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楼主: ogc

此地图需测试,有大量问题,希望都能解决

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 楼主| 发表于 2010-8-19 15:12:57 | 显示全部楼层
今天又有新问题了,为什么改了玩家参数还不能固定玩家为暗夜
反召唤能不能可以对非不死建筑
开始点有个闹鬼金矿,怎么把开始点和金矿重合,闹鬼却不在矿上
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发表于 2010-8-19 15:16:17 | 显示全部楼层
玩家设置 第三页有一个“固定玩家设置”
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 楼主| 发表于 2010-8-19 15:18:55 | 显示全部楼层
氪金F5等希瓦
另外声音是不是一般只会播放3个
NE1,NE2,NE3?
弄了好几天,我没把胆小菇和忧郁菇弄出来,希瓦赐教啊,我没能力了,第一次作图啊
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 楼主| 发表于 2010-8-19 15:50:41 | 显示全部楼层
南瓜头弄了下,不知可不可以
[trigger]
ngt1
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 套南瓜头 (南瓜头)
    动作
        单位 - 设置 (技能施放目标) 的魔法值为 ((魔法值 对于 (技能施放目标)) + (生命值 对于 (触发单位)))
        单位 - 删除 (触发单位)
        单位 - 创建 1 个 南瓜头人口马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        触发器 - 为 (当前触发) 添加事件: (单位 - (技能施放目标) 的魔法值变为小于或等于 0.10)
        单位 - 删除 最后创建的单位 [R]
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-8-20 09:50:23 | 显示全部楼层
今天将作出1.5版,可是这么多问题没人回答很悲剧,
玩家属性、队伍、固定设置后,只有队伍一
这样子是不能自由分队的吧,可如果分为2和2
那只能1v1或2v2,不能ffa,不太好吧
还有,地刺拥有献祭后不烧别人,别人不掉血怎么回事
南瓜头可以套,但是摘不下来,求触发解释怎么弄,另外套上他还不受攻击,带着满魔离去。。。
土豆雷能做但是不会改地精地雷的属性,另外放完雷土豆雷模型会变没
胆小菇忧郁菇寒冰菇还是不会用T做,求助中
不过地图真的快出没模型的正式版了,今天继续
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发表于 2010-8-20 09:53:00 | 显示全部楼层
引用第107楼a595859893于2010-08-07 23:38发表的  :
事件
    时间-每隔XX秒触发事件
条件
动作
    单位组 - 选取(所有 (胆小菇))内所有单位做动作
.......
没看到么。。。。。
胆小姑的触发
忧郁姑不就是范围伤害么。。。。。。
寒冰姑。。。。。全图冰冻?
选取可用地图区域内所有单位,创造马甲,使用净化
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 楼主| 发表于 2010-8-20 10:05:15 | 显示全部楼层
会楼上
我知道这么办
胆小菇我出问题的是,胆小与敌方任意单位距离小于或等于200怎么弄
好像要弄一些函数,而且我搞不懂谁是触发单位谁是什么什么的
忧郁菇很多人都说要创马甲,因为他是每攻击一下往周围喷四下
寒冰菇不是全图,是以自己为圆心半径800放净化或霜冻新星什么的
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发表于 2010-8-20 10:34:39 | 显示全部楼层
事件
    时间-每隔XX秒触发事件
条件
动作
    单位组 - 选取(所有 (胆小菇))内所有单位做动作
        Loop -  动作
            如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                If - 条件
                    ((半径为
500
圆心为((((选取单位)的位置) 且满足((匹配单位) 是 (选取单位)的所有者) 的敌对单位 等于 TURE) and ((匹配单位)是存活的) 等于 TURE) 中的单位数量 大于 0
                                Then - 动作
                      单位 - 添加 变身 给 (选取单位)
                      单位 - 删除 变身 给 (选取单位)
                                Else - 动作
    单位组 - 选取(所有 (胆小菇 缩))内所有单位做动作
        Loop -  动作
            如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                If - 条件
                    ((半径为
500
圆心为((((选取单位)的位置) 且满足((匹配单位) 是 (选取单位)的所有者) 的敌对单位 等于 TURE) and ((匹配单位)是存活的) 等于 TURE) 中的单位数量 等于 0
                                Then - 动作
                      单位 - 添加 变身2 给 (选取单位)
                      单位 - 删除 变身2 给 (选取单位)
                                Else - 动作
变身 技能属性
变化形态单位为: 胆小菇
变化生命值奖励为0
普通形态单位为: 胆小菇 缩
持续时间单位/英雄:0.001


变身2 技能属性
变化形态单位为: 胆小菇 缩
变化生命值奖励为0
普通形态单位为: 胆小菇
持续时间单位/英雄:0.001

需要200范围把红色部分的数值改为200就行了


选取可用地图区域内所有单位,创造马甲,使用净化
寒冰姑800范围就将可用地图区域改为以触发单位的中心点,范围800就行了



忧郁菇很多人都说要创马甲,因为他是每攻击一下往周围喷四下
4下就创建马甲放4个无眩晕的雷霆一击不就得了
四周放震荡波也行
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 楼主| 发表于 2010-8-20 10:40:42 | 显示全部楼层
[trigger]
事件
    时间-每隔XX秒触发事件
条件
动作
    单位组 - 选取(所有 (胆小菇))内所有单位做动作
        Loop -  动作
            如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                If - 条件
                    ((半径为 500 圆心为((((选取单位)的位置) 且满足((匹配单位) 是 (选取单位)的所有者) 的敌对单位 等于 TURE) and ((匹配单位)是存活的) 等于 TURE) 中的单位数量 大于 0
                                Then - 动作
                      单位 - 添加 变身 给 (选取单位)
                      单位 - 删除 变身 给 (选取单位)
                                Else - 动作
    单位组 - 选取(所有 (胆小菇 缩))内所有单位做动作
        Loop -  动作
            如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                If - 条件
                    ((半径为 200 圆心为((((选取单位)的位置) 且满足((匹配单位) 是 (选取单位)的所有者) 的敌对单位 等于 TURE) and ((匹配单位)是存活的) 等于 TURE) 中的单位数量 等于 0
                                Then - 动作
                      单位 - 添加 变身2 给 (选取单位)
                      单位 - 删除 变身2 给 (选取单位)
                                Else - 动作
[/trigger]
看着更方便
变身 技能属性
变化形态单位为: 胆小菇
变化生命值奖励为0
普通形态单位为: 胆小菇 缩
持续时间单位/英雄:0.001


