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演算体的问题

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发表于 2016-4-30 23:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我给架起的突围者增加了能被运输机运走的能力,但是怎么改演算体才像运输机运架起来的坦克那个样子。
分裂虫和猎杀虫升级了环形那个升级没有滚动动画,但是速度确实加了。
母舰模型造出来之前有折越塔达林母舰的动画效果,然后母舰造出后与塔达林母舰的模型重叠。怎么给
怎么给原始主巢添加建造的动画,我想把它的一个动作作为建造动画使用。
还有跳虫重组这个技能如何做?从计数,死亡我都不会操作修改。
 楼主| 发表于 2016-4-30 23:24:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-1 09:50:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2016-5-1 09:51 编辑

这些基本上属于基础应用,我简单解释一下。
1.让运输机在运载坦克时显示它的模型而不是隐藏起来,可以给运输机的模型附加一个坦克模型,用位置操作演算体绑定到合适位置(比如头部)。
2.这种情况多属于动画组。试试应用动画组消息。
3.出现动画效果是因为你调用了这一演算体,找到演算体,去掉和母舰建造有关的消息,另外折跃动画演算体可能是通过建造演算体调用的,所以也要去看看。如果你需要动画出现,但是它不能正常消失,那么看看有没有建造完成后自毁的消息,没有的话加上去。
4.播放动画最直接的方案就是使用播放动画消息,你要播放那个,写上动画名就好。
5.跳虫重组说的是死后复活吧。这个可以数据,就是给跳虫加一个行为,行为被移除时调用效果,搜索主巢,创建一个持续性效果,最终调用创建单位效果。如果你觉得这有点复杂,也可以使用触发器,事件 任意单位死亡,条件 死亡的单位是跳虫,动作等待n秒,在某处创建1只跳虫。

点评

做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?  详情 回复 发表于 2016-8-16 12:05
做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?  详情 回复 发表于 2016-8-16 12:05
做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?  详情 回复 发表于 2016-8-16 12:05
做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?  详情 回复 发表于 2016-8-16 12:05
做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?  详情 回复 发表于 2016-8-16 12:05
做mod时银河编译器忽然崩溃,我重新打开mod之后好多单位技能还原成默认了.这样我的努力白费,以后我还要更新.我的mod8月14号更新过,我需要这个传到战网的mod数据,但是它是锁定的,有什么方法吗找回之前的那些数据吗?  详情 回复 发表于 2016-8-16 12:05
怎么给电脑启用战役AI?  详情 回复 发表于 2016-7-26 19:43
我在测试地图中发现中立单位工蜂可以遇到敌人时钻地,敌人走了之后自动出来,那摩,我在做一个生存防守模式,如何让玩家9的虚空腐化这个单位不管任何情况下自动放召唤技能?召唤出来的兵又如何让他们防守或进攻玩家  详情 回复 发表于 2016-7-26 10:11
我不会操作,就会改一些数据,不会改动画组,也不会找到相应的演算题,使用播放动画消息也不会qaq 条件也不会做qaq,能在详细些码?谢谢  详情 回复 发表于 2016-5-2 11:40
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 楼主| 发表于 2016-5-2 11:39:32 | 显示全部楼层
我不会操作,就会改一些数据,不会改动画组,也不会找到相应的演算题,使用播放动画消息也不会qaq
条件也不会做qaq,能在详细些码?谢谢
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 楼主| 发表于 2016-5-2 11:40:12 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-1 09:50
这些基本上属于基础应用,我简单解释一下。
1.让运输机在运载坦克时显示它的模型而不是隐藏起来,可以给运 ...

