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但是...只有判断单位类型的没判断单位是变量(X)的
引用第1楼w21m0115d01于2010-11-01 14:20发表的 : 又或者可以使用 单位附加值 单位自定义值
引用第3楼q578132428于2010-11-01 15:04发表的 : 循环A和循环B顾名思义 A≠B 所以可以在一个触发做两个不同的循环整数
引用第7楼q578132428于2010-11-01 15:19发表的 : 应该不是把 我不知道你说的是不是这个意思 任意单位死亡 任意单位死亡 单位是中立生物 .......
引用第9楼zhuzeitou于2010-11-01 15:22发表的 : 请搜索
引用第10楼v1w3于2010-11-01 15:25发表的 : - - 若那么简单,你这方法蛮头大的,很简单啊。单位死亡,判断,死亡单位是否为中立敌对,若是则等待X秒创建触发单位在触发单位的位置,不需要用变量记录! 还有 为什么你要删除变量2(变量3)? 当你第2次设置变量2(变量3)=某点的时候,原来记录的点不是被覆盖了么? 难道覆盖不等于删除,久了会让游戏卡? .......
引用第12楼q578132428于2010-11-01 15:27发表的 : 删除变量2(变量3)这是一个点啊 难道不用排泄啊 当变量3=1的时候和变量3=2的时候的 变量2(变量3)是不一样的
引用第14楼v1w3于2010-11-01 15:41发表的 : 额... 也就是说这样没关系吧...比如,单位释放技能 设置变量(1)=技能释放点 然后过了会 单位技能CD又好了 于是... 重复设置变量(1)=技能释放点 这样不会产生什么不利影响吧!
引用第15楼q578132428于2010-11-01 15:42发表的 : 你没排泄啊
引用第17楼v1w3于2010-11-01 15:49发表的 : 没排泄,有什么影响呢? 我以为既然覆盖了,就没了呗
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