找回密码
 点一下
查看: 972|回复: 4

事件“开始一种技能的效果”可否加入目标判定?

[复制链接]
发表于 2013-5-30 13:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朱里安·约克 于 2013-5-30 18:21 编辑

比如这样一个例子,一个死骑放缠绕:
    事件
        单位 - A unit 开始一种技能的效果
    环境
        (Ability being cast) 等于 死亡缠绕
    动作
        游戏 - Display to (All players) the text: 死亡缠绕
这样没问题,死骑对着任意目标释放缠绕后都会出现动作。但是希望对缠绕的目标做出判断(比如地图上的“骑士 0002”),加了一句“ (Attacked unit) 等于 骑士 0002 <情报>”后触发器反而失效了。

发表于 2013-5-30 15:02:42 | 显示全部楼层
attacked unit是对应a unit 受到攻击这事件的,当然没用

想捕捉技能施展的目标的话用 target unit of ability being cast
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-5-30 15:35:06 | 显示全部楼层
谢谢,请问这条判定是在哪个类型的,Boolean Comparison、Ability Comparison、Unit Comparison里面真心没找着
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-30 16:27:58 | 显示全部楼层
我说的是部队拉

但是希望对缠绕的目标做出判断(比如地图上的“骑士 0002”),加了一句“ (Attacked unit) 等于 骑士 0002 <情报>”后触发器反而失效了。


红字的应该改为target unit of ability being cast
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-5-30 18:21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 朱里安·约克 于 2013-5-30 21:29 编辑

灰常得谢谢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-12-22 21:25 , Processed in 0.097813 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表