我不会操作,就会改一些数据,不会改动画组,也不会找到相应的演算题,使用播放动画消息也不会qaq
条件也不会做qaq,能在详细些码?谢谢
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发表于 2016-5-3 10:11:52 | 显示全部楼层
基于你描述的基础,第一条暂时可以不管,简单说一下演算体消息。演算体消息是要在演算体的“开启”字段里设定的,你得先找到这一字段。
比如爆虫,找到爆虫的单位演算体,打开开启字段,加入你要让他向前滚动,而不是爬,就要加一个动画组:superior。比如某某行为开启(关键是你打算什么时候这样做,就用什么样的事件,这得自己躲研究一下),消息就是:动画组应用 superior。这样爆虫的所有动画都会优先加上这一名字,除非指定的动画没有该内容。比如本来移动时播放的是walk动画,现在就播放walk superior动画了。
动画播放也是一样,响应某事件,发送消息:动画播放 某名字(随意写,但是建议有自己的规则) 动画属性(内部动画名,可以再过场动画编辑器里查看动画名)。动画播放需要指定名字,是因为某些时候需要操控这些动画,比如控制动画速度,停止某动画等,没有名字就无法指定操作哪一动画。
简单说下演算体的调用。首先,演算体可以自己创建自己,这听上去挺矛盾,但实际上是可行的,而且大部分演算体就是这样创建的。比如单位演算体,经常就有“某单位诞生——创建”。这样的消息,也就是说当某单位出现在地图上时创建自己。假如在创建消息里指定了演算体参数,比如“某行为开启——创建 某演算体”,则变成创建指定演算体了,这就是演算体调用的第二种形式:通过其他演算体创建。一般的建造动画(就是那个脚手架之类的)就是在单位演算体中被调用的,而且某些时候,它被调用后,还会调用其他的动画。第三种就是宏,这个字对于缺乏一定电脑知识的人来讲有点难以理解,但是在这里,有一只能够非常简单粗暴地理解方式:加载的宏里写的消息,就相当于写在了开启字段里,只是可能有好多演算体都用到这些消息,使用宏可以避免在每个演算体里重复写这些内容。上述这些关系本不算太复杂,但是现在你无法直接预览到它们。所以研究演算体之间的调用关系变得非常困难,需要更多的细心和耐心。
最后总结就是:演算体系统即为复杂,好多老鸟都对此一知半解,而我自己,恐怕一知半解都算不上。作为新人,不懂演算体是很正常的,慢慢接触,一点点积累吧。

点评

我的雷神按F2,点击都不能选中它,但是重生时选中一直等到雷神造好后,雷神是被选中的,再点击其他单位再点回来,也无法选中,  详情 回复 发表于 2016-7-14 15:26
怎么给佣兵基地设置造好后物品有冷却时间,不是刚造出来可以直接买物品。我要改成造好佣兵基地物品还要先过冷却时间,怎么办?  详情 回复 发表于 2016-7-13 13:24
为什么我的快捷键改来改去老是变回这个变回那个,我指的是设置中的快捷键,不是mod改好的那些 还有我已经给快捷键的文本键做了改动,没有相同的,为什么变种单位有一个快捷键失效其他几个也跟着失效  详情 回复 发表于 2016-7-12 22:13
我的雷神重生之后无法选中,除非残骸时候编队,直接点击无效。这什么问题,怎么解决? 还有雷神使用火炮技能没有动画,怎么办? 有没有演算体基础的图文教程?网上搜索的那些视频太高端了,我没基础看不懂。。  详情 回复 发表于 2016-7-12 20:30
我的mod加载项只添加了虚空之遗,但是我想给莽兽添加钻地技能,这个演算体好像只在合作模式中,不确定我的加载项有,还是说演算体那些的模型可以通用,我觉得我把合作模式的依赖项放到我的mod会导致数据混乱,引发很  详情 回复 发表于 2016-7-12 20:26
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 楼主| 发表于 2016-5-6 20:53:23 | 显示全部楼层
qaq,好可怕
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 楼主| 发表于 2016-7-12 20:26:46 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-3 10:11
基于你描述的基础,第一条暂时可以不管,简单说一下演算体消息。演算体消息是要在演算体的“开启”字段里设 ...