变身2 技能属性
变化形态单位为: 胆小菇 缩
变化生命值奖励为0
普通形态单位为: 胆小菇
持续时间单位/英雄:0.001



多谢楼上
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 楼主| 发表于 2010-8-20 11:15:48 | 显示全部楼层
((匹配单位)是存活的) 等于 TURE) 中的单位数量 大于 0
先是用整数,再怎么弄
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发表于 2010-8-20 11:18:26 | 显示全部楼层
然后是布尔值
演示地图: 变身.w3x (19 KB, 下载次数: 2)
好吧,请忽略变成农民后又变回来的步兵身上多了个什么都没有的建造技能吧。。。。。。
万恶的变身BUG啊。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-8-20 11:40:14 | 显示全部楼层
ls的变身已经下载了,我试试
多谢,另需忧郁菇寒冰菇
(话说为了感谢诸位,计划在豌豆中感谢希瓦,那在蘑菇中感谢a595859893吧)
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 楼主| 发表于 2010-8-20 12:39:56 | 显示全部楼层
大家帮忙测试下,载入画面有需要帮助的地方
分别是地刺、南瓜头、忧郁菇、寒冰菇、三线等

plantcraft.w3x

3.14 MB, 下载次数: 10

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发表于 2010-8-21 19:16:03 | 显示全部楼层
汗~触发怎么被你改得乱七八糟的了~有些东西是不能随便复制的~
你复制了那么多冲突的触发,他不卡才怪。。。

有没有以前备份过的版本?
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发表于 2010-8-21 20:43:20 | 显示全部楼层
。。。。。。。。

plantcraft.w3x

3.13 MB, 下载次数: 6

只是整理了一下触发,去掉了某些多余的地方,换了一些单位模型

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 楼主| 发表于 2010-8-21 23:05:07 | 显示全部楼层
额,多谢ls和lss的支持,以前的版本?都在这个帖子里了
下载了ls的修改触发后的,回去测试下
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 楼主| 发表于 2010-8-23 12:37:37 | 显示全部楼层
a595859893的模型改动真的是太棒了,不愧是经常用WE的前辈啊,在没有植物模型之前,先用你选用的模型吧,触发的优化一会再看看,十分感谢你的帮助
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 楼主| 发表于 2010-8-23 17:56:38 | 显示全部楼层
今天的第二帖,我看了整理的触发,舒服多了
我又将豌豆和冰豌豆的投射物改了回来,个人以及帮我测试的人都认为原来的好
给一些植物加了被动魔法盾,在感谢a95859893解决了冰豌豆过火不带火
目前现有的问题是,应该就这些了吧
1南瓜头套上有人口,打没了就不扣人口了,并且可以拆下
2三线没有移植成功,只能发出攻击60的豌豆
3忧郁菇攻击(踩地板4下)
4仙人掌模式转换模型出了问题(注意颜色与属性,第一次变不会换颜色的)
5魔法盾不承受豌豆攻击貌似
6还是偶尔会崩溃
7小水壶过量浇水(反召唤)不能对非不死建筑
8双生向日葵不向普通向日葵一样建好自动收集阳光
9地刺献祭不扣血貌似,而且希望给地刺加上相位移动,让他可以和敌方单位重叠并对他献祭
10寒冰菇我计划是只能放技能(对自己周围冰冻)还不太会做
11开始点希望刚开始是以向日葵(在花盆上)加上一个小水壶,可是开始建筑就架在矿上还不会弄
12在普通对战中暗夜会播放几个背景音乐,哪些?
13图标改为了不同前缀的,都导入了后要怎么改使得不可见可以有被动图标恶而不是绿色的
14希望玉米投手在发出会眩晕的黄油时(重击)射弹模型能改
15射程往往和射手实际的攻击距离不符,不知有什么办法能解决
感谢大家这么久支持,为了正式版在2.0推出希望各路高手来帮忙,十分感谢
以上是技术问题,我自己也会独立完成一些,大家一起讨论也好啊
模型这东西估计要好很长时间,我已经在做了,如果有意者也可帮着做谢谢
因为不能三连,一下发了这么多,见谅了
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 楼主| 发表于 2010-8-26 11:59:09 | 显示全部楼层
GA停了2天,终于开了,
现在发现玉米加农炮技能不能造成伤害,南瓜头如果在触发里加入去除南瓜头技能会使植物不能动
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发表于 2010-8-26 13:11:33 | 显示全部楼层
1,将B02触发改为
[trigger]
B02
    事件
    条件
    动作
        单位组 - 选取 ngt 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((选取单位) 的所有者) 等于 ((触发单位) 的所有者)
                    Then - 动作
                        单位 - 删除 (选取单位)
                        跳过剩余动作
                    Else - 动作
[/trigger]
10,用战争践踏吧~
14,我记得攻击类型是炮火或者箭矢(溅射)的话重击似乎重击是无效的
15,自己计算
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