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楼主: fire

求助RPG类的定点刷怪

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 楼主| 发表于 2008-1-29 13:23:12 | 显示全部楼层
中立怪来的~不是英雄
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发表于 2008-1-29 13:35:27 | 显示全部楼层
引用第38楼fire于2008-01-29 13:15发表的  :
懂了~原来是这样,那个关于尸体的问题,我想了想,也试了下,完全可以用隐藏单位来隐藏掉,这样会好看很多,时间太长会不会有问题,这我也不安中,因为我有些大BOSS会设置很长的复活时间。

太长时间复活的话建议采用变量来保存单位和复活,比较安全
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 楼主| 发表于 2008-1-29 13:41:25 | 显示全部楼层
不是太会的感觉
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发表于 2008-1-29 13:48:33 | 显示全部楼层
引用第42楼fire于2008-01-29 13:41发表的  :
不是太会的感觉
你想要别人帮助的话,最好可以一次把想要做的效果说完,不要做一步然后你又说一步,大家都麻烦也不好解释。
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发表于 2008-1-29 15:59:03 | 显示全部楼层
沉默  。。。我要 那个   没+秘的图。。。我也要这个定点刷怪///。。。但是看了这么多都看不懂。。。。
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发表于 2008-1-29 16:00:05 | 显示全部楼层
引用第44楼血魔剑神于2008-01-29 15:59发表的  :
  沉默  。。。我要 那个   没+秘的图。。。我也要这个定点刷怪///。。。但是看了这么多都看不懂。。。。

什么意思??
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发表于 2008-1-29 16:05:53 | 显示全部楼层
最简单的意思就是我想要个 完美的 。。。没 BUG的 野外 怪物  死后 在原地 刷出来的演示。。。
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发表于 2008-1-29 16:07:44 | 显示全部楼层
引用第46楼血魔剑神于2008-01-29 16:05发表的  :
  最简单的意思就是我想要个 完美的 。。。没 BUG的 野外 怪物  死后 在原地 刷出来的演示。。。

原地是什么概念??死亡地点还是出生点………………
(又问了一次………………)
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发表于 2008-1-29 16:08:53 | 显示全部楼层
出生地点。。。。。。。就是  地图 一开始。。。怪物 在哪/。。。  然后他不管在哪挂了。。。都在   一开始 那个地点刷出来。。。我现在只会最笨的一个方法。。。。。   一个 区域  一条动作。。。
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发表于 2008-1-29 16:09:58 | 显示全部楼层
引用第48楼血魔剑神于2008-01-29 16:08发表的  :
   出生地点。。。。。。。就是  地图 一开始。。。怪物 在哪/。。。  然后他不管在哪挂了。。。都在   一开始 那个地点刷出来。。。我现在只会最笨的一个方法。。。。。   一个 区域  一条动作。。。

那么,请看28楼………………
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发表于 2008-1-29 16:18:20 | 显示全部楼层
哦。。。没仔细看前边。。。前边的楼太多了。 。。
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发表于 2008-1-29 17:00:51 | 显示全部楼层
我的另一个方式,和28楼的类似,不过还是稍稍有点区别的,有需要的可以看一下。

a221.w3x

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发表于 2008-1-29 17:17:12 | 显示全部楼层
恩,突破0下载,吸收其中精华去了~~
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发表于 2008-1-29 17:39:21 | 显示全部楼层
引用第52楼zhuzeitou于2008-01-29 17:17发表的  :
恩,突破0下载,吸收其中精华去了~~

吸精大法- -,传说中练九阴真经的那位?
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发表于 2008-1-29 17:41:25 | 显示全部楼层
引用第53楼551155于2008-01-29 17:39发表的  :


吸精大法- -,传说中练九阴真经的那位?

这个…………你认为呢??
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发表于 2008-1-29 20:24:35 | 显示全部楼层
51楼的触发。。。。MS必须是 怪物种类不同啊。。。。。。。有没有办法解决?
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发表于 2008-1-29 20:26:12 | 显示全部楼层
怎么会要求不同种类呢?是按单位计算的呀
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发表于 2008-1-29 20:30:10 | 显示全部楼层
可是我为了不使  在WE开图时很卡。。我的  怪物全都是 用T创建的。。。
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发表于 2008-1-29 20:32:25 | 显示全部楼层
引用第57楼血魔剑神于2008-01-29 20:30发表的  :
    可是我为了不使  在WE开图时很卡。。我的  怪物全都是 用T创建的。。。

这又无所谓的,创建单位的时候设置自定义值和变量不就好了
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发表于 2008-1-29 21:09:11 | 显示全部楼层
引用第57楼血魔剑神于2008-01-29 20:30发表的  :
    可是我为了不使  在WE开图时很卡。。我的  怪物全都是 用T创建的。。。

用T制造的话嘛,就更简单了,而且你应该是一个个分开的吧,所以增加一个数值变量,每造一个单位就给这个单位自定义数(等于数值变量)和单位位置的点赋值(变量组编号等同单位自定义数),然后数值+1,这样不管你加几个单位,最后都一样可以实现。
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