我的mod加载项只添加了虚空之遗,但是我想给莽兽添加钻地技能,这个演算体好像只在合作模式中,不确定我的加载项有,还是说演算体那些的模型可以通用,我觉得我把合作模式的依赖项放到我的mod会导致数据混乱,引发很多的bug,如何添加依赖项是数据不混乱,我还想把nova的依赖项添加进mod,有什么不会引发数据冲突的办法?该怎么添加这个莽兽钻地技能?

点评

那模型那些只在美术资源里?nova的2个依赖项导致游戏泛光太强太亮,眼睛看了很不舒服  详情 回复 发表于 2016-7-14 09:23
如果不涉及美术资源,那么加不加载mod都是可以的,不过加载合适的mod能让你改动更少的地方。如果涉及美术资源,又不想加载mod,那么只好导出资源再导入了。  发表于 2016-7-14 02:35
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 楼主| 发表于 2016-7-12 20:30:20 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-3 10:11
基于你描述的基础,第一条暂时可以不管,简单说一下演算体消息。演算体消息是要在演算体的“开启”字段里设 ...

我的雷神重生之后无法选中,除非残骸时候编队,直接点击无效。这什么问题,怎么解决?
还有雷神使用火炮技能没有动画,怎么办?
有没有演算体基础的图文教程?网上搜索的那些视频太高端了,我没基础看不懂。。

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单位无法选中,通常是模型没有点击球。我猜测你可能复活后没有应用正确的模型。仔细看看官方的做法或许会有帮助。  发表于 2016-7-14 02:37
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 楼主| 发表于 2016-7-12 22:13:56 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-5-3 10:11
基于你描述的基础,第一条暂时可以不管,简单说一下演算体消息。演算体消息是要在演算体的“开启”字段里设 ...

为什么我的快捷键改来改去老是变回这个变回那个,我指的是设置中的快捷键,不是mod改好的那些
还有我已经给快捷键的文本键做了改动,没有相同的,为什么变种单位有一个快捷键失效其他几个也跟着失效

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如果你是指玩家通过游戏设置更改的快捷键,那么很可能你的游戏出了问题,导致总是恢复初始设置。具体我也不是很了解。  发表于 2016-7-14 02:38
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 楼主| 发表于 2016-7-13 13:24:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 killer5957 于 2016-7-13 22:37 编辑
yxxiaobin 发表于 2016-5-3 10:11
基于你描述的基础,第一条暂时可以不管,简单说一下演算体消息。演算体消息是要在演算体的“开启”字段里设 ...

平时你每天都会在线看看的,今天怎么还不来,花都谢了qaq

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事实上昨晚我回复过了,然而现在居然看不到,估计论坛又抽了一下。  发表于 2016-7-14 02:39
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 楼主| 发表于 2016-7-14 09:23:18 | 显示全部楼层
killer5957 发表于 2016-7-12 20:26
我的mod加载项只添加了虚空之遗,但是我想给莽兽添加钻地技能,这个演算体好像只在合作模式中,不确定我 ...

那模型那些只在美术资源里?nova的2个依赖项导致游戏泛光太强太亮,眼睛看了很不舒服
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 楼主| 发表于 2016-7-14 15:26:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 killer5957 于 2016-7-14 16:29 编辑
yxxiaobin 发表于 2016-5-3 10:11
基于你描述的基础,第一条暂时可以不管,简单说一下演算体消息。演算体消息是要在演算体的“开启”字段里设 ...

