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发表于 2010-7-22 18:01:10
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[trigger]
未命名触发器 002
事件
时间 - 每 1.00 秒触发事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
((豌豆行会 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((投手大厅 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
((豌豆行会 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((蘑菇园 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
((豌豆行会 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((纤维素酒馆 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
((蘑菇园 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((投手大厅 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
((蘑菇园 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((纤维素酒馆 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
((投手大厅 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((纤维素酒馆 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(第一行建筑中至少两个 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 等于 0
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 第一行建筑中至少两个 给 (玩家 循环整数A [R]) 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Else - 动作
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(第一行建筑中至少两个 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
Then - 动作
单位组 - 选取 (属于 (玩家 循环整数A [R]) 的所有 第一行建筑中至少两个) 内所有单位 (单位 - 删除 (选取单位))
Else - 动作
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