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发表于 2010-8-7 23:38:46
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事件
时间-每隔XX秒触发事件
条件
动作
单位组 - 选取(所有 (胆小菇))内所有单位做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((半径为 500 圆心为((((选取单位)的位置) 且满足((匹配单位) 是 (选取单位)的所有者) 的敌对单位 等于 TURE) and ((匹配单位)是存活的) 等于 TURE) 中的单位数量 大于 0
Then - 动作
单位 - 添加 变身 给 (选取单位)
单位 - 删除 变身 给 (选取单位)
Else - 动作
单位组 - 选取(所有 (胆小菇 缩))内所有单位做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((半径为 500 圆心为((((选取单位)的位置) 且满足((匹配单位) 是 (选取单位)的所有者) 的敌对单位 等于 TURE) and ((匹配单位)是存活的) 等于 TURE) 中的单位数量 等于 0
Then - 动作
单位 - 添加 变身2 给 (选取单位)
单位 - 删除 变身2 给 (选取单位)
Else - 动作
变身 技能属性
变化形态单位为: 胆小菇
变化生命值奖励为0
普通形态单位为: 胆小菇 缩
持续时间单位/英雄:0.001
变身2 技能属性
变化形态单位为: 胆小菇 缩
变化生命值奖励为0
普通形态单位为: 胆小菇
持续时间单位/英雄:0.001
表示以上内容(包括触发)完全手打.....
累死我了....
有WE的电脑没网络,有网络的电脑没WE,人生就一悲剧.......[s:193]
顺便感叹下此楼的高度 |
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