我的雷神按F2,点击都不能选中它,但是重生时选中一直等到雷神造好后,雷神是被选中的,再点击其他单位再点回来,也无法选中。
我又把雷神残骸这个行为删了,留下了个雷神无敌,但是测试后雷神打到5点生命就免疫任何攻击,而且照样能动能打,这怎么办?
虚空之遗对战模式之前是不是有雷神重生这个能力??还是某资料片的战役先有?
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发表于 2016-7-14 18:09:23 | 显示全部楼层
自修复重生不需要任何资料片就能做出来,这个说白了就是行为。必须依赖项支持的是美术资源,比如修复过程的动画。雷神的自我修复似乎是自由之翼战役里的,斯旺改造过后的雷神就具有自修复的能力了。

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如何单位链接  详情 回复 发表于 2016-7-20 10:07
怎么给一个没有演算体,模型的单位添加别的单位的演算体,模型。 就是把其他单位的演算体,模型给这个单位用。  详情 回复 发表于 2016-7-19 16:44
那摩这个bug是什么原因,自修复重生我已经还原最初设定了。。还是不行。。 我这个母舰模型重叠的原因是哪个?怎么修改?  详情 回复 发表于 2016-7-14 23:09
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 楼主| 发表于 2016-7-14 23:09:18 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-7-14 18:09
自修复重生不需要任何资料片就能做出来,这个说白了就是行为。必须依赖项支持的是美术资源,比如修复过程的 ...

那摩这个bug是什么原因,自修复重生我已经还原最初设定了。。还是不行。。
我这个母舰模型重叠的原因是哪个?怎么修改?
Screenshot2016-04-24 13_53_11.jpg

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你的演算体设置错误,雷神没有正确应用模型(可能是演算体没有被正确移除和创建。 母舰则是重复创建了单位演算体。每个单位在同一时刻最多有一个单位演算体,如果要创建新的,必须删除旧的。  发表于 2016-7-15 18:48
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 楼主| 发表于 2016-7-19 16:44:18 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-7-14 18:09
自修复重生不需要任何资料片就能做出来,这个说白了就是行为。必须依赖项支持的是美术资源,比如修复过程的 ...

怎么给一个没有演算体,模型的单位添加别的单位的演算体,模型。
就是把其他单位的演算体,模型给这个单位用。

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推荐的做法是:复制一下那个演算体,连同模型一起复制。然后在单位链接那里指定成你的那个单位。  发表于 2016-7-20 00:03
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 楼主| 发表于 2016-7-20 10:07:40 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-7-14 18:09
自修复重生不需要任何资料片就能做出来,这个说白了就是行为。必须依赖项支持的是美术资源,比如修复过程的 ...

如何单位链接
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发表于 2016-7-20 10:45:00 | 显示全部楼层

只有“单位”分类下的演算体才有这东西。
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发表于 2016-7-20 10:45:12 | 显示全部楼层

只有“单位”分类下的演算体才有这东西。

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使用了nova的依赖项为什么画质变成这样了?怎么解决?  详情 回复 发表于 2016-8-3 16:45
我在测试地图中发现中立单位工蜂可以遇到敌人时钻地,敌人走了之后自动出来,那摩,我在做一个生存防守模式,如何让玩家9的虚空腐化这个单位不管任何情况下自动放召唤技能?召唤出来的兵又如何让他们防守或进攻玩家  详情 回复 发表于 2016-7-24 19:28
我在测试地图中发现中立单位工蜂可以遇到敌人时钻地,敌人走了之后自动出来,那摩,我在做一个生存防守模式,如何让玩家9的虚空腐化这个单位不管任何情况下自动放召唤技能?召唤出来的兵又如何让他们防守或进攻玩家  详情 回复 发表于 2016-7-24 19:28
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 楼主| 发表于 2016-7-23 14:00:44 | 显示全部楼层
我在测试地图中发现中立单位工蜂可以遇到敌人时钻地,敌人走了之后自动出来,那摩,我在做一个生存防守模式,如何让玩家9的虚空腐化这个单位不管任何情况下自动放召唤技能?召唤出来的兵又如何让他们防守或进攻玩家?虚空腐化这个单位是战役里的,战役是怎么做的技能自动释放呢?用ai?
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