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楼主: rex

蓝羽毛系列战犯II宣传视频 诗史巨作~

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发表于 2011-6-9 13:50:17 | 显示全部楼层
楼主啊
作图,谦虚点好。
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 楼主| 发表于 2011-6-9 18:16:03 | 显示全部楼层
此话怎讲? 这个视频~特效处理都没多少全程游戏里拍摄的。


难道以为战犯就1个地图? 1个系统 单调的编辑?稀烂的编写?

这个地图只要你想的到的WOW系统 都有
我可用了4年的时间写的脚本以及MOD`
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 楼主| 发表于 2011-6-9 18:19:26 | 显示全部楼层
光制作时间 以及坚持的时间 包括作品质量 我已经可以不用谦虚了。
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发表于 2011-6-9 18:49:16 | 显示全部楼层
唔,rex方便回答我几个问题吗?
1,很好奇为什么叫“战犯”呢……有什么缘由含义什么的吗
2,视频里火元素的那个火焰新星般德火环是导入的还是用回war3自身火山喷射物德爆炸效果?
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发表于 2011-6-9 20:05:44 | 显示全部楼层
不管你花费了多大的精力,取得了多大的成就,谦虚是一种态度。

第二,很多事情只是你不知道而已,不代表不存在。所以不要把自己看的太重。

第三,我私以为将WOW搬进WAR3,没有什么创造性的东西。

你说只要我想得到的WOW系统这里都有。

那我是否可理解为你只是做了一些移植工作并且还沉浸在对WOW黄金时代的怀念中呢?

但是因为我没有玩过也不可能玩过这款还未发布的作品。所以我只能从你的言语里去判断。不周还请见谅


当然这点我就不多说了冷水泼的太大。
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 楼主| 发表于 2011-6-9 21:32:46 | 显示全部楼层
这个你怎么看呢? 战犯是一个故事`~无非是一套外传故事情节而已。
我做这个虽然模拟了许多系统 但是属性定义却是按照NDN规则制作的。可以说是全新的数据
多的不说了~楼上的哥和我不是一个频道。。并非太明白 在WAR3里完成WOW的东西并不是一个很容易的工程。创新以及制作出完美的脚本 国内我赶说没哪个地图可以9个地图互通数据
读取装备。 并且还能PVP PVE 同类数据一起运行 光饱和这个平衡性我就用了2年之久的计算。

火环明显是模型制作的。 自己做的模型脚本效果。
我地图很多地方都用到了模型技巧。节约了很多纠结的JASS的写法。
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 楼主| 发表于 2011-6-9 21:34:42 | 显示全部楼层
模拟是很容易`~~

关键是诸多数据一起模拟 一起建立一个数据库 不是一个简单的工程
所以WOW类型地图做的好的太少。 做的敷衍的太多。

我也不是1个人制作地图 虽然地图90%出自我手 但是后期编辑以及宣传 我有的是一个庞大的团队。
而不是爱好者`~

GA认识我的人并不多因为 我避门做车 好多年 WOW8我也放弃模型区斑竹 来完成 WOW发烧友的梦想
回归那 DND数据时代的60年代。
我其实做的不是一个地图而是 WOW一代人的回忆~~~
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发表于 2011-6-9 21:42:38 | 显示全部楼层
引用第20楼rex于2011-06-09 21:34发表的  :
模拟是很容易`~~

关键是诸多数据一起模拟 一起建立一个数据库 不是一个简单的工程
所以WOW类型地图做的好的太少。 做的敷衍的太多。

.......
我现在就在纠结如何制作一个智能伤害显示系统——物理攻击用白字,技能攻击用黄字。。。
其实我不会用J,T的数组和循环也不太会。。。
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发表于 2011-6-9 21:43:39 | 显示全部楼层
是DND 不是NDN

我的第三点意见是非常个人的一个看法。

你强调地图的技术。技术只是一种工具和手段。不是最终目的。

至于第一和第二点,我看你的回复态度想必你是有所接受。那样已经很好了。
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 楼主| 发表于 2011-6-9 21:46:44 | 显示全部楼层
其实也没什么并非在意泼冷水什么的  而是 我以为你有什么建议要 进一步优化的地方
这个地图谈细节 基本上你看那些漂浮文字 和天赋 装备特效果大概就能感受到系统的编写。
这个地图还不是1人打的游戏 是10人副本 以及5V5-PVP。

国内有WOW类型作者如果还在孤军奋斗 建议与我联系~蓝羽毛团队都是做WOW类型的作者
  起码制作经验上国内无团队可比。这个并不是指的JASS或则编辑手法有多高。
而是如何解决一系列纠结问题 的经验。
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 楼主| 发表于 2011-6-9 21:49:16 | 显示全部楼层
是DND打字快了 写错`~ ~~蛋疼中`~~
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 楼主| 发表于 2011-6-9 21:52:28 | 显示全部楼层

回 21楼(不稳定的海度斯) 的帖子

伤害系统实际上很容易模拟`~~
在于你造成伤害的一瞬间给以一个值 伤害后删除这个值
这个值你可以用单位 马甲 技能马甲 变量 或者其他东西来捕捉模拟都可以`~~

比如
添加马甲技能魔法伤害。
造成伤害魔法——伤害系统感应到。判断伤害来源身上是否有此技能。
删除马甲技能魔法伤害。

这种写法叫做马甲开关写法虽然高手都用变量或别的什么来模拟 但是实际上最使用最容易理解的方式就是用马甲技能。
而且其他单位通用`~~
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发表于 2011-6-9 21:53:27 | 显示全部楼层
重点不是泼作品的冷水

而是对待事物的态度。

我想我玩过的话可以给你一些建议,不过没玩过实在没资格提什么建议,光看视频是没用的。

客观一些的说,虽然可能在一些东西的创新上有所欠缺,不过我想你要传递给玩家的信息还是

很明确的。就是要把WOW的经典回忆带给玩家。

其实在SC2上做,应该会很棒。也少面对一些纠结的问题。
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 楼主| 发表于 2011-6-9 21:55:13 | 显示全部楼层

回 26楼(cynsw) 的帖子

SC2其实我一直很不想喷SC2真的呵呵`~
SC2并不是玩家能玩的编辑器。那简直就是游戏开发软件。。。


对了 做WOW地图最好是把效果以及要用到的东西作成 自定义技能

因为这样节约模拟性质

比如我做某1个技能某个效果 我就自定义一个技能让任何单位添加此技能后都有这个效果 即使写的复杂烦琐但是以后你写庞大数据的时候优势就体现在这里。会节约很多时间。
就象我现在写BOSS直接复制粘贴 技能脚本就OK了。
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 楼主| 发表于 2011-6-9 22:09:01 | 显示全部楼层

回 25楼(rex) 的帖子

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发表于 2011-6-9 23:13:59 | 显示全部楼层
模型脚本?真的没有听说过,我太蠢了……
虽说那个火环我有自己的制作方法,脚本是指记事本?
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 楼主| 发表于 2011-6-10 02:41:01 | 显示全部楼层
其实就是自己做的效果模型
我自己做模型把模型都分类了
做什么样的 直接复制脚本出来改~~~2到3分钟直接完成1个
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发表于 2011-6-10 06:02:41 | 显示全部楼层
在我的基尔加丹and巫妖王面前 神马都是浮云
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发表于 2011-6-10 10:15:14 | 显示全部楼层
引用第18楼cynsw于2011-06-09 20:05发表的  :
不管你花费了多大的精力,取得了多大的成就,谦虚是一种态度。

第二,很多事情只是你不知道而已,不代表不存在。所以不要把自己看的太重。

第三,我私以为将WOW搬进WAR3,没有什么创造性的东西。
.......
你连创新的基本概念都不了解,创新不一定是一个新事物的诞生,即使是旧事物的新结合,利用方式和应用也在创新范畴之内。
在地球上走路很正常,你在太阳上走走试试
别人花了那么长时间努力完成的工作,你连点基本的逻辑思维都没有就瞎叫唤。

话说战犯二到底什么时候能拿来玩啊,里面的模型可是窥视已久了.....
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发表于 2011-6-10 12:47:37 | 显示全部楼层

回 32楼(eynl12345) 的帖子

好吧,旧事物的新结合和应用?那不是每张地图都在用WAR3已有资源在创新?

说的极端点。WAR3物体编辑器压根就不能真正新建什么东西。

好吧,你可能会说结合和应用的好与不好是两码事,那标准是什么,你拿的出来么?

标准在人心里,那你又有何立场喷我?

你这种态度我根本就懒得和你理论。作者本人态度都比我想象之中有很大改变了。我在这里再

向作者本人道歉一次。

窥视别人模型干嘛?感情你玩游戏就看模型的?可模型最初的来源也是BLZ啊,作者本人最看重的是数据系统,你让作者情何以堪?

模型是表面的东西,你能保证没有那层皮你还依然期待它么?

最后,语气上更像瞎叫唤的是你,不是我,大家都看得到。不说了。
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