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楼主: Renee

暴雪官方论坛开主题收集SC2编辑器建议~~大家有什么建议可以来这里说说~~偶们会帮忙发啦~~(已经截止啦)

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 楼主| 发表于 2008-2-15 22:46:08 | 显示全部楼层
我是觉得指望暴雪用java还不及指望lua来的实际~~毕竟wow的插件脚本是用lua~~
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发表于 2008-2-16 00:10:58 | 显示全部楼层
//偶也来乱说几句.

希望有一个较好的AI接口,方便插入AI代码.
简单的话,人用眼睛能看到的东西,最好都提供接口.
比如,单位的攻击力,护甲等,并能取得伤害是来自普通攻击或是技能.  

希望地图做成源文件和游戏地图文件分开的形式,传播的都是游戏地图文件,并让这种文件是不可还原式加密的.
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发表于 2008-2-16 09:03:40 | 显示全部楼层
其实朱朱的想法和偶是差不多的,也就不是不可能反编译那种,但是偶被骂了十几楼
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发表于 2008-2-16 10:39:13 | 显示全部楼层
另外,最好,模型,材质,程序可以分开。程序最好也可以分别打包。这样不同的地图就可以同享同样的模型。玩家在网络上下载模型库,材质库。而地图作者就指定自己的地图的“依赖性”。
程序分开的话,各种“达人”就可以发布各种 framework toolkit 之类的东西。
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发表于 2008-2-16 10:43:45 | 显示全部楼层
引用第120楼Renee于2008-02-15 22:46发表的  :
我是觉得指望暴雪用java还不及指望lua来的实际~~毕竟wow的插件脚本是用lua~~
现在来讲,eclipse是一种潮流。新出的IDE,都是尽可能地支持eclipse的。也不是说一定要用java来编写。支持JNI就可以。

恩,我看可以和暴雪提。
"JNI support. ( for eclipse integration )"
听起来不算过分。

感觉一下......是有点过分 @_@。这样的话,他们自己的IDE恐怕都没人用了。
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发表于 2008-2-16 12:02:33 | 显示全部楼层
支持java多好哇...
python也不错
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发表于 2008-2-16 12:40:08 | 显示全部楼层
其实脚本都已经定下来了,基于C语言,现在所能做的只是增加这种语言所具有的特性。比如OOP
比如模板之类的东东。还有强大的标准库
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发表于 2008-2-16 12:43:35 | 显示全部楼层
引用第123楼gobling于2008-02-16 10:39发表的  :
另外,最好,模型,材质,程序可以分开。程序最好也可以分别打包。这样不同的地图就可以同享同样的模型。玩家在网络上下载模型库,材质库。而地图作者就指定自己的地图的“依赖性”。
程序分开的话,各种“达人”就可以发布各种 framework toolkit 之类的东西。
那样发布一个地图都很废劲,广大玩家是没有那么多的耐心的。
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发表于 2008-2-16 13:13:32 | 显示全部楼层
倒不是说让暴雪用java作为地图的程序语言。就是希望开发工具能整合到eclipse里面。
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发表于 2008-2-16 14:29:46 | 显示全部楼层
如果游戏地图文件不可还原,那么游戏如何读取呢...
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发表于 2008-2-16 14:41:37 | 显示全部楼层
可以自定义技能模版,这样什么技能都可以创造了哈哈爽啊~!!
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发表于 2008-2-16 14:43:47 | 显示全部楼层
T可以自动解决内存泄露问题 或者有专门的动作~ 并且在对应动作说明 该动作执行后 需要释放内存
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发表于 2008-2-16 17:21:07 | 显示全部楼层
引用第122楼thynson于2008-02-16 09:03发表的  :
其实朱朱的想法和偶是差不多的,也就不是不可能反编译那种,但是偶被骂了十几楼
是谁骂的?
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发表于 2008-2-16 17:29:43 | 显示全部楼层
我只希望一点,很强大的一点!!!
就算是电脑白痴也可以做出相当N的地图出来!
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发表于 2008-2-16 17:31:51 | 显示全部楼层
电脑白痴……这太远大了。。。白痴电脑
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发表于 2008-2-16 18:27:59 | 显示全部楼层
看完开始期待SC2了
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发表于 2008-2-16 19:09:26 | 显示全部楼层
能 OOP 就不是 C 了~~

另外说道 Eclipse ~~
其实一个游戏的脚本语言~~并不在乎语言本身多强大~~插件再多再强大都等于0~~你不能做任何事情~~
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发表于 2008-2-16 19:28:29 | 显示全部楼层
对了~~希望支持多语言版本~~
至少汉化起来很方便~~
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发表于 2008-2-16 19:52:57 | 显示全部楼层
嗯嗯。支持。多语言素很必要的。
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发表于 2008-2-17 00:17:10 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
把所有的地形纹理和悬崖类型做的可以自由在一个地形中组合!
而且要可以对模型进行一定的调整!
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