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如何制作一个不会打断命令队列的无目标传送

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发表于 2013-3-24 17:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是单位在向前移动中点击技能按钮,单位向前窜一段距离,然后继续向原来的位置跑,并且不会打断其他的命令队列(比如跑到后放一个技能什么的)。

本来以为很简单的,但实际操作时发现两个问题:
1.无法做出不会打断命令队列还能带效果并且可以抑制其他副作用的技能来。
2.无目标的话如何指定传送目标点?单位前边某个位置貌似不能作为目标点,这个以前在讨论自走炮的定位攻击时就已经得出结论了,不知道更新到现在,有没有什么变通的方法。

即便只能解决一个问题,也请帮忙指出,谢谢大家。
发表于 2013-3-24 18:03:33 | 显示全部楼层
技能有个标旗叫做”瞬态“,勾上的话技能不会占用队列,也就不会打断命令顺序了(前提是技能树里确实没有需要花费一定时间引导某个东西。。。)。
至于位置点可以利用”持续性效果“的周期性偏移在一个时段将发生的目标点作为传送效果的目标点。
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发表于 2013-3-24 18:37:28 | 显示全部楼层
“单位前面的位置不能作为目标点”?这是从哪里得到的奇怪结论?
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 楼主| 发表于 2013-3-25 13:03:07 | 显示全部楼层
瞬态么,那太好了。至于单位前面某位置这个东西,我曾经问过一个自走炮的问题,结果就是无法完美实现。下边这个是原帖链接:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1080347-page-1-fpage-1.html,不过现在想想,只是说验证器不可以,没说别的不可以。我在研究看看。
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 楼主| 发表于 2013-3-25 13:50:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-3-25 13:51 编辑

恩,果然是这样,感谢空人。其实以前一直有个错误的认识,就是目标点是固定的,就是指技能施放的点,但是现在我发现,使用偏移后,目标点是被偏移后的,这样好多问题都容易解决了。
初步测试成功,回头加特效上去就可以了。
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