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学习cccty1l的演示不明白的地方,求助。(主要:切换类效果)

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发表于 2012-10-16 21:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空人 于 2012-10-17 19:33 编辑

最近做技能,一边看着大大们的演示一边学一边问。。。
现在正在学着做这个技能[fold=cccty1l的狙击演示]http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1104789-page-1-fpage-1.html
演示是那个狙击.SC2Map[/fold],但是有几个地方不明白
1、那个切换类效果: 1.jpg
     这个效果罗列出来的都是啥意思?
2、为何除了正常发射飞弹还要做个这个? 2.jpg
    并且为何还要向正前方偏移25个单位呢?
3.jpg
顺便再问件事:发射效果若是发射正常的飞弹(飞弹自带移动器),并且就想用飞弹的移动器时,是否就可以不填发射效果里的移动器这一项?如果需要填, 4.jpg 那么射程填0就是整个射程内都采用此移动器(没有别的移动器),还是射程应填为-1?
 楼主| 发表于 2012-10-17 19:46:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-17 20:12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 cccty1l 于 2012-10-17 20:15 编辑

1,“切换”效果的意思就相当于的switch,他会依次检测各个条件,如果条件满足,则执行对应的效果。

一般来说,每一条case都会配备一个验证器+一个效果,如果验证器为真,则执行这个效果,否则检测下一个验证器;如果所有的验证器都不通过,那么就执行默认效果。

这里,有一个特殊的用法就是,一条case并不只检测验证器,如果验证器通过了,但是依然不满足效果的执行条件的话,它还是会检测下一个验证器。

而那个“狙击 查找目标”效果,在搜索的目标不足1个时,就会不执行,于是,“切换”效果就会执行它的默认效果了。

2,这两个效果就是为了纯视觉效果才做的,因为实际效果中,如果查找不到目标时,狙击技能是没办法发射飞弹的。所以,一旦查找不到目标,我就让施法者向他的前方25码处发射一个飞弹...

3,最后,移动器的问题,飞弹自带移动器和“发射发射物”效果设定移动器都可以的;那个0或者-1我忘了...你可以试验下
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 楼主| 发表于 2012-10-17 21:17:33 | 显示全部楼层
太谢谢ccc大大了。明白了我可以继续学了。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 21:02:48 | 显示全部楼层
上次忘了问件事情:按照这个来看
5.jpg
也就是说范围应该大致是这样的
6.JPG
在这种情况下不是会打到敌人B而不是玩家心中的敌人A
(毕竟玩家不知道)
最后@cccty1l
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发表于 2012-10-20 00:03:33 | 显示全部楼层
不会的,你看持续性里面第三个效果,它只查找前方180°的区域,正好把后面这块给忽略掉了。
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