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楼主: Renee

暴雪官方论坛开主题收集SC2编辑器建议~~大家有什么建议可以来这里说说~~偶们会帮忙发啦~~(已经截止啦)

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发表于 2008-2-15 15:59:54 | 显示全部楼层
反正游戏引擎决定了究竟能做什么事情~~所以早点建议比出来了建议有效得多~~

其实就两个块~~
1] 界面的自定义
  - 界面布局
  - 游戏逻辑的关联
2] LUA脚本
  - 更多的事件
  - 对象属性更加全面就好
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发表于 2008-2-15 16:04:23 | 显示全部楼层
叔叔果然是过来人,言简意亥
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发表于 2008-2-15 16:07:45 | 显示全部楼层
楼上的LOLI们扳的我头好晕啊~~
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 楼主| 发表于 2008-2-15 16:43:12 | 显示全部楼层
如果不能扩充人数上限失踪是无法弄大来的呀~~
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发表于 2008-2-15 16:46:57 | 显示全部楼层
555。人数上限的确。如果能自定义会好很多。实在不行也只能让人口占用始终素0鸟。
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发表于 2008-2-15 16:47:06 | 显示全部楼层
据我所知~~如果要可变的人数上限~~整个构架都要变掉~~
而这种对交互通信要求很高的游戏~~通常都是限定人数后再做固定的优化~~
所以可能扩展成固定最高16或者32~~但是自定义的做法就是完全不同滴鸟~~
不过 BZ 程序向来很牛~~也难说~`
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 楼主| 发表于 2008-2-15 16:49:09 | 显示全部楼层
引用第64楼amp34于2008-02-15 16:46发表的  :
555。人数上限的确。如果能自定义会好很多。实在不行也只能让人口占用始终素0鸟。

不是人口是人数~~玩家人数啦!~~
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发表于 2008-2-15 16:50:58 | 显示全部楼层
55555。好神奇,偶居然理解素人口数。

实在不行。BLZ做成一个伟大的MOD模版。还有啥其它的啥。555。这太乱来鸟。
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发表于 2008-2-15 16:53:34 | 显示全部楼层
可以把弹道也作为变量操作吧。嗯,还有对弹道的操作最好可以做得比较全面,包括弹道的动画啦,移动速度,方向,轨迹等等滴。
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发表于 2008-2-15 16:56:33 | 显示全部楼层
菜单要加强下
就那个12个按钮还要写一大堆
麻烦死了功能又少
加些输入框 拖动条多好啊
不然翻页还要自己写

聊天的命令级别太高了
屏蔽秘籍什么都不行
应该可以像API那样HookNext一样同意传下去
不同意屏蔽

还有希望能吧内存里面的数据保存成类似进度的
地图升级就可以读旧的进度了
现在的ORPG输入那串实在很长
而且能存的资料也少

魔兽的技能数据不能用脚本访问(无法枚举技能什么的)
麻烦
攻击防御攻速都不能直接用J改

还有物品调成可以加技能的啊
还有动态改物品单位名称说明那些
不然搞合成系统太麻烦了

提供个链表类吧
不然老用returnbug实在是很辛苦额

还有就是战役包联机时候支持多地图就好了
嘿嘿

还有个调试太不方便了
也不能看变量
弄个调试模式好了

还有一些平衡性参数可以用触发改就好了

对了还有商店卖什么东西也无法获得修改
修改数量麻烦额
应该透明点嘛

还有这里有一些以前发现的魔兽的淫荡BUG
鄙视下
http://user.qzone.qq.com/21764538/blog/78
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发表于 2008-2-15 16:57:13 | 显示全部楼层
555。68楼的建议很厉害。
不过看上次的演示,据说那些子弹只素画面效果。555。
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 楼主| 发表于 2008-2-15 16:59:46 | 显示全部楼层
母舰的时间停止立场是有真正的改变弹道速度的效果的~~而不止是画面好看~~
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发表于 2008-2-15 17:01:09 | 显示全部楼层
技能可以融入脚本就好了
嘿嘿
就是技能的那些属性都能用脚本改
而且默认属性和放出去后都行
哈哈
那就方便了
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发表于 2008-2-15 17:04:39 | 显示全部楼层
其实技能也不过是个结构体,技能得参数不过是结构体的成员只要能OOP技能应该可以在脚本里修改吧。
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发表于 2008-2-15 17:05:34 | 显示全部楼层
一水而过..(对天长叹.还是给发现了!!)
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发表于 2008-2-15 17:06:02 | 显示全部楼层
这样严肃的帖子就不要水了吧。
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发表于 2008-2-15 17:06:35 | 显示全部楼层
那就一笑而过吧...
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发表于 2008-2-15 17:08:44 | 显示全部楼层
引用第73楼thynson于2008-02-15 17:04发表的  :
其实技能也不过是个结构体,技能得参数不过是结构体的成员只要能OOP技能应该可以在脚本里修改吧。
如果什么都行都OOP了那就强大了
不过不知可能么
我觉得应该分开
一个是修改对象默认数据
还有个是单个对象的数据

不过我记得我用Return BUG想吧物品当单位改失败了...
所以那个结构体还是要支持修改才行额
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发表于 2008-2-15 17:11:59 | 显示全部楼层
某单位得技能是这个技能类型的一个实例,编辑器中的默认值就是这个类得成员的初值,修改某个单位的技能就是修改一个实例的成员变量,这样说得通吧
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发表于 2008-2-15 17:13:39 | 显示全部楼层
其实技能释放完全可以不依赖 "单位拥有技能" 的~~
WAR3的做法其实只考虑了 AI 释放技能的问题`~所以没有提供任意单位直接释放任意技能的功能~~`

实际上`~系统一般都会有一个指向GOD的特殊单位来着~~
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