星际这样打断就没有了。
这个好像有点难啊,默认的情况下,只有完成一次采集才会贴上携带资源buff,以及设置携带的资源量,然后才能返还资源。暂时想不到如何使用数据完美的实现你要的效果。不过可以试试用触发器响应打断事件来贴上buff,并设置携带的资源量,或许可以做到。

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这个目标是技能的动作吗? 是那种模型的动作? 我想看这一条的技能释放动画,怎么做?  详情 回复 发表于 2016-8-18 14:08
我看了游戏属性,里面全是空的,怎么办?那摩能把以前的选择星际种族的选项隐藏掉吗?那摩为什么选兽族以及其他族还是随机呢?那如何添加新的种族? 开局发布缠绕指令是用触发吧?那怎么做呢?  详情 回复 发表于 2016-8-18 09:49
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 楼主| 发表于 2016-8-18 09:49:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 killer5957 于 2016-8-18 10:00 编辑
yxxiaobin 发表于 2016-8-17 12:37
我想我明白你要的东西了,开始我理解错了。你应该要这种效果:采集需要持续一段时间,期间采集者演算体会做 ...

那摩可以设置多次采集吗?我把采集时间设置成了1秒,资源设置成了1.能设置成连续采集10次吗?我看了游戏属性,里面全是空的,怎么办?那摩能把以前的选择星际种族的选项隐藏掉吗?那摩为什么选兽族以及其他族还是随机呢?那如何添加新的种族?
开局发布缠绕指令是用触发吧?那怎么做呢?

点评

关于war3.mod的问题,最好请教头目,毕竟是她做的。另外似乎不能设置连续采集多次而不返还。不过你可以让单位自己接收资源,这样采集完成后直接返还给自己,就会直接进行下一次采集。  发表于 2016-8-18 17:59
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 楼主| 发表于 2016-8-18 14:08:16 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-17 12:37
我想我明白你要的东西了,开始我理解错了。你应该要这种效果:采集需要持续一段时间,期间采集者演算体会做 ...

这个目标是技能的动作吗?
是那种模型的动作?
我想看这一条的技能释放动画,怎么做?
KKE{K01Z5@$URO}8BB$5D9J.png

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Burrow好像是潜地动作吧,名称是自己定的,怎么写也问题不大,但是动画属性必须符合模型指定,否则会无法播放。如果你要查看动画,需要在使用过场动画编辑器。一般是找到模型,然后双击模型资源字段,然后在弹出的窗  详情 回复 发表于 2016-8-18 17:57
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发表于 2016-8-18 17:57:38 | 显示全部楼层
killer5957 发表于 2016-8-18 14:08
这个目标是技能的动作吗?
是那种模型的动作?
我想看这一条的技能释放动画,怎么做?

Burrow好像是潜地动作吧,名称是自己定的,怎么写也问题不大,但是动画属性必须符合模型指定,否则会无法播放。如果你要查看动画,需要在使用过场动画编辑器。一般是找到模型,然后双击模型资源字段,然后在弹出的窗口中选择在过场动画编辑器中查看。

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让单位自己接收资源,这样采集完成后直接返还给自己,就会直接进行下一次采集。这个怎么做?用触发吗?  详情 回复 发表于 2016-9-9 09:42
怎么让新建的种族能被选择?  详情 回复 发表于 2016-8-31 14:23
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 楼主| 发表于 2016-8-31 14:23:41 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-18 17:57
Burrow好像是潜地动作吧,名称是自己定的,怎么写也问题不大,但是动画属性必须符合模型指定,否则会无法 ...

怎么让新建的种族能被选择?

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不能。 不过你可以定义一个属性让玩家选择,在根据玩家选择的属性给他对应的初始化。  详情 回复 发表于 2016-8-31 20:10
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发表于 2016-8-31 20:10:31 | 显示全部楼层
killer5957 发表于 2016-8-31 14:23
怎么让新建的种族能被选择?

不能。
不过你可以定义一个属性让玩家选择,在根据玩家选择的属性给他对应的初始化。

点评

怎么找到这个人的联系方式或者战队任何成员的联系方式?[attachimg]173336[/attachimg]  详情 回复 发表于 2016-9-4 15:55
我在研究一张地图,但是我不明白她的阵营属性是怎么做的,不是游戏属性做的。  详情 回复 发表于 2016-9-2 20:13
可以定义一个属性让玩家选择,这个有几种方法?我只知道游戏属性,但是我需要知道更多的方法研究。  详情 回复 发表于 2016-9-2 11:16
那么怎么去掉原来的种族选择属性?  详情 回复 发表于 2016-9-2 11:15
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 楼主| 发表于 2016-9-2 11:15:16 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-31 20:10
不能。
不过你可以定义一个属性让玩家选择,在根据玩家选择的属性给他对应的初始化。

那么怎么去掉原来的种族选择属性?
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