伤害类型决定是否计算护甲。是否计算护甲只看是否伤害类型 为 普通。与 攻击类型 无关。
【法抗】
法抗应该分为2种法抗,一种是 攻击类型为魔法时 需要计算的 魔攻法抗。(比如对战中人族女巫的物理攻击)另一种是 攻击类型为法术时 需要计算的 法术法抗。(比如暴风雪等技能造成的伤害)
因为法抗其实只由2类技能提供,一类是 神秘腰带(魔法伤害减少),另一类 是 艾露尼之优雅(防御(物品),魔法防御属同类)
[神秘腰带只提供 法术法抗(即只抵挡技能伤害,不抵挡魔法攻击伤害),并且 不能叠加,后获得的技能直接将 法术法抗值 覆盖(直接对变量赋值)。(覆盖后再丢弃物品就可以让法抗还原)
[艾露尼之优雅在物编里只能设置 所受魔法伤害,所设置同时影响法术法抗和魔攻法抗(即2种法抗都乘以所受魔法伤害系数)。艾露尼之优雅可以完美叠加,与以前的法抗为相乘关系(法抗=法抗*艾露尼之优雅)。
下面列出公式,一下就懂。
魔攻法抗=艾露尼之优雅*艾露尼之优雅*艾露尼之优雅….(魔法攻击法抗仅受艾露尼之优雅影响,且互相之间相乘)
法术法抗=最后一个获得的神秘腰带*神秘腰带之后的艾露尼之优雅*神秘腰带之后的艾露尼之优雅…(神秘腰带技能将以前的法抗系数都覆盖了,不过之后获得的艾露尼之优雅无影响)
【伤害类型】:伤害类型共22(13+1+6+2)种,主要有4类,分别为 普通类,魔法类,强化类,通用类。
[普通类(共1种):只有 普通伤害类型
对战游戏中,所有物理攻击的伤害类型为 普通。【特点】普通伤害类型一定而且只有普通伤害类型计算单位护甲。
[魔法类(共13种):火焰,冰冻,闪电,神圣(神圣伤害类型其实应该翻译为光明系,如圣骑士的圣光伤害不死族),魔法,音速,力量,死亡,精神,植物,防御,灵魂锁链,暗影突袭
魔法类很容易理解,死亡缠绕(攻击类型-法术,伤害类型-死亡)就是这种伤害类型的代表。【特点】无视护甲(只有普通伤害类型计算且一定计算护甲),不能伤害魔法免疫,如果攻击类型是法术则可以伤害虚无,与是否计算法抗无关。
可以看到,和死亡缠绕,暴风雪这种小技能完全对应。(法术攻击,魔法伤害)
[强化类(共6种):强化,毒药,疾病,酸性,破坏,慢性毒药
【特点】无视护甲(因为不是普通伤害类型),与是否计算法抗无关,攻击类型不是魔法则无视魔法免疫,攻击类型不是魔法则不能伤害虚无单位。
[通用类(共2种):通用,未知
【特点】无视护甲(因为不是普通伤害类型), 与是否计算法抗无关,如果攻击类型不是魔法则无视魔法免疫,如果攻击类型是法术则可以伤害虚无单位。
【攻击类型】:攻击类型共7(5+1+1)种,分为3类,物理攻击类,魔法物理攻击类,法术。
[物理攻击类(共5种):普通,穿刺,攻城,英雄,混乱
【特点】无视法抗。
[魔法物理攻击类(共1种):魔法-攻击类型
【特点】需要计算 魔攻法抗。可以伤害虚无单位,无法攻击魔免单位(可以在平衡常数里修改为允许攻击魔免单位)[代表对战中,女巫等法师的物理攻击。
[法术类(共1种):法术
【特点】需要计算 法术魔抗。