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楼主: Renee

SC2英雄系统与物品物品栏系统演示教学地图修复版(已针对1.2.0版本进行升级)(2011/2/6重新设定掌教的攻击动作)

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发表于 2010-8-12 21:11:08 | 显示全部楼层
由于SC2正式版修复了物品行为叠加bug,所以现在丢弃汉堡的时候不会把其他汉堡的加成也一并丢掉了,可喜可贺呢

僅此一句我就了,beta時疊加型behavior折磨了我2周最後放棄了
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 楼主| 发表于 2010-8-12 21:38:25 | 显示全部楼层
beta时这个bug本来就无能为力的。除非你完全用触发器来模拟物品的Behavior系统。不过这样就没意义了。
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发表于 2010-8-14 08:25:38 | 显示全部楼层
好奇怪,英雄复活后居然看不到模型...
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发表于 2010-8-14 09:01:48 | 显示全部楼层
嗯?我测试的时候没遇到过啊。

每次都这样么?还是偶尔?


算了,反正复活后暂时隐藏英雄直到重新拾取到死前的物品这个本来也就是我拿来做保险的而已。


确实,我的触发器里有个漏洞,如果死亡前没有带物品,那么永远也不会触发拾取到死前的物品的事件了。这样也就不会显形了。


暂且去掉了隐藏英雄好了,反正隐藏英雄本来也只是为了保险。你重新下载看看吧。
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发表于 2010-8-14 09:23:48 | 显示全部楼层
原来带物品就能看到了呀

新版是,一定能看到,但是不会被打到..
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发表于 2010-8-14 09:31:08 | 显示全部楼层
带了物品就可以。我这个主要是为了带物品的英雄复活而弄的触发。所以没关注不带物品的家伙。

算了,我把无敌效果也去掉好了。
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发表于 2010-8-14 10:10:08 | 显示全部楼层
那个也是只知道怎么掉落,其中的几率的设定一直感觉怪怪的- -#
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发表于 2010-8-14 10:13:02 | 显示全部楼层
GA不需要回帖机器人。
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发表于 2010-8-14 13:32:57 | 显示全部楼层
看起来那些想弄纸娃娃装备系统的人还是得用触发器模拟物品behavior,还有那个不好使的物品栏快捷键
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 楼主| 发表于 2010-8-14 13:35:59 | 显示全部楼层
为什么要用触发器?
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发表于 2010-8-14 13:38:43 | 显示全部楼层
难道可以给物品随意的添加行为吗(仅限于某个物品)
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发表于 2010-8-14 13:46:54 | 显示全部楼层
暴雪为什么不这么做:物品所要添加的行为全部来自“Item Unit”,这样就可以轻松的纸娃娃了..
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 楼主| 发表于 2010-8-14 14:00:50 | 显示全部楼层
完全不知道你在说什么……
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 楼主| 发表于 2010-8-14 14:13:27 | 显示全部楼层
你详细说说你想要实现的是怎么个东西吧。
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发表于 2010-8-14 14:46:42 | 显示全部楼层
用错名词了,原来纸娃娃是外形的意思……

就相当于wow掉出几件同类型装备,却有垃圾和极品之分

只是探讨探讨

这种特性统称什么呢...
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发表于 2010-8-15 22:43:18 | 显示全部楼层
用“幽灵特务学院”的模型做了个商店,买的东西在商店脚下而不是英雄包包里,为什么??
好像英雄离多远都可以买这个商店的物品,为什么啊?
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发表于 2010-8-15 22:51:06 | 显示全部楼层
买完之后去捡起来就行了…始终因为sc2不像war3一样的系统…商店其实就是训练一个带有该物品的单位出来给你捡而已…
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发表于 2010-8-15 22:52:37 | 显示全部楼层

回 34楼(zjwzero) 的帖子

随机属性和前置名字(灵猴的qq)@@?类似d2,火炬之光那种对吧?
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发表于 2010-8-16 09:43:56 | 显示全部楼层
额,lz英雄头像在那调出来啊?这编辑器太头痛了,弄了几天都不知道是那里调出来了。
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发表于 2010-8-16 11:29:25 | 显示全部楼层
引用第36楼wilson98k于2010-08-15 22:51发表的  :
买完之后去捡起来就行了…始终因为sc2不像war3一样的系统…商店其实就是训练一个带有该物品的单位出来给你捡而已…


你仔细看我这个演示啊。我的商店卖的东西可就是直接出现在包包里的。可没用任何触发。
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