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楼主: zh62920

[10技能演示]开工啦+招募队友......

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发表于 2011-11-10 20:24:59 | 显示全部楼层
为什么我觉得被删的只是少部分……
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发表于 2011-11-10 20:31:25 | 显示全部楼层
不必理会某人说话,我们同废军团是势不可挡的!

内容来自[手机版]
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发表于 2011-11-10 22:02:37 | 显示全部楼层
鸣谢一下就被删号了……
。。本来我还想在载入界面鸣谢一下的说
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发表于 2011-11-10 22:29:17 | 显示全部楼层
只能說在現有框架下想做出“每個英雄都有上場機會”是基本不可能的,除非只有一個英雄
此外技能和各種系統上過於複雜一定沒有可玩性
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发表于 2011-11-10 22:33:30 | 显示全部楼层
盖了这么多层,突然想问一下,lz要做的是什么样的图……简单说下系统吧,对人设很重要……
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 楼主| 发表于 2011-11-10 23:00:41 | 显示全部楼层
只能說在現有框架下想做出“每個英雄都有上場機會”是基本不可能的,除非只有一個英雄
此外技能和各種系統上過於複雜一定沒有可玩性
是的
在竞技比赛情况下,各战队只会计算最优解,这时会不断缩小可选择的范围
但是在路人战中,这点不是没可能做到的,保证各出场率在0.8~1.2之间就很不错了
不过这对数据平衡有很高的要求,很多都只能凭感觉和实际反馈
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发表于 2011-11-10 23:08:00 | 显示全部楼层
12个玩家,12个英雄,于是总能保证出场率……

开玩笑的啦……

不过蝎子的毒刺技能要改掉呢,如果出现显隐之类的道具和技能什么的,又不是双阵营对抗的话……总之实际用起来会有很多情况不符合技能描述……
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 楼主| 发表于 2011-11-10 23:33:48 | 显示全部楼层
简单说下系统吧,对人设很重要……

和群里的朋友讨论了挺久的..
英雄基本上合演示差不多1个特殊技能+4个可学习提升技能
技能设计不会太偏激,每个英雄至少、分别会有一个技能、或一个技能效果,提高自身生存能力、团队辅助

其他的都目前都只是大概了
1复活地点固定,有开始集结的安全区域
2野外战斗相比线上对抗的比例会有很大提高
3增加强大的生物群体,根据等级需要小队2~4人合作消灭
4上条会掉落团队辅助物品,群体治疗卷轴、速度卷轴、保全卷轴、或其他特殊..
5没有塔,有据点,占领据点会对游戏有些特殊改变,军队会改变路线,经过已占据点。
(据点有车间、屠宰场强化攻城武器、金矿、哨岗等等..)
6战旗:战旗要插在地面才有效果,提升团队能力,并向对方团体宣战,
  如果对方选择战术转移(跑),已方战旗提供100%效果
  如果对方迎战也插下战旗,双方战旗提供50%效果
  如果战旗周围没有同盟英雄,会失去无敌效果,可能被对方摧毁,不是好事
  战旗一般有机动性高,生存能力强的英雄携带(被动提高一定生命?)

只是初步设定,可能有些很古板的地方,不好就喷,然后改进
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发表于 2011-11-11 10:56:41 | 显示全部楼层
蝎子的修改建议:
钻地后可使用技能:突袭
从地下钻出,对目标发动一次突袭并击晕目标。目标距离英雄越近,突袭效果越好,若目标能看见英雄,则能避开眩晕。

内容来自[手机版]
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 楼主| 发表于 2011-11-11 11:32:00 | 显示全部楼层

回 54楼(kwyj) 的帖子

kwyj:说实话,之前这个楼的讨论多半是没有营养的话,按照这样下去只能七拼八凑出一个奇怪的地图。话说楼主多玩玩一些单机游戏也许能找到灵感。而且地图的话也要有主题性的,
然后就是细致的工作了,如果没有确定一个让核心的东西的话,最后即使做出来也不过是自娱自乐了一个过程而已。
.. (2011-11-10 23:52)
你说的我会注意的
主题正在寻找,目前有一点思路
关于英雄属性和4技能模式,我已经想好了比较好的改动方式。
七拼八凑的情况肯定不会的,有增就有减,内容过于复杂或简单都不好
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 楼主| 发表于 2011-11-11 11:39:52 | 显示全部楼层

回 55楼(lo) 的帖子

lo:蝎子的修改建议:
钻地后可使用技能:突袭
从地下钻出,对目标发动一次突袭并击晕目标。目标距离英雄越近,突袭效果越好,若目标能看见英雄,则能避开眩晕。

内容来自[手机版] (2011-11-11 10:56)
猫咪,原版的就是你说的那样
“可以在钻地、风砂之墙、隐身的情况下发动”只是效果是减速不是眩晕
如果“目标距离英雄越近,突袭效果越好”那么其他技能也要有一定改动
一个英雄不能对距离过于弱势,这是他唯一对远程的技能了
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发表于 2011-11-11 12:13:00 | 显示全部楼层
虽说差不多,但是提到“视觉优势”就不对了,因为这个优势的判定会变得很麻烦,所以,至少原技能的说明要改掉……
另外的一个建议技能:挖掘
英雄在地下时,每隔一段时间可以挖掘前行一段距离,但是3次挖掘之后将无法再次挖掘,直到英雄回到地面休息。
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发表于 2011-11-11 22:41:06 | 显示全部楼层
灌水
于是建议四个英雄:小强,蝎子,蜘蛛,蚂蚁……
如果做对抗游戏,名字就叫“虫虫大作战”
如果做闯关游戏,名字就叫“虫虫大冒险”
如果做生存游戏,名字就叫“虫虫快跑”
如果做防守游戏,名字就叫“别惹虫虫”
如果做贪吃蛇游戏,名字就叫“wormwar”
光棍节快乐~~
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发表于 2011-11-12 00:39:14 | 显示全部楼层

在各种东西都玩厌的时候我开始着手做个防守地图,然后做了2天表示放弃了……


幸好本人对做出来的东西还是自我感觉良好的~
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发表于 2011-11-12 01:16:53 | 显示全部楼层
我也想做图。。可是已经没时间了。。。。要出来工作了~~

还是等dota2的地图编辑器了。。起码有投入也有回报~~
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发表于 2011-11-12 14:35:23 | 显示全部楼层
kwyj:dota2?地图编辑器?楼上不会以为每款游戏都有地图编辑器吧~ (2011-11-12 13:42)
或许他认为每个游戏的开发人员都会先制作个编辑器方便制作和管理~
然后发布游戏的时候会跟着发布……
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发表于 2011-11-12 15:20:52 | 显示全部楼层

回 61楼(akdan) 的帖子

akdan:我也想做图。。可是已经没时间了。。。。要出来工作了~~

还是等dota2的地图编辑器了。。起码有投入也有回报~~ (2011-11-12 01:16)
dota2 地图编辑器。。。
看来 这老兄玩雪暴公司出品的游戏玩多了  认为只要是游戏就会有他的地图编辑器 - -
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发表于 2011-11-12 15:25:41 | 显示全部楼层
xiokingsing:dota2 地图编辑器。。。
看来 这老兄玩雪暴公司出品的游戏玩多了  认为只要是游戏就会有他的地图编辑器 - - (2011-11-12 15:20)
别的公司也会有啊……比如英雄无敌就有。。好像红警也有……
战略类的有编辑器的可能性高一点。。毕竟用编辑器制作这类游戏还是蛮方便的~
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