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发表于 2011-10-21 11:36:20
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可耻三连ing
[trigger]未命名触发器 001
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家2(蓝色) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家3(青色) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家4(紫色) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家5(黄色) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家6(橙色) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家7(绿色) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家8(粉红) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家9(灰色) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家10(淡蓝) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家11(暗绿) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家12(棕色) 输入 -CD ,信息过滤方式 完全匹配
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发玩家) 在 wanjiazu 中) 等于 TRUE
Then - 动作
玩家组 - 将 (触发玩家) 从 wanjiazu 移除
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
游戏 - 对 (玩家 循环整数A [R]) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((|cffff0000 + ((触发玩家) 的名字)) + |r|cffffcc00) + 取消无CD模式 需要开启无CD模式命令为:-CD|r)
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffffcc00您关闭...
Else - 动作
玩家组 - wanjiazu 添加 (触发玩家)
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
游戏 - 对 (玩家 循环整数A [R]) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((|cffff0000 + ((触发玩家) 的名字)) + |r|cffffcc00) + 开启无CD模式 需要开启无CD模式命令为:-CD|r)
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffffcc00您已开...
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位 停止施放技能
条件
(((触发单位) 的所有者) 在 wanjiazu 中) 等于 TRUE
动作
单位 - 重置 (触发单位) 的所有技能冷却时间
单位 - 设置 (触发单位) 的魔法值为 100.00%
[/trigger] |
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