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[已解决] 重新发一个老问题,光束无法正确定位目标

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发表于 2013-2-13 20:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-2-16 19:34 编辑

就是使用搜索效果为每个单位应用一个效果,响应效果轰击(或开始)创建光束,结果链接不正确。
搜索效果建立多个光束测试.SC2Map (10.64 KB, 下载次数: 20)
这个问题我问过,然后另一个站友也问过,结果小彬还是不明白....
发表于 2013-2-13 22:06:47 | 显示全部楼层
嗯?你再说说你想看到的是什么效果?

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就是有个单位,它携带一个行为,行为调用一个搜索效果,然后给搜索到的符合条件的单位每个应用一个效果。 我想问,如何正确定义光束来把这个单位和每一个目标连接起来。我自己做的光束总是指向其中一个,而且以后会  详情 回复 发表于 2013-2-13 22:21
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 楼主| 发表于 2013-2-13 22:21:54 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-2-13 22:06
嗯?你再说说你想看到的是什么效果?

就是有个单位,它携带一个行为,行为调用一个搜索效果,然后给搜索到的符合条件的单位每个应用一个效果。
我想问,如何正确定义光束来把这个单位和每一个目标连接起来。我自己做的光束总是指向其中一个,而且以后会固定指向它,哪怕别的单位触发了效果。
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发表于 2013-2-14 02:10:10 | 显示全部楼层
关键在于,一个效果树里面有多个相同效果时只有引发事件的消息里才能抓到那个正确的效果目标。

而通过Scope Target来抓到的目标是不正确的,只能抓到第一个人。

因此需要使一些取巧的法子。在效果引发的时候就直接把actor创建到目标单位所在的域中,而不是默认的效果域中,这样冲击目标只要抓当前域的主Actor就行了,无需搜索域目标。

而域源总是固定的那个施法者,所以容易找到。



Screenshot2013-02-14 02_10_47.jpg

搜索效果建立多个光束测试 (1).SC2Map

10.46 KB, 下载次数: 50

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发表于 2013-2-14 11:35:53 | 显示全部楼层
学习了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2013-2-14 14:49:52 | 显示全部楼层
好高深,不过终于知道怎么做了。
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发表于 2013-2-14 19:10:23 | 显示全部楼层
原来可以这样~~~不需要通过引用也行~
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 楼主| 发表于 2013-2-16 12:17:20 | 显示全部楼层
其实一直不太懂 处于 这个条件的用法,现在貌似有点模糊的感觉了,回头再慢慢研究。
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