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技能中众多的疑问

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发表于 2012-12-23 14:19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.无光盾在受到伤害大于生命值的情况下是靠什么免死的?添加无敌启动计时器0秒后删除?
2.光法冲击波在释放技能之后会将图标改变成禁用 添加了工程升级?但是这样会打断持续施法
3.猴子神出鬼没的幻象是100模仿自身并出现在原点 改怎么设置
4.攻击:法术  伤害:神圣 还是计算法术护甲 攻击:混乱 伤害:神圣 无法伤害虚无状态的单位
5.玩过DOTA FUN版 都知道有一条IMBA的魔法龙 大招每次变换刷新的技能BUG被修复 是什么原理
6. 不用 触发/特效-删除(新建XXXX特效在单位XXXX上)无法删除特效
7.替换单位之后无法用最后替换的单位进行捕捉 只能用最后创建的单位
发表于 2012-12-23 14:36:09 | 显示全部楼层
1.去下载一个无光之盾就知道了
2.通魔可以不显示图标,这时候随便添加一个无法使用的技能就可以以假乱真
3.没看懂
4.这是个陈述句……那么问题是啥?
5.没玩过
6.常用的特效是使用“特效 - 删除(新建特效……在……)”,一些持续性特效是“设置变量XX = (新建特效……在……)”,如果没有使用变量来记录,之后就无法成功排泄
7.没有尝试过,不过原理应该就是删除并新建单位
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发表于 2012-12-23 15:02:25 | 显示全部楼层
1.不晓得
2.同lo
3.幻象出来后设置坐标,dota中创建出来的是径直向前走400距离的幻象
4.LZ你想问什么?
5.那个应该是禁用技能然后切换形态的时候启用
6.同lo
7.不知道。
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 楼主| 发表于 2012-12-23 15:34:55 | 显示全部楼层
4.攻击类型:法术 伤害类型:神圣 打英雄无法造成100%的伤害 6.变量记录特效无法删除 可以用YDWE来查看

点评

lo
英雄护甲对法术类型攻击本身就有一定的伤害抗性,在游戏平衡常数里就能看到  详情 回复 发表于 2012-12-23 16:20
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发表于 2012-12-23 16:20:22 | 显示全部楼层
terranmarine 发表于 2012-12-23 15:34
4.攻击类型:法术 伤害类型:神圣 打英雄无法造成100%的伤害 6.变量记录特效无法删除 可以用YDWE来查看

英雄护甲对法术类型攻击本身就有一定的伤害抗性,在游戏平衡常数里就能看到
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 楼主| 发表于 2012-12-23 17:08:04 | 显示全部楼层
我的意思是 攻击类型只要是法术 不管伤害类型是什么都要减伤?
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发表于 2012-12-23 18:25:13 | 显示全部楼层
以下三张图片都是对英雄造成100点伤害时,英雄受到实际伤害的情况
第一张是普通状态的,后面两张都是虚无形态的,lo只是给个测试结果,不做评论。

111222.PNG
虚无1.PNG
虚无2.PNG
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发表于 2012-12-24 06:14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyj4747 于 2012-12-24 06:38 编辑
terranmarine 发表于 2012-12-23 17:08
我的意思是 攻击类型只要是法术 不管伤害类型是什么都要减伤?


4
只要攻击类型是法术,不管什么伤害类型都会计算目标的魔抗
只要攻击类型不是法术和魔法,都属于物理攻击
物理攻击+法术伤害能打虚无单位,造成0倍伤害(平衡常数里设置)
真正打不了虚无的是物理攻击/法术攻击+物理伤害(即使平衡常数里不是0也无法造成伤害),唯独魔法攻击+物理伤害能伤虚无并加成

5
如果那些技能都是用通魔之类的假技能呢?
工程升级是保留CD的,如果仅仅替换数据一样的假技能,然后技能效果用触发的话应该就能实现延续CD了吧

6
不知道YDWE检测的是什么。。
如果是查变量句柄的话肯定是“没排泄”,因为变量还记录着那个被删了的特效,相当于记录着句柄

7
难道YD改过暴雪的函数了?还是UI出问题了……
替换单位后新单位只能被(最后替换的单位)获取,无法被(最后创建的单位)获取

点评

lo
如果龙真要解释的话,还是把22种伤害类型里的物理伤害都列出来吧……另外,lo发的3幅图,龙仔细看过了么?没有龙说的这么简单呢……  详情 回复 发表于 2012-12-24 09:48
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发表于 2012-12-24 09:48:27 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2012-12-24 06:14
4
只要攻击类型是法术,不管什么伤害类型都会计算目标的魔抗
只要攻击类型不是法术和魔法,都属于物理 ...

如果龙真要解释的话,还是把22种伤害类型里的物理伤害都列出来吧……另外,lo发的3幅图,龙仔细看过了么?没有龙说的这么简单呢